Перейти к содержанию

15 изображений

Информация о файле

Данная модификация вернет многие поселения, известные еще в первой части Свитков, в нынешний Скайрим. Маленькие деревушки, старинные руины и города в горах ждут новых гостей, путешественников и искателей приключений.

Требования: Skyrim LE или Skyrim SE.

Список добавленных на территории владений географических объектов:

1) Предел: Лейналтен, Двемерский гранитный зал;
2) Винтерхолд: Дол Лейнтар, Паргран, Оленвельд;
3) Рифт: Нималтен, вернимский лес, Рейх Коригейт;
4) Истмарк: Воронье гнездо, Драконий лес, Солнечная кузница, Бухта Северного Берега;
5) Белый Берег: Хелархен;
6) Хьялмарк: Стена Данпара;
7) Хаафингар: храм и лесопилка.
8) Фолкрит: Оквуд, Бардмонт, Застава редгардов, Стена Ламбер, Замок Драгас;
9) Вайтран: Блэк Мур, Хранители Закона, Амбер Гард.

Если вы посетите эти места, то сможете найти сокровища, торговцев и спутников. Кроме того плагин добавляет маркеры некоторым не обозначенным на карте локациям.

Совместимость: модификация полностью совместима со всеми официальными дополнениями, плагинами от ThirteenOranges (кроме "Amber Guard") и с модификацией Legendary Cities - Tes Arena - Skyrim Frontier Fortress от Jabr. Возможны конфликты с другими модами, которые затрагивают те же территории.

Скриншоты карты с новыми местами прилагаются. Описание архивов (версий):
➔ С префиксом (SLE) - для Skyrim Legendary Edition. С префиксом (SSE) - для Skyrim Special Edition.
➔ С суффиксом (Merged) - объединенная версия от 2014 года. С суффиксом (Lite) - облегченная версия от 2017 года.
➔ Версия "N2.0" - последняя переработанная и наиболее совместимая версия, 2018 год.

Публикация перевода на других сайтах запрещена!
  • Нравится 161

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



YoiKaze

Опубликовано

Отличное простенькое дополнение для нордской земли. Помню сколько много было разных поселений в самом первом TES. Много. И вот, хоть что-то осталось от них)

BolvarFordragon

Опубликовано

а жители есть?

Const24

Опубликовано

Цитата:

а жители есть?

Да.

sanyamarkz

Опубликовано

Раз раз

sanyamarkz

Опубликовано

> 3) Также доступны плагины совместимости для модов "Tes Arena - Skyrim Frontier Fortress"
???? Зачем лгать?! ГИДЭ?! Нету.

Const24

Опубликовано

Цитата:

> 3) Также доступны плагины совместимости для модов "Tes Arena - Skyrim Frontier Fortress"

Со страницы оригинала:

Цитата:

Compatibile with hroldan nightgate and sawmill villages mod, 13oranges' settlements mods, expect Amberguard, and Frontire Fortress.

В опциональной папке два патча - один для мода Mammoth Manor, второй - для всех остальных перечисленных выше.

Shekotun

Опубликовано

Привет. У меня вопросы:

  1. Будет ли данный мод конфликтовать с модом, добавляющим КАНАЛИЗАЦИИ в города?

  2. Будет ли данный мод конфликтовать с модами, добавляющими НАСЕЛЕНИЕ (форты, города, дороги, пещеры, патрули, случайные встречи, бандиты OBIS)?

  3. Будет ли данный мод конфликтовать с Уникальными границами и заставами?

Или можно всё это вместе спокойно ставить?

Const24

Опубликовано

Цитата:

Или можно всё это вместе спокойно ставить?

Конфликты возможны. Всё зависит от расположения объектов модов. Ссылка на скриншоты с отображением поселений этого мода: http://www.nexusmods.com/skyrim/download/1000039479.

  • Нравится 1
Shekotun

Опубликовано

Благодарю, конечно. Но там нужно регистрироваться, чтобы посмотреть. Ладно, попробую экспериментальным путем.

Интересно, а BOSS или Wrye Bash смогут вычислить конфликт, если таковой имеется?

Const24

Опубликовано

Цитата:

Интересно, а BOSS или Wrye Bash смогут вычислить конфликт, если таковой имеется?

Теоретически, да.

Иван Карпенко

Опубликовано

Мод класс!Скажите а эти новые поселения используют оригинальные или новые значки на карте?

алгебра

Опубликовано

Цитата:

Мод класс!Скажите а эти новые поселения используют оригинальные или новые значки на карте?

оригинальные

ejick63

Опубликовано

так мод конечно не плохой, но пришлось отключить его по причине провала в текстуры, в драконьем пределе после телепортации в него персонаж проваливается практически на сквозь и находится в воде , выплывает в водоеме возле служителя таллоса , в остальных местах после телепорта проваливается по колено ото и по пояс в землю, но при начале движения поднимается как будто выходит на берег из реки или озера

54545435

Опубликовано

Цитата:

Привет. У меня вопросы:

Цитата:
  1. Будет ли данный мод конфликтовать с модом, добавляющим КАНАЛИЗАЦИИ в города?
Цитата:
  1. Будет ли данный мод конфликтовать с модами, добавляющими НАСЕЛЕНИЕ (форты, города, дороги, пещеры, патрули, случайные встречи, бандиты OBIS)?
Цитата:
  1. Будет ли данный мод конфликтовать с Уникальными границами и заставами?
Цитата:

Или можно всё это вместе спокойно ставить?

с границами точно без конфликтов.

54545435

Опубликовано

Цитата:

npc бы подправить!!!  а то есть такие что с боевым навыкам под сотню, и при этом трусливы! брать их как спутников нет смысла.  убегают в панике при первой же драке.   и  такие почти все.

Цитата:

и дозорный стендара что в ривервуде стоит, обладает симпатичной нетрадиционной походкой. ну кароче у него женская анимация походки.

сам себе отвечу) кого это тоже раздражает создайте в папке дата(где все моды) файл-блокнот. назовите его как хотите, но только латиницей - лишь бы вам было проще  в консоли писать. я назвал "brave". открываете блокнот  и вставляете строчки

setav confidence 3

setav Morality 0

setav Aggression 1

сохраняете,закрываете.

далее в самой игре.  подходите к трусливому npc, выделяете его мышкой и пишите

bat brave . ну или вместо brave ваше  название.

Imagine44

Опубликовано

Отличный мод!

Только вот одна проблема:

Автор, сделай их не разрушенными, а живыми!

Просьба от игроков.

Outfater

Опубликовано

Маркеры дебильные уже достали! Зачем мне значок шахты в Данстаре? Я что, не знаю где там шахта, как будь-то заблудиться можно! Мод сырой и по сути бесполезный, ничего нового не привносит, разве что небольшой налёт атмосферности. С прошлого лета ничего почти не изменилось, печалька...

Автор, сделай их не разрушенными, а живыми!
Просьба от игроков.

Это бесполезно, автора здесь нет.

  • Нравится 2
Tesplayer

Опубликовано

Любителям восстановленного с Арены контента... кто инглиша не боиццо..
Качайте Legendary Cities - Tes Arena - Skyrim Frontier Fortress  http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/47989/
2703 лайка на Нексусе, 10 лорных городков и поселений, ничо никуда не проваливается, неписи, шахты и лесопилки в комплекте, AI отшлифованы и т.п... Конфликтов с основными благодатными модами нет..

  • Нравится 1
Владислав Цепеш

Опубликовано

Цитата:

Маркеры дебильные уже достали! Зачем мне значок шахты в Данстаре? Я что, не знаю где там шахта, как будь-то заблудиться можно! Мод сырой и по сути бесполезный, ничего нового не привносит, разве что небольшой налёт атмосферности. С прошлого лета ничего почти не изменилось, печалька...

Цитата:

**Автор, сделай их не разрушенными, а живыми!

Цитата:

Просьба от игроков.**

Цитата:

Это бесполезно, автора здесь нет.

Тем более до Событий в Скайриме сколько вёсен то пролетело. Ничего удивительного, что поселений этих уже давно нет, даже если у разрабов времени на некоторые из них не хватило. Лучше  этот мод поставить: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60124
Ведь локация "Старый Хролдан", по идее, должна была быть поселением, а не таверной.

Izmegul

Опубликовано

На самом деле вопреки обыкновению этому моду объединение плагинов как раз лишнее.  Некоторые поселки очень удачны, другие совсем нет - слишком грубо сработаны

Const24

Опубликовано

Цитата:

На самом деле вопреки обыкновению этому моду объединение плагинов как раз лишнее.  Некоторые поселки очень удачны, другие совсем нет - слишком грубо сработаны

Если вам нужна версия до объединения, я залью её заново.

  • Нравится 2
lorenzo

Опубликовано

Цитата:

Если вам нужна версия до объединения, я залью её заново.

Если Вас не затруднит, пожалуйста.

АлексТа

Опубликовано

Подскажите, пожалуйста. Если я установлю этот мод, то моды, указанные по ссылкам (Двемерский гранитный зал, Дол Лейнтар, Оквуд, Амбер Гард) не нужно устанавливать -  они входят в данный мод? К тому же не пойму, что входит в опциональные папки, а что входит в  совместимую версию.

Const24

Опубликовано

Цитата:

Подскажите, пожалуйста. Если я установлю этот мод, то моды, указанные по ссылкам (Двемерский гранитный зал, Дол Лейнтар, Оквуд, Амбер Гард) не нужно устанавливать -  они входят в данный мод? К тому же не пойму, что входит в опциональные папки, а что входит в  совместимую версию.

1. Помеченные ссылками плагины не входят в данный мод. Выделенные географические объекты были воссозданы и в этом моде, и в указанных.

2. В опциональных папках 9-й версии мода находятся патчи и плагин горных поселений, который можно установить независимо от основного.

3. 10-я версия объединяет все плагины 9-й версии.

  • Нравится 4
DARTH---ALEXIEL

Опубликовано

  1. содержат ли "Забытые поселения" уникальные предметы?

  2. совместимы ли "Забытые поселения" с модами: Акавирские храмы, Кафедральный собор, Эбонвейл?

Спасибо!


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...