Перейти к содержанию

16 изображений

Информация о файле

Мод добавляет в игру меч, урон которого растет пропорционально количеству убитых противников (гуманоидов). Имеется пять стадий "сытости" клинка, с наступлением каждой стадии рост урона немного замедляется. Также есть небольшой шанс, того, что при очередном ударе у вас помутится рассудок и вам начнет казаться, что вы окружены врагами. Чтобы получить меч, нужно победить старого офицера к северо-востоку от Виндхельма (Кладбище рядом с Привалом Беженцев).

Требования:
Skyrim 1.9.32.0
SkyUI 4.0
SKSE 1.6.15

Информация:
- Да, я использовал модель и текстуру эбонитового меча 3й эры, огромное спасибо автору этого прекрасного мода. Как жаль, что он его больше не поддерживает;
- Я создал этот невообразимо великий, прекрасный, изящный, великолепный артефакт для себя, так как считаю, что именно такими должны были бы быть Умбра, Эбонитовый Клинок, Клык Заката/Рассвета.
- Да, Старый довольно странный и нападает сам. Он безумен. А еще он тролль.
- Увеличивается БАЗОВЫЙ урон оружия, т.е. любые эффекты увеличивающие урон одноручника будут пропорционально увеличивать и дополнительный урон меча.
- На скринах урон показан насколько я помню с вещами и перками на одноручное оружие (только что взятый меч и после примерно 600 убийств)
- Снять зачарование с меча или заточить нельзя. Это не баг, это фича.
- Эффект "безумия" выполнен конечно не слишком то изящно, но в целом сгодится, если есть идеи - пишите, может быть реализую.
- На самом деле мод готов уже как месяца полтора и все это время хм.. "тестировался". Я постарался сделать не читерный и не забагованный меч, который будет поприятнее многих артов ванильного скайрима.
- Как бы это не могло показаться (да что уж тут: как это ни странно) - это не первый мой мод.
- Если что-то подобное уже есть, я реально не в курсе... хм.. ну и ладно, лично мне, мой меч больше нравится.
================== версия 2.0 ==================
- Кастомизировать клинкок под себя теперь можно через MCM-меню
- Добавлен "голод клинка"
- Добавлена возможность питаться слабыми существами
- Добавлена двуручная версия меча (используйте либо двуруч, либо одноручник... оба варианта вместе не тестировались - возможны баги)
================== версия 2.1 ==================
- По многочисленным просьбам меч таки перименован в Ancient Blade/Древний Клинок
- Добавлены дополнительные зачарования клинка (активируется/отключается через меню мода), теперь по мере роста силы клинка он сможет поглощать здоровье и ловить души (всего 5 стадий)
- Мелкая правка совместимости с двуручной версией (писали что вместе работает, поэтому я просто поменял месторасположение старика в версии с двуручником (не беспокойтесь, он совсем рядом))

Установка:
Скопируйте файлы из архива в папку Data и активируйте плагин в SkyrimLauncher

Обновление:
Конечно лучше сделать "на чистовую", но если обновить и загрузить старый сейв, то вроде все работает нормально. Если у вас сразу не обновится урон меча - убейте кого-нибудь и все будет ОК. Рекомендую перед обновлением выкинуть меч из инвентаря.
Совместимость:
- Я не гарантирую совместимости ничего ни с чем.
- Однако, я пока не выявил проблем совместимости ни с одним из немалого количества популярных модов, установленных у меня.
- Вероятно будет какой-то баг, если вы будете использовать мой плагин и плагин на постройку магазина домашних животных на индейском кладбище к северо-востоку от Виндхельма.

Возможно, когда-нибудь будет сделано:
- Надо бы исправить "пожирание душ"... По сути сейчас меч пьет кровь. Хм. Т.е. Если использовать Ловушку Душ и убить НПС "Старым Мечом", то камень наверняка будет заполнен. А это противоречит идее мода.
- Хотелось бы поменять модельку/текстурку, кое-что даже в блендере уже есть, но заканчивать с этим нет желания.
- Квест для "Старика", позволяющий его сделать интересным компаньоном
- Просят лук - сделал бы хоть сейчас, еслиб не эта рутина с переводом и совместимостью версий.
- Улучшенная система "Безумия" (тут нужны идеи)
- Голос клинка
- Превращение ГГ в призрака после смерти (слабого, но интересного, с возможностью "восстановления")
- А еще надо добавить хайвеймен на просторы скайрима.

Тема техподдержки + опросов населения по разработке плагина:

http://tesall.ru/top...897-старый-меч/
Также вы можете скачать английскую версию мода со страницы мода на нексусе или стим

Выражаю БЛАГОДАРНОСТЬ Umbakano Jr и AleksTirex за помощь с реализацией условия разделения на людей и нелюдей. Так я бы еще неделю догонял бы, где ошибся.
  • Нравится 44

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Nikku

Опубликовано

прошу прощения, стоит ли в ближайшие дни ждать обновления?

JaRRa

Опубликовано

А что если его обозвать умброй?

  • Нравится 1
PATOGEN

Опубликовано

Можно убрать ограничение накопленого урона?

sh4d0ff

Опубликовано

а есть ограничение?

LetuchiyCombine

Опубликовано

Как было 57, так и осталось. Ничего не кушает.

yaroslavbrony

Опубликовано

Парни, у меня забавный баг. Захожу за воина, отыскал старика и меч в нем.дамаг вроде бы растет,но нету меню этого мода в МСМ. захожу за мага, прошел 2 локации-появилась меню этого меча.захожу за воина- все еще нету. зачем магу настраивать дамаг меча и когда он появится у воина???

xarxyc

Опубликовано

Когда бью этим мечом даэдра, то экран темнеет как при использовании крика "шёпот ауры". Так и должно быть?

Dark_fors

Опубликовано

Слишком имболансно это.

Terros32

Опубликовано

Какой смысл заново изобретать велосипед?!?!! В скайрим уже есть фростморн, так почему бы не добавить ему эти свойства? Ведь это его свойства. Или хотя бы сделать чары переносимыми после тяжкой линейки кв, мол наш гг стаёт мего-кузнец и колдун 2 в 1-м, узнаёт тайны магического ремесла и способен сотворить эти особые чары на другое оружие.

  • Нравится 1
Terros32

Опубликовано

Кста нашёл не знаю баг ли, в общем я снял зачарку с меча(предварительно прописав себе ещё 1), наложил её на кучу оружия и раздал компаньонам, так они мне накачали меч, т.е. они убивали, урон самого меча рос. Конечно оружие компаньонов не качалось, но зато оружие, где наложены чары из этого мода не жрёт заряд, а значит камни душ при мне. Чары я смог снять после того, как включил и выключил опцию роста магической силы меча. Сама моделька меча нравиться, очень гармонично смотрится со шмотом тень ведьмака, но к другому шмоту не всегда катит, на ж гг меч смотрится здорово.

reavel

Опубликовано

походу автор забил на мод

Terros32

Опубликовано

Цитата:

походу автор забил на мод

Походу....

Bianchi

Опубликовано

Помню для Oblivion был такой мод, автор тоже на него забил...

FlameSpirit

Опубликовано

Цитата:

А что если его обозвать умброй?

Де юре это и есть Умбра, по концепции мод очень похож на мод "Могучая Умбра" для Обливиона, где меч был также двуручным, и нужно было не просто взять его по квесту Клавикуса, а овладеть им, то бишь сразиться с предыдущими владельцами, чьи души заключены в мече, также проходить через безумие и невозможность снять или убрать меч, пока не закончится квест, а игрок окончательно не подчинит оружие себе.

Terros32

Опубликовано

Блин замутили бы кто может мод с прогрессией этого мода (токо никаих вампирский чар, только захват душ, который потом дополнится поднабрав душ пробиванием брони до полного игнора, а далее будет замораживать, ещё дальше убитые этим мечом будут подниматся и служить убившему, пока не умрут, количество которых также ограничено и требует душ), со звуком из http://tesall.ru/files/file/4619-umbra-the-sword/ и моделькой фростморна из мода http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25696/? , а также анимацией зачарования)

Tabutask

Опубликовано

Ничего не понял, взял этот меч, рубасил направо и налево, кстати сказать очень слабенько по сравнению с моими обычными клинками. Не вижу я что он пьет души или еще что-то в этом роде. Может я что не так делаю... Но ничего такого не происходит. Поэтому  я сношу этот мод. Искал как там можно настроить в настройках мода и ставил галочки и не ставил, все равно ничего не происходит. Видимо конфликтует с чем-то . Так клинок красивый, жаль у меня не заработал =(

javi

Опубликовано

А есть еще подобия такого "живого" оружия?

Воронёнок

Опубликовано

Мож кто и говорил уже в комментах но снять чары с него можно) Я снимал и ставил на меч короля-чародея. Может быть потому что у меня стоял мод на снятие зачарований с артефактов... Крутой мод, жаль заброшенный(

  • Нравится 1
Vampir0908

Опубликовано

Любимейшее оружие, пользуюсь им с момента выхода мода, Хорошо разносит мобов на мой взгляд, лишь недавно нашел оружие мощнее этого, но остался верен данному оружию, к тому же в настройках его можно очень мощно усилить (Играю без SkyRe и подобных модов) Давно в скай не играл, щас решил проверить обновления мода и рад, что они присутствуют =3

  • Нравится 1
Dr_Artem

Опубликовано

По поводу безумия: можно сделать так что периодически, в городах и деревнях, жители становиться разными существами нападающим и на игрока.... А после смерти превращаются обратно в людей и штраф в городе :-)

  • Нравится 1
rik007

Опубликовано

Цитата:

По поводу безумия: можно сделать так что периодически, в городах и деревнях, жители становиться разными существами нападающим и на игрока.... А после смерти превращаются обратно в людей и штраф в городе :-)

Как в Обливионе за Гильдию Бойцов

Scharkey

Опубликовано

Перевод кривой. Скорее всего, "Древний меч".

jackgrench

Опубликовано

что делать если в место мода качается файл word

l1kv1dator

Опубликовано

Цитата:

Кста нашёл не знаю баг ли, в общем я снял зачарку с меча(предварительно прописав себе ещё 1), наложил её на кучу оружия и раздал компаньонам, так они мне накачали меч, т.е. они убивали, урон самого меча рос. Конечно оружие компаньонов не качалось, но зато оружие, где наложены чары из этого мода не жрёт заряд, а значит камни душ при мне. Чары я смог снять после того, как включил и выключил опцию роста магической силы меча. Сама моделька меча нравиться, очень гармонично смотрится со шмотом тень ведьмака, но к другому шмоту не всегда катит, на ж гг меч смотрится здорово.

l1kv1dator

Опубликовано

Мне тоже этот меч понрвился и форма хорошая, У меня он хорошо смотрится с Даэдрической броней ЭСО (особенно двуручник), сейчас у меня ЛВЛ выше 100, так меч легендарных Драконов с 2-х ударов выносит (это с модом на усиление драконов + около 500% к статам) на легендарной сложности.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...