Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

Этот мод в корне изменит ваши представления об охоте в Скайриме. Если раньше вся охота сводилась к банальному "Убей, обшарь труп", то с этим модом вы получите возможность по-настоящему погрузиться в атмосферу данного времяпрепровождения. Заберите тушу убитого животного и унесите в лагерь, дабы там спокойненько заняться ею. Ощипывайте перья с птиц, свежуйте и разделывайте туши животных, добывайте новые алхимические ингредиенты, сделайте в кузне нож для облегчения работы с тушами зверей, готовьте новые блюда из мяса убитых животных и варите в алхимической лаборатории зелья из новых ингредиентов. В общем, это отличный способ разнообразить жизнь вашего Довакина.

Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, SKSE, SkyUI

Подсказки и советы. Настоятельно рекомендуется к прочтению, несмотря на то, что букв там много. Иначе вы вряд ли раскроете хотя бы половину возможностей этого мода.

Новые таланты
При включении мода (через меню МСМ) в вашу книгу заклинаний будут добавлены 2 новых таланта, "Фураж" и "Резьба". Первый при активации на открытых пространствах обыскивает близлежащую территорию на предмет съедобных корешков, насекомых, грибов. Также при поиске могут быть найдены ванильные ингредиенты (Пушица, лаванда и тд и тп), а еще вы можете найти заостренный камень, который выполняет ту же функцию, что и ножи охотника (о них будет рассказано далее), если таковых у вас в инвентаре не имеется. Второй навык, "Резьба" дает вам возможность из костей животных сделать полезные амулеты, кольца, а также нанести на большую кость гравировку одного из трех божеств. Полученная гравированная кость излечит вас от двух болезней. К каждой гравированной кости "привязана" своя пара болезней, исцеляемых этой костью.

Новые умения
Hunterborn при включении добавит вашему герою 4 новых умения: потрошение (подготовка туши к дальнейшей обработке), свежевание (снятие шкуры), поиск ингредиентов и разделка (добыча мяса). Использование любого умения увеличивает ваш опыт его применения. Любые действия с тушей убитого животного занимают какое-то игровое время, но по мере роста "охотничьих" умений время, затрачиваемое на манипуляции с тушей, будет сокращаться, а ваш герой будет добывать шкуры и ингредиенты лучшего качества. Прогресс в "охотничьих" умениях можно посмотреть в МСМ-меню.

Охотничьи ножи
Для манипуляций с тушами (свежевание, поиск ингредиентов и тд) нужен нож охотника. Если его нет, но есть обычный кинжал, Hunterborn применит его. Если нет и кинжала (и ваш герой не каджит/аргонианин) тогда активируйте умение "Фураж" и поищите заостренный камень. Самые простые охотничьи ножи вы можете сделать, воспользовавшись талантом "Резьба". Более продвинутые ножи куются в кузнице и для производства требуют те же перки, что и стандартное оружие (к примеру, для стеклянного охотничьего ножа нужен перк на ковку стеклянных доспехов). Многие ножи имеют бонусы и/или штрафы на время, затрачиваемое в процессе обработки туш. Более подробно о ножах и их бонусах читайте в Hunterborn Tips and Spoilers в основном архиве.
Таблица ножей
.........................................Свежевание.......Поиск ингр...... Прочее
Заостренный камень .............0..........................0.................+30 минут к Потрошению/Свежеванию/Поиску ингр-ов/Разделке
Костяной нож .........................0..........................0..................25% шанс сломаться
Каменный нож ........................0..........................0.................. -
Железный...............................0...........................0.................. -
Стальной................................10.........................0................... -
Двемерский............................10.........................10................. -
Эльфийский...........................20.........................-10.................-
Орочий..................................-10.........................20................. Ускоряет разделку в 2 раза
Стеклянный ...........................0.......................... 0.................. 50% шанс добыть удвоенное кол-во шкур/ингредиентов
Эбонитовый ..........................20......................... 0.................. 10% шанс вызвать Призрак Хирсина при свежевании
Даэдрический .......................20........................ 20.................. 5% шанс вызвать Воплощение Хирсина при свежевании/сборе ингр-ов
Из кости дракона ..................40.........................40.................. Ускоряет разделку в 2 раза
Когти каджита/аргонианина - сокращают свежевание на 10 минут.

Фуражирование
Данный талант позволяет прямо "в поле" отыскать что-нибудь полезное и не очень. Принцип действия очень простой: мод распознает 9 разных зон, в общем и целом соответствующих холдам Скайрима. Однако, с точки зрения системы распознавания, зона, где вы находитесь, не привязана к координатам на карте Скайрима; она определяется на основании "локация плюс климат". Это значит, что вы можете быть в холде Фолкрит в горах (где холодно и жизни почти нет) - и на основании этого система фуражирования будет работать как если б вы были в районе Винтерхолда.
Бонусы к фуражированию
Истмарк +15
Фолкрит +25
Хаафингар -15
Хьяллмарк 0
Белый берег -25
Предел 0
Рифт +20
Вайтран +10
Винтерхолд -20

Помимо изготовления в кузнице охотничьих ножей вам доступны новые "рецепты" при работе с дубильным станком: например, вы можете из обычного волчьего глаза сделать на этом станке блестящий. Он (как и обычный глаз волка) тоже является алхимическим ингредиентом, однако имеет другие свойства. Ну и конечно же на дубильном станке вы можете обрабатывать как ванильные так и добавленные модом Hunterborn шкуры.

Кулинария
Мод добавляет огромное количество новых блюд. Основная масса блюд доступна сразу же, но есть и скрытые рецепты, которые можно разблокировать, купив за пару золотых книгу "Записки охотника" в Фолкрите у Солафа (Склад "Серые сосны") или сняв галочку в МСМ-Меню, требующую наличия в инвентаре этой книги. Однако я НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую галочку не снимать, а книгу купить и держать в инвентаре. Дело в том, что некоторые рецепты появляются только при соблюдении определенных условий и процедур. В книге они описаны, а без нее вам придется искать их "методом тыка" и я сильно сомневаюсь, что вы найдете их все.


Вопросы, ответы на которые можно найти под этим спойлером, будут игнорироваться.


Совместим с модами:
Заморозки - спасение в лагере (Frostfall - Hypothermia Camping Survival)
Campfire (требуется патч) (Прим. переводчика: перевод Campfire и обновление перевода Frostfall будут готовы в ближайшее время)
Реалистичные потребности и болезни (Realistic Needs and Diseases)
Skyrim Redone
Percus Maximus
Complete Alchemy and Cooking Overhaul (требуется патч совместимости и обязательно начало новой игры!!!).
Requiem
Hunting in Skyrim (патч не требуется, имеется встроенная поддержка)
WearableLantern (требуется патч совместимости)
Lanterns and Candles (требуется патч совместимости)
Патчи совместимости ищите на странице загрузки.

Для частичного решения проблем совместимости в МСМ-меню на последней вкладке есть функция "Таксономия". Включите ее и вам добавится талант с аналогичным названием. Если у вас стоят какие-то еще моды, добавляющие/изменяющие стандартных животных, убив его, воспользуйтесь данным талантом. Система всплывающих сообщений поможет вам классифицировать это существо и сопоставить его с одним из "ванильных". К примеру, у вас есть мод, добавляющий Болотных медведей. Убейте его, воспользуйтесь "таксономией", и классифицируйте его как обычного или пещерного или снежного - допустим, вы выбрали пещерного. После этого принимайтесь за "работу с тушей" и вы получите те же самые ингредиенты/мясо/шкуры, какие вы бы получили, будь перед вами пещерный медведь. Одно "но" - использовать способность "Таксономия" вам придется всякий раз, когда вы встречаете и убиваете "не-ванильного" зверя. Автор не встраивал возможность автоматического запоминания для этой способности, дабы не перегружать мод скриптами.
  • Нравится 281

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Alexander_Martsafiei

Опубликовано

Почему нет текстур охотничего ножа?

Gleborez

Опубликовано

А мод совместим с Real Wildlife - Skyrim ?

  • Нравится 1
zilon

Опубликовано

Цитата:

20 минут на разделку туши?!а какое время используется?реальное(не дай бог) или игровое?

игровое время, я проверил)

Виктор007

Опубликовано

++++++++++++ за мод :)

Istomin1986

Опубликовано

Похоже поддержки Солтстейма так и не будет(((

eyesable

Опубликовано

Установил мод версии 1.3.1, начал новую игру. Значительная часть блюд по рецептам мода не имеет тех свойств, которые (тот же саблезуб в горшочке и другие со скринов)

должны иметь(написано только что-то типа "способствует повышению выносливости"). До этого сипользовал версию 1.1.2, все было ок.

Игра версии 1.9.32... + USKP

SkyUI и SKSE тех же(насколько я понимаю, последних) версий, что и ранее.

Из модов, меняющих еду, только KDC-BetterFood, но он был и ранее. Отключение этого мода никак не влияет на проблему.

Прочитал тут, что это зависит от порядка запуска модов, переставлял и вручную и BOSS-ом и NMM-ом, ничего не помогает.

Играл настройками мода в MCM, хотя они и в предыдущей игре были установлены аналогично, никакого эффекта.

И BOSS и NMM выставляют тот же порядок, который был в случае с нормально работавшей версией 1.1.2. Пробовал передвигать мод в самый низ списка.

Пробовал делать чистое сохранение и последующее переподключение мода - никакого эффекта.

При этом все остальные фишки мода работают(во всяком случае отклонений я не замечал).

Подскажите пожалуйста, что еще можно сделать в данной ситуации.

eyesable

Опубликовано

У меня небольшая просьба к тем, у кого работает мод версии 1.3.1.

Кому не трудно, напишите пожалуйста ваши версии игры, SKSE, SkyUI, есть-ли USKP и т.д.

Потому как рецепты в моде не заработали нормально даже при удалении всех DLC и модов( кроме SKSE и SkyUI ) и начале новой игры.

Istomin1986

Опубликовано

Цитата:

У меня небольшая просьба к тем, у кого работает мод версии 1.3.1.

Цитата:

Кому не трудно, напишите пожалуйста ваши версии игры, SKSE, SkyUI, есть-ли USKP и т.д.

Цитата:

Потому как рецепты в моде не заработали нормально даже при удалении всех DLC и модов( кроме SKSE и SkyUI ) и начале новой игры.

Возможно, были изменены свойства блюд. Помню, в старой версии из хоркера добывался жир с эффектами как у жира тролля. Теперь его нет, к сожалению. Точнее сказать не могу, т.к. стоят Реквием, RND, Frostfall и прочие радости.

shenmue

Опубликовано

как то мод совсем не вписывается. главное проблема это в реализации конечно. все это здорово звучит но все действия делать через меню раздражает. знаю что есть хоткеи но все равно не удобно. разделывание по полдня одной туши тоже раздражает (особенно с модами rneeds и frost). чуть ли не неделя уходит на разделывание обычной стаи. лута тоже через чур много. вроде реально выглядит что с одного волка можно мяса набрать на 20 бифштексов но таскать с собой одну жратву (а я маг) напряжно.

добавлять неведо зверушек в базу опять же через меню - сомнительное удовольствие. если зверушек много за полтос? или за триста? каждое тоже настраивать надо.

вообщем удалил.

Annesty

Опубликовано

Люди добрые, а подскажет кто - гравированные кости для чего-нибудь нужны? Или только как средство заработка

KRIzIS02335

Опубликовано

Цитата:

Люди добрые, а подскажет кто - гравированные кости для чего-нибудь нужны? Или только как средство зарабИх можно есть

Их можно есть. Что дают - не знаю(не проверял). Клепал только кольцо тишины :)

dovahkin1998

Опубликовано

Цитата:

Что за алхимический котел?

он не туда написал, это к Smithing Extended. Там такая проблема)

dovahkin1998

Опубликовано

А ни у кого такого не было: беру с собой тушку злокрыса домой, там начинаю его разделывать, а игра мне выдает сначала одно меню, а потом, после первого действия в первом меню, предлагает еще раз распотрошить тушку. То есть получается, что с тушки получаю и шкур, и мяса,  и ингредиентов как с двух?
Классно, конечно, больше соберу, но как-то неправильно получается.

KRIzIS02335

Опубликовано

Цитата:

А ни у кого такого не было: беру с собой тушку злокрыса домой, там начинаю его разделывать, а игра мне выдает сначала одно меню, а потом, после первого действия в первом меню, предлагает еще раз распотрошить тушку. То есть получается, что с тушки получаю и шкур, и мяса,  и ингредиентов как с двух?

Цитата:

Классно, конечно, больше соберу, но как-то неправильно получается.

Вы слишком часто нажимаете клавишу активации туши, скрипт не успевает отреагировать на заданную команду. Подождите 1-3 секунды после первой команды в меню выбора. :)

Alexandriel

Опубликовано

чтобы сделать кинжал драконий для разделки, нужны какие-то кусочки костей. Ни в олене, ни в лисице, ни в мамонте не нашёл такого. Где их взять?

Alexandriel

Опубликовано

Цитата:

я вот сейчас все правильно почитал?20 минут на разделку туши?!а какое время используется?реальное(не дай бог) или игровое?

игровой 1час10минут на потрошение одного оленя/лисицы у меня норм. ножом. И это только начало. Далее ингредиенты и разделка, каждое столько-же. И освежевание, если хочешь. Когда мамонта потрошил не засёк, но с фростфолом оочень сильно замерз. Пришлось убегать в тёплое место, а потом возвращаться. И олень весит(!) 200 кг, а лисица - 80 (при том, что столько же весят 4 драконьи кости+2 др.чешуи), как-то не вписывается. Думаю сейчас, оставлять или нафиг.

Istomin1986

Опубликовано

Цитата:

чтобы сделать кинжал драконий для разделки, нужны какие-то кусочки костей. Ни в олене, ни в лисице, ни в мамонте не нашёл такого. Где их взять?

Кусочки костей сам делаешь в меню изготовления стрел, колец и прочих вещей. В МСМ меню назначь клавишу для удобства. Навыки со временем улучшаются, и времени затрачивается меньше. Ну и нож надо покруче, соответственно. Сам играю с фростфоллом и потребностями.

KRIzIS02335

Опубликовано

Цитата:

Кусочки костей сам делаешь в меню изготовления стрел, колец и прочих вещей. В МСМ меню назначь клавишу для удобства. Навыки со временем улучшаются, и времени затрачивается меньше. Ну и нож надо покруче, соответственно. Сам играю с фростфоллом и потребностями.

Цитата:

чтобы сделать кинжал драконий для разделки, нужны какие-то кусочки костей. Ни в олене, ни в лисице, ни в мамонте не нашёл такого. Где их взять?

Талант называется: Резьба.

костевич

Опубликовано

а что за "охотничий схрон" в форме клыка хоркера?на кой он нужен?в нем можно ьвещи хранить?если да-то как?выбрасывал из инвентаря-ничего...

KRIzIS02335

Опубликовано

Цитата:

а что за "охотничий схрон" в форме клыка хоркера?на кой он нужен?в нем можно ьвещи хранить?если да-то как?выбрасывал из инвентаря-ничего...

Это по-моему метка: положил в сундук и он не респавнится, пошел сдал добычу, вернулся - все на месте. Может по-другому не знаю.

костевич

Опубликовано

Цитата:

Это по-моему метка: положил в сундук и он не респавнится, пошел сдал добычу, вернулся - все на месте. Может по-другому не знаю.

Хм..придется побыть охотником-испытателем...Проверю-отпишусь

костевич

Опубликовано

Цитата:

Хм..придется побыть охотником-испытателем...Проверю-отпишусь

Нет и нет.Хранилище с отметкой респавнится.Аметисты канули в нибытие...

Asgenar D.O.

Опубликовано

Цитата:

а что за "охотничий схрон" в форме клыка хоркера?на кой он нужен?в нем можно ьвещи хранить?если да-то как?выбрасывал из инвентаря-ничего...

Выкидываете отметку из инвентаря на землю, в режиме стелса активируете, и на её месте появляется камень - нереспаунящееся хранилище. Убирается оно так-же из стелса.

костевич

Опубликовано

Цитата:

Выкидываете отметку из инвентаря на землю, в режиме стелса активируете, и на её месте появляется камень - нереспаунящееся хранилище. Убирается оно так-же из стелса.

Да?во шикарно!Если это правда...Одеваем каску испытателя-и вперед!

костевич

Опубликовано

Цитата:

Выкидываете отметку из инвентаря на землю, в режиме стелса активируете, и на её месте появляется камень - нереспаунящееся хранилище. Убирается оно так-же из стелса.

Я обьявляю сие информацию правдой!Наконец-то есть куда хабар скидывать!


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...