Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

Этот мод в корне изменит ваши представления об охоте в Скайриме. Если раньше вся охота сводилась к банальному "Убей, обшарь труп", то с этим модом вы получите возможность по-настоящему погрузиться в атмосферу данного времяпрепровождения. Заберите тушу убитого животного и унесите в лагерь, дабы там спокойненько заняться ею. Ощипывайте перья с птиц, свежуйте и разделывайте туши животных, добывайте новые алхимические ингредиенты, сделайте в кузне нож для облегчения работы с тушами зверей, готовьте новые блюда из мяса убитых животных и варите в алхимической лаборатории зелья из новых ингредиентов. В общем, это отличный способ разнообразить жизнь вашего Довакина.

Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, SKSE, SkyUI

Подсказки и советы. Настоятельно рекомендуется к прочтению, несмотря на то, что букв там много. Иначе вы вряд ли раскроете хотя бы половину возможностей этого мода.

Новые таланты
При включении мода (через меню МСМ) в вашу книгу заклинаний будут добавлены 2 новых таланта, "Фураж" и "Резьба". Первый при активации на открытых пространствах обыскивает близлежащую территорию на предмет съедобных корешков, насекомых, грибов. Также при поиске могут быть найдены ванильные ингредиенты (Пушица, лаванда и тд и тп), а еще вы можете найти заостренный камень, который выполняет ту же функцию, что и ножи охотника (о них будет рассказано далее), если таковых у вас в инвентаре не имеется. Второй навык, "Резьба" дает вам возможность из костей животных сделать полезные амулеты, кольца, а также нанести на большую кость гравировку одного из трех божеств. Полученная гравированная кость излечит вас от двух болезней. К каждой гравированной кости "привязана" своя пара болезней, исцеляемых этой костью.

Новые умения
Hunterborn при включении добавит вашему герою 4 новых умения: потрошение (подготовка туши к дальнейшей обработке), свежевание (снятие шкуры), поиск ингредиентов и разделка (добыча мяса). Использование любого умения увеличивает ваш опыт его применения. Любые действия с тушей убитого животного занимают какое-то игровое время, но по мере роста "охотничьих" умений время, затрачиваемое на манипуляции с тушей, будет сокращаться, а ваш герой будет добывать шкуры и ингредиенты лучшего качества. Прогресс в "охотничьих" умениях можно посмотреть в МСМ-меню.

Охотничьи ножи
Для манипуляций с тушами (свежевание, поиск ингредиентов и тд) нужен нож охотника. Если его нет, но есть обычный кинжал, Hunterborn применит его. Если нет и кинжала (и ваш герой не каджит/аргонианин) тогда активируйте умение "Фураж" и поищите заостренный камень. Самые простые охотничьи ножи вы можете сделать, воспользовавшись талантом "Резьба". Более продвинутые ножи куются в кузнице и для производства требуют те же перки, что и стандартное оружие (к примеру, для стеклянного охотничьего ножа нужен перк на ковку стеклянных доспехов). Многие ножи имеют бонусы и/или штрафы на время, затрачиваемое в процессе обработки туш. Более подробно о ножах и их бонусах читайте в Hunterborn Tips and Spoilers в основном архиве.
Таблица ножей
.........................................Свежевание.......Поиск ингр...... Прочее
Заостренный камень .............0..........................0.................+30 минут к Потрошению/Свежеванию/Поиску ингр-ов/Разделке
Костяной нож .........................0..........................0..................25% шанс сломаться
Каменный нож ........................0..........................0.................. -
Железный...............................0...........................0.................. -
Стальной................................10.........................0................... -
Двемерский............................10.........................10................. -
Эльфийский...........................20.........................-10.................-
Орочий..................................-10.........................20................. Ускоряет разделку в 2 раза
Стеклянный ...........................0.......................... 0.................. 50% шанс добыть удвоенное кол-во шкур/ингредиентов
Эбонитовый ..........................20......................... 0.................. 10% шанс вызвать Призрак Хирсина при свежевании
Даэдрический .......................20........................ 20.................. 5% шанс вызвать Воплощение Хирсина при свежевании/сборе ингр-ов
Из кости дракона ..................40.........................40.................. Ускоряет разделку в 2 раза
Когти каджита/аргонианина - сокращают свежевание на 10 минут.

Фуражирование
Данный талант позволяет прямо "в поле" отыскать что-нибудь полезное и не очень. Принцип действия очень простой: мод распознает 9 разных зон, в общем и целом соответствующих холдам Скайрима. Однако, с точки зрения системы распознавания, зона, где вы находитесь, не привязана к координатам на карте Скайрима; она определяется на основании "локация плюс климат". Это значит, что вы можете быть в холде Фолкрит в горах (где холодно и жизни почти нет) - и на основании этого система фуражирования будет работать как если б вы были в районе Винтерхолда.
Бонусы к фуражированию
Истмарк +15
Фолкрит +25
Хаафингар -15
Хьяллмарк 0
Белый берег -25
Предел 0
Рифт +20
Вайтран +10
Винтерхолд -20

Помимо изготовления в кузнице охотничьих ножей вам доступны новые "рецепты" при работе с дубильным станком: например, вы можете из обычного волчьего глаза сделать на этом станке блестящий. Он (как и обычный глаз волка) тоже является алхимическим ингредиентом, однако имеет другие свойства. Ну и конечно же на дубильном станке вы можете обрабатывать как ванильные так и добавленные модом Hunterborn шкуры.

Кулинария
Мод добавляет огромное количество новых блюд. Основная масса блюд доступна сразу же, но есть и скрытые рецепты, которые можно разблокировать, купив за пару золотых книгу "Записки охотника" в Фолкрите у Солафа (Склад "Серые сосны") или сняв галочку в МСМ-Меню, требующую наличия в инвентаре этой книги. Однако я НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую галочку не снимать, а книгу купить и держать в инвентаре. Дело в том, что некоторые рецепты появляются только при соблюдении определенных условий и процедур. В книге они описаны, а без нее вам придется искать их "методом тыка" и я сильно сомневаюсь, что вы найдете их все.


Вопросы, ответы на которые можно найти под этим спойлером, будут игнорироваться.


Совместим с модами:
Заморозки - спасение в лагере (Frostfall - Hypothermia Camping Survival)
Campfire (требуется патч) (Прим. переводчика: перевод Campfire и обновление перевода Frostfall будут готовы в ближайшее время)
Реалистичные потребности и болезни (Realistic Needs and Diseases)
Skyrim Redone
Percus Maximus
Complete Alchemy and Cooking Overhaul (требуется патч совместимости и обязательно начало новой игры!!!).
Requiem
Hunting in Skyrim (патч не требуется, имеется встроенная поддержка)
WearableLantern (требуется патч совместимости)
Lanterns and Candles (требуется патч совместимости)
Патчи совместимости ищите на странице загрузки.

Для частичного решения проблем совместимости в МСМ-меню на последней вкладке есть функция "Таксономия". Включите ее и вам добавится талант с аналогичным названием. Если у вас стоят какие-то еще моды, добавляющие/изменяющие стандартных животных, убив его, воспользуйтесь данным талантом. Система всплывающих сообщений поможет вам классифицировать это существо и сопоставить его с одним из "ванильных". К примеру, у вас есть мод, добавляющий Болотных медведей. Убейте его, воспользуйтесь "таксономией", и классифицируйте его как обычного или пещерного или снежного - допустим, вы выбрали пещерного. После этого принимайтесь за "работу с тушей" и вы получите те же самые ингредиенты/мясо/шкуры, какие вы бы получили, будь перед вами пещерный медведь. Одно "но" - использовать способность "Таксономия" вам придется всякий раз, когда вы встречаете и убиваете "не-ванильного" зверя. Автор не встраивал возможность автоматического запоминания для этой способности, дабы не перегружать мод скриптами.
  • Нравится 281

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Xarek

Опубликовано

Разделываю Пещерного медведя- добавляется медвежье мясо 2-х видов, открываю инвентарь- вылетает.

Добываю мясо с волка- инвентарь- вылет, добываю мясо тролля- вылет в инвентаре.

При этом такие объекты как скажем "Глаз волка", "Собачий клык" шкуры тролля, медведя и т.д пробивается в инвентаре без краха.

Тоесть лишь при осмотре мяса из мода в инвентаре я получаю вылет.

Стоит SkyRe, Frostfall, "Реалистичные потребности и болезни", патчи совместимости установил, в чем же проблема?

  • Нравится 1
KRIzIS02335

Опубликовано

Цитата:

Разделываю Пещерного медведя- добавляется медвежье мясо 2-х видов, открываю инвентарь- вылетает.

Цитата:

Добываю мясо с волка- инвентарь- вылет, добываю мясо тролля- вылет в инвентаре.

Цитата:

При этом такие объекты как скажем "Глаз волка", "Собачий клык" шкуры тролля, медведя и т.д пробивается в инвентаре без краха.

Цитата:

Тоесть лишь при осмотре мяса из мода в инвентаре я получаю вылет.

Цитата:

Стоит SkyRe, Frostfall, "Реалистичные потребности и болезни", патчи совместимости установил, в чем же проблема?

Эта проблема описана ниже в комментариях, пролистайте немного :)

  • Нравится 1
Xarek

Опубликовано

Цитата:

Эта проблема описана ниже в комментариях, пролистайте немного

Действительно, спасибо.

Проблему решил.

Мод отличный.  :)

Terros32

Опубликовано

Охота это хорошо, но как по мне нет главного **Дрессировки**, да да, именно её! Мне в спутники хотелось всегда пару волков приручённых иметь или саблезуба, или же лису как питомца замутить, кролика и пусть бегает по дому.

Монах(witus)

Опубликовано

Версию 1.4 бетту 4 юзал кто-нить?

А то тут нет поддержки Солтсхейма.

Andy Biersak

Опубликовано

Цитата:

Охота это хорошо, но как по мне нет главного **Дрессировки**, да да, именно её! Мне в спутники хотелось всегда пару волков приручённых иметь или саблезуба, или же лису как питомца замутить, кролика и пусть бегает по дому.

Есть мод на приручение диких животных и мод на собак в Скайриме, которых можно брать и как питомца в дом, и как охотничьего пса.

kokoko23

Опубликовано

Помогите(
Вылетает игра,когда листаю меню еды (котелка)

Alexmaxr14

Опубликовано

Цитата:

Действительно, спасибо.

Цитата:

Проблему решил.

Цитата:

Мод отличный.  :)

Как?

Eresdar

Опубликовано

Цитата:

Разделываю Пещерного медведя- добавляется медвежье мясо 2-х видов, открываю инвентарь- вылетает.

Цитата:

Добываю мясо с волка- инвентарь- вылет, добываю мясо тролля- вылет в инвентаре.

Цитата:

При этом такие объекты как скажем "Глаз волка", "Собачий клык" шкуры тролля, медведя и т.д пробивается в инвентаре без краха.

Цитата:

Тоесть лишь при осмотре мяса из мода в инвентаре я получаю вылет.

Цитата:

Стоит SkyRe, Frostfall, "Реалистичные потребности и болезни", патчи совместимости установил, в чем же проблема?

RND должен быть в загрузке плагинов выше чем Hunterborn, то есть так: RND, потом Hunterborn, потом патч для RND. Вылетать уже не должно.

  • Нравится 1
алкис

Опубликовано

а по мне неоч, никогда не был фанатом охоты. скушная она, мож что посоветуете, ставить, нет?

wallsx

Опубликовано

совместимо ли с модом impressive creaturs?

tw3025

Опубликовано

Мод отличный.

С SIC совместимо, я с ним играю. Большинство животных опознаются и так, на некоторых юзаю таксономию.

Прокачалась уже, все быстро потрошу и свежую )) Несравненно быстрее, чем в начале.

Даэдрический нож хороший, конечно, но этот чертов призрак... ))) Один раз убила, 2 раза не смогла, плюнула, купила стеклянный. Стеклянный еще и удваивает лут иногда. До драконьего пока не докачалась, и не продают.

Несколько вопросов:

1. Есть ли какая-нибудь разница в еде? Чем блюдо из дракона за 37 септимов лучше тушенки из волка за 9 септимов? Мод STATUS ничего не показывает, больше не знаю, как проверить. Время действия  любой еды одинаковое. Отсутствие информации раздражает ужасно.

2. Нашла "камушек" в желудке козы. Он зачем?

3. Из Странного волчьего когтя сделала кольцо, что-то непонятное написано про пещеру, и из медвежьего тоже. Кошачий пока не нашла. Вычислила, что за пещера описана в медвежьем, пришла туда, всех перебила, кольцо одевала-снимала, кость Хирсина ела, всю пещеру обследовала - ничего, ноль. "Эффект древнего обряда Хирсина" - что за эффект, что за обряд? Кто-нибудь разобрался?

Azrael09

Опубликовано

Цитата:

Мод отличный.

Цитата:

С SIC совместимо, я с ним играю. Большинство животных опознаются и так, на некоторых юзаю таксономию.

Цитата:

Прокачалась уже, все быстро потрошу и свежую )) Несравненно быстрее, чем в начале.

Цитата:

Даэдрический нож хороший, конечно, но этот чертов призрак... ))) Один раз убила, 2 раза не смогла, плюнула, купила стеклянный. Стеклянный еще и удваивает лут иногда. До драконьего пока не докачалась, и не продают.

Цитата:

Несколько вопросов:

Цитата:

1. Есть ли какая-нибудь разница в еде? Чем блюдо из дракона за 37 септимов лучше тушенки из волка за 9 септимов? Мод STATUS ничего не показывает, больше не знаю, как проверить. Время действия  любой еды одинаковое. Отсутствие информации раздражает ужасно.

Цитата:

2. Нашла "камушек" в желудке козы. Он зачем?

Цитата:

3. Из Странного волчьего когтя сделала кольцо, что-то непонятное написано про пещеру, и из медвежьего тоже. Кошачий пока не нашла. Вычислила, что за пещера описана в медвежьем, пришла туда, всех перебила, кольцо одевала-снимала, кость Хирсина ела, всю пещеру обследовала - ничего, ноль. "Эффект древнего обряда Хирсина" - что за эффект, что за обряд? Кто-нибудь разобрался?

Автор сказал, что в новой версии мода будут книги, где все подробно объяснят.

Надеюсь, переводчик переведет новую версию, когда она выйдет)

tw3025

Опубликовано

Версию 1.4 выложили )

aeshcka

Опубликовано

Цитата:

Версию 1.4 выложили )

думаю мод еще долго не обновят :D

Stannum

Опубликовано

Надеюсь, через 3-5 дней смогу обновить...очень много работы в реале :(

  • Нравится 2
SURIONKA

Опубликовано

Обновите мод :D

Rex77

Опубликовано

Уменя вопрос, для чего нужны эти резные кости? Типа как "кость Херсила", "Дибелы"- короче какие то кости для богов, на бивни похоже Да и дам совт тем кто режет дэедрическим ножом, очень чясто появляется огненный волк, "дух Херсила". В контактный бой с ним не входите он вас сожгёт, и с ним тяжело, а вот с лука я с двух стрел его выбиваю, если лучник прокачан то можно с одной, он сам старается держатся на растояние атакует не сразу, у вас достаточно времeни его выбить.

Rex77

Опубликовано

А всё прочитал инструкцию, понял Кости для снятия болезни Я мод с другого сайа качал там небыло описания Теперь всё стало на свои места, почти всё, кроме крови которую можно сцеживать с бестий, ну думаю за ответом надо дуть в Фолкрит, брать книги

KRIzIS02335

Опубликовано

Цитата:

Уменя вопрос, для чего нужны эти резные кости? Типа как "кость Херсила", "Дибелы"- короче какие то кости для богов, на бивни похоже Да и дам совт тем кто режет дэедрическим ножом, очень чясто появляется огненный волк, "дух Херсила". В контактный бой с ним не входите он вас сожгёт, и с ним тяжело, а вот с лука я с двух стрел его выбиваю, если лучник прокачан то можно с одной, он сам старается держатся на растояние атакует не сразу, у вас достаточно времeни его выбить.

Не "ХерсиЛ" а "ХерсиН". И что за бестии??? Из мода какого-нибудь? В Скайриме бестий с выхода игры не было!

Rex77

Опубликовано

Цитата:

Не "ХерсиЛ" а "ХерсиН". И что за бестии??? Из мода какого-нибудь? В Скайриме бестий с выхода игры не было!

Извиняюсь, я невежа и не в курсе о сирадильских богах, мне если чесно вообще плевать как их писатель сценария о тамриеле назовёт. Но замечание приму во внимание, раз Херсин так Херcин. А бестиями в переводе с русского на русский, называют существа которые не животными не назовёшь, не людьми. То еть оборотни, пауки, драконы, да и всё то что в скайриме водится.

Rex77

Опубликовано

Да и ешё вопрос. Версия 1.31. Отличается ли многим от версии 1.3. А то сегодня двух каких то кабанов в Ривервуде завалил, чуть Свена гады не убили. А они видемо из другого мода нестал он их патрошить а открыл инвинтаь. Не!!! Думаю я, так не пойдёт, применил таскоманию так вроде называется а там нет опредиления под класс кабана, решил под хоркера мож прокатит, а там мяса не меренно. Думаю кабанчик худенький читерством пахнет. Перегрузил игру и под козу его пустил. Вот хочу спросить у других, под кого кабанчика лучше? Зарание спасибочки

tw3025

Опубликовано

Хирсин. Отец Зверолюдей, Бог Охоты. Покровитель оборотней.

Rex77 да, я тоже козой кабанчика делаю ) В новой версии, если ее когда-нибудь переведут, кабаны уже будут как кабаны.

варура

Опубликовано

кстате вроде есть 1.4 версия

  • Нравится 1
volfman

Опубликовано

Когда будет оновление?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...