Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Часть модов для Skyrim, некоторые авторы, выкладываю в виде папок Textures, Meshes, и т.д.
То есть чтобы их установить надо скопировать эти папки в папку Data.

У этого метода есть ряд минусов. А именно:
1) Засоряется папка Data.
2) Их тяжело удалять так как удалять приходится вручную (смотреть, что, куда записалось).
3) При копировании можно перезаписать какие то другие данные (Skyrim или других модов) и если мод не понравиться или будет работать некорректно, то с его удалением возникнут проблемы.
4) Нельзя выбрать момент загрузки, то есть выбрать после какого мода и перед каким модом загрузятся данные этого мода.

Всех этих проблем можно избежать запаковав данные мода в архив BSA и добавив к нему файл подключения ESP.
Инструкции и все необходимое в архиве.
--------------------------------------------------------------------------
Содержание архива:
• Инструкции по работе с ESP и BSA.pdf
• MyMod.esp - пустой файл ESP;
• Archive.exe - упаковщик BSA;
• BSAUnpacker.exe - распаковщик BSA;
• TESVSnip - программа для работы с файлами ESP и ESM;
• NifSkope - программа для работы с файлами NIF;
• Champollion - Декомпилятор скриптов PEX в исходные файлы PSC;
• Утилиты - TES5Edit, OpenSky, BSAopt, BSA_Browser.
--------------------------------------------------------------------------
Оглавление:
01. Вступление.
02. Инструкция создания пары ESP+BSA для модов их не имеющих.
03. Инструкция создания BSA для модов имеющих ESP, но не имеющих BSA и хранящих свои ресурсы в не запакованных папках Textures, Meshes и тд.
04. Инструкция по распаковке BSA.
05. Инструкция создания пары ESP+BSA для модов которые имеют и свой файл ESP и файл BSA и папки Textures, Meshes и т.д.
06. Инструкция по объединению двух модов которые имеют собственные файлы ESP.
07. Инструкция по извлечению из файла ESP и файла BSA мода какой-то его части.
08. Поиск необходимых текстур DDS используя NIF файлы.
09. Изменение веса, стоимости и базового урона оружия.
10. Конвертируем ESP в ESM и обратно.
11. Объединение двух и более ESP с помощью TES5Edit.
12. Декомпиляция файлов скриптов PEX в файлы исходного кода PSC.
13. Заключение.
--------------------------------------------------------------------------
Важно!!!
Я не модмейкер, не разработчик Skyrim и не истина в последней инстанции...
Возможно существуют ситуации когда не стоит запаковывать все ресурсы в BSA.
Всегда что то может пойти не так, так что сохраняйте исходную копию мода.
Все действия Вы выполняете на свой страх и риск, я за это ответственности не несу.
Мой девиз: "Твори, Выдумывай, Пробуй!!!"
  • Нравится 145

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Всех этих проблем можно избежать

Используя Mod Organizer. Всё.
Многие утилиты в архиве устаревших версий, некоторые больше не актуальны, TES5Snip вообще считается опасным.
Гайды можно читать только если вы умный человек и понимаете, что часть их содержания уже мусор.

  • Нравится 1
Ervic

Опубликовано

Спасибо за инструкцию! Всё ясно и понятно.

Tarrytta

Опубликовано

Спасибо !

очень помогает

D0vakin

Опубликовано

Цитата:

Используя Mod Organizer. Всё.

Цитата:

Многие утилиты в архиве устаревших версий, некоторые больше не актуальны, TES5Snip вообще считается опасным.

Цитата:

Гайды можно читать только если вы умный человек и понимаете, что часть их содержания уже мусор.

Проблема mo в том, что он не все моды ставит из архивов, да и только с архивами работает и всё равно какие то моды придётся ставить вручную, поэтому такой варик тоже следует иметь ввиду.

westik12

Опубликовано

такой вопрос, я хочу настроить мод на бесконечную добычу руды под себя. Скачал файл .pex декомпилировал его в .psc что дальше делать? как настроить его чтобы он работал как мне надо? просто psc кинуть в папку и все будет работать?

POMAHka

Опубликовано

Огромное человеческое спасибо)

Alseria.Lashans

Опубликовано

Подскажите пожалуйста, а если я выбрала текстуры из разных модов в одну папку,к примеру на архитектуру отдельно,папка с текстурами брони и оружия, нужно ли это все запаковывать в bsa? Или папки с текстурами так и оставить? От чего будет больше проблем и нагрузки на ноут,он у меня не особо мощный, тестурки все оптимизированы и сжаты, вот только этим вопросом задаюсь, нужно ли их запаковывать в архив bsa

Lord RZ

Опубликовано

Зачем вам что-то запаковывать? Инструкция для тех, кто моды выкладывает.

Starackbar

Опубликовано

Скорее для тех, кто моды делает и/или компилирует.

Ну а так - просто оставьте все, как есть(а лучше - поставьте Mod Organizer 1 для LE, или Mod Organizer 2 - для SSE). У запаковки в bsa есть свои плюсы, но не в случае тонны текстур из различных модов.

Andruhanishe

Опубликовано

Ребята подскажите что делать. Имеются два мода которые я хочу объединить, однако они имеют одинаковое название текстур и ниф файлов, я знаю что их надо переименовать, но не вразумею каким образом. Думал что достаточно переименовать нифы и текстуры, а потом в есп файле прописать к ним путь, однако не разобрался как это сделать.

kisaratendo

Опубликовано

как в Обливионе запаковать в bsa ресурсы плагина при неизвестных мешах и текстурах?

AlveroVero

Опубликовано

Друг, спасибо. Автор- разжевал даже где не надо, перестраховался. Максимально доступно, спасибо. Счастья тебе, здоровья, ФПС повыше, пинга пониже. Вообще всякого наилучшего.

Adalvus

Опубликовано

Подскажите пожалуйста, с помощью этих утилит можно менять характеристики не только оружия, но и доспехов?

gkalian

Опубликовано

Adalvus, используйте для Creation Kit.

  • Нравится 1
666Wolf666

Опубликовано

Скачал, запустил "OpenSky", хотел текстуры вытащить, но прога пишет: "folder is empty". что я не так сделал?

ЖнецДуш

Опубликовано

Всем Здравствуйте!
Вопрос по поводу папки Seq с файлами этого формата.
В программе Archive creation tool где именно нужно галочки поставить?
Для правильной запаковки в BSA архив.

ЖнецДуш

Опубликовано

Вопрос по поводу папки String в BSA архиве:
В программе Archive creation tool где именно нужно галочки поставить?
Если поставить Retain String During Startup то только описание к снаряжению читаемо а вот книги, записки и описание заданий в журнале показывает FAILED.
Странно, что даже если везде поставить галочки, то всё равно в книгах, записках и описаниях заданий в журнале показывает FAILED.
Первый раз с таким столкнулся в модах из Creation Club.
Например: Святые и соблазнители и Чума Мертвецов.

Напишите ответ кто в курсе как правильно запаковать папку String в BSA архив.

ЖнецДуш

Опубликовано

ЖнецДуш, Вообщем разобрался с Seq и узнал полезную информацию.
Папка Seq нужна для плагинов, содержащих квесты с флажком Start Game Enabled.
Отсутствие или не правильная установка это: персонажи в квесте не смогут вести диалоги.
Привязка должна быть к пункту Menus.
Проверил 2 раза в BSA: диалоги есть и квесты после диалогов работают.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...