Перейти к содержанию

24 изображения

Информация о файле

Новая прекрасная модель женского тела для Skyrim - женственная и элегантная, ее название означает "девушка вашей мечты". Ваша героиня или спутница станет настоящей красавицей. Это так же идеальная модель для тех, кто хочет работать над собственными модами.

- Естественные классические формы, плавные очертания, натуральные пропорции. Особенное внимание было уделено рукам - вместо оригинальных граблей у дам будут изящные ручки. Над формой мы работали коллективно, чтобы достичь лучшего результата.
- Абсолютно новая модель тела, созданная с нуля. Качественная сетка от Petrovich, продуманная и тщательно протестированная.
- Скин этой модели проработан как можно более идеально, она специально создана для того, чтобы моделлеры могли работать с большим удобством, чем раньше. Хороший скин облегчит создание одежды и брони для этой модели в сравнении со стандартной и улучшит возможности их деформации. Так же это хорошая новость для тех, кто делает анимацию.
- Развертка подогнана под текстуры тела UNP (на стадии beta), так что вы можете использовать любые текстуры, подходящие к этому телу. Мы специально выбрали развертку, сделанную на основе оригинальной. Но эти текстуры временные - до разработки собственных.
- Текстура тела, прилагаемая в архиве - это почищенная и доработанная Siegrun текстура от Vectorcide, изначально сделанная для UNP. По возможности убраны размазанные и грязные места, изменен неподобающий вид некоторых мест.
- Вы можете использовать любые текстуры лиц, подходящие для UNP, при возникновении шва рекомендуем пользоваться программой UNP Texture Blender

Опционально:
- Версия базовой модели в нижнем белье находится в основном архиве
- TBBP-версия с анимированной грудью и ягодицами + версия в белье в архиве патча
Анимация груди и ягодиц при походке и беге для DG + 18 файлов анимации для поддержки DG TBBP. Это патч, который требует основного мода и устанавливается поверх него. Учтите, что заменяется скелетон, так что будьте осторожны с файлами, которые требуют других скелетов.

Тема для обсуждения найденных во время тестов багов
Игровая броня для реплейсера (WIP)
Дополнение всей игровой брони и одежды (ставить с вышеуказанным)

Что планируется сделать:
- Уникальные текстуры и новую развертку.
- Переработку игровой брони и одежды
- Конечно же - новые вещи.

Благодарности:
Тестирование: AlexTiRex, Арсинис, Siegrun
Текстуры: Dimon и Vectorcide
Скелет: Майк
Спасибо Siegrun и AlexTiRex за помощь в работе над формой модели.
Скелет и анимация в BBP-версии: CherryHotaling

Требования: Skyrim, текстуры лиц по желанию, UNP Texture Blender при необходимости
  • Нравится 247

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Она цепляется, потому что это и есть ни что иное как  "унп"

Сразу виден ваш уровень знаний.

Siegrun

Опубликовано

Да, знания просто шкалят, а сколько страшных умных слов)))))))

Petrovich

Опубликовано

Цитата:

а тут судя по косякам сетки...

А можно взглянуть на эти косяки?

Seve

Опубликовано

Цитата:

Да, знания просто шкалят, а сколько страшных умных слов)))))))

Что касается именно этого мода - тут знаний больших не требуется. скачайте себе 3dcoat екпортируй ниф в Obj. через макс.

потом в коате открой этот файл obj : файл импорт авторетопология. и через несколько секунд получишь новую сетку.

да это называется новой моделью с технической стороны.- только потому что сетка новая.

но с практической - это всеголишь название.

P.S. у меня умных слов нету. зато у вас много. наобещали адаптировать броню, но вы сначала сделайте всетаки модель тела.

а тут только слова, названия. реклама, обещания. а в итоге ничего нового, только унп улучшенный.

Kris†a™

Опубликовано

Цитата:

Причем тут вообще UNP, мы тут обсуждаем UNP или DG? У них общего - развертка, что временно, о чем уже десяток раз упоминалось, но ты продолжаешь раз за разом к ней цепляться. Давай обсудим развертку, когда Петрович сделает свою, а пока что отложим этот вопрос. Говорить же о схожести форм или уж тем более одинаковом качестве модели... ты в своем уме? Dream Girl на данный момент является наиболее совершенной моделью, и это абсолютно объективно, все остальные модели полностью и безоговорочно уступают ей в техническом плане со своими жуткими руками-граблями,  опухшими ногами, кривым скином и т.д

речь о схожести шла только в плане геометрии тела при максимальном весе. Никто технический их уровень и качество не сравнивает.

На тему развертки, что это временно - я читала ... только так и не поняла, зачем надо было распиливать модель? Зачем ей ноги отпилили если в дальнейшем планируется нормальная развертка? Потом модель будет собрана в кучу? Ведь каждый вам скажет ... что чем меньше швов и меньше распилов - тем лучше.

Siegrun

Опубликовано

Seve, на этом ваши познания в 3D заканчиваются, это так все вы воруете у Позера и рипаете из игр? DG -это сетка, сделанная в 3D max с нуля, и никаких "косяков" автогенерации в ней нет. Мало того, это далеко не первая модель Петровича, что можно было бы и выяснить до того, как позориться.

Seve

Опубликовано

Цитата:

речь о схожести шла только в плане геометрии тела при максимальном весе. Никто технический их уровень и качество не сравнивает.

Цитата:

На тему развертки, что это временно - я читала ... только так и не поняла, зачем надо было распиливать модель? Зачем ей ноги, кисти, ступни отпилили если в дальнейшем планируется нормальная развертка? Потом модель будет собрана в кучу? Ведь каждый вам скажет ... что чем меньше швов и меньше распилов - тем лучше

потому что так меньше гемороя с разверткой, при создании новой ретопологии развертка имеет свойства ломаться и расплываться.

а создать новую - это значит создать новую текстуру и новую карту нормалей. чего ребята пока не умеют так как c zbrush они пока не знакомы, судя по исполнению мода. а такие программы как 3dcoat что они скорее всего тут использовали - во первых он текстуры нормальные не сделает. во вторых он нормали мирового пространства не генерирует. поэтому пришлось делать вперемешку с ванилью. и репотологией.

точнее с авторепотологией унп и унп

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

чего ребята пока не умеют так как c zbrush они пока не знакомы, судя по исполнению мода. а такие программы как 3dcoat что они скорее всего тут использовали

Признавайтесь, вы толстенный тролль? Иначе предъявите доказательства своих слов, хотя бы те же косяки сетки для начала.

Siegrun

Опубликовано

Добавлена версия в белье отдельным файлом. Белье черное. См. последний скриншот.

TISHUNYA

Опубликовано

Во! Уже бельё! Даёшь больше белья и шмоток!!!!! Или адаптируйте пожалуйста самые популярные от UNP, Я всегда играла только  этой тушкой, очень жду когда оденете DG, чтоб уже играть ей!!!

Tramp

Опубликовано

Поставил на пробу обнаженный вариант. На мой взгляд все отлично. И это конечно не UNP поскольку трусы от шмоток к UNP проваливаются в текстуры DG. Стало быть меши тел различны. Ноги, в частности колени, выглядят превосходно, с UNP не сравнить. На мой взгляд модель перспективна. Петровичу респект!

Seve

Опубликовано

Цитата:

Seve, на этом ваши познания в 3D заканчиваются, это так все вы воруете у Позера и рипаете из игр? DG -это сетка, сделанная в 3D max с нуля, и никаких "косяков" автогенерации в ней нет. Мало того, это далеко не первая модель Петровича, что можно было бы и выяснить до того, как позориться.

- насчет рипа из позера. как раз таки у вас такое и наблюдается. если поискать по сайту можно много чего найти.

- насчет того что DG создано с нуля. про одной груди уже видно что с унп срезали не глядя. о остальных порезках молчу. новой сеткой тут и не пахнет.

про репотологию 3дкоат я так сказал, потому как похоже очень из за неграммотности в некоторых местах. но если это в 3d max делали, то наверное уж лучше бы действительно репологию создали.

slastik

Опубликовано

Цитата:

Знаете, очень забавно прочитать всю аргументацию Кристы о том, что "таких тел в реале не существует", а потом подойти к зеркалу и увидеть в нём нечто сильно похожее именно на этот самый реплейсер.

Фото в студию!

  • Нравится 1
Gv1n

Опубликовано

Цитата:

Она цепляется, потому что это и есть ни что иное как  "унп"

Цитата:

Новая модель? новая сетка? - именно в этом случае это называется "авторетопология." а никак не новая модель.

Цитата:

новая модель это когда вручную создают, или хотя бы делают граммотную топологию в Zbrush или в topogun.

Цитата:

а тут судя по косякам сетки скорее всего автогенерация 3dcoat.

Цитата:

но конечно это лучше оригинального УНП. сетка хоть и сгенерированная автоматически, но всеж получше оригинала.

Цитата:

ну и руки конечно лучше. и распределение весов тоже вполне неплохо.

Цитата:

но в целом это улучшенный унп, - не более

Даже если это улучшенный УНП (что вовсе не так) это тело все-равно лучше чем все остальные реплейсеры вместе взятые. Во всяком случае красивое, и похоже на женское в отличии от некоторых, а бегать с рулеткой вокруг него и замерять где там грудь на два сантиметра выше или талия не в том месте никто не будет ну или совсем уж отбитые. Если бы мне когда-то не сказали как то что у унп запястья мужские я бы и до сих пор не заметил. А тут вообще говорить не о чем, идеальное тело для ская, равных на сегодняшний день даже близко нет, откуда только недовольные находятся.

  • Нравится 3
Арсинис

Опубликовано

Цитата:

- насчет рипа из позера. как раз таки у вас такое и наблюдается. если поискать по сайту можно много чего найти.

Цитата:

- насчет того что DG создано с нуля. про одной груди уже видно что с унп срезали не глядя. о остальных порезках молчу. новой сеткой тут и не пахнет.

Цитата:

про репотологию 3дкоат я так сказал, потому как похоже очень из за неграммотности в некоторых местах. но если это в 3d max делали, то наверное уж лучше бы действительно репологию создали.

Вы сказали о косяках сетки и т.д, я жду доказательств. Если я их не увижу в следующем посте, то вы улетите в бан за клевету и троллинг.

  • Нравится 3
Petrovich

Опубликовано

Цитата:

На тему развертки, что это временно - я читала ... только так и не поняла, зачем надо было распиливать модель? Зачем ей ноги отпилили если в дальнейшем планируется нормальная развертка? Потом модель будет собрана в кучу? Ведь каждый вам скажет ... что чем меньше швов и меньше распилов - тем лучше.

Вот сетка, где ноги не "отпилены". Она делалась одновременно с той, что вы видите сейчас. А это пара вариантов развертки: раз, два... Думаю, вы понимаете, она может быть любой. Мне без разницы, я сделаю любую, когда подойдет время.

Как врублю автогенератор!

  • Нравится 2
Атомный атаман

Опубликовано

Ненаю- дождусь более менее финалки с родными текстурами. А пока на UNP посижу. Благо разницы с UNP текстурами почти не видно...

Seve

Опубликовано

Цитата:

Признавайтесь, вы толстенный тролль? Иначе предъявите доказательства своих слов, хотя бы те же косяки сетки для начала.

насчет тролля, мне до лампочки что вы думаете. я вам уже сказал что модель нужно делать другую.  вам в основном про недочеты, а вы про троллинг.

и лучше бы с другими пропорциями. эти мало чем отличаются от УНП., только наверное разницей в сетке. и то невеликой.

- первые косяки это комбинирование готовой унп с чем либо другим. мешанина, а уже из за этой мешанины:

- второй косяк это неправильная топология, из за чего граммотную карту нормалей вы сделать не сможете, а для тел используются карты нормалей мирового пространства, а не тангенцальные какие мы делаем для одежды и брони. она будет иметь острые косяки и на ней будут видны все недочеты. придется подкрашивать в фотошопе все острые углы. или делать менее качественным образом, через xnormal и небольшие танцы с бубном в gimp с заменой цветов.

а вообще мне на все это лесом. просто вижу, что вы не просто ничего не понимаете, а не хотите ничего понимать. и вообщем то нет смысла спорить. а то как же вы признаете то, что у вас получилось мягко говоря не айс. хотя и лучше чем унп. а про него я вообще промолчу.

так что делайте что хотите. я к вам больше не касаюсь.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

- первые косяки это комбинирование готовой унп с чем либо другим

Цитата:

- второй косяк это неправильная топология

Это не доказательства, это все те же самые разглагольствования о косяках сетки без демонстрации тех самых косяков. До свидания.

Petrovich

Опубликовано

Цитата:

- второй косяк это неправильная топология...

Где именно неправильная топология, в каком месте? Или вы говорите о сетки в целом? И как вы понимаете выражение правильная топология сетки?

Gv1n

Опубликовано

Цитата:

и лучше бы с другими пропорциями. эти мало чем отличаются от УНП

Может тебе мужское сделать что бы максимально отличалось? xD Или тебе такое как у продавщицы в продуктовом?

Petrovich

Опубликовано

Что касается схожести с UNP. Да она есть...

Во-первых, эта модель тела (ее общая форма) мне нравится. Я прошел с ней всю войну, сделал несколько простеньких модов для нее. А коли так, и учитывая, что модель уже поставлена в соответствующую позу для моделирования и практически соответствует скелету, в процессе моделирования полигональной сетки я поглядывал в ее сторону (на ее форму). Разве это грех? Это было во-вторых. И в-третьих, я даже не пытался сделать что-то особенное. Практически в этом нет смысла, скелет убивает все ваши фантазии. Разве что для скринов, но я еще и поиграть хочу.

Ретопологией в данном случае я не пользовался. И да, в я мало-мальски владею навыками работы в ZBrush...

И ещё!  :)  Настоящее персонажное моделирование осуществляется на основе референсов, а не буйной фантазии автора. (Настоящее - это значит не для игры).

efter

Опубликовано

Цитата:

Это не доказательства, это все те же самые разглагольствования о косяках сетки без демонстрации тех самых косяков. До свидания.

Вы такой смешной. как будто бы мне так уперся ваш сайт, чтоя боюсь вашего бана, который кстати за критику а не за троллинг.

не переживайте. я к вам больше не зайду. тут делать нечего. так что и этот профиль тоже забаньте.

насчет доказательств. если я не имею под рукой 3дмакса находясь на работе. как я вам должен их предьявить.

(Петрович)

не воспринимайте мои слова всерьез. Я обычно общаюсь с людьми на render.ru и там что касается кач- ва все очень строго. поэтому привык в каждой мелочи видеть катастрофу. а так для игр то, может оно и не принципиально супер кач-во, идеальная топология. и т.д.

так что извините за придирчивость. И удачи.

Petrovich

Опубликовано

Цитата:

надеюсь ... ты выберешь второй вариант. ;)

Даже не сомневался, что ты это скажешь.

Цитата:

геометрию максимального размера точно уже не будешь переделывать?

Не знаю, пока лень.

Цитата:

Кстати: коль еще не поздно ... заказы не принимаешь?

Нет, заказы не принимаю.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Вы такой смешной. как будто бы мне так уперся ваш сайт, чтоя боюсь вашего бана, который кстати за критику а не за троллинг.

Цитата:

не переживайте. я к вам больше не зайду. тут делать нечего. так что и этот профиль тоже забаньте.

Цитата:

насчет доказательств. если я не имею под рукой 3дмакса находясь на работе. как я вам должен их предьявить.

Будем называть вещи своими именами. Бан за троллинг и клевету, то есть за критику и высказывания, которые вы не можете доказать, да и вообще упорно стремитесь избежать конкретики, лишь продолжая кидаться общими и ничего не значащими фразами. Ну, косяки же вы как-то нашли, значит и предъявить их должны быть в силах. Хотя, полагаю, ваша цель состоит не в этом. Потому я повторно укажу вам на дверь. Кстати, замечу, что уровень своих работ вы тоже не показали. И мы все догадываемся, почему.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...