Перейти к содержанию

15 изображений

Информация о файле

Мод, доводящий количество и качество бандитов в Скайриме до состояния небольшой армии опасных подонков. Просто установите его, подключите патч для Dragonborn (OBISDB.esp), если желаете встречать тамошних подонков, и патч для патрулей (в опционалах) если хотите кое-где нарываться на бродящих бандитов. Респаун и частоту встреч с новыми «приятелями» можно настроить через меню МСМ. Так же присутствуют: патч для мода Falskaar и патч для патрулей "Бандитский ад", заменяющий все живое кругом бандитами.

Требования: Skyrim, SkyUI, Dragonborn (опционально)

ПРИ ОБНОВЛЕНИИ С 1.63 ДО 2.0 УДАЛИТЕ MASK FIX ФАЙЛ. ТАКЖЕ ТРЕБУЕТСЯ НОВАЯ ИГРА / ЧИСТОЕ СОХРАНЕНИЕ (ЕСЛИ ВЫ ЗНАЕТЕ, КАК ИЗБАВИТЬСЯ ОТ СКРИПТОВ СТАРОЙ ВЕРСИИ).

- 2500+ новых проработанных бандитов, созданных вручную
- 56 типов бандитов, различающихся по стилю боя и тактике
- полная переработка системы респауна бандитов
- сочетание с модами типа High level enemies при помощи баш-патча
- 206 уникальных бандитов с именами - отсылка к временам Морровинда
- классификация названий обычных бандитов по классам (воин, вор и так далее)
- новый тип бандитов - щитоносцы, подобие танков в бандах, их щиты вы сможете собирать
- бандиты носят головные уборы
- многие бандиты принадлежат бандам с громкими именами, что отображается в названии
- Бандиты включены в уровневые листы
Бандитами, по слухам, руководит некая группа под названием "Вечный совет", туда входят главари банд. Вы можете прочесть полное описание действующих банд в ридми и самое полное - в книге про организованную преступность Скайрима "Бандиты и банды Скайрима", которую можно найти в игре (автор не указал точно, где, но судя по всему, выпадает в обычных для книг местах и появится в продаже). По договору с заказчиком в книгу не вошли будущие банды, они будут добавляться по мере реализации автором его задумок.

Очень краткое описание:

Скрытные - группа убийц, ранее базировавшаяся в Эльсвейре, после усовершенствования своей невидимости понемногу осваивает Скайрим.
Железная кровь - кличка мага, нашедшего формулу зелья, невероятно усиливающего живучесть.
Хищники - их ведет чокнутый волшебник, главной мечтой которого является распространение по Скайриму яда и всякой заразы.
Леди молота - организация, объединяющая женщин, потерявших семьи в войне.
Бандиты в розыске - эти люди сами по себе не составляют группу, скорее это разные опасные личности, иногда состоящие в бандах, авторитет которых может поднять их на вершины преступного мира. Подлежат скорейшему уничтожению.
Обычные бандиты - никто и звать никак, группа с самой большой текучестью, низы любой банды Скайрима. Единственная проблема с этими безвестными солдатами банд - их всегда слишком много.
Бригадиры бандитов - возглавляют безымянные и безвестные банды.
Слепоглазы - странный культ слепых лучников, стремящихся к тому, чтобы оставить без зрения весь мир.
Мясники - еще до истребления теневых ящеров некоторые солдаты были организованы в группы для защиты укрытий и пополнения их рядов, специализирующиеся на разрушении. После исчезновения ордена продолжили свою деятельность, сея смерть в Скайриме.
Копатели - бывшие шахтеры, в поисках сокровищ разоряющие двемерские руины и фалмерские поселения.
Непримиримые - группа бандитов, сколоченная из беглых ветеранов легиона и Братьев Бури, стремящаяся пополнить свои ряды нормальными солдатами путем убеждения их в бессмысленности войны.
Клан Синего черепа - бешеное племя варваров, жаждущих только подраться и нажраться.
Искроволк - знаменитые охотники, которым уже скучно убивать животных.
Сумрачные дельцы - организованная банда контрабандистов и торговцев наркотиками, которой руководит загадочный главарь, известный как Закат.
Отравители - мастера изготовления ядов, они стараются держаться в тени и не попадаться на глаза.
Алик'р - наемники из Хаммерфелла, эти головорезы весьма отличаются от других солдат Алик'р, которых можно встретить в разных местах.
Грабители - грабители с Солтсхейма носят оружие и броню Морровинда, к которым они привыкли в родных местах.
Ходоки Вока - армия единственного человека по имени Вок, создателя безмозглых слуг из мертвых тел.
Рыцари Пылающей розы - орден свихнувшихся рыцарей, полагающих, что мир осквернен и нуждается в очищении.
Зимороды - двинутые заклинатели, большие любители магии холода.
Торчки - один из каджитских наркобаронов обнаружил столь сильную формулу наркотика, что любой, принимающий его, чуть ли не с первого раза превращается в настоящего зомби, одержимого мыслью о дозе.
Костяные лорды - когда Довакин убивал драконов и забирал все годное, за ним шли мародеры и подбирали оставшиеся косточки.
Пальцы гор - бандиты, которые унаследовали или приобрели знание о заклинании Палец гор, созданном сотни лет назад.
Загонщики - команда воинов, некогда называвшаяся Псами славы, чтобы подчеркнуть свою честь и достоинство.
Главари бандитов - жуткие преступники, имена которых овеяны легендами.
Сшибатели - с падением Темного Братства разбежавшиеся младшие чины затеяли войну, чтобы выяснить, кто из них достойнее принимать контракты на заказные убийства в Тамриэле. Сшибатели были единственными выжившими в этом конфликте.
Колючие - последователи мага-создателя щита, возникающего вокруг цели и причиняющего ей боль.
Заклинатели битвы - военные маги Имперской Коллегии Магов, коих сочли слишком агрессивными и кровожадными для продолжения обучения.
Крушители - банда проповедницы ненависти к противоположному полу из психопатов, которые с удовольствием мстят за горе своей повелительницы.
Обдиралы - иногда после успешного налета находятся крысы, которые присваивают себе часть хорошей добычи и скрывают ее от других.
Меткие стрелки - после поражения, заставившего некогда банду Черного лука отступить в Скайрим, чтобы зализать раны, главари повторно созвали банду и ее участники отточили свои навыки стрельбы до снайперской точности.
Судьболомы - орочье племя, овладевшее навыком впадения в ужасное неистовство, которое чудесным образом восстанавливает человека практически на краю гибели и удваивает его силу.
Банды чернокнижников (Пиро-, Крио-, Некро-, Электро- и прочие "манты") - обычно чернокнижники, практикующие в отдалении от селений, договариваются с бандитами о взаимной поддержке в бою.
Обесчещенные - изгнанные из общества аристократы, полные жажды мести и грабежа
Агенты Талмора - шпионы, охотящиеся на Довакина
Шемеры - бандиты, изучающие и использующеие доступные двемерские технологии
Шепчущие - гильдия невидимых убийц-лучников.
И другие...

Опциональные файлы:
- Бандитские патрули - добавляет несколько бандитских патрулей и бандитов в глуши.
- Адские бандитские патрули - каждая коза, лиса, олень и кролик заменены на бандитов, добро пожаловать в бандитский ад. Не используйте адские бандитские патрули совместно с другими бандитскими патрулями. Не рекомендуется начинать новую игру с данным опциональным файлом.
- Адские бандитские патрули для Monster Mod и Skyrim Immersive Creatures - адские бандитские патрули для совместной работы с Monster Mod и Skyrim Immersive Creatures:
-- Bandit Patrols_MM+SIC - для MM и SIC
-- Bandit PatrolsMONSTERMODONLYVERSION - только для MM
-- Bandit PatrolsSICONLYVERSION - только для SIC
- Патч для Immersive Armors и Cloaks of SKyrim - используйте данный патч, если у вас установлены Immersive Armors и Cloaks of SKyrim, выставляйте в порядке загрузки после указанных модов.
- Патч для Фальскара
- Патч для Alt Start-Live Another Life

Благодарности:
Indigoblade – автор мода
DKSkif – заказ перевода.

Благодарим пользователей сайта TESALL.RU, принимавших участие в сборе средств на перевод. Заказать платный перевод вы можете в специальной теме
  • Нравится 294

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



skyrim91

Опубликовано

Друзья, немного не в тему но всё же...есть ли какая нибудь волшебная программка которая во время вылета из игры показывает из за чего оный происходит? Баш конфликтов не показывает...что только ни делал...и удалял последние добавленные моды предположительно после чего и пошли вылеты...и может ли быть такое что застал игру или сохранение...? На 62м уровне прошел многое...начинал недавноновую игру просто для пробы и вылетов не было хоть и играл не долго но все же...

Angband

Опубликовано

Цитата:

Нет слов, великолепный мод. Давно чего-то такого не хватало. Осталось только сделать возможность вступления в ряды бандитов :)

Свою банду сколоти из таверных наемников, вооружи нормальным оружием, а не тем, что они носят, ими даже овцу не убить, Соберёшь толпу и отправляйся громить местных бандюганов, аля Банды Нью-Йорка тебе обеспечен, ты будешь местным Ди Каприо.

  • Нравится 2
Siegrun

Опубликовано

skyrim91  обратись в тему техподдержки, там тебе подскажут. А вообще - НЕЛЬЗЯ удалять и отключать моды. Выбрал нужное и играй, а если ставишь проверять и примериваться - откатывайся на сохранку До того. Сейвы очень грязные, в них остаются ссылки на все сто ни попадя, и конечно, со временем накопленные ошибки убьют тебе игру насмерть.

  • Нравится 1
Vergessen

Опубликовано

Цитата:

Друзья, немного не в тему но всё же...есть ли какая нибудь волшебная программка которая во время вылета из игры показывает из за чего оный происходит? Баш конфликтов не показывает...что только ни делал...и удалял последние добавленные моды предположительно после чего и пошли вылеты...и может ли быть такое что застал игру или сохранение...? На 62м уровне прошел многое...начинал недавноновую игру просто для пробы и вылетов не было хоть и играл не долго но все же...

Загугли Papyrus Data Transfer. Не совсем то, что ты просишь, но загаженные сейвы вроде как очищает, если уж совсем невмоготу.

tw3025

Опубликовано

Подскажите, как правильно настроить MCM-меню? Там по-умолчанию почти все по нулям. Это значит, у меня новые бандиты появляться не будут? Я их пока что-то не вижу, но я еще немного бегала после установки мода.

Надо оставить по-умолчанию или прибавить каких-нибудь цифр и сколько тогда? Кто играл, кто знает?

uriahheep

Опубликовано

Цитата:

Загугли Papyrus Data Transfer. Не совсем то, что ты просишь, но загаженные сейвы вроде как очищает, если уж совсем невмоготу.

сейвы чистит SKYRIM Save Cleaner v1-9-1-Чистка сохранений Скайрима Я ей пользуюсь. Все равно, как намотаешь неприятность тяжело отделаться.

skyrim91

Опубликовано

Спасибо)) походу реально сейчас ахтунг...с новой игры играю и без сучка и задоринки)

Siegrun

Опубликовано

Цитата:

Это значит, у меня новые бандиты появляться не будут?

Будут. На нуле - не включены именно дополнительные точки появления.

Vergessen

Опубликовано

Цитата:

сейвы чистит SKYRIM Save Cleaner v1-9-1-Чистка сохранений Скайрима Я ей пользуюсь. Все равно, как намотаешь неприятность тяжело отделаться.

С ним у меня еще больше вылетов, чем без него.

Manowar

Опубликовано

Блин. СкайРе выходит из моды. А там такой офигенный ребаланс.

TIDO

Опубликовано

Кхм. Хачу!Хачу!Хачу!. Кто в курсе, как этот мод уживется с Requiem at Skyrim?

Darkstoun

Опубликовано

Цитата:

Свою банду сколоти из таверных наемников, вооружи нормальным оружием, а не тем, что они носят, ими даже овцу не убить, Соберёшь толпу и отправляйся громить местных бандюганов, аля Банды Нью-Йорка тебе обеспечен, ты будешь местным Ди Каприо.

Это мысль!

uriahheep

Опубликовано

Ну вот и я намотал кучу проблем((((
Так хорошо все работало, поставил Банды Скайрима v1.503A с Бандитский адом. Пропали низшие черти из Skyrim Immersive Creatures-v6.1.2.
И бандиты стали появляться голые без головы и анимации, не все но 25%.
Вылетел раз 20 и один раз завис.
Пришлось удалить. В Skyrim Immersive Creatures-v6.1.2 обновил ячейки.
Надо ждать 30 дней до появления монстров. Сейчас Скай такой пустой.
не интересно. Одни Урук-Хаи и Нузгулы живые. Самые рабочие моды и без проблем. Советую. Новые фракции и патрули то-же вроде работают. Встречал вчера.
Ребята переводчики, напишите, что там Автор поменял. Он же там написал, что переделал?
Банды Скайрима v1.502 работал великолепно, даже на острове Wyrmstooth-v1.9-RU они были и без патчей.
Я не выдержу Пустого Скайрима))))) На километр ни души))))

Vergessen

Опубликовано

Цитата:

Кхм. Хачу!Хачу!Хачу!. Кто в курсе, как этот мод уживется с Requiem at Skyrim?

Никак не уживется, очевидно же.

Tesplayer

Опубликовано

Шикарный мод, давно использую.

По итогам зачистки двух бандитских локаций на 1.503A - пока полет нормальный (Bandit Patrols не подключаю).

На Фальскар патч пока никто не ставьте - автор на Нексусе написал, что он оказался с какими-то страшными багами, он его потом исправит.

(Attention to the users of the falskaar obis patch! There is something horribly wrong with it, please give me some time to fix it, for now disable it.)

P.S. "Boss" рекомендует при создании башед патча поставить теги delev и relev и на OBISDB.esp.

ReKsS

Опубликовано

Ставил совместно со Skyrim Immersive Creature - вылетать стало очень часто.

Tes 5 Edit находит ошибку в Bandit Patrols.esp, та же ошибка есть в версии с Нексуса.

uriahheep

Опубликовано

Почитал коменты и опять мысль пришла, что не все новое лучше проверянного старого.

Я опять поставил Банды Скайрима v1.502. Появляться стали бандюки.

Но одного опять видел без головы. А медведи так и не восстановили анимацию.

Блин, как дал-бы по манитору. Когда играть???? Гемор какой-то.

Еще год надо ждать, пока все отладят и вылежут.

Один Глобальный вар-мод v13----SkyrimForBattleV13 поставить и там сразу видно,

Тысячи нечисти. Без скриптов и всякой ерунды. Автор spok потрудился на славу.

Только я не пойму ПОЧЕМУ он снял мод отовсюду? Хилые Довакины начали кричать, что ТЯЖЕЛО!!!!

Или, что там произошло? Хорошо что я архивы не выкидываю. Усе до дому, до хаты)))))))

Ладно, не обращайте внимания, Я в сердцах. Все налажу или переставлю опять Скай.

Подумаешь раз в двадцатый. Учимся ВСЕ)))))))) Умнеем)))))))

  • Нравится 4
Siegrun

Опубликовано

Цитата:

Ну вот и я намотал кучу проблем((((

Надо было удалить ВСЮ старую инфу, включая скрипты, сохраниться без мода несколько раз, потом ставить его заново, там ВСЕ поменялось, разумеется, он не стал бы работать, набрось вы его поверх. А потом надо было подождать 10 игровых дней. И 502 версии у нас не было - значит, скачали где ни попадя, и поставили, ну вот к чему нам отвечать за ваши гулянки туда-сюда?

  • Нравится 1
ShiroMamoru

Опубликовано

Вопрос насчет "уникальных бандитов с именами" я так понимаю они не респавнятся после смерти и на их месте будут появляться просто "главарь" банды?

uriahheep

Опубликовано

Цитата:

Надо было удалить ВСЮ старую инфу, включая скрипты, сохраниться без мода несколько раз, потом ставить его заново, там ВСЕ поменялось, разумеется, он не стал бы работать, набрось вы его поверх. А потом надо было подождать 10 игровых дней. И 502 версии у нас не было - значит, скачали где ни попадя, и поставили, ну вот к чему нам отвечать за ваши гулянки туда-сюда?

Вот это вы меня построили. Зря вы так. Я с модами работаю давно. И в некоторых даже копаюсь. А перепаковать вообще раз плюнуть.

Не валух.Откуда Вы взяли, что я его поверх ставил? Я что совсем дурак? Просто не пошло. много всего стоит. Сами знаете один файл не тот и проблема. Я решил свои проблемы. Спасибо за тумаки, но это не ко мне. Я даже распаковал версию 502 и 503 и видел все нутро. Ничего не хочу больше говорить. Удачи,

  • Нравится 1
Siegrun

Опубликовано

Я вынуждена это писать - для ВСЕХ, а не для вас лично. Увы, прописные истины приходится постоянно повторять. Вы ведь, надеюсь, откатились подальше назад, на сохранения со старой версией, после ее восстановления?

ArkayLerano

Опубликовано

Это очешуительно.

Готор

Опубликовано

Мод хорош, заслуживает наивысших оценок, спасибо автору, ну и естественно за перевод.. Вопрос у меня возник: нужно ли в настройках что-либо менять, или пусть стандартом идет??

Siegrun

Опубликовано

Я не меняла ничего. Не знаю, как там можно увидеть такие тонкости, как на пару точек респауна больше)))) имхо это просто дань моде на мсм))

Готор

Опубликовано

Цитата:

Я не меняла ничего. Не знаю, как там можно увидеть такие тонкости, как на пару точек респауна больше)))) имхо это просто дань моде на мсм))

Понятно, спасибо :)


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...