Перейти к содержанию

15 изображений

Информация о файле

Мод, доводящий количество и качество бандитов в Скайриме до состояния небольшой армии опасных подонков. Просто установите его, подключите патч для Dragonborn (OBISDB.esp), если желаете встречать тамошних подонков, и патч для патрулей (в опционалах) если хотите кое-где нарываться на бродящих бандитов. Респаун и частоту встреч с новыми «приятелями» можно настроить через меню МСМ. Так же присутствуют: патч для мода Falskaar и патч для патрулей "Бандитский ад", заменяющий все живое кругом бандитами.

Требования: Skyrim, SkyUI, Dragonborn (опционально)

ПРИ ОБНОВЛЕНИИ С 1.63 ДО 2.0 УДАЛИТЕ MASK FIX ФАЙЛ. ТАКЖЕ ТРЕБУЕТСЯ НОВАЯ ИГРА / ЧИСТОЕ СОХРАНЕНИЕ (ЕСЛИ ВЫ ЗНАЕТЕ, КАК ИЗБАВИТЬСЯ ОТ СКРИПТОВ СТАРОЙ ВЕРСИИ).

- 2500+ новых проработанных бандитов, созданных вручную
- 56 типов бандитов, различающихся по стилю боя и тактике
- полная переработка системы респауна бандитов
- сочетание с модами типа High level enemies при помощи баш-патча
- 206 уникальных бандитов с именами - отсылка к временам Морровинда
- классификация названий обычных бандитов по классам (воин, вор и так далее)
- новый тип бандитов - щитоносцы, подобие танков в бандах, их щиты вы сможете собирать
- бандиты носят головные уборы
- многие бандиты принадлежат бандам с громкими именами, что отображается в названии
- Бандиты включены в уровневые листы
Бандитами, по слухам, руководит некая группа под названием "Вечный совет", туда входят главари банд. Вы можете прочесть полное описание действующих банд в ридми и самое полное - в книге про организованную преступность Скайрима "Бандиты и банды Скайрима", которую можно найти в игре (автор не указал точно, где, но судя по всему, выпадает в обычных для книг местах и появится в продаже). По договору с заказчиком в книгу не вошли будущие банды, они будут добавляться по мере реализации автором его задумок.

Очень краткое описание:

Скрытные - группа убийц, ранее базировавшаяся в Эльсвейре, после усовершенствования своей невидимости понемногу осваивает Скайрим.
Железная кровь - кличка мага, нашедшего формулу зелья, невероятно усиливающего живучесть.
Хищники - их ведет чокнутый волшебник, главной мечтой которого является распространение по Скайриму яда и всякой заразы.
Леди молота - организация, объединяющая женщин, потерявших семьи в войне.
Бандиты в розыске - эти люди сами по себе не составляют группу, скорее это разные опасные личности, иногда состоящие в бандах, авторитет которых может поднять их на вершины преступного мира. Подлежат скорейшему уничтожению.
Обычные бандиты - никто и звать никак, группа с самой большой текучестью, низы любой банды Скайрима. Единственная проблема с этими безвестными солдатами банд - их всегда слишком много.
Бригадиры бандитов - возглавляют безымянные и безвестные банды.
Слепоглазы - странный культ слепых лучников, стремящихся к тому, чтобы оставить без зрения весь мир.
Мясники - еще до истребления теневых ящеров некоторые солдаты были организованы в группы для защиты укрытий и пополнения их рядов, специализирующиеся на разрушении. После исчезновения ордена продолжили свою деятельность, сея смерть в Скайриме.
Копатели - бывшие шахтеры, в поисках сокровищ разоряющие двемерские руины и фалмерские поселения.
Непримиримые - группа бандитов, сколоченная из беглых ветеранов легиона и Братьев Бури, стремящаяся пополнить свои ряды нормальными солдатами путем убеждения их в бессмысленности войны.
Клан Синего черепа - бешеное племя варваров, жаждущих только подраться и нажраться.
Искроволк - знаменитые охотники, которым уже скучно убивать животных.
Сумрачные дельцы - организованная банда контрабандистов и торговцев наркотиками, которой руководит загадочный главарь, известный как Закат.
Отравители - мастера изготовления ядов, они стараются держаться в тени и не попадаться на глаза.
Алик'р - наемники из Хаммерфелла, эти головорезы весьма отличаются от других солдат Алик'р, которых можно встретить в разных местах.
Грабители - грабители с Солтсхейма носят оружие и броню Морровинда, к которым они привыкли в родных местах.
Ходоки Вока - армия единственного человека по имени Вок, создателя безмозглых слуг из мертвых тел.
Рыцари Пылающей розы - орден свихнувшихся рыцарей, полагающих, что мир осквернен и нуждается в очищении.
Зимороды - двинутые заклинатели, большие любители магии холода.
Торчки - один из каджитских наркобаронов обнаружил столь сильную формулу наркотика, что любой, принимающий его, чуть ли не с первого раза превращается в настоящего зомби, одержимого мыслью о дозе.
Костяные лорды - когда Довакин убивал драконов и забирал все годное, за ним шли мародеры и подбирали оставшиеся косточки.
Пальцы гор - бандиты, которые унаследовали или приобрели знание о заклинании Палец гор, созданном сотни лет назад.
Загонщики - команда воинов, некогда называвшаяся Псами славы, чтобы подчеркнуть свою честь и достоинство.
Главари бандитов - жуткие преступники, имена которых овеяны легендами.
Сшибатели - с падением Темного Братства разбежавшиеся младшие чины затеяли войну, чтобы выяснить, кто из них достойнее принимать контракты на заказные убийства в Тамриэле. Сшибатели были единственными выжившими в этом конфликте.
Колючие - последователи мага-создателя щита, возникающего вокруг цели и причиняющего ей боль.
Заклинатели битвы - военные маги Имперской Коллегии Магов, коих сочли слишком агрессивными и кровожадными для продолжения обучения.
Крушители - банда проповедницы ненависти к противоположному полу из психопатов, которые с удовольствием мстят за горе своей повелительницы.
Обдиралы - иногда после успешного налета находятся крысы, которые присваивают себе часть хорошей добычи и скрывают ее от других.
Меткие стрелки - после поражения, заставившего некогда банду Черного лука отступить в Скайрим, чтобы зализать раны, главари повторно созвали банду и ее участники отточили свои навыки стрельбы до снайперской точности.
Судьболомы - орочье племя, овладевшее навыком впадения в ужасное неистовство, которое чудесным образом восстанавливает человека практически на краю гибели и удваивает его силу.
Банды чернокнижников (Пиро-, Крио-, Некро-, Электро- и прочие "манты") - обычно чернокнижники, практикующие в отдалении от селений, договариваются с бандитами о взаимной поддержке в бою.
Обесчещенные - изгнанные из общества аристократы, полные жажды мести и грабежа
Агенты Талмора - шпионы, охотящиеся на Довакина
Шемеры - бандиты, изучающие и использующеие доступные двемерские технологии
Шепчущие - гильдия невидимых убийц-лучников.
И другие...

Опциональные файлы:
- Бандитские патрули - добавляет несколько бандитских патрулей и бандитов в глуши.
- Адские бандитские патрули - каждая коза, лиса, олень и кролик заменены на бандитов, добро пожаловать в бандитский ад. Не используйте адские бандитские патрули совместно с другими бандитскими патрулями. Не рекомендуется начинать новую игру с данным опциональным файлом.
- Адские бандитские патрули для Monster Mod и Skyrim Immersive Creatures - адские бандитские патрули для совместной работы с Monster Mod и Skyrim Immersive Creatures:
-- Bandit Patrols_MM+SIC - для MM и SIC
-- Bandit PatrolsMONSTERMODONLYVERSION - только для MM
-- Bandit PatrolsSICONLYVERSION - только для SIC
- Патч для Immersive Armors и Cloaks of SKyrim - используйте данный патч, если у вас установлены Immersive Armors и Cloaks of SKyrim, выставляйте в порядке загрузки после указанных модов.
- Патч для Фальскара
- Патч для Alt Start-Live Another Life

Благодарности:
Indigoblade – автор мода
DKSkif – заказ перевода.

Благодарим пользователей сайта TESALL.RU, принимавших участие в сборе средств на перевод. Заказать платный перевод вы можете в специальной теме
  • Нравится 294

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Старый геймер

Опубликовано

Имеет быть дисбаланс. Не всегда, но имеет.

Поставил мод, пошли бандиты - серьёзные соперники, с хорошим лутом, всё вкусно и правильно. Сегодня забираюсь в башни Валтейм, выскакивает банда, начинаю крошить, валю главаря, выбегает "бандит-пожиратель Мясников" с мешком на башке и с эбонитовым двуручным топором - и убивает Довакина с одного удара. При том что Довакин 67 уровня, здоровья под 600 пунктов, в эбонитовой модовской броне в 235 пунктов (что практически читерство), таком же шлеме, перчатках и т.д. При том, что у бандитского эбонитового топора урон 30 с чем-то пунктов, никаких заточек и зачарований. Как же это так?

Повторяю набег второй, третий раз - нет, не случайный глюк, убивает с одного удара. То есть этот тип круче Алдуина и Харкона в N раз.

Довакин его, конечно, в конце концов завалил (гаркнул "замедление времени" и покрошил, пока тот замахивался), но ощущение неправильности осталось. Не должно быть уродов круче главных уродов. Вот, лезу в Creation Kit, проверять мясниковы статы...

Готор

Опубликовано

Цитата:

Имеет быть дисбаланс. Не всегда, но имеет.

Цитата:

Поставил мод, пошли бандиты - серьёзные соперники, с хорошим лутом, всё вкусно и правильно. Сегодня забираюсь в башни Валтейм, выскакивает банда, начинаю крошить, валю главаря, выбегает "бандит-пожиратель Мясников" с мешком на башке и с эбонитовым двуручным топором - и убивает Довакина с одного удара. При том что Довакин 67 уровня, здоровья под 600 пунктов, в эбонитовой модовской броне в 235 пунктов (что практически читерство), таком же шлеме, перчатках и т.д. При том, что у бандитского эбонитового топора урон 30 с чем-то пунктов, никаких заточек и зачарований. Как же это так?

Цитата:

Повторяю набег второй, третий раз - нет, не случайный глюк, убивает с одного удара. То есть этот тип круче Алдуина и Харкона в N раз.

Цитата:

Довакин его, конечно, в конце концов завалил (гаркнул "замедление времени" и покрошил, пока тот замахивался), но ощущение неправильности осталось. Не должно быть уродов круче главных уродов. Вот, лезу в Creation Kit, проверять мясниковы статы...

Автолевел и уровень сложности, я думаю..

SICreef

Опубликовано

О, уже есть 1.6B. Наверняка скоро переведут и обновят. :)

Комбриг

Опубликовано

Мясники ваще ребята - это даа. Ты драконорожденный , а они Мясорожденные  - колбасу из Довакина четко сделают

Alenka_8653

Опубликовано

Обязательно для этого мода нужно SkyUI?

YourBunnyWrote

Опубликовано

Цитата:

Обязательно для этого мода нужно SkyUI?

Да, SkyUI нужен обязательно, иначе вы не сможете настроить количество бандитов и прочие опции мода (по умолчанию там всё по нулям).

sex2236

Опубликовано

Босс сортировка нужна, или надо после реквиема сугубо ставить? или как лучше, чтобы глюков не было

Готор

Опубликовано

Благодарю за обновление :) Плохо, что заново придется шпилить :blink:

uriahheep

Опубликовано

Вам придется НАЧАТЬ НОВУЮ ИГРУ, если вы обновитесь с версии 1.5ххх до 1.6ххх

Объясните, а у кого не стояло 1.5ххх им то-же начинать Новую игру????

И почему нельзя совсем удалить 1.5ххх, а потом поставить 1.6ххх????

Если эта версия ТОЛЬКО для НОВОЙ ИГРЫ, тогда это Абсурд!!!

Кто сейчас ради одного мода готов начать НОВУЮ ИГРУ?

Как-то неправильно придумано.

На странице мода написано REMEMBER: After every update, to see any new bandit types you either have to wait until the game cell resets (Vanilla Skyrim that is 10 days or whatever you modded it to be) or start a new game.

Даже слабый переводчик перевел ""ПОМИНАЙТЕ: После каждой коррекции, чтобы видеть любые новые бандитские типы, которые Вы или должно ожидаться пока ячейка игры не восстановит (Vanilla Skyrim, что - 10 дней или все, что Вы modded это, чтобы быть) или начинать с новой игры.

Kykuy

Опубликовано

Цитата:

Вам придется НАЧАТЬ НОВУЮ ИГРУ, если вы обновитесь с версии 1.5ххх до 1.6ххх

Цитата:

Объясните, а у кого не стояло 1.5ххх им то-же начинать Новую игру????

Цитата:

И почему нельзя совсем удалить 1.5ххх, а потом поставить 1.6ххх????

Цитата:

Если эта версия ТОЛЬКО для НОВОЙ ИГРЫ, тогда это Абсурд!!!

Цитата:

Кто сейчас ради одного мода готов начать НОВУЮ ИГРУ?

Цитата:

Как-то неправильно придумано.

Цитата:

На странице мода написано REMEMBER: After every update, to see any new bandit types you either have to wait until the game cell resets (Vanilla Skyrim that is 10 days or whatever you modded it to be) or start a new game.

Цитата:

Даже слабый переводчик перевел ""ПОМИНАЙТЕ: После каждой коррекции, чтобы видеть любые новые бандитские типы, которые Вы или должно ожидаться пока ячейка игры не восстановит (Vanilla Skyrim, что - 10 дней или все, что Вы modded это, чтобы быть) или начинать с новой игры.

Да, а до этого написано

UPDATE: For those upgrading to 1.6D from 1.503A: New scripts are in place so if you are using the NMM make sure you completely remove the last version, if you manually added it on, make sure you remove the original scripts that came with 1.503A. You must also START A NEW GAME

kronos07

Опубликовано

Задумка классная...но не доработанная ибо бандиты из разных банд всё время перемешиваются хотя идея банды в том что это вроде как объединение а не венегред из других банд...в общем не плохо, но было бы здорово если банды кучковались с себе подобными а не собирали пати из разных банд и "суб-культур"

  • Нравится 1
ShiroMamoru

Опубликовано

Хотелось бы уточнить,начало новой игры требуется только при обновлении со старой версии,или вообще лучше начать новую игру даже если предыдущая версия не была установлена?

tw3025

Опубликовано

Я!!! НАШЛА!!! КНИГУ!!! Впервые с того момента, как этот мод выложили здесь ))))

Она называется "2920, Месяц Высокого Солнца (т. 7)". А внутри - "Бандиты и банды Скайрима". А вовсе не том 7 той длинной истории.

P.S. Эта книга теперь у каждого третьего бандита )) У меня их уже штук 10 скопилось.

Видимо, автора настолько достали требованием "хде книга??", что он повысил шанс ее нахождения до беспредела ))) Только название не то ))

Siegrun

Опубликовано

Цитата:

Объясните, а у кого не стояло 1.5ххх им то-же начинать Новую игру????

А у кого не стояло, тому новую НЕ НАДО, написано же: при обновлении. Ну и виагры можете попить...

Цитата:

Я!!! НАШЛА!!! КНИГУ!!!

Вот как-то странно на деле. Автор же походу фиксил это, но в моде теперь ДВЕ книги, с одинаковым текстом)) значит задетость осталась. Ну если я это выцарапаю, то привешу патчик.

Duba144

Опубликовано

А обязательно SkyUI?

Samund

Опубликовано

От же ж незадача... Новая игра!

Читал как-то один рецепт, как это можно обойти. Рекомендуют создать "чистый" сейв, проспав или подождав дней десять. Как думаете, сработает?

анатолий32

Опубликовано

A если без SkyUI то не будет работать? У меня стоит предыдущая версия без всяких там  SkyUI и ниче так работает.

manalit07

Опубликовано

подскожите он совместим с модами Skyrim Immersive Creatures и Skyrim Redone (skyre)

uriahheep

Опубликовано

Не верьте ОШИБКЕ Вам придется НАЧАТЬ НОВУЮ ИГРУ, если вы обновитесь с версии 1.5ххх до 1.6ххх

1.Удаляем все файлы версии OBIS-Organized Bandits In Skyrim v1.503A

2.Заходим в игру, делаем Чистое сохранение. Выходим.

3.Ставим OBIS-Organized Bandits In Skyrim v1.6D

4.Заходим, ждем когда появится в Настройках модов. Может придется перегрузиться еще раз.

5.Ждем 10 дней. Наслаждаемся.

МЕНЯЙТЕ КАК ОБЫЧНО, по СХЕМЕ.

Все РАБОТАЕТ. Не надо путать ребят с НОВОЙ ИГРОЙ.

Если-бы НАдо было начинать Новую ИГРУ, то тогда НА КОЙ НУЖЕН ЭТОТ МОД???

У меня уже все работает, и книгу нашел и бандюков порубил.

Советую почистить сейв SKYRIM Save Cleaner v1-9-1-Чистка сохранений Скайрима.

ВСЕ!!! Спасибо за обнову!!!!

  • Нравится 1
uriahheep

Опубликовано

Цитата:

подскожите он совместим с модами Skyrim Immersive Creatures и Skyrim Redone (skyre)

У меня SIC---Skyrim Immersive Creatures-v6.5 все работает, а СКАЙРЕ не знаю, нету.

uriahheep

Опубликовано

Цитата:

A если без SkyUI то не будет работать? У меня стоит предыдущая версия без всяких там  SkyUI и ниче так работает.

А что поставить SkyUI проблема, всего 2 файла!!! Там настройки в модах грамотные. Модов 40 через SkyUI настраиваются.

Там и уроны и количество появлений и хардкор. Жаль мен вас без SkyUI это как пачка сигарет без сигарет.

Samund

Опубликовано

Спасибо за толковый и исчерпывающий комментарий!

R2D2

Опубликовано

кто знает под реквием надо патч под этот мод?

sabrelass

Опубликовано

Цитата:

кто знает под реквием надо патч под этот мод?

нормально под реквием встанет

Ksawer

Опубликовано

Согласен с uriahheep,удалил старую версию,установил эту,всё заработало и без десятидневнного ожидания.Начинать новую игру не надо.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...