Перейти к содержанию

18 изображений

Информация о файле

Цель данного мода состоит в том, чтобы воссоздать лорный Морровинд четвертой эры в одном пространстве с Солстеймом.

Учтите, мод находится на самом раннем этапе создания. Так что перед вами максимум альфа версия.

Требования: Skyrim, Dragonborn

Если вы обновляете со старой версии, тогда перед обновлением удалите папку Data\Meshes\Terrain\DLC2SolstheimWorld. А после установите новую версию мода

Использование:
После установки мода вам следует загрузить сохранение, где ваш герой находится на Солстейме.

Известные баги:
- Путешествие из Скайрима в Морровинд может привести к бесконечной загрузке. Во избежание этого используйте Safety Load.
- Некоторые ошибки лодов.
- У определенных объектов нет коллизий.

Порядок загрузки:
- Погодный модуль должен быть последним в порядке загрузки.
- Мод "Тень Морровинда" должен быть предпоследним.

Как достигнуть:
- При помощи карты на Сослтейме
- Также вы в порту Вороньей Скалы вы найдете лодку.

Рекомендуемые моды
Новая флора Скайрима
Извержение Красной Горы
  • Нравится 150

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Veniar

Опубликовано

Цитата:

Этим бы ребятам да в команду Скайвинда.

Скайвинд-ремейк tes3 на движке ская, а SoM воссоздание Морровинда в IV Эре(а со времен трибунала изменилось очень многое)

Лоремар

Опубликовано

Потрясающе! Только бы автор смог довести дело до конца... Это просто потрясающе!

  • Нравится 1
Mocking bird

Опубликовано

"Ой красота то какая... Лепота!"©

  • Нравится 1
gliga

Опубликовано

Скрины просто чума , сделали бы ремейк Морры :(

Darkstoun

Опубликовано

Цитата:

эээ...До выхода Dragonborn никакой разработки и не было.

Я имею ввиду, что выход этого мода весьма предсказуемый исход.

Champloo

Опубликовано

Сколько чудесных и глобальных плагинов на Скайрим нас еще ждет.  Сейчас после официального завешения работы над игрой разработчиками. Фанаты начнут творить свои чудеса)

  • Нравится 3
ДАРК

Опубликовано

МОРРОВИНД ПАЛ!!!!!!!!!!!!

Кронус

Опубликовано

Я не понял описание. Мод добавляет весь Морровинд? С квестами? Или что?

Gorv

Опубликовано

[quote name="Кронус" timestamp="1387140688"]Я не понял описание. Мод добавляет весь Морровинд? С квестами? Или что?[/quote] Только ландшафт, пустой, выжженный... безысходность.

  • Нравится 1
BloodLord

Опубликовано

А что за дирижопль на одиннадцатом скрине?

sob@ka

Опубликовано

Цитата:

Скрины просто чума , сделали бы ремейк Морры :(

Дык уже делали конверсию морровинда на движок обливиона, потом скайрим вышел, теперь эта бадяга именуется  Skywind и перенос соответственно идёт на движок скайрима.
http://morroblivion.com

Veil

Опубликовано

Все что связано с Морой автоматически улучшается на +99999

  • Нравится 3
Кронус

Опубликовано

[quote name="Gorv" timestamp="1387141560"]Только ландшафт, пустой, выжженный... безысходность.[/quote] Так это чисто погулять? Весит как половина DLC

Romazeo

Опубликовано

Добавить квестов, нпц и логическую завершенность - топ1 плагин готов ;)

Noper

Опубликовано

Так это, выходит, эдакий уголок фаллаута с магией и драконами? Вварденфелл постапокалиптический 4Е-ры? И всякие там руины Сейданин-Пелагиадо-Балмор есть? И залив Печали, или как там дырка от МинПравды называется, есть? UPD: А, да там бонусом еще часть материка идет. Читаю "Морровинд", автоматом думаю "Вварденфелл". А кстати, почему на материке в основном лорные морровиндовские двемерские руины, а на острове, в частности Алефт неподалеку от Гнаар Мока, нелорные скайримские?

EvilCroc

Опубликовано

Грусть-печаль, что не bsa версия. Этож кучу текстурищ-моделищ ставить, чтоб потом чистить вручную при удалении. Отбивает весь энтузиазьм, ткскзть. Но за публикацию все равно плюсик.

ReKsS

Опубликовано

Цитата:

Грусть-печаль, что не bsa версия. Этож кучу текстурищ-моделищ ставить, чтоб потом чистить вручную при удалении. Отбивает весь энтузиазьм, ткскзть. Но за публикацию все равно плюсик.

Запакуй в bsa какие проблемы? Дело на 5 минут

Лучше бы присоединились к Skywind
Чтобы доработать мод до чертовски крутой версии придётся добавить кучу NPC, придумать новые квесты, нарисовать кучу внутренних помещений. А пустая локация, хоть и навевает воспоминания, но всё равно на что-то большое не потянет.

P.S. Попадаются деревья, которые висят в воздухе.

duorden

Опубликовано

у автора склонность к моделированию территорий, было бы лучше если бы он все недостающие провинции доделал, это значительно труднее и больше чем всякие квесты,нпс,точки спавна их как раз все остальные и могли бы сделать

  • Нравится 1
NikolaRiftenskiy

Опубликовано

В форте Дарннхолд есть две лошади и повозка,на лошадях можно ездить,при быстром путешествии верхом теперь можно обзавестись своим транспортом на Солтстейме.Есть три волка у Волчей ямы но они не нападают.В деревне около Пещеры контробандистов есть корова и куры,можно разжиться урожаем, в самой пещере есть три бандита но они тоже только грозят сопротивления не оказывают. На Вандерфеле встретил двух воров органиан на каких то двемерских руинах.Можно пешком уйти в Скайрим через локацию Граница Скайрима и топоть в Виндхельм мимо ферм расположенных вдоль реки,той же дорогой можно вернуться обратно.Но как я понял этот путь станет доступным только после Солтстейма сразу из Скайрима не чего не получится.Словом прямо сейчас мод годится только для сурово-реалистичного начала игры в шкуре данмера беженца из альтернативного старта, я так и сделал и почуствовал как там классно с помощью пачки модов на реализм до фермы Хлаалу еле ноги доволок,вломился в дом погрется и был рад что быстро замели хоть на смерть не замёрз.Ну а вообще хорошо что начало положенно, отдельные локации выглядят вполне законченными Мертволесье например,идеально будет если модификация станет плодом коллективного творчества  многих модеров ну а пока придётся не сколько месяцев подождать и оценивать ещё рано.Да, пишу о вчерашней версии...о сегодняшнем обновлении не чего не знаю.

  • Нравится 3
duorden

Опубликовано

а я лично возрождаю провинцию, в низменностях засеваю картофель, морковь, пшеницу, яблони, помидоры, в города перевожу пойманых преступников, в дикую местность перевожу пойманных зверей, и о чудо преступник смог обзавестись кожаной броней и арбалетом))) и еще у меня есть мнение что из-за большого колиствва модов с точками спавна разных иммерсивных нпс, острво может самозаселится, что и подтвердил автор рассказав про аргониан

Izmegul

Опубликовано

у меня восторгов больше чем у Толфдира в Саартале.

ждем модов на этот модище.

  • Нравится 2
колянтатарстан

Опубликовано

Будут добавлены квесты оружие броню или просто тупо текстуры

Crisis

Опубликовано

Какая замечательная идея!!! Спасибо за старание!!!

алгебра

Опубликовано

А вивек,и сейда ни, есть?

Noper

Опубликовано

Цитата:

А вивек,и сейда ни, есть?

Нету, там в тех краях пустоши начинаются, коих рука авторская не коснулась пока. Зато руины Хуула есть и Скар Альд-Руновский.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...