Перейти к содержанию

10 изображений

Информация о файле

Мод добавляет девятерых назгулов, которые покинут Минас-Моргул, чтобы прочесать главные Скайримские тракты в поисках вас. Каждый назгул обладает своим кольцом, а у Короля-чародея есть особое кольцо с эффектом невидимость. Если же вы обладаете знанием ковки даэдрической брони, то даже сможете самостоятельно выковать кольца назгулов и кольцо всевластия. Минас-Моргул вы найдете к юго-востоку от Глотки Мира, а Ортханк расположился на востоке от Рорикстеда. Чтобы попасть в тронный зал Барад-дура вам придется войти и пересечь лавовую пещеру из Минас-Моргула.
 
Требования:
Skyrim

Совместимость:
Мод совместим с официальными дополнениями.
Мод совместим с Небесным Замком.
Если вы видите Ортханк издалека, а вблизи он у вас пропадает, тогда купите лицензию.

  • Нравится 103

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



agranom136

Опубликовано

Ну что ж хоть и властелин колец в Скайриме не нужен но Саурона я отправлю в Обливион заполучю кольцо всевластия и отправлюсь в Моровинд к Красной горе и выкину. Был поход хобитов теперь это поход зверорас (хаджитов).

  • Нравится 9
NexXer

Опубликовано

Ага, осталось Skywind дождаться и вперед. Был еще где-то мод на бегающих по миру уруков. Или он включен в этот пак?
А вообще клево. Собираем армию и го мочить Сурона.

  • Нравится 1
Olga.

Опубликовано

"Небесный замок"-обязательно?

Assasin_Skyrim

Опубликовано

Цитата:

"Небесный замок"-обязательно?

Не обязательно. Но сам автор предпочитает играть с обоими модами, они и тестировались вместе.

slaventij772

Опубликовано

Достойное творение. Нехило можно прокачаться на битвах с назгулами. Да и шмот с них неплохой выпадает. А сейчас будут спойлеры)))

Первого назгула можно повстречать практически сразу покинув Ривервуд направляясь по дороге в Вайтран. Это верная смерть...Кроме того эти типы забредают в открытые города вроде Данстара и успевают вырезать там большую часть населения пока ГГ до них (вы не ослышались они и парами приходят по душеньку Довакина) добереться. Мне весьма понравилось, правда заметил один баг. Если устновлен Фальскаар, то по возвращении из него пропадает Ортханк с карты. ХЗ почему. Лечится переустановкой мода.

Anderrock

Опубликовано

Блин зделайте тогда и хоббитов тоже бродящих по горам)) типо Федора и Сеню) заблудились на подстпах к Мордовии)))) и столкнулись с местным героем, т.е. с нами) и небольшую цепочку квестов, типо пойти спасти из плена, помоч выбраться, перейти скайрим и пожелать удачи в пути :D будет круто))

  • Нравится 2
Victorius

Опубликовано

Цитата:

Блин зделайте тогда и хоббитов тоже бродящих по горам)) типо Федора и Сеню) заблудились на подстпах к Мордовии)))) и столкнулись с местным героем, т.е. с нами) и небольшую цепочку квестов, типо пойти спасти из плена, помоч выбраться, перейти скайрим и пожелать удачи в пути :D будет круто))

И фалмера Голого заодно))

  • Нравится 6
DiMon201

Опубликовано

Добавьте Минас-Тирит!

DiMon201

Опубликовано

А заодно и Хельмову Падь!

slas

Опубликовано

а у меня вылетает из-за него

DiMon201

Опубликовано

Ещё сделай цепь квестов по сюжету Властелина Колец. (Чтоб кольцо было у тебя и в Мордоре, то есть в Морровинде, снижало скорость передвижения, запас сил и магию.)

DiMon201

Опубликовано

Очень прикольно будет, если надеть одежду Назгула, применить на Виверне возле Минас-Моргула крик "Подчинение воли" из Dragonborn и полетать на ней, выкрикивая талант нордов "Боевой клич".

DiMon201

Опубликовано

А можно ли как-то, хоть даже через консоль, получить способность Назгулов, при которой у них ещё пар исходит изо рта (точнее, выходил бы, если бы он уних был)? Буду использовать, летая на Виверне и нося робу Назгула.)

KarAS'

Опубликовано

ну вот теперь зашибись

Snuffle

Опубликовано

а Саурон есть? я его не нашёл

sereganchik222

Опубликовано

Люди а обязательно лицензию игры ? я просто на пиратке.

Borm

Опубликовано

Чудесно. Как же я хочу, чтобы Властелин Колец полностью перенесли в Скайрим.

  • Нравится 2
Ванич

Опубликовано

наряду с лунными тропами один из лучших модов 100 из 10

  • Нравится 1
LexxNorth

Опубликовано

При установки данного мода изменяется сектор атаки ГГ мечом верхом на лошади. Обычно - два сектора слева и справа от всадника, с данным модом - спереди (около 60 градусов) как будто я иду пешком. Тестировал на новых сейвах без модов (только официальные DLC + "Кольценосцы") - то же самое. Играть конечно можно, но не привычно. Кто нибудь сталкивался с такой проблемой?

Проблеме решена.

Автор мода исправил баг (заменил файл Nazgul.esp). Качайте с сайта автора. Версия осталась прежней 3.2.

LexxNorth

Опубликовано

Данный мод конфликтует с LOD-файлами модов "SkyFalls and SkyMills" или "The Skyrim Distance Overhaul". Если LOD-файлы одного из них были установлены, то будет баг с неправильным отображением "Ортханка" (невидим на карте и появиться только при приближении к нему вплотную), т.к. приоритет загрузки у распакованных файлов выше, чем у архивов bsa. Решение: извлечь LOD-файлы (15-ть штук с расширением .BTO) из Nazgul.bsa (путь Nazgul.bsa\Meshes\terrain\Tamriel\Objects\) прогой BSA Browser или BSAUnpacker и закинуть их в папку с игрой \Skyrim\Data\Meshes\terrain\Tamriel\Objects\ с перезаписью файлов. Сам Nazgul.bsa естественно оставляем в папке \Skyrim\Data\.

Может кому мой совет пригодиться.

LexxNorth

Опубликовано

Цитата:

а у меня вылетает из-за него

1. Отключи все 4-е типа автосохранений в игре (Esc - Настройки - Игра).

2. Установи Skyrim Startup Memory Editor.

3. Установи Stable uGridsToLoad, если используешь параметр uGridsToLoad больше 5

И от 90% вылетов в игре ты избавишься.

Белая Волчица

Опубликовано

Вопрос таков - если, наигравшись в мод, я хочу его удалить, игра продолжит дальше работать нормально? Что будет с вещами, собранными до удаления? Или нужно удалять вместе со всеми сохранениями, сделанными после его установки?

  • Нравится 1
Daikor

Опубликовано

Это один из лучших модов для скайрима. Правда Ортханк и Минас-Моргул не похожи на себя совершенно, однако, если не смотрел фильм, а только читал книгу, то под описание попадают точно) Спасибо создателям)

  • Нравится 1
LexxNorth

Опубликовано

Цитата:

Вопрос таков - если, наигравшись в мод, я хочу его удалить, игра продолжит дальше работать нормально? Что будет с вещами, собранными до удаления? Или нужно удалять вместе со всеми сохранениями, сделанными после его установки?

Лучше после удаления "Кольценосцев" продолжить игру со старого сейва сделанного до установки мода. Т.к. нежелательно удалять моды, имеющие свои скрипты.

Но если другого выхода нет, то можно после удаления мода загрузить игру со своего текущего сейва, не обращая внимания на "ругань" Скайрима. Сохранится в новый слот и этот новый сейв почистить от зависших скриптов программой Save game script cleaner.

З.Ы. Все вещи, вносимые в игру модом, после его удаления исчезают из игры - это справедливо для всех модов.

Ванич

Опубликовано

Саурона не нашёл...


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...