Перейти к содержанию

5 изображений

Информация о файле

Данный мод предоставляет объемную, закономерную и полностью переработанную систему кузнечного дела. Цель модификации - исправление существующих логических противоречий и улучшение функциональности и баланса создания предметов. Кроме того, мод совмещает работу других плагинов данной тематики и обеспечивает их совместимость друг с другом.

Требования: Skyrim; SkSE и официальные дополнения (опционально)



Особенности:
1) Все игровые рецепты (включая дополнения) были переделаны для большей совместимости;
2) Более функциональное меню создания предметов с настройкой отображения рецептов;
3) Большинство опций настраивается в меню настроек модов;
4) Возможность разбирать оружие и броню;
5) Дополнительные рецепты (изготовление незачарованных копий артефактов);
6) Обновление уровневых предметов (больше никаких штрафов за раннее выполнение заданий);
7) Настройка сбора руды и рубки дров (скорость и количество);
8) Создание предметов определенной фракции требует вступления в нее;
9) Сортировка слитков и сырья в меню плавильни и дубильного станка;
10)Регулировка кузнечных улучшений и эффектов зачарований для вещей;
11)Интеграция модов: Bandoliers, Jaysus Swords и JewelCraft;
12)Совместимость с Immersive Armors, Book of Silence, Cloaks, Winter is Coming и Heavy Armory

Данная модификация была создана для совместной работы с Weapons & Armor Fixes, Clothing & Clutter Fixes и Smithing Perks Overhaul. Перечисленные моды не требуются, однако автор рекомендует их установить.


I. УЛУЧШЕННОЕ МЕНЮ СОЗДАНИЯ ПРЕДМЕТОВ

Отображение большинства рецептов в кузнице можно настроить в меню настроек модов (MCM). Отключив не нужные вам рецепты, вы сможете с удовольствием отыгрывать любую понравившуюся роль - рыцаря в тяжелой броне, которому ни к чему украшения и легкая одежда, или лучника, пренебрегающего оружие ближнего боя, и так далее. При этом длинный список рецептов значительно сократится, и вам не придется долго искать нужную вещь.
Кроме скрытия конкретного вида брони или оружия, вы можете настроить:
1) Использование определенного вида шкур для изготовления меховой одежды;
2) Отображение рецепта при наличии ингредиентов в инвентаре игрока (в основном это касается украшений и кулинарных блюд);
3) Разрушение предметов до их элементарных составляющих (переплавка металлов и расшив одежды);
4) Показ рецептов вещей в восточном стиле, кроме оружия и брони, существующих в игре (катаны, танто, самурайская броня и тому подобное);
5) Рецепты предметов в стиле фэнтези (затрагивает только добавляемые модами вещи);
6) Незачарованные версии предметов, которые встречаются в игре только с чарами (амулеты божеств, броня гильдий и фракций);
7) Копии артефактов, лишенные уникальных зачарований (создание подобных предметов потребует выполнения определенных заданий).
II. ИЗМЕНЕННЫЕ РЕЦЕПТЫ

Теперь для изготовления многих игровых предметов вам потребуется иное количество ингредиентов, в некоторых случаях будут нужны новые составляющие. Пример рецептов:
Сапоги = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски
Кираса = 5 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски
Перчатки = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски
Шлем = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 1 кож.полоска
Щит = 4 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Кинжал = 1 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кож.полоска
Меч = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кож.полоска
Топор = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Булава = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Двур.меч = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Секира = 3 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 3 кож.полоски
Молот = 4 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 3 кож.полоски
Лук = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Стрелы (24) = 1 осн. ингр. + 2 полена + 1 кож.полоска
1) Определенные предметы теперь имеют логические вес и соотношение сырья к готовому продукту. Большинство вещей подверглось пересчету (шкуры, кожа, руды, слитки, двемерская утварь, драгоценности). Созданные предметы будут весить немного легче и стоить дороже.
2) Уголь + Железо = Сталь. Уголь создается в плавильне из дерева.
3) Предметы быта двемеров и рецепты плавильни сбалансированы. Добавлены рецепты ранее непереплавляемых вещей.
4) Добавлены новые рецепты, например, приготовление фондю из кусочков сыра или ковка частей разбитого оружия в единое целое.
5) Были установлены дополнительные условия показа некоторых рецептов, таких как "Шлем из хитина жука" и костяной или хитиновой брони. Чтобы последние появились в списке рецептов, нужно сначала посетить Солстейм.
6) Дополнительный ингредиент нордской брони был изменен на орихалк, теперь для ее изготовления потребуется перк "Орочьи доспехи" вместо "Сложные типы брони".
7) Ртуть теперь - доп. ингредиент для легкой брони из сталгрима, эбонит - для тяжелой. Чтобы создать легкую сталгримскую броню потребуется перк "Стеклянные доспехи", он также подойдет для оружия из сталгрима наравне с перком "Эбонитовые доспехи".
8) Создать тяжелую броню из хитина можно при наличии перка "Сложные типы брони".
III. ОТСУТСТВОВАВШИЕ РЕЦЕПТЫ

1) Стандартные (не уникальные) оружие и броня, которые не было возможности создать, теперь имеют свои рецепты и условия изготовления (перки и требования заданий);
2) Доступны рецепты стрел, обручей, кирки, топора и факела;
3) Возможность создавать ожерелья и кольца не только из безупречных драгоценных камней (могут встречаться в продаже);
4) Новая броня - нордская броня героя (создается в небесной кузнице);
5) Изготовление определенной брони при вступлении в фракцию;
6) Изучение предметов брони и оружия фракций, в которые игрок не может вступить;
7) Для ускорения переработки брони и оружия созданы рецепты с большим числом выходного материала.
VI. РЕАЛИЗМ И АТМОСФЕРА

1) Даэдрические предметы можно создвать только ночью (опционально);
2) Для слитков требуется больше руды (5 на 1 слиток), которая тепер весит больше и стоит меньше;
3) При добыче руды возможно нахождение необработанных драг.камней, обработать их можно в кузнице;
4) Черные камни душ теперь нельзя добыть в Пределе, поскольку их создают искусственно;
5) Определенные камни добываются с конкретных жил (опционально):
Железо = аметисты, сапфиры
Корунд = гранаты, рубины
Серебро = рубины, сапфиры, изумруды
Орихалк = гранаты, аметисты, рубины, сапфиры
Золото = гранаты, аметисты, изумруды
Ртуть = рубины, изумруды
Лунный камень = гранаты, изумруды
Малахит = аметисты, бриллианты
Эбонит = аметисты, алмазы
V. РАБОТА С МАТЕРИАЛАМИ

1) Доступна настройка скорости добычи руды и ее количества в жиле и количества поленьев при рубке дров:
Число руды, которое будет собрано до полного истощения жилы = число получаемой руды * число добыч
Число анимированных ударов, которое будет проиграно до полного истощения жилы = число анимаций * число добычи * 3
Число ударов, которое приведет к полному истощению жилы = число ударов * число добычи
Варианты настройки добычи для игроков, желающих получить максимум руды с жилы:
- 100 ед. с жилы: число анимаций = 1, число получаемой руды = 1, число добыч = 100
- 1000 ед. с жилы: число анимаций = 1, число получаемой руды = 10, число добыч = 100
2) Возможно получение кузнечного опыта при выполнении указанных действий.
VI. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОПЦИИ

1) Обновление уровневых предметов улучшит вещь в инвентаре игрока, которая была получена при раннем выполнении задания. Возможно обновление из MCM, с помощью заклинания и автоматически, не работает бою.
2) Опция переименования некоторых материалов (опционально);
3) Альтернатива закрытым шлемам - обручи, имеющие те же параметры и позволяющие получать бонус от перка "Полный комплект".
VII. ИНТЕГРИРОВАННЫЕ МОДЫ

Все рецепты включены в данный мод, параметры сбалансированы.
1) Bandoliers - Bags and Pouches (Dragten)
2) JaySuS Swords (Jaysus)
3) JewelCraft (Happy Spike)
Установка данных модов описана в ридми.
VIII. ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ МОДЫ

1) aMidianBorn Book of Silence (CaBaL и AMB team)
2) Cloaks of Skyrim (Noodles)
3) Heavy Armory - New Weapons (PrivateEye)
4) Winter Is Coming - Cloaks (Nivea)
5) Immersive Armors (hothtrooper44 и Eckss)
6) Lore Weapon Expansion (InsanitySorrow и Elvarheim)
7) Nightingale Weapons Retexture (FrankFamily)
8) T3nd0s Skyrim Redone (T3nd0)
9) Requiem - The Roleplaying Overhaul (Xarrian и Ogerboss)
10)Frostfall - Hypothermia Camping Survival (Chesko)
11)Skyrim Immersive Creatures (lifestorock)
Установка данных модов и патчей совместимости описана в ридми.

Прочее:
Мод не нуждается в чистке с помощью программы TES5EDIT.

Порядок загрузки модов:
- Неофициальные патчи
- Weapons & Armor Fixes
- Clothing & Clutter Fixes
- Complete Crafting Overhaul
- Smithing Perks Overhaul

Если у вас установлено какое-либо официальное дополнение, установите плагин из одноименной опциональной папки, также доступна легендарная версия.

Совместимость:
Конфликтует с любым модом, который изменяет
- скрипты "MineOreScript" и "ResourceFurnitureScript",
решение: установка патча совместимости;
- существующие игровые рецепты,
решение:
а) поместить конфликтный плагин в списке загрузки выше данного мода,
б) Realistic Needs & Diseases загружать после данной модификации.

Благодарим за предоставленные переводы: Siegrun, Арсинис и Atom

Публикация перевода на других сайтах запрещена!
  • Нравится 178

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Paladdin

Опубликовано

Хочу также сказать несколько слов по поводу проблемы рубки дров и добычи руды с данным модом, т.к. в наличии была та же неприятность. Возможно, при установке мода вы выбрали "неправильную" версию esp-файла. В частности, если у вас есть в игре все 3 DLC, то следует брать вариант esp-файла для легендарной версии, если игра без DLC - версию для "чистой" игры, если игра только с каким-либо 1-им DLC - то версию для "чистой" игры и патч под соответствующее дополнение (т.е. 2 esp-файла), а если игра только с какими-либо 2-мя DLC - то, соответственно, версию для "чистой" игры и 2 патча под одноименные дополнения (т.е. 3 esp-файла). Не могу с уверенностью утверждать, но, похоже, для мест рубки дров и добычи руды, прописавшихся в ваше сохранение (т.е. где вы уже "попытали счастья") это решение не поможет... По крайней мере, у меня было так.

SirsTAuer

Опубликовано

Я не хочу сказать  что мод не работает но у меня обнаружился один глюк я вообщем с начала установил - Weapons & Armor Fixes remade и - Clothing & Clutter Fixes после них у меня добыча руды зависала на анимации я гулял на территории лесопилки солитьюда чуть дальше от колодки вдоль берега есть железная жила. и еще кое где гулял уже непомню. добыча руды зависала на бесконечной анимации. тут я поставил этот мод Complete Crafting Overhaul Remade. на территории лесопилки солитьюда глюки остались. тут я решил проверить жилы и колодки в другой локации и пошел в Ривервуд. там глюков никаких небыло и мод работал так как я его настроил "быстро и много" я заглядывал в факельную шахту и через речку прошелся в ривервуде. все работает. но вот где успел погулять между установками модов там глюки.

Const24

Опубликовано

Цитата:

Я не хочу сказать  что мод не работает но у меня обнаружился один глюк я вообщем с начала установил - Weapons & Armor Fixes remade и - Clothing & Clutter Fixes после них у меня добыча руды зависала на анимации я гулял на территории лесопилки солитьюда чуть дальше от колодки вдоль берега есть железная жила. и еще кое где гулял уже непомню. добыча руды зависала на бесконечной анимации. тут я поставил этот мод Complete Crafting Overhaul Remade. на территории лесопилки солитьюда глюки остались. тут я решил проверить жилы и колодки в другой локации и пошел в Ривервуд. там глюков никаких небыло и мод работал так как я его настроил "быстро и много" я заглядывал в факельную шахту и через речку прошелся в ривервуде. все работает. но вот где успел погулять между установками модов там глюки.

Попробуйте загрузить сохранение до установки Weapons & Armor Fixes и Clothing & Clutter Fixes. И загрузить все три мода.

SirsTAuer

Опубликовано

к моему сожалению у меня нет сохранений до установки мода. но я попробовал начать новую игру и уже пробежался по тем места где ловил глюки. теперь их там нет. но вот как спасти мое старое сохранение незнаю. уже пробовал отключать и пересохранять и опять включать. непомогло.

Const24

Опубликовано

Цитата:

уже пробовал отключать и пересохранять и опять включать. непомогло.

Такой способ редко помогает избежать проблем.

Цитата:

как спасти мое старое сохранение незнаю

Можно попробовать чистку сохранения с помощью сторонних программ.

TJStoRm

Опубликовано

А как обновить данный мод - подскажите? Вышла новая 1.4 версия...

Const24

Опубликовано

Цитата:

А как обновить данный мод - подскажите? Вышла новая 1.4 версия...

Простой заменой файлов. Да, перевод будет готов на этой неделе.

TJStoRm

Опубликовано

Еще момент: заметил, что при совместном использовании этого мода и Bandolier - Bags and Pouches (без .esp файлов - такой способ рекомендуется в ридми), не могу найти где изготавливать ПРЯЖКИ для бандольеров. В описании указано, что это в КУЗНИЦЕ из стальных слитков, но увы я этого сделать не могу (в наличии больше 100 слитков).

Из модов затрагивающих крафтинг установлено: Complete Crafting Overhaul v1.4, Bandolier - Bags and Pouches v1.2, Winter is Coming v2.3 ну и Hearthfire (хоть это и DLC но крафтинг тоже затрагивает). Использую BOSS и Wrye Bash, все моды качал на Хрониках Тамриэля.

У кого также?

Siegrun

Опубликовано

Ну так идите на Хроники, там и спросите. Их мод, пусть они и отвечают. Мы то чем вам обязаны? И ссылки на сайты схожей тематики тут запрещены.

4ilavek

Опубликовано

Блин люди помогите поставить!Там 2 архива ,какой из них качать если у меня легендарка?

Junix

Опубликовано

Цитата:

Еще момент: заметил, что при совместном использовании этого мода и Bandolier - Bags and Pouches (без .esp файлов - такой способ рекомендуется в ридми), не могу найти где изготавливать ПРЯЖКИ для бандольеров. В описании указано, что это в КУЗНИЦЕ из стальных слитков, но увы я этого сделать не могу (в наличии больше 100 слитков).

Цитата:

Из модов затрагивающих крафтинг установлено: Complete Crafting Overhaul v1.4, Bandolier - Bags and Pouches v1.2, Winter is Coming v2.3 ну и Hearthfire (хоть это и DLC но крафтинг тоже затрагивает). Использую BOSS и Wrye Bash, все моды качал на Хрониках Тамриэля.

Цитата:

У кого также?

Чтобы делать пряжки нужен перк стальные доспехи

  • Нравится 1
Const24

Опубликовано

Цитата:

какой из них качать если у меня легендарка?

Можете смело скачивать версию 1.4.

makcmebel

Опубликовано

В новой версии нет папки поддерживаемых модов, они не нужны или старые подойдут?

Const24

Опубликовано

Цитата:

В новой версии нет папки поддерживаемых модов, они не нужны или старые подойдут?

Второе.

Spirity

Опубликовано

Мод хорош но слишком обширен тоесть затрагивает множество игровых факторав что чередуется дальнейшами конфликтами с другими модами и патчами.

Хотелосбы простинькй филтр на крафт мену тоесть как в данном моде <<Кузнечное дело>> и всё.

Ну и оптионально копии изготовления артифактов тоесть теже птедметы без особого зачерования конечно есле предмет фракции то и после выполнения заданй как и тут.

(такой мод разлителсяб на ура и конфликтов между модами недолжно былоб быть есле конечно совсем не криволапо устоновить игру и моды)

Lucuferg

Опубликовано

Этот мод совместить со SkyRe ? Спасибо.

werelf

Опубликовано

Маленькое замечание-предложение. Почему драг. камни обрабатываются в кузнице, а не на точильном станке, как логично и должно быть?

  • Нравится 1
Const24

Опубликовано

Цитата:

Маленькое замечание-предложение. Почему драг. камни обрабатываются в кузнице, а не на точильном станке, как логично и должно быть?

Логично предположить, что в кузнице камни проходят термообработку.

Alexander_Martsafiei

Опубликовано

- исправлены параметры LItemBlacksmithArrows75 и LItemWeaponBowBlacksmith для лучшей игровой прогрессии
- исправлен параметр LItemWeaponBattleAxe у орочьей секиры для появления в списках на 6 уровне вместо 12
- изменены скрипты для обнаружения нового названия аддона к моду aMidianBorn Book of Silence

О чём это?

Alexander_Martsafiei

Опубликовано

У меня возникла очень неприятная проблема после установки этого плагина, при работе в кузнице кусок расскалённого металла расположен в руке в обратную сторону, повёрнут и в придачу появляется раньше времени... Как теперь исправить?

Const24

Опубликовано

Цитата:

О чём это?

Об изменениях значений переменных в моде.

Цитата:

У меня возникла очень неприятная проблема после установки этого плагина, при работе в кузнице кусок расскалённого металла расположен в руке в обратную сторону, повёрнут и в придачу появляется раньше времени... Как теперь исправить?

Если есть моды, связанные с данной анимацией и/или с кузнечным делом, попробуйте поменять порядок загрузки модов.

Alexander_Martsafiei

Опубликовано

Цитата:

Об изменениях значений переменных в моде.

Цитата:

Если есть моды, связанные с данной анимацией и/или с кузнечным делом, попробуйте поменять порядок загрузки модов.

Увы не помгло, даже более, переустановил полностью игру, даже без единного мода эта проблема осталась...

Alexander_Martsafiei

Опубликовано

Алилуя, вроде баг пропал)

Vict0r1

Опубликовано

Цитата:

У меня возникла очень неприятная проблема после установки этого плагина, при работе в кузнице кусок расскалённого металла расположен в руке в обратную сторону, повёрнут и в придачу появляется раньше времени... Как теперь исправить?

Была такая проблема. Нужно снять с левой руки щит. Мне помоглою


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...