Перейти к содержанию

5 изображений

Информация о файле

Этот мод расширит многие ветки навыков, добавив новые способности и изменив старые. Теперь для получения большинства навыков существуют определенные условия, так что вы не сможете за раз прокачать своего героя у горна.

Кардинально поменялся расход магии в ветках мага. Практически во все ветки добавлены пассивные бонусы. Так что экономия и мощность всех заклинаний уровня мастера куда выше, чем в оригинальной игре.

Суть этого ребаланса в том, чтобы предоставить игроку максимальное количество возможностей без изначального ущемления, а для реализации этих возможностей и избежания становления терминатором к 30 уровню, игрок также повстречает соответствующих противников, не дающих спуску.

Для совместного использования очень рекомендуются дополнительные ребаланс-моды на драконов.

Требования:
Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, SKSE

Отдельно необходимо поблагодарить SICreef за то, что он создал патчи-совместимости для сторонних модификаций.

Если вы играли на предыдущих версиях мода, то ОБЯЗАТЕЛЬНО удалите файлы ResMNI.esp и RaceMNI.esp(если ставили его)!


- В игре изменены все животные. У них увеличен наносимый урон и количество здоровья.
- Даэдрические артефакты можно перековать в кузнице атронахов. Для этого нужен сигильский камень и книга "Артефакты Даэдра". Купить можно у Финиса Гестора (после того как пройдете ритуальный квест).
- В Алхимии появилось множество новых ингредиентов, которые вы сможете добыть с животных или создать самостоятельно. Количество ингредиентов с животных, великанов и прочей живности меняется случайным образом. Добытые слитки, камни, черепа и прочее можно дробить или растворять на ингредиенты.
- Добавлены новые рецепты еды и зелий.
- Из игры убраны ингредиенты, влияющие на навык Зачарование и Кузнечное дело. Зелья зачарований и кузнеца можно только найти или купить.
- Все навыки активируются с 5 уровня, за исключением расовых бонусов (Соответственно 10 и 15 ед.)
- Изменению подвергся показатель урона оружия и защитные показатели брони, в том числе и у заклинаний в Изменении.
- Изменению подверглись драконьи жрецы и маски. Жрецы стали сильнее, а маски интереснее.
- Каждый именной драконий жрец получил том призыва, который вы сможете забрать у него после его смерти, и сможете раз в день призывать этого жреца на помощь.
- Добавлена возможность создания свитков и Экстрактор для создания экстрактов и порошков. Для этого необходимо купить книгу Чертежи и создать их в кузнице. Из растений можно создавать экстракты с усиленными свойствами.
- Магические навыки динамически увеличивают силу и продолжительность заклинаний. Чем выше ваш уровень прокачки навыка, тем мощнее заклинания, также они могут дольше длится или давать еще какие-то бонусы.
- Добавлено по 1000 монет каждому торговцу в игре, а бюджет торговцев едой и трактирщиков увеличился втрое.
- В игру добавлены высокоуровневые противники-люди. На высоких уровнях появляются новые персонажи: Висельники, Садисты и прочее...
- Изменены Драугры. Получив максимальную сопротивляемость к холоду они стали более уязвимы к огню.
- Убрано ограничение по росту навыка во всех ветках способностей.
- Кузнечное дело для получения большинства способностей требует прохождения определенных квестов.
- В плавильне можно переплавлять в слитки практически все тарелки, железки, золото и т.д.
- Уменьшена скорость прокачивания всех навыков в игре на 30-70%, в зависимости от созвездий навыков.
- Добавлен новый класс зачарованного оружия - отравленное.
Перечислены далеко не все изменения, только то, что смог вспомнить на вскидку
- С большинства артефактов можно снимать зачарования и накладывать их по новой. Зачарования с масок только на обручи, с амулетов богов только на ожерелья.
- Все живые существа в игре восстанавливают здоровье(люди, драконы, великаны, олени и т.д.)! Вся нежить этого делать не может.
- Увеличен урон ловушек, но не до безумных величин. Они стали реально опасны для жизни, но есть шанс и уцелеть.
- Куда сложнее стало взломать замки на сундуках
- Изменению подверглись все бандиты и маги, отныне они куда более сложные противники.
- Были добавлены условия на получение способностей и в другие ветки. Большая часть не квестовые.
- Изменено большинство веток способностей, добавлены новые. Добавлена масса новых способностей расширяющих геймплей.

Если вам слишком тяжело играть и вы очень быстро умираете, рекомендую снизить сложность в настройках игры.


Неизбежны конфликты с любыми иными ребалансерами способностей и геймплея.
  • Нравится 119

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



ceil100

Опубликовано

Цитата:

Сэил, родной, извини если уже сто раз спрашивали, но что насчет Skyrim SE? Совместим?

Нет. Для него надо перекомпилировать файлы мода в ките для SE. Только скрипты не будут работать, или криво будут работать. Пока не разбирался с всем этим

Wakaitsu

Опубликовано

Ляяяяяяяяяя :(

Но потом будешь разбираться?

ceil100

Опубликовано

Цитата:

Ляяяяяяяяяя :(

Цитата:

Но потом будешь разбираться?

Сразу-же, после дождика в четверг, как только рак на горе свиснет и медведь на балалайке сыграет. В тот-же день и начну:)

Wakaitsu

Опубликовано

:( Что так жестоко-то? Люди на SE тоже играть хотят все-таки

CrazyHackGUT

Опубликовано

А можно этот же мод, но на английском? Нет возможности запускать русскоязычные моды на английском.

ceil100

Опубликовано

Цитата:

А можно этот же мод, но на английском? Нет возможности запускать русскоязычные моды на английском.

Можно. Переводите, я не против

SICreef

Опубликовано

Чекнул на ошибки и подчистил esp. Так же есть выдранная стэндэлоун версия перебалансировки рас MNI, это что-то типа Imperious - Races of Skyrim, тока попроще и без скриптов. Включает дополнительно в себя "No Spinning Death Animation"  и  "Melee Weapon Range Fix". Так же изменён входящий и исходящий урон уровней сложности и изначально все навыки имеют только 5 уровень.

  • Нравится 1
ceil100

Опубликовано

Цитата:

Чекнул на ошибки и подчистил esp. Так же есть выдранная стэндэлоун версия перебалансировки рас MNI, это что-то типа Imperious - Races of Skyrim, тока попроще и без скриптов. Включает дополнительно в себя "No Spinning Death Animation"  и  "Melee Weapon Range Fix". Так же изменён входящий и исходящий урон уровней сложности и изначально все навыки имеют только 5 уровень.

Превед катейка:)

Играешь или просто решил глянуть?

SICreef

Опубликовано

Цитата:

Превед катейка :)

Цитата:

Играешь или просто решил глянуть?

:hi:

Так, поигрываю малех, делаю сборку под себя уже 5 год . Жду пока MNI подпилится немного. Надо будет за книги рецептов хорошенько взяться, что бы вопросов не возникало по ковке и алхимии. Потом ещё патчи обновить. Умей я скриптами пользоваться, давно бы mcm меню создал, но увы.

ceil100

Опубликовано

Цитата:

:hi:

Цитата:

Так, поигрываю малех, делаю сборку под себя уже 5 год . Жду пока MNI подпилится немного. Надо будет за книги рецептов хорошенько взяться, что бы вопросов не возникало по ковке и алхимии. Потом ещё патчи обновить. Умей я скриптами пользоваться, давно бы mcm меню создал, но увы.

Алхимию я допилил. В ближайшее время менять ее не буду. То-же и с кузнечкой.

Пилить буду Восстановление, Легкую броню и Изменение скорее всего. Ну и Иллюзию надо уже начать делать.

Все остальное по мелочам возможно.

В Алхимии все указания по рецептухе в дневнике алхимика. Просто эти рецепты может взять не всякий:)

На первом уровне точно не получится.

МСМ-меню я не могу сделать по тем-же причинам, что и ты. Для этого нужно время и желание изучать папирус.

Так-что можешь спокойно делать патчи. В ближайшие месяцы вряд-ли что-то новое выкачу

SICreef

Опубликовано

Вот патч для Immersive Armors v8.X. Изменения такие же как и в MNI, увеличил цену стеклянной, эбонитовой, даэдрической и драконьей брони в три раза. Добавил требование перка на переплавку и ювелира там где нужно. Вообще, в патче можно было бы боссам и некоторым другим неписям MNI раздать броню из IA, но это только тебе решать. Если интересно, можешь в личку написать какому боссу (его Form ID) или неписям броню надеть.

UPD. Обновил некоторые патчи и 3 небольших мода.

  • Нравится 1
zooma

Опубликовано

Цитата:

Забавный случай недавно был. Пошёл я к седобором впервые, и ближе к концу пути встретил ледяного тролля. Ударил по нему бешенством из срытности, и он побежал вверх за оленем, в сторону седобородого Ceil. Тот явно не ожидал таких гостей, начал по троллю палить, но бесполезно. Пара ударов и святой Ceil полетел вниз со скалы. Глупый конец, неглупого человека... Пришлось поискать его ещё внизу, чтобы забрать экстрактор и водку.

Цитата:

Так что вот так, - ничто не спасёт от бешенного тролля... ))

от бешеного троля отлично спасают десяток имперских лучников....

  • Нравится 2
zooma

Опубликовано

При навыке 75 молнии холод и огонь наносит постоянный урон, Круто!Только вот забыли написать что урон выбранной магии падает до ничтожного уровня 4ед  дамага это издевательноство!!!!!!! Любая "козявка" выносит магией все хп если нет резиста, не мод а треш какой то......

zooma

Опубликовано

Пока локацию Ветренного пика прошел умирал раз 50, любой разовый дамаг и я трупп, автора и локализатора хочется четвертовать за такую жесть.....

zooma

Опубликовано

Легендарный олень что двадцатью слоями даэдрической брони оброс???Какого хрена он не убивается с одного выстрела при навыке стрельбы 100 +лук с 4к дамага + 1.5к магического урона, может у него и урон в ближнем бою как у дракона появился а?

ceil100

Опубликовано

Цитата:

Легендарный олень что двадцатью слоями даэдрической брони оброс???Какого хрена он не убивается с одного выстрела при навыке стрельбы 100 +лук с 4к дамага + 1.5к магического урона, может у него и урон в ближнем бою как у дракона появился а?

Да появился.

И питается он мясом дуракинов

  • Нравится 3
ceil100

Опубликовано

Цитата:

При навыке 75 молнии холод и огонь наносит постоянный урон, Круто!Только вот забыли написать что урон выбранной магии падает до ничтожного уровня 4ед  дамага это издевательноство!!!!!!! Любая "козявка" выносит магией все хп если нет резиста, не мод а треш какой то......

1.Не 4 ед., а зависит от навыка разрушения и заклинания.

2. Поскольку заклинание непрерывно дамажит противника в течении очень долгого времени, то общий урон намного перекрывает единоразовый, если не брать перк. К тому-же можно навесить кучу стаков.

3. Перки треугольника не для прямых разборок, а для "закинул и забыл":)

SICreef

Опубликовано

Кеил, глянь какой мод ^_^. Отредактировал его, раздал маски бандитам и изгоям, теперь некоторые разбойнички будут в масках бегать. Особо впечатляюще выглядит пепельная маска на магах.

Potatoider

Опубликовано

[success]SICreef, пожалуйста используйте систему личных сообщений для связи с пользователями. Не нужно использовать комментарии под модами для общения на вольные темы.[/success]

  • Нравится 1
ArsenP

Опубликовано

Почему я не могу вкачать Клинок Ассасина?

ceil100

Опубликовано

Цитата:

Почему я не могу вкачать Клинок Ассасина?

Нижние перки на одноручку все должны быть

  • Нравится 1
Hellen'a

Опубликовано

Доброго времени суток! Подскажите, на INeed v.1.602 нужен новый патч, или подойдёт который для v.1.3?

З.Ы.: легендарные противники шикарны, особенно бандиты. На 16 лвл нарвалась на такого - натуральный эбонитовый воин, чтоб его. Дракона за 10 секунд вынес. Посмотрела, поняла что без ядов и свитков делать нечего.
Автору огромное спасибо, стало действительно интересно играть, наконец-то надо думать перед тем как сунуться куда не звали :)

Wakaitsu

Опубликовано

Так. Ходил за рецептами на мутагены, вынес лагерь Теснина Грабителя, вальнул нужную тетку, а труп возьми и сгинь. Причем мгновенно. Что делать теперь - вот вопрос...

Вальнул Кувалду, он успел морфнуться. Итого - шкура оборотня и ни брони, ни молотка, ни рецепта.

В общем, предложение номер раз - рецепты прятать не на трупы, а куда-нибудь в ящики рядышком. Во избежание, как говорится.

И предложение номер два - я, конечно, за всякий хардкор, но е-мое, шесть легендарных драугров в Древнем Каирне?!!! Не сильно ли круто? Учитывая, что Фаркас их даже не отвлекает, дову просто начинают швырять воплями от стенки к стенке не давая встать, драться со всей шестеркой сразу решительно нереально даже на самом низком уровне сложности.

ceil100

Опубликовано

Цитата:

Так. Ходил за рецептами на мутагены

Если у тебя от Кувалды только шкура, то значит что-то перезаписывает лвл-лист.

У тебя стоит мод который режет MNI

И сгинувшая тетка, из той-же оперы

От воплей хорошо помогают магические обереги

Цитата:

Доброго времени суток! Подскажите, на INeed v.1.602 нужен новый патч, или подойдёт который для v.1.3?

Все зависит от изменений в iNeed. По хорошему нужен новый патч. Но его пока нет

Илия

Опубликовано

А мод как - то затрагивает параметры хускарлов? Просто когда во время проб MNI стоял ниже реплейсера, их внешность вернулась к стандартоному варианту (не проблема после расстановки через LOOT)

Давно надо было MNI поставить, сразу после Редона, не возиться с Перкусом. Он велик и скучноват; Ординатор интересный, ничего не скажешь, но там одни перки, а тут целый ребаланс + фирменный юмор)) Круто. Главное, на старую игру идёт без вылетов


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...