Перейти к содержанию

23 изображения

Информация о файле

Цитата:

"Цифровые говорят, что мы пришли от другой звезды, но очень многие это забыли. Я не забыл, ибо моё наследие даровало мне аудиенцию с Памятью, и я разговаривал с Колёсами Затишья. Я видел подтверждение, как и все, кто поднимается Наверх во время Сезона Землепада, когда ветра Наверху стихают настолько, что любой может совершить паломничество под знаменем Вехка и Вехка. Хотя многие Наверху и отреклись от Памяти, они тоже помнят."


В самых недрах Нирна, под потоками магмы и до сих пор работающими горными машинами гномов, раскинулся громадный Заводной Город Сота Сила. Два столетия назад сквозь его несуществующие врата прошел герой, навеки изменивший город и тамошних обитателей. В результате его действий появились Хронографы, фабриканты - хранители времени и мира. Целых два века они жили в великих пустотах и на посадочных площадках своего разрушенного дома, безмолвно охраняя мир от всякой опасности.
Но сейчас глубоко под Глоткой Мира на одном из их наиболее отдаленных аванпостов возникла угроза. Отвергнутым и сломанным Хронографам Лал-Мора не оставалось ничего иного, как искать помощь во внешнем мире и опять привести смертного героя в глубины Заводного Города, дабы помешать безумному мистику и его жуткой армии подопытных уничтожить основы мироздания! И вновь вас ждут просторы Сота Сила, и вновь вам предстоит повернуть Колесо Затишья.

Колеса Затишья - это крупное квестовое дополнение, которое не только является сиквелом модификации "Sotha Sil Expanded", но также связывает воедино все мои предыдущие квестовые моды для Скайрима, а именно: Этернавтику, Мзарка, Поместье Фира и даже Брюса Хаммара. В этот раз игроку представится возможность вступить в ряды группы отвергнутых Хронографов и побывать в Лал-Море - отдаленном аванпосте Заводного Города, расположенном на самом краю владений Сота Сила.
Как и в Sotha Sil Expanded, игроку предстоит решать различные задачи и головоломки. В моде имеется пять громадных подземелий с мини-боссами, уникальными сокровищами и кучей загадок, так что скучать не придется. Игрок побывает в новых необычных местах, исследует глубины океана, подземный лес и гигантскую литейную, сразится со странными монстрами, используя аркебузы Хронографов и Остановитель Говери, и конечно же, сможет примерить одеяние Хронографов. Помимо прочего, игрок познакомится с причудливой частью лора, погрузится в удивительный мир метафизики TES и узнает о Башнях, Землепаде и уже упомянутых Колесах Затишья.

Особенности:
- Крупный основной квест, который разделен на семь частей и включает загадки, шпионаж, полтергейстов, безумного ученого и масло.
- Пять подземелий, содержащие необычные схватки с боссами, а также большие и уникальные локации с нелинейным дизайном, напоминающим Легенду о Зельде.
- Новый город, укомплектованный множеством персонажей, подвижными частями и маленькими фабрикантами-жучками.
- В Лал-Море имеется более семи дополнительных квестов, где вам предстоит решать головоломки и преодолевать различные трудности, полагаясь больше на интеллект, чем силу.
- Более десяти образцов нового оружия, включая заводные буры, световые мечи, электрические жезлы, и конечно любимые всеми Хронографами аркебузы.
- Новая броня и снаряжение: одеяние хронографов, мощная заводная броня и защитные наборы.
- Новая раса крайне эксцентричных фабрикантов - живых машин-меров Сота Сила!
- Возвращение персонажей из SSE и прошлых игр серии, а также упоминаемых лишь в самых глубоких дебрях лора.

Начало:
- Существуют уровневые ограничения, потому для того, чтобы начать мод, ваш персонаж должен иметь минимум 15 уровень. Для окончания мода у вашего персонажа должен быть минимум 30 уровень.
- Совершите быстрое путешествие в любое открытое поселение, исключая пять основных городов, когда вы будете соответствовать по уровню. К вам подойдет странный мер, так и начнется ваше приключение.
- Знание Криков не требуется, однако они могут оказаться полезны. Не пренебрегайте советами хронографов, исследуйте окружение и используйте все доступное снаряжение.
- Вы не обязаны играть в Sotha Sil Expanded, чтобы понять этот и другие мои моды, но если вы все же играли, то события и персонажи обретут больше смысла.

Совместимость и советы:
Данный мод лучше всего поставить одним из последних в порядке загрузки. Мод не вносит существенных изменений, однако все же меняет кое-что в районе вокруг Высокого Хротгара, Винтерхолда и Талморского посольства, впрочем, данные изменения должны быть совместимы с большинством прочих крупных модификаций. Данный мод также изменяет несколько файлов звука для улучшения атмосферы, так что грузите его после любых модов на звук.
Кроме того, некоторые моды на музыку могут вызвать странные изменения в атмосфере, так что не удивляйтесь.
 


Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

Благодарности:
Огромное спасибо Scarab-Phoenix, Deathruler, IgharRaven за перевод "КИНМУНЭ" и "Таттердемалион: Лунная провинция Секунды".
 
Прохождение мода | Автор: Orijda

  • Нравится 209

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Не могу пройти квест с поиском цеха.Бибилиотекарь говорит идти к кузницу(мол типа он поможет), однако ничего не проиходит.Новых диалогов не появилось.Я что то не так делаю или же это баг?

Кузнец может предоставить снаряжение, которое спасет жизнь, но это необязательно. Надо просто отправиться в горячий цех, вход туда скрыт на станции подъемников. Натягивай визор и ищи светящийся разрыв.

ejick63

Опубликовано

Цитата:

При заходе в лаборатории Архерона гг ловят и сажают в камеру, затем состоится разговор с Архероном и Лавадосом, после надо тихонечко совершить побег и выкрасть дневник.

я это все сделал но не знаю что сделать с жертвами экспериментов Архерона, открыл два прохода с помощью визора, но они всего лишь соединяют коридоры, уродов убить не получается, найти ключ от двери тоже, активировал люстру один уродец пропал, а со вторым не пойму уже что делать

Anderius

Опубликовано

Цитата:

Кузнец может предоставить снаряжение, которое спасет жизнь, но это необязательно. Надо просто отправиться в горячий цех, вход туда скрыт на станции подъемников. Натягивай визор и ищи светящийся разрыв.

Спасибо.У меня к стати была мысль с визором там поискать, однако ничего такого не заметил.Видать невнимателен был.

UrzaPlaneswalker

Опубликовано

Дошел до дна мира. некоторыми махинациями надыбал щит ввиде шестернки. там есть что то еще что надо искать? а то лучи в зеркала бьют, не знаю все ли и как победить макрософага?

МятныйЛист

Опубликовано

Цитата:

На месте Фира должен появиться Архерон. Если не появился, то.... придется кусок переигрывать, возможно, аж с тюрьмы Уайтхорн.

Цитата:

Еще вариант попытаться использовать команды moveto player, чтобы призвать Архерона, когда исчезает Фир.

А заговорит ли Архерон с гг, если стадия квеста убита? Имхо, у него будут стандартные альтмерские монологи или он нападет.

Diodor

Опубликовано

Цитата:

При заходе в лаборатории Архерона гг ловят и сажают в камеру, затем состоится разговор с Архероном и Лавадосом, после надо тихонечко совершить побег и выкрасть дневник.

а как сбежать если дверь заперта и никто ни с кем не говорит, они сразу начинаю меня дубасить, без каких либо прелюдий, попробовал залезть в карман к Архерону, там пусто, всё, они начинают бегать когда замечают меня, а если я подхожу к двери то опять пытаются убить

snatex

Опубликовано

После нахождения сверла отправили погулять, потом меня чувак телепортировал в Зал управления и...всё. Ни чувака, ни квеста. Что дальше-то делать? Подскажите кто знает, спасибо.

Anderius

Опубликовано

Цитата:

После нахождения сверла отправили погулять, потом меня чувак телепортировал в Зал управления и...всё. Ни чувака, ни квеста. Что дальше-то делать? Подскажите кто знает, спасибо.

перезапустить с раннего сохранения  попробуй.

Dieselman

Опубликовано

Немного не догоняю: я в горячем цехе, дошел до литейной; в литейной зал Анора, к которому нужен ключ, которого у меня нет, и зал Нокса, к которому нужен ключ, которого у меня нет. Что я делаю не так?

UrzaPlaneswalker

Опубликовано

Цитата:

Немного не догоняю: я в горячем цехе, дошел до литейной; в литейной зал Анора, к которому нужен ключ, которого у меня нет, и зал Нокса, к которому нужен ключ, которого у меня нет. Что я делаю не так?

по пути там есть поворот в сторону нужно спрыгнуть вниз на шестеренки там зал огня и 3 двери гдето там ключ

  • Нравится 1
UrzaPlaneswalker

Опубликовано

Повторю вопрос помогите "Дошел до дна мира. некоторыми махинациями надыбал щит ввиде шестернки. там есть что то еще что надо искать? а то лучи в зеркала бьют, не знаю все ли и как победить макрософага?"

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

я это все сделал но не знаю что сделать с жертвами экспериментов Архерона, открыл два прохода с помощью визора, но они всего лишь соединяют коридоры, уродов убить не получается, найти ключ от двери тоже, активировал люстру один уродец пропал, а со вторым не пойму уже что делать

Емн, их не надо убивать! Надо прокрадываться мимо, не поднимая тревоги.

Цитата:

Дошел до дна мира. некоторыми махинациями надыбал щит ввиде шестернки. там есть что то еще что надо искать? а то лучи в зеркала бьют, не знаю все ли и как победить макрософага?

Десяток раз столкнуть его в яму с помощью энергии из щита. На каком-то разе он все же окочурится.

Цитата:

Немного не догоняю: я в горячем цехе, дошел до литейной; в литейной зал Анора, к которому нужен ключ, которого у меня нет, и зал Нокса, к которому нужен ключ, которого у меня нет. Что я делаю не так?

Там надо спрыгнуть где-то посередине на платформу ниже.

Jziro

Опубликовано

Народ нужна помощь дошел я до этого архариона или как там его по пути надыбал только щит а в бою от него толка ноль архарион вообще непобедим кое как его столкнул в пропасть но ничего видимо это делать не надо как только не пытался его бить ничего не выходит но иногда когда он светится синим применяю на нет жезл полученный в цеху а затем удар щитом он пару раз взрывается зеленым светом но и только урона не получает я в тупике как его вообще победить?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Народ нужна помощь дошел я до этого архариона или как там его по пути надыбал только щит а в бою от него толка ноль архарион вообще непобедим кое как его столкнул в пропасть но ничего видимо это делать не надо как только не пытался его бить ничего не выходит но иногда когда он светится синим применяю на нет жезл полученный в цеху а затем удар щитом он пару раз взрывается зеленым светом но и только урона не получает я в тупике как его вообще победить?

Нужно использовать весь набор предметов и способностей:

1. Щит затишья - фиолетовый

2. Жезл Ома. - синий

3. Остановитель Говери - зеленый

4. Визор (выявление) - красный

UrzaPlaneswalker

Опубликовано

логично предположить когда он зеленый надо бить Говери.

когда красный визором.

синий толи щит толи жезл но всеравно это мало помогает.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

логично предположить когда он зеленый надо бить Говери.

Цитата:

когда красный визором.

Цитата:

синий толи щит толи жезл но всеравно это мало помогает.

Это помогает, только так его победить и можно.

ejick63

Опубликовано

Цитата:

Емн, их не надо убивать! Надо прокрадываться мимо, не поднимая тревоги.

я только этим и занимаюсь что хожу кругами за ними , уже несколько раз загружал ранние сохранения пытался по всякому пройти этот момент, совершенно ничего не происходит, единственный + я скрытность до 100% благодаря им прокачал

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

я только этим и занимаюсь что хожу кругами за ними , уже несколько раз загружал ранние сохранения пытался по всякому пройти этот момент, совершенно ничего не происходит, единственный + я скрытность до 100% благодаря им прокачал

Слушай, ну там же все легко, используешь способность визора, чтобы открывать проходы в стенах, незаметно прокрадываясь под носом у подопытных, а потом крадешь дневник. Зачем за ними ходить, вот объясни? Господи, легкий мод ведь.

ejick63

Опубликовано

Цитата:

Слушай, ну там же все легко, используешь способность визора, чтобы открывать проходы в стенах, незаметно прокрадываясь под носом у подопытных, а потом крадешь дневник. Зачем за ними ходить, вот объясни? Господи, легкий мод ведь.

я дневник взял ! с помощью визора открыл проходы ! и дальше ничего не происходит,прошел по мосткам под потолком думал может там где то ключ спрятан, нашел люстру и активировал её, после ее падения один моб исчез остался один изогнутый изуродованный эльф, судя по всему не срабатывает какой то скрипт

forex21

Опубликовано

как активировать флешку у винтерхолда? что за аналитик? ничего не видно, никого нету, то делать? что искать?

Livebiv

Опубликовано

Активировал 3 стержня при помощи молоточка и визора. Квест сдал, молоток с визором забрали, и всё больше квестов нету, что делать незнаю, 2 дня бегаю по этим комнатам...

  • Нравится 1
Nigahamo Nagasaki

Опубликовано

Цитата:

Активировал 3 стержня при помощи молоточка и визора. Квест сдал, молоток с визором забрали, и всё больше квестов нету, что делать незнаю, 2 дня бегаю по этим комнатам...

Таже херня не знаю что делать!

ejick63

Опубликовано

Цитата:

Таже херня не знаю что делать!

у кого брали молоточек с визором у него можете еще взять квест

Livebiv

Опубликовано

Цитата:

у кого брали молоточек с визором у него можете еще взять квест

В том то и дело что он не даёт квесты, молчит как партизан... Грешу на свой маленький уровень 15.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...