Перейти к содержанию

23 изображения

Информация о файле

Цитата:

"Цифровые говорят, что мы пришли от другой звезды, но очень многие это забыли. Я не забыл, ибо моё наследие даровало мне аудиенцию с Памятью, и я разговаривал с Колёсами Затишья. Я видел подтверждение, как и все, кто поднимается Наверх во время Сезона Землепада, когда ветра Наверху стихают настолько, что любой может совершить паломничество под знаменем Вехка и Вехка. Хотя многие Наверху и отреклись от Памяти, они тоже помнят."


В самых недрах Нирна, под потоками магмы и до сих пор работающими горными машинами гномов, раскинулся громадный Заводной Город Сота Сила. Два столетия назад сквозь его несуществующие врата прошел герой, навеки изменивший город и тамошних обитателей. В результате его действий появились Хронографы, фабриканты - хранители времени и мира. Целых два века они жили в великих пустотах и на посадочных площадках своего разрушенного дома, безмолвно охраняя мир от всякой опасности.
Но сейчас глубоко под Глоткой Мира на одном из их наиболее отдаленных аванпостов возникла угроза. Отвергнутым и сломанным Хронографам Лал-Мора не оставалось ничего иного, как искать помощь во внешнем мире и опять привести смертного героя в глубины Заводного Города, дабы помешать безумному мистику и его жуткой армии подопытных уничтожить основы мироздания! И вновь вас ждут просторы Сота Сила, и вновь вам предстоит повернуть Колесо Затишья.

Колеса Затишья - это крупное квестовое дополнение, которое не только является сиквелом модификации "Sotha Sil Expanded", но также связывает воедино все мои предыдущие квестовые моды для Скайрима, а именно: Этернавтику, Мзарка, Поместье Фира и даже Брюса Хаммара. В этот раз игроку представится возможность вступить в ряды группы отвергнутых Хронографов и побывать в Лал-Море - отдаленном аванпосте Заводного Города, расположенном на самом краю владений Сота Сила.
Как и в Sotha Sil Expanded, игроку предстоит решать различные задачи и головоломки. В моде имеется пять громадных подземелий с мини-боссами, уникальными сокровищами и кучей загадок, так что скучать не придется. Игрок побывает в новых необычных местах, исследует глубины океана, подземный лес и гигантскую литейную, сразится со странными монстрами, используя аркебузы Хронографов и Остановитель Говери, и конечно же, сможет примерить одеяние Хронографов. Помимо прочего, игрок познакомится с причудливой частью лора, погрузится в удивительный мир метафизики TES и узнает о Башнях, Землепаде и уже упомянутых Колесах Затишья.

Особенности:
- Крупный основной квест, который разделен на семь частей и включает загадки, шпионаж, полтергейстов, безумного ученого и масло.
- Пять подземелий, содержащие необычные схватки с боссами, а также большие и уникальные локации с нелинейным дизайном, напоминающим Легенду о Зельде.
- Новый город, укомплектованный множеством персонажей, подвижными частями и маленькими фабрикантами-жучками.
- В Лал-Море имеется более семи дополнительных квестов, где вам предстоит решать головоломки и преодолевать различные трудности, полагаясь больше на интеллект, чем силу.
- Более десяти образцов нового оружия, включая заводные буры, световые мечи, электрические жезлы, и конечно любимые всеми Хронографами аркебузы.
- Новая броня и снаряжение: одеяние хронографов, мощная заводная броня и защитные наборы.
- Новая раса крайне эксцентричных фабрикантов - живых машин-меров Сота Сила!
- Возвращение персонажей из SSE и прошлых игр серии, а также упоминаемых лишь в самых глубоких дебрях лора.

Начало:
- Существуют уровневые ограничения, потому для того, чтобы начать мод, ваш персонаж должен иметь минимум 15 уровень. Для окончания мода у вашего персонажа должен быть минимум 30 уровень.
- Совершите быстрое путешествие в любое открытое поселение, исключая пять основных городов, когда вы будете соответствовать по уровню. К вам подойдет странный мер, так и начнется ваше приключение.
- Знание Криков не требуется, однако они могут оказаться полезны. Не пренебрегайте советами хронографов, исследуйте окружение и используйте все доступное снаряжение.
- Вы не обязаны играть в Sotha Sil Expanded, чтобы понять этот и другие мои моды, но если вы все же играли, то события и персонажи обретут больше смысла.

Совместимость и советы:
Данный мод лучше всего поставить одним из последних в порядке загрузки. Мод не вносит существенных изменений, однако все же меняет кое-что в районе вокруг Высокого Хротгара, Винтерхолда и Талморского посольства, впрочем, данные изменения должны быть совместимы с большинством прочих крупных модификаций. Данный мод также изменяет несколько файлов звука для улучшения атмосферы, так что грузите его после любых модов на звук.
Кроме того, некоторые моды на музыку могут вызвать странные изменения в атмосфере, так что не удивляйтесь.
 


Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

Благодарности:
Огромное спасибо Scarab-Phoenix, Deathruler, IgharRaven за перевод "КИНМУНЭ" и "Таттердемалион: Лунная провинция Секунды".
 
Прохождение мода | Автор: Orijda

  • Нравится 209

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



hlebin

Опубликовано

после прохождения квеста разведка под небом (там где молотком стержни нужно забивать ) нуминар не дает мне следующее задание, что мне делать?

VitekBoroda

Опубликовано

Мод Отличный, играть было интересно, багов вроде нет (или почти), я не столкнулся с проблемами. Есть утверждение что не лорно. А скажите разве это не в духе двемерских штучек?

Мне очень понравился! И хотел отметить что тут много вопросов, как впрочем и у меня были в свое время. И если кто застрял, то вот ссылка, но ОСТОРОЖНО СЮЖЕТ!

tigira

Опубликовано

Помогите, пожалуйста!

Установила мод и теперь мой персонаж постоянно мгновенно умирает((( только заходишь в игру и все - перс тут же отбрасывает коньки. если мод отключить все нормально. перезагрузка не помогает, а с "tgm" все прохождение как-то не хочется ходить(((

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Помогите, пожалуйста!

Цитата:

Установила мод и теперь мой персонаж постоянно мгновенно умирает((( только заходишь в игру и все - перс тут же отбрасывает коньки. если мод отключить все нормально. перезагрузка не помогает, а с "tgm" все прохождение как-то не хочется ходить(((

http://tesall.ru/files/file/7281-loot/

http://tesall.ru/files/file/6055-programma-ochistki-sohraneniy-ot-skriptov/

daniil22

Опубликовано

хочется взять и чуваку руку пожать за сей шедевр

  • Нравится 5
antivirus147k

Опубликовано

Цитата:

В целом не плохой мод, если бы не глюки в самом конце: последний босс раз пять в одном сейве меня игнорил.

Цитата:

И ещё со всеми приходиться говорить по два раза.

Цитата:

Судя по всему создатель большой поклонник игр серии Jedi knight, ибо геймлэй просто взят оттуда: выполняем акробатические этюды для того что бы найти как открыть дверь.

Цитата:

Крик бесплотность сэкономит вам кучу нервов.

Создатель просто старался воспроизвести подеземелья Морровинда, где без левитации часто нельзя пройти.

  • Нравится 2
Октавий Шалидол

Опубликовано

А что за чит предмет в последней версии, и что он делает?

  • Нравится 2
aksov

Опубликовано

это шедевр !

  • Нравится 5
Aeltorken

Опубликовано

Лоре-квест? Любопытно.

Raggoth

Опубликовано

Ща испробеум что по чем .

Jziro

Опубликовано

Без сомнений одно из самых лучший квестовых дополнений когда либо вышедших и самое лучшее что проходил я(а их то я прошел не один десят как мелких так и крупных), проходил его еще на первой версии. Все же надеюсь команда когда нибудь выпустит продолжение мода(ибо судя по концовке оно вполне может быть)

Октавий Шалидол

Опубликовано

Прошел мод, очень понравился, он идеален. Единственное не понял кто такой Лавадос, предположу, что это сам Сехт (Сота Сил). А кто как думает?

ImPeretz

Опубликовано

ММММММММММ.............Прошел предыдущую версию хоть и не сразу, и с глюками, но доставило массу удовольствия..........Переиграть еще разок, что-ли? Спасибо Создателям этого чудесного мода и его Переводчику..

  • Нравится 2
Jziro

Опубликовано

Цитата:

Прошел мод, очень понравился, он идеален. Единственное не понял кто такой Лавадос, предположу, что это сам Сехт (Сота Сил). А кто как думает?

Нет это точно не сехт, мне кажется это Нереварин или же кто то из персонажей Sotha Sil Expanded(последняя враза Лавадоса о том что мы уже встречались явно указывает на второе)

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Нет это точно не сехт, мне кажется это Нереварин или же кто то из персонажей Sotha Sil Expanded(последняя враза Лавадоса о том что мы уже встречались явно указывает на второе)

Неревар сразу нет, так как его нельзя сделать, он должен родиться. В морре небыло довакина, так что Sotha Sil Expanded отпадает. Но может быть это... Короче, надо спросить у автора.

Татьяна 616

Опубликовано

Цитата:

после прохождения квеста разведка под небом (там где молотком стержни нужно забивать ) нуминар не дает мне следующее задание, что мне делать?

Качать уровень.

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Неревар сразу нет, так как его нельзя сделать, он должен родиться. В морре небыло довакина, так что Sotha Sil Expanded отпадает. Но может быть это... Короче, надо спросить у автора.

Автор запутал меня еще больше, все что я смог узнать - Он не магнус, не неревар и не Сехт. А конкретно мне написали вот что: Not saying who, as he gives you enough clues on his own, but I will say who he isn't for sure.

He's not the Nerevarine, and he's not Magnus. He's also not Sotha Sil. WoL is part of my greater c0da that sort of ties together all my mods, and considers the "sever" ending of Sotha Sil Expanded to be canon, that is, Sotha Sil is totes dead, as is the inner part of the Clockwork City.

Jziro

Опубликовано

Цитата:

Неревар сразу нет, так как его нельзя сделать, он должен родиться. В морре небыло довакина, так что Sotha Sil Expanded отпадает. Но может быть это... Короче, надо спросить у автора.

Лавадос мог иметь ввиду не то что именно довакин уже встречал его, а сделать отсылку так сказать к прошлой жизни(Нереварин)

mr Jyggalag

Опубликовано

Очень нравится. Вопрос: а как попасть в плавильню?

olonka

Опубликовано

Мод очень классный, очень атмосферный. Особенно порадовали NPC - интересная внешность, интересные реплики. И очень удачно озвучено (кроме Фира и Ягрума, но и тут все прояснилось). Локации тоже радуют глаз  - особенно Лал-Мор и локация Лес.

Баги, конечно, встречаются, тут очень кстати оказалось прохождение. Я, оплакав Лавадоса, прочно застряла на дне часового города... А потом узнала, что он, вообще-то, помирать там был не должен. Но учитывая, что мод любительский, он сделан очень хорошо.

Из минусов - загадки, все-таки, не совсем загадки, они просто упираются в поиск нужных предметов. Мозги особенно включать и не нужно, просто нужно внимательно осматриваться. И еще - некоторые бои. Монстр в плавильне и этот телохранитель Франкенштейна меня выморозили своими i'll be back. Я почти уверилась, что у меня просто залагала игра и эти твари теперь бесконечно респавнятся. Я каким-то чудом все-таки убила телохранителя прежде, чем вырубила игру с криком "опять баг"!

Но в любом случае это не мешает поставить моду твердую пятерку. С удовольствием как-нибудь переиграю.

И вопрос - есть где-нибудь список, где найти дешифровки? Нашла только 3.

Zelemhan77

Опубликовано

Стабильно зависает, когда беру письмо в Талморе в лабораториях и захожу в комнату с кроватью. Есть какое-нибудь средство для излечения такого недуга?

lju_bachka

Опубликовано

у меня появилась проблема, так как у меня в игре отключены быстрые путешествия я после 15 уровня пошла пешком в Вайтран, когда я туда зашла начался дождь и квестодатель умотал в таверну, и теперь он не дает квест а просто ведет со мной беседу. Что-то ч этим можно сделать? Или только загрузить сохранение и разрешив фасттревел таки портануться в Вайтран?

mr Jyggalag

Опубликовано

Кто-нибудь знает ID Магнусовского визира?

lju_bachka

Опубликовано

Цитата:

Кто-нибудь знает ID Магнусовского визира?

xx0241D8 помоему это он

olonka

Опубликовано

Цитата:

у меня появилась проблема, так как у меня в игре отключены быстрые путешествия я после 15 уровня пошла пешком в Вайтран, когда я туда зашла начался дождь и квестодатель умотал в таверну, и теперь он не дает квест а просто ведет со мной беседу. Что-то ч этим можно сделать? Или только загрузить сохранение и разрешив фасттревел таки портануться в Вайтран?

Стоит "Сырость и холод"?.. Воообще-то, судя по описанию мода, Лавадоса в Вайтране быть не должно. У меня он тоже при первой установке мода оказался внезапно в Солитьюде и тоже не давал квест. Пришлось отключить мод, почистить сохранение, и включить его повторно. Фасттревел включать не нужно, можно спокойно поехать на повозке в какой-либо открытый город, например, Морфал. Одно но - постарайтесь не угодить в атаку дракона. А то Лавадос опять может сломаться.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...