Перейти к содержанию

23 изображения

Информация о файле

Цитата:

"Цифровые говорят, что мы пришли от другой звезды, но очень многие это забыли. Я не забыл, ибо моё наследие даровало мне аудиенцию с Памятью, и я разговаривал с Колёсами Затишья. Я видел подтверждение, как и все, кто поднимается Наверх во время Сезона Землепада, когда ветра Наверху стихают настолько, что любой может совершить паломничество под знаменем Вехка и Вехка. Хотя многие Наверху и отреклись от Памяти, они тоже помнят."


В самых недрах Нирна, под потоками магмы и до сих пор работающими горными машинами гномов, раскинулся громадный Заводной Город Сота Сила. Два столетия назад сквозь его несуществующие врата прошел герой, навеки изменивший город и тамошних обитателей. В результате его действий появились Хронографы, фабриканты - хранители времени и мира. Целых два века они жили в великих пустотах и на посадочных площадках своего разрушенного дома, безмолвно охраняя мир от всякой опасности.
Но сейчас глубоко под Глоткой Мира на одном из их наиболее отдаленных аванпостов возникла угроза. Отвергнутым и сломанным Хронографам Лал-Мора не оставалось ничего иного, как искать помощь во внешнем мире и опять привести смертного героя в глубины Заводного Города, дабы помешать безумному мистику и его жуткой армии подопытных уничтожить основы мироздания! И вновь вас ждут просторы Сота Сила, и вновь вам предстоит повернуть Колесо Затишья.

Колеса Затишья - это крупное квестовое дополнение, которое не только является сиквелом модификации "Sotha Sil Expanded", но также связывает воедино все мои предыдущие квестовые моды для Скайрима, а именно: Этернавтику, Мзарка, Поместье Фира и даже Брюса Хаммара. В этот раз игроку представится возможность вступить в ряды группы отвергнутых Хронографов и побывать в Лал-Море - отдаленном аванпосте Заводного Города, расположенном на самом краю владений Сота Сила.
Как и в Sotha Sil Expanded, игроку предстоит решать различные задачи и головоломки. В моде имеется пять громадных подземелий с мини-боссами, уникальными сокровищами и кучей загадок, так что скучать не придется. Игрок побывает в новых необычных местах, исследует глубины океана, подземный лес и гигантскую литейную, сразится со странными монстрами, используя аркебузы Хронографов и Остановитель Говери, и конечно же, сможет примерить одеяние Хронографов. Помимо прочего, игрок познакомится с причудливой частью лора, погрузится в удивительный мир метафизики TES и узнает о Башнях, Землепаде и уже упомянутых Колесах Затишья.

Особенности:
- Крупный основной квест, который разделен на семь частей и включает загадки, шпионаж, полтергейстов, безумного ученого и масло.
- Пять подземелий, содержащие необычные схватки с боссами, а также большие и уникальные локации с нелинейным дизайном, напоминающим Легенду о Зельде.
- Новый город, укомплектованный множеством персонажей, подвижными частями и маленькими фабрикантами-жучками.
- В Лал-Море имеется более семи дополнительных квестов, где вам предстоит решать головоломки и преодолевать различные трудности, полагаясь больше на интеллект, чем силу.
- Более десяти образцов нового оружия, включая заводные буры, световые мечи, электрические жезлы, и конечно любимые всеми Хронографами аркебузы.
- Новая броня и снаряжение: одеяние хронографов, мощная заводная броня и защитные наборы.
- Новая раса крайне эксцентричных фабрикантов - живых машин-меров Сота Сила!
- Возвращение персонажей из SSE и прошлых игр серии, а также упоминаемых лишь в самых глубоких дебрях лора.

Начало:
- Существуют уровневые ограничения, потому для того, чтобы начать мод, ваш персонаж должен иметь минимум 15 уровень. Для окончания мода у вашего персонажа должен быть минимум 30 уровень.
- Совершите быстрое путешествие в любое открытое поселение, исключая пять основных городов, когда вы будете соответствовать по уровню. К вам подойдет странный мер, так и начнется ваше приключение.
- Знание Криков не требуется, однако они могут оказаться полезны. Не пренебрегайте советами хронографов, исследуйте окружение и используйте все доступное снаряжение.
- Вы не обязаны играть в Sotha Sil Expanded, чтобы понять этот и другие мои моды, но если вы все же играли, то события и персонажи обретут больше смысла.

Совместимость и советы:
Данный мод лучше всего поставить одним из последних в порядке загрузки. Мод не вносит существенных изменений, однако все же меняет кое-что в районе вокруг Высокого Хротгара, Винтерхолда и Талморского посольства, впрочем, данные изменения должны быть совместимы с большинством прочих крупных модификаций. Данный мод также изменяет несколько файлов звука для улучшения атмосферы, так что грузите его после любых модов на звук.
Кроме того, некоторые моды на музыку могут вызвать странные изменения в атмосфере, так что не удивляйтесь.
 


Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

Благодарности:
Огромное спасибо Scarab-Phoenix, Deathruler, IgharRaven за перевод "КИНМУНЭ" и "Таттердемалион: Лунная провинция Секунды".
 
Прохождение мода | Автор: Orijda

  • Нравится 209

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



ejick63

Опубликовано

Цитата:

Я бы поставил на то, что слишком много скриптов обрабатывается в твоей игре, попробуй прийти в Ривервуд и подождать там, возможно, дойдет очередь до нужного скрипта.

с этим все решилось, но не понятно ведет себя компас, дошел в шахте до рычага в комнатушке, не обращая внимания на него, т.к , он все время показывал мне на вход в шахту куда я зашел, заходишь в шахту он показывает что надо выйти на улицу, а с улицы показывает на вход, прошел вниз , прошел эти вагонетки что взад - вперед ездят , и так до комнаты с рычагом, после в ворота а там проход обрывается и мне остается только 2 пути на выбор, либо назад через вагонетки на улицу , либо снова по всем этим мосткам в потемках до рычага, этот компас сбивает с толку

  • Нравится 1
Silenius

Опубликовано

"...Колеса Затишья - это крупное квестовое дополнение, которое не только является сиквелом модификации "Sotha Sil Expanded", но также связывает воедино все мои предыдущие квестовые моды для Скайрима, а именно: Этернавтику, Мзарка, Поместье Фира и даже Брюса Хаммара..." - так эти моды нужно будет удалить перед установкой этого квеста? Или это отдельный мод, только тематически связанный с Вашими предыдущими работами?

Jagdzeit

Опубликовано

Очень круто!) У меня вопросик, в зале стоит бронь, где еще на нее нужно материалы и ключ собрать, так вот, материалы собрал, а где ключ искать?

Белая Волчица

Опубликовано

должно быть интересно. Скачаем, посмотрим.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

"...Колеса Затишья - это крупное квестовое дополнение, которое не только является сиквелом модификации "Sotha Sil Expanded", но также связывает воедино все мои предыдущие квестовые моды для Скайрима, а именно: Этернавтику, Мзарка, Поместье Фира и даже Брюса Хаммара..." - так эти моды нужно будет удалить перед установкой этого квеста? Или это отдельный мод, только тематически связанный с Вашими предыдущими работами?

Удалять ничего не нужно, связь тематическая, ну и игрок получает больше информации о том, что было лишь мельком упомянуто в указанных модах.

Цитата:

Очень круто!) У меня вопросик, в зале стоит бронь, где еще на нее нужно материалы и ключ собрать, так вот, материалы собрал, а где ключ искать?

Потом по сюжету поймешь.

Цитата:

с этим все решилось, но не понятно ведет себя компас, дошел в шахте до рычага в комнатушке, не обращая внимания на него, т.к , он все время показывал мне на вход в шахту куда я зашел, заходишь в шахту он показывает что надо выйти на улицу, а с улицы показывает на вход, прошел вниз , прошел эти вагонетки что взад - вперед ездят , и так до комнаты с рычагом, после в ворота а там проход обрывается и мне остается только 2 пути на выбор, либо назад через вагонетки на улицу , либо снова по всем этим мосткам в потемках до рычага, этот компас сбивает с толку

Компас иногда и правда куда-то не туда указывает. В большом зале есть 2 входа в другие локации по бокам, в каждой локации по рычагу, их активация приведет к появлению дороги в большом зале.

HiJey

Опубликовано

Нашел я так называемый ключ активации брони наблюдателя. Но постоянно "Переключатели сбрасываются"...что делать? Как броню получить? Подскажите пожалуйста((

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Нашел я так называемый ключ активации брони наблюдателя. Но постоянно "Переключатели сбрасываются"...что делать? Как броню получить? Подскажите пожалуйста((

Лучше всего взять "ключ" в правую руку (так лучше для прицеливания). Как ты уже заметил, после того как переключатели сбрасываются, у них происходит "всплеск энергии". Нужно использовать ключ на переключателях в соответствии с этой последовательностью. Начинать надо с того переключателя, у которого нет всплеска, а затем идти по последовательности всплесков.

Const24

Опубликовано

Арсинис, спасибо за титанический труд ;)

  • Нравится 7
Braga80

Опубликовано

Следил за созданием этого квестового мода, Арсинис огромное тебе спасибо за перевод этого шедевра!

  • Нравится 2
фвыыа

Опубликовано

Где взять ключ для наблюдателя?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Где взять ключ для наблюдателя?

Играй дальше, найдешь.

Ivandok

Опубликовано

Очень интнресно.Спасибо за серьёзную работу.Блэк Океан вспомнил... .

  • Нравится 1
randomfaggotname

Опубликовано

А что за Sotha Sil Expanded ?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

А что за Sotha Sil Expanded ?

Это мод для Morrowind. C него все начиналось.

  • Нравится 1
Shinnok

Опубликовано

Интересно, а с Requiem совместим?

jurcacat

Опубликовано

Цитата:

Это мод для Morrowind. C него все начиналось.

вроде шел по квесту зашел в шахту а маркер завис

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

вроде шел по квесту зашел в шахту а маркер завис

Компас иногда и правда куда-то не туда указывает. В большом зале есть 2 входа в другие локации по бокам, в каждой локации по рычагу, их активация приведет к появлению дороги в большом зале.

Иван Карпенко

Опубликовано

Я как историк серии tes немного возмущен!Меня не устроил ответ библиотекаря!Двемеры использовав разрубатель и разделитель на сердце лорхана вызвали нестабильность измерений и оказались между ними!Они стали бессмертными тенями которые не могут проявлять себя в нирне!Некоторые смогли немного нарушить барьер и стали призраками двемеров(как в морровинде)!

Porsche_Killer

Опубликовано

тойсть я правильно понял - мод не начнется если у меня уровень будет ниже 15 и выше 30 ???

Иван Карпенко

Опубликовано

Цитата:

тойсть я правильно понял - мод не начнется если у меня уровень будет ниже 15 и выше 30 ???

Если ниже 15 не начнется ,а если больше 30 начнется!

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

тойсть я правильно понял - мод не начнется если у меня уровень будет ниже 15 и выше 30 ???

Нет, ты понял неправильно. Чтобы мод начался Довакин должен быть минимум 15 уровня, а под финал Довакин должен быть минимум 30 уровня. Если у тебя Довакин больше нужного минимума, то все в порядке.

Иван Карпенко

Опубликовано

Цитата:

Я как историк серии tes немного возмущен!Меня не устроил ответ библиотекаря!Двемеры использовав разрубатель и разделитель на сердце лорхана вызвали нестабильность измерений и оказались между ними!Они стали бессмертными тенями которые не могут проявлять себя в нирне!Некоторые смогли немного нарушить барьер и стали призраками двемеров(как в морровинде)!

И кстати раз я начал этот разговор просто чтоб знали) сердце лорхана тоже не уничтожено а переместилось в другую части нирна!уничтожить его нельзя цитата:Тринимак (или Ауриэль) попытался уничтожить Сердце Лорхана, оно рассмеялось над ним. Оно сказало: «Это Сердце — Сердце мира, потому что было сделано для того, чтобы удовлетворить остальных».Следовательно уничтожить его нельзя!Ведь иначе нирн умрет!

Porsche_Killer

Опубликовано

Цитата:

Нет, ты понял неправильно. Чтобы мод начался Довакин должен быть минимум 15 уровня, а под финал Довакин должен быть минимум 30 уровня. Если у тебя Довакин больше нужного минимума, то все в порядке.

спасибо за разъеснение, буду пробовать

Porsche_Killer

Опубликовано

Цитата:

И кстати раз я начал этот разговор просто чтоб знали) сердце лорхана тоже не уничтожено а переместилось в другую части нирна!уничтожить его нельзя цитата:Тринимак (или Ауриэль) попытался уничтожить Сердце Лорхана, оно рассмеялось над ним. Оно сказало: «Это Сердце — Сердце мира, потому что было сделано для того, чтобы удовлетворить остальных».Следовательно уничтожить его нельзя!Ведь иначе нирн умрет!

ну вроде бы так и не было доказано куда делись гномы, но еще остается загадкой, почему некоторые бродят ввиде призраков, а единицы остались в мире нирна живые и здоровые

cyclon

Опубликовано

какую на до лопату штобе расчистить масло в зале перемещения скажите плиз


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...