Перейти к содержанию

23 изображения

Информация о файле

Цитата:

"Цифровые говорят, что мы пришли от другой звезды, но очень многие это забыли. Я не забыл, ибо моё наследие даровало мне аудиенцию с Памятью, и я разговаривал с Колёсами Затишья. Я видел подтверждение, как и все, кто поднимается Наверх во время Сезона Землепада, когда ветра Наверху стихают настолько, что любой может совершить паломничество под знаменем Вехка и Вехка. Хотя многие Наверху и отреклись от Памяти, они тоже помнят."


В самых недрах Нирна, под потоками магмы и до сих пор работающими горными машинами гномов, раскинулся громадный Заводной Город Сота Сила. Два столетия назад сквозь его несуществующие врата прошел герой, навеки изменивший город и тамошних обитателей. В результате его действий появились Хронографы, фабриканты - хранители времени и мира. Целых два века они жили в великих пустотах и на посадочных площадках своего разрушенного дома, безмолвно охраняя мир от всякой опасности.
Но сейчас глубоко под Глоткой Мира на одном из их наиболее отдаленных аванпостов возникла угроза. Отвергнутым и сломанным Хронографам Лал-Мора не оставалось ничего иного, как искать помощь во внешнем мире и опять привести смертного героя в глубины Заводного Города, дабы помешать безумному мистику и его жуткой армии подопытных уничтожить основы мироздания! И вновь вас ждут просторы Сота Сила, и вновь вам предстоит повернуть Колесо Затишья.

Колеса Затишья - это крупное квестовое дополнение, которое не только является сиквелом модификации "Sotha Sil Expanded", но также связывает воедино все мои предыдущие квестовые моды для Скайрима, а именно: Этернавтику, Мзарка, Поместье Фира и даже Брюса Хаммара. В этот раз игроку представится возможность вступить в ряды группы отвергнутых Хронографов и побывать в Лал-Море - отдаленном аванпосте Заводного Города, расположенном на самом краю владений Сота Сила.
Как и в Sotha Sil Expanded, игроку предстоит решать различные задачи и головоломки. В моде имеется пять громадных подземелий с мини-боссами, уникальными сокровищами и кучей загадок, так что скучать не придется. Игрок побывает в новых необычных местах, исследует глубины океана, подземный лес и гигантскую литейную, сразится со странными монстрами, используя аркебузы Хронографов и Остановитель Говери, и конечно же, сможет примерить одеяние Хронографов. Помимо прочего, игрок познакомится с причудливой частью лора, погрузится в удивительный мир метафизики TES и узнает о Башнях, Землепаде и уже упомянутых Колесах Затишья.

Особенности:
- Крупный основной квест, который разделен на семь частей и включает загадки, шпионаж, полтергейстов, безумного ученого и масло.
- Пять подземелий, содержащие необычные схватки с боссами, а также большие и уникальные локации с нелинейным дизайном, напоминающим Легенду о Зельде.
- Новый город, укомплектованный множеством персонажей, подвижными частями и маленькими фабрикантами-жучками.
- В Лал-Море имеется более семи дополнительных квестов, где вам предстоит решать головоломки и преодолевать различные трудности, полагаясь больше на интеллект, чем силу.
- Более десяти образцов нового оружия, включая заводные буры, световые мечи, электрические жезлы, и конечно любимые всеми Хронографами аркебузы.
- Новая броня и снаряжение: одеяние хронографов, мощная заводная броня и защитные наборы.
- Новая раса крайне эксцентричных фабрикантов - живых машин-меров Сота Сила!
- Возвращение персонажей из SSE и прошлых игр серии, а также упоминаемых лишь в самых глубоких дебрях лора.

Начало:
- Существуют уровневые ограничения, потому для того, чтобы начать мод, ваш персонаж должен иметь минимум 15 уровень. Для окончания мода у вашего персонажа должен быть минимум 30 уровень.
- Совершите быстрое путешествие в любое открытое поселение, исключая пять основных городов, когда вы будете соответствовать по уровню. К вам подойдет странный мер, так и начнется ваше приключение.
- Знание Криков не требуется, однако они могут оказаться полезны. Не пренебрегайте советами хронографов, исследуйте окружение и используйте все доступное снаряжение.
- Вы не обязаны играть в Sotha Sil Expanded, чтобы понять этот и другие мои моды, но если вы все же играли, то события и персонажи обретут больше смысла.

Совместимость и советы:
Данный мод лучше всего поставить одним из последних в порядке загрузки. Мод не вносит существенных изменений, однако все же меняет кое-что в районе вокруг Высокого Хротгара, Винтерхолда и Талморского посольства, впрочем, данные изменения должны быть совместимы с большинством прочих крупных модификаций. Данный мод также изменяет несколько файлов звука для улучшения атмосферы, так что грузите его после любых модов на звук.
Кроме того, некоторые моды на музыку могут вызвать странные изменения в атмосфере, так что не удивляйтесь.
 


Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

Благодарности:
Огромное спасибо Scarab-Phoenix, Deathruler, IgharRaven за перевод "КИНМУНЭ" и "Таттердемалион: Лунная провинция Секунды".
 
Прохождение мода | Автор: Orijda

  • Нравится 209

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Jziro

Опубликовано

Цитата:

Нужно использовать весь набор предметов и способностей:

Цитата:

1. Щит затишья - фиолетовый

Цитата:

2. Жезл Ома. - синий

Цитата:

3. Остановитель Говери - зеленый

Цитата:

4. Визор (выявление) - красный

а что за остановитель Говери? что то я не помню что бы находил что то подобное

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

я дневник взял ! с помощью визора открыл проходы ! и дальше ничего не происходит,прошел по мосткам под потолком думал может там где то ключ спрятан, нашел люстру и активировал её, после ее падения один моб исчез остался один изогнутый изуродованный эльф, судя по всему не срабатывает какой то скрипт

Берешь дневник, рядом с дневником еще лежитключ, после этого квест обновляется, ключом открываешь запертую дверь и выходишь в первый зал, где впервые встретил Архерона, оттуда выходишь наружу и бежишь к порталу, чтобы вернуться в Лал-Мор.

Цитата:

как активировать флешку у винтерхолда? что за аналитик? ничего не видно, никого нету, то делать? что искать?

Светящийся разрыв активируется специальной способностью, которая добавляет герою при надевании визора, после этого появляется слот, куда при активации вставляется стержень. Стержень этот надо забить, а в случае Винтерхолда надо еще побазарить с Аналитиком и убедить его/выполнить его условия.

Цитата:

Активировал 3 стержня при помощи молоточка и визора. Квест сдал, молоток с визором забрали, и всё больше квестов нету, что делать незнаю, 2 дня бегаю по этим комнатам...

После активации стержней и возвращения к Нуминару, состоится разговор между Нуминаром и Аналитиком, затем Нуминар сразу же выдает квест о проникновении на базу Талмора.

Цитата:

а что за остановитель Говери? что то я не помню что бы находил что то подобное

Зеленый меч, которым убивался фабрикант-босс. Как можно не помнить, если им активируются зеленые переключатели.

Nigahamo Nagasaki

Опубликовано

Цитата:

Берешь дневник, рядом с дневником еще лежитключ, после этого квест обновляется, ключом открываешь запертую дверь и выходишь в первый зал, где впервые встретил Архерона, оттуда выходишь наружу и бежишь к порталу, чтобы вернуться в Лал-Мор.

Цитата:

Светящийся разрыв активируется специальной способностью, которая добавляет герою при надевании визора, после этого появляется слот, куда при активации вставляется стержень. Стержень этот надо забить, а в случае Винтерхолда надо еще побазарить с Аналитиком и убедить его/выполнить его условия.

Цитата:

После активации стержней и возвращения к Нуминару, состоится разговор между Нуминаром и Аналитиком, затем Нуминар сразу же выдает квест о проникновении на базу Талмора.

Цитата:

Зеленый меч, которым убивался фабрикант-босс. Как можно не помнить, если им активируются зеленые переключатели.

Так вот если нифига разговор прошел сразу после сдачи квеста и все. Нуминар говорит что ты типо осмотрись и я уверен что ты найдешь се работу и все.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Так вот если нифига разговор прошел сразу после сдачи квеста и все. Нуминар говорит что ты типо осмотрись и я уверен что ты найдешь се работу и все.

Либо попробуй переиграть этот кусок, либо выйди на поверхность и соверши быстрое путешествие (мало ли). Но вообще он должен сразу выдавать квест.

Выставь мод последним в порядке загрузки и проверь сохранение на зависшие скрипты, возможно, из-за них возникают проблемы..

ejick63

Опубликовано

Цитата:

Берешь дневник, рядом с дневником еще лежитключ, после этого квест обновляется, ключом открываешь запертую дверь и выходишь в первый зал, где впервые встретил Архерона, оттуда выходишь наружу и бежишь к порталу, чтобы вернуться в Лал-Мор.

Цитата:

Светящийся разрыв активируется специальной способностью, которая добавляет герою при надевании визора, после этого появляется слот, куда при активации вставляется стержень. Стержень этот надо забить, а в случае Винтерхолда надо еще побазарить с Аналитиком и убедить его/выполнить его условия.

Цитата:

После активации стержней и возвращения к Нуминару, состоится разговор между Нуминаром и Аналитиком, затем Нуминар сразу же выдает квест о проникновении на базу Талмора.

Цитата:

Зеленый меч, которым убивался фабрикант-босс. Как можно не помнить, если им активируются зеленые переключатели.

пришлось перепройти все от момента прихода в эту лабораторию, там был баг с местоположением дневника, он лежал не на столе что в за дырой в стене а на полу, причем в зоне перехода из локации в локацию и мне в первом случае пришлось доставать его телекинезом , при повторном проходе дневник и ключ были там где и должны были быть, на столе, теперь не могу понять куда за сверлом из титана идти, курсора нет

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

пришлось перепройти все от момента прихода в эту лабораторию, там был баг с местоположением дневника, он лежал не на столе что в за дырой в стене а на полу, причем в зоне перехода из локации в локацию и мне в первом случае пришлось доставать его телекинезом , при повторном проходе дневник и ключ были там где и должны были быть, на столе, теперь не могу понять куда за сверлом из титана идти, курсора нет

Тайный вход в литейную на станции подъемников Лал-Мора, я уже раза так 3 говорил это в комментариях, можешь найти нужный коммент.

  • Нравится 1
Linnan

Опубликовано

Дошла до Дна мира, застряла на Макрософаге. То ли глюк, то ли ещё чего, да и блокирование не прокачано вообще - пару раз его ударить получается, он чуть качнётся и тут же телепортируется в другое место и никуда не отлетает, консолью тоже не убивается. Плюнув прокралась мимо него, но в отличии от других боссов он принялся следом бегать по всему Скайриму. Пришлось отрубить мод - а в целом зачётный)

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Дошла до Дна мира, застряла на Макрософаге. То ли глюк, то ли ещё чего, да и блокирование не прокачано вообще - пару раз его ударить получается, он чуть качнётся и тут же телепортируется в другое место и никуда не отлетает, консолью тоже не убивается. Плюнув прокралась мимо него, но в отличии от других боссов он принялся следом бегать по всему Скайриму. Пришлось отрубить мод - а в целом зачётный)

Щит работает следующим образом: зажимается кнопка блока и в то же время зажимается кнопка удара, таким образом щит накапливает и испускает силовой импульс, который отбрасывает Масскрофта, после десятка раз падения в яму он помрет.

ejick63

Опубликовано

Цитата:

Тайный вход в литейную на станции подъемников Лал-Мора, я уже раза так 3 говорил это в комментариях, можешь найти нужный коммент.

"На станции подъемников есть светящийся разрыв, надо просто найти." излазил все мыслимые и не мыслимые щели на станции подъемников , по ходу опять какой то баг со скриптами, и это меня задолбало уже, удаляю этот мод

Зевс

Опубликовано

А где взять техномантиевый слиток чтобы улучшить оружие и броню хронографов?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

"На станции подъемников есть светящийся разрыв, надо просто найти." излазил все мыслимые и не мыслимые щели на станции подъемников , по ходу опять какой то баг со скриптами, и это меня задолбало уже, удаляю этот мод

Просто внимательнее быть надо, тот подъемник, что ведет в Скайрим, прямо над ним. Но в целом да, если столь легкий мод идет у вас так тяжело, то не стоит истязать себя, поиграйте во что-нибудь попроще, типа оригинальных радиант-квестов по зачистке пещер.

Цитата:

А где взять техномантиевый слиток чтобы улучшить оружие и броню хронографов?

Техномантивые слитки находятся в зонах, куда можно попасть через врата подъема при наличии дешифрованных адресов..

  • Нравится 1
Зевс

Опубликовано

А где взять дешифрованные адресаты?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

А где взять дешифрованные адресаты?

Спрятаны в разных местах.

Зевс

Опубликовано

а где взять дешифрованные адреса?

Зевс

Опубликовано

Цитата:

Спрятаны в разных местах.

а где именно?

Linnan

Опубликовано

Цитата:

Щит работает следующим образом: зажимается кнопка блока и в то же время зажимается кнопка удара, таким образом щит накапливает и испускает силовой импульс, который отбрасывает Масскрофта, после десятка раз падения в яму он помрет.

как пользоваться блоком знаю - но работало как при обычном щите - он только покачивался и никуда не отлетал, да ещё и телепортировался каждые несколько секунд, элементарно не хватало времени поэксперементировать с ним

Няку

Опубликовано

Не могу найти ключ для подземелья эмм,вроде Уайтхорна :с Не подскажете где он,ну или что делать если он идет потом по квесту?Буду благодарна :))

Vardo Hurricane

Опубликовано

как активировать омический переключатель?

Vitas3827

Опубликовано

Это вообще Скайрим, или вариация на тему Mass Effect?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

а где именно?

Они спрятаны в различных локациях, литейной, на дне мира, фрактале и т.д, я их все не находил.

Цитата:

как активировать омический переключатель?[/font]

С помощью энергии из жезла ома, который добывается в литейной.

Цитата:

Не могу найти ключ для подземелья эмм,вроде Уайтхорна :с Не подскажете где он,ну или что делать если он идет потом по квесту?Буду благодарна :))

В смысле ключ? После первого разговора с Архероном надо проникнуть в его лаборатории, затем после того как окажетесь в тюрьме, надо выбираться с помощью светящихся разрывов, а ключ для выхода будет рядом с дневником, который надо выкрасть.

Цитата:

Это вообще Скайрим, или вариация на тему Mass Effect?

Это Скайрим, причем довольно лорный.

Vandeick

Опубликовано

При побеге из тюрьмы когда береш свои вещи из ящика, к гг приклеилась какая то хрень. Выражается это в том что изображение размыто, какой то голос и звуки, магия и сила постепенно уменьшаются. Что это такое? Как с этим бороться?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

При побеге из тюрьмы когда береш свои вещи из ящика, к гг приклеилась какая то хрень. Выражается это в том что изображение размыто, какой то голос и звуки, магия и сила постепенно уменьшаются. Что это такое? Как с этим бороться?

Такого быть не должно, что-то левое. Возможно конфликт, баг из другого мода, во всяком случае, у меня за 3 прохождения такого не было и я не видел, чтобы у кого-то еще что-то подобное происходило. Попробуй для начала переиграть этот кусочек до того, как приклеилось.

Anderius

Опубликовано

Не могу понять как Малахиса мочить.Я все перепробовал.Только после меча Гавери часть жизни теряется а дальше все.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Не могу понять как Малахиса мочить.Я все перепробовал.Только после меча Гавери часть жизни теряется а дальше все.

После удара Остановителя Говери он становится уязвим к обычному оружию, а когда у него останется совсем мало жизни и он будет стоять и искриться, надо добить остановителем.

Anderius

Опубликовано

Цитата:

После удара Остановителя Говери он становится уязвим к обычному оружию, а когда у него останется совсем мало жизни и он будет стоять и искриться, надо добить остановителем.

Неожиданно.Спасибо.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...