Перейти к содержанию

4 изображения

Информация о файле

По умолчанию, нападение на спящего может произойти с вероятностью от 3 до 75 % Список мест и вероятность нападения:

  • Таверны.............................................5%
  • Пещеры.....................................75%
  • Усыпальницы драугров.................................75%
  • Коллегия Винерхолда.......................15%
  • Йоррваскр............5%
  • Дома игрока.................................0% (нет вероятности нападения и хардкора как такового)
  • Остальные места............................50%

Так же игрок может пометить любые шесть мест для сна, как безопасные, при помощи MCM меню.

Тип нападающего зависит от того, где игрок спит.
Например: в коллегии Винтерхолда ожидаемо нападёт маг, колдун. Если подземелье. пещера, - какой-либо монстр. В тавернах могут напасть разбойники, изгои. Ну а если вы заснули в усыпальнице рядышком с драуграми, то они то вас и разбудят, возможно даже с пауками, за компанию.

При пробуждении вы будете сонным и не сумеете быстро вскочить и покарать нарушителя за прерванный отдых. Это позволит нападающим нанести вам некоторый урон, возможно даже смертельный. По этой причине имеет смысл держать при себе компаньона, который не позволит врагу застать вас врасплох, когда вы спите, и сумеет отвлечь врага, пока вы приходите в себя после сна.

Особенности данного мода:

  • Не требует наличия DLC
  • Нет постоянно выполняющихся скриптов
  • Нет скриптов, вызывающих беспокойство
  • В моде содержится только 3 скрипта: скрипт MCM (меню настроек), Скрипт события и скрипт, который связывает эти скрипты воедино. Скрипт запускается один раз и только тогда, когда вы спите. И ни при каких других условиях.
  • Совершенно не влияет на производительность и не затрагивает респаун.

Данный мод, является независимым модулем мода Sands of Time Ultimate Deadly Encounters

Требования: Skyrim, SkyUI
  • Нравится 35

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



FoxArt

Опубликовано

Видел повеселее мод - Dungerous Nights. Кто знает, тот поймет. :)

  • Нравится 8
whitemaster

Опубликовано

Цитата:

Видел повеселее мод - Dungerous Nights. Кто знает, тот поймет. :)

про сексуальные бесчинства?

claw84

Опубликовано

Цитата:

По умолчанию, нападение на спящего может произойти с вероятностью от 3 до 75 %

Почему за годы игры в Скайрим, со мной этого никогда не случалось?  :ermm:

makcmebel

Опубликовано

Цитата:

Почему за годы игры в Скайрим, со мной этого никогда не случалось?

А мод то пробовал ставить?

FoxArt

Опубликовано

Цитата:

про сексуальные бесчинства?

Они самые.

shadowmaker

Опубликовано

А в чём смысл мода? Вносимые изменения явно не в сторону реализма. Т.е. пришёл в таверну, заплатил за комнату, ушёл спать и тут вдруг откуда-то появляется разбойник или изгой (например в таверне Виндхельма :crazy: ), которого с какого-то перепуга стража пропустила в город и он нападает на персонажа?

[spoiler]

А в коллегии, там на входе вообще Фаральда стоит, ну допустим не стоит (ушла покурить), но так или иначе она с помощью магии открывает ворота только после сдачи экзамена, а так же судя по тому что иногда появляются НПС просящие помощи(подержать оберег) довакина для поступления в коллегию,т.е. так просто туда любой желающий не попадёт. Ну допустим даже если всё это исключить, вот заходит колдун в "Зал достижений" где спит довакин, а там ещё находятся другие ученики и ещё Толфдир мастер школы изменения, которые всегда там ошиваются, и что колдун (который должен напасть) на столько глуп что среди такой толпы попытается напасть на довакина? Его же остальные члены в золу превратят и точно такой же смысл в Йорваскре, это мало того что надо миновать охрану Вайтрана, так ещё и соратники в капусту порубят того кто попытается напасть на одного из них...

Лучше было бы сделать в моде нападения ассасинов (на спящего, на дорогах и просторах Скайрима), вот эти ребята умеют проникать в тёмные и труднодоступные места, бесшумно устранять (или обходить) НПС и так же бесшумно пропадать, правда по идее если во сне на игрока таковой нападёт, то смерть должна прийти с одного удара.

[/spoiler]

  • Нравится 11
Silenius

Опубликовано

Sands of Time Ultimate Deadly Encounters - а кто знает, как сам оригинал мода? Стабилен? Описание на Нексусе заинтриговало, вот только пугает кол-во скриптов.

RuWalrus

Опубликовано

Цитата:

А в чём смысл мода? Вносимые изменения явно не в сторону реализма. Т.е. пришёл в таверну, заплатил за комнату, ушёл спать и тут вдруг откуда-то появляется разбойник или изгой (например в таверне Виндхельма :crazy: ), которого с какого-то перепуга стража пропустила в город и он нападает на персонажа?

Цитата:

[spoiler]

Цитата:

А в коллегии, там на входе вообще Фаральда стоит, ну допустим не стоит (ушла покурить), но так или иначе она с помощью магии открывает ворота только после сдачи экзамена, а так же судя по тому что иногда появляются НПС просящие помощи(подержать оберег) довакина для поступления в коллегию,т.е. так просто туда любой желающий не попадёт. Ну допустим даже если всё это исключить, вот заходит колдун в "Зал достижений" где спит довакин, а там ещё находятся другие ученики и ещё Толфдир мастер школы изменения, которые всегда там ошиваются, и что колдун (который должен напасть) на столько глуп что среди такой толпы попытается напасть на довакина? Его же остальные члены в золу превратят и точно такой же смысл в Йорваскре, это мало того что надо миновать охрану Вайтрана, так ещё и соратники в капусту порубят того кто попытается напасть на одного из них...

Цитата:

Лучше было бы сделать в моде нападения ассасинов (на спящего, на дорогах и просторах Скайрима), вот эти ребята умеют проникать в тёмные и труднодоступные места, бесшумно устранять (или обходить) НПС и так же бесшумно пропадать, правда по идее если во сне на игрока таковой нападёт, то смерть должна прийти с одного удара.

Цитата:

[/spoiler]

Можно отключить шанс появления врагов в тех или иных местах.

  • Нравится 1
ffann1998

Опубликовано

Цитата:

в Каирне душ на меня напали мародеры! МАРОДЕРЫ В КАИРНЕ ДУШ!! Нет, я конечно понимаю, что за золотом они готовы отправиться куда угодно, но не до такой же степени...

Я не знаю за какой тип локации отвечает Каирн душ, поэтому советую во время пребывания в нем поставить все вероятности появления на 0 процентов.

  • Нравится 1
StalkerKill

Опубликовано

[quote name="shadowmaker" timestamp="1445799617"]А в чём смысл мода? Вносимые изменения явно не в сторону реализма. Т.е. пришёл в таверну, заплатил за комнату, ушёл спать и тут вдруг откуда-то появляется разбойник или изгой (например в таверне Виндхельма :crazy: ), которого с какого-то перепуга стража пропустила в город и он нападает на персонажа? [spoiler] А в коллегии, там на входе вообще Фаральда стоит, ну допустим не стоит (ушла покурить), но так или иначе она с помощью магии открывает ворота только после сдачи экзамена, а так же судя по тому что иногда появляются НПС просящие помощи(подержать оберег) довакина для поступления в коллегию,т.е. так просто туда любой желающий не попадёт. Ну допустим даже если всё это исключить, вот заходит колдун в "Зал достижений" где спит довакин, а там ещё находятся другие ученики и ещё Толфдир мастер школы изменения, которые всегда там ошиваются, и что колдун (который должен напасть) на столько глуп что среди такой толпы попытается напасть на довакина? Его же остальные члены в золу превратят и точно такой же смысл в Йорваскре, это мало того что надо миновать охрану Вайтрана, так ещё и соратники в капусту порубят того кто попытается напасть на одного из них... Лучше было бы сделать в моде нападения ассасинов (на спящего, на дорогах и просторах Скайрима), вот эти ребята умеют проникать в тёмные и труднодоступные места, бесшумно устранять (или обходить) НПС и так же бесшумно пропадать, правда по идее если во сне на игрока таковой нападёт, то смерть должна прийти с одного удара. [/spoiler][/quote]Мод отличный, не надо на него гнать. Напряги фантазию. Этот самый изгой или разбойник мог дать взятку, убедить, использовать магию (если это изгой). Вот вспомни, как ты приходишь в Вайтран. Стоит стражник, ты его убеждаешь/угрожаешь/подкупаешь, хотя он не знал кто ты. Та же история с Рифтеном. К тому же ты можешь спокойно зайти в Фолкрит, хотя стража только про собаку спрашивает, и не знает кто ты, но пропускают. В Коллегию могли зайти, подкупив человека. В общем, вариантов много.

  • Нравится 4
Mantrid402

Опубликовано

Лучше бы не нападения а халявщики просыпались бы вместе с главным героем, мол спальных мешков в Скайриме мало пока ты спал я пристроился"

  • Нравится 1
greatebattle

Опубликовано

(задумчиво) Попробовать или не попробовать? От таких нападений у моей Довакини точно разовьётся невроз. И тогда никому мало не покажется...

  • Нравится 1
Multar

Опубликовано

Идеальное дополнение к моду "Сохрани меня кровать!".

Только отключу нападения в колегии, таверне и Йорваскре, а то сейв совсем можно просрать

StarterBA

Опубликовано

А новая версия будет? На нексусе вроде вышла версия 18.1, правда пишут что портирована с SE. Или же можно спокойно пользоваться этой версией 1.6?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...