Перейти к содержанию

7 изображений

Информация о файле

MoodMod - атмосферный геймплейный мод, добавляющий множество возможностей Вам и вашим спутникам, при этом, полностью совместим с любыми другими модификациями.


С версии 2.0 изменения вносимые модом можно разделить на две части:

  • Расширение кулинарной части игры Теперь есть смысл готовить еду, и покупать ее в таверне, ибо горячая еда куда вкуснее той, что вы сможете найти на полу или в бочке подземелья. При том, это не должно заставлять вас проводить все время у котелка - настроение можно повышать и множеством других способов.
  • Расширение возможностей спутников. Мод пытается вдохнуть немного жизни в ваших спутников - у них теперь тоже есть настроение, им нужны деньги и еда. Поэтому, помимо своих прямых обязанностей, они пытаются собирать продукты, готовить из них еду, работать в кузнице и торговать. Можете оставить спутника в кузне своего дома и он будет производить вещи и повышать свой кузнечный ранг, а может готовить вам еду...

[spoiler='Коротко о концепции:']
Мод задуман чтобы придать смысл некоторым аспектам игры, но при этом не обременять Вас излишним микроменеджментом. (Хотя, в начале игры придется таки сложно, поэтому либо включайте мод попозже, либо упростите игру в настройках). т.е. Мод старается не обязывать персонажа делать что-либо, а поощрять это: Заказали выпивку в таверне - настроение увеличится. Убили сильного противника - помимо лута получите и моральное удовлетворение в виде повышения настроения. Не обязательно посвящать этому 100% времени, если у вас есть деньги, и вы успешно побеждаете врагов и находите ценные вещи - настроение само собой, должно быть хорошим.
Реализовано максимальное кол-во настроек - включайте/выключайте что хотите. Мод почти не меняет игровые объекты, таким образом не перезапишет ни какие части других модов. Поэтому технические не совместимости практически отсутствуют.
В модуле спутников, все сделано дабы максимально соответствовать логике - они ищут еду, и готовят если голодны. Продают свои вещи если не хватает денег или накопились излишки. Готовят и крафтят по рецептам. Выбирают для еды самую лучшую еду, при этом продукты пытаются сберечь для готовки.


Шкала настроения:
46dc0005d5a0.png.webp.png
При самом плохом настроении - персонаж практически не получает опыт от своих действий (5% от нормы), и получает штраф к красноречию.
При отличном - получает бонус к красноречию и бонус к получению опыта ( + 30%)
При среднем - без изменений.
При этом, в зеленой зоне шкалы, настроение снижается куда стремительнее, поэтому для того чтобы всегда быть в отличном настроении и получать бонусы - надо постараться.

  • От потребления еды настроение повышается на ее стоимость (можно корректировать в настройках)
  • Потребляя в течение дня один и тот же вид еды, удовольствия, с каждым, разом вы будете получать меньше.
  • Если изо дня в день есть один и тот же продукт - он сильно надоест персонажу. (инфа появится в расширенном меню по долгому нажатию клавиши настроения). Чтобы эффект прошел, просто забудьте про эту еду на несколько дней.
  • С течением времени настроение снижается (скорость настраивается). При наличии Фростфолла - в холоде быстрее, в тепле - медленнее.
  • При наличии мода Northen BathHouses, настроение так же можно поднять сходив в баньку. Зашли, посидели часок - отлично! Слишком часто ходит - бесполезно. При том если давно небыли, и настроения больше.
  • При нахождении в процессе игры значительных сумм денег или дорогих вещей, довакин очень радуется.
  • При плохом настроении тускнеет мир и блекнут краски (но не для пользователей ENB, они этого даже не заметят)
  • А так же целый набор отдельных геймплейних фич, доступных разным чертам характера персонажа ( Горячая еда, любимые таверны, штрафы за мародерство и прочее. Об этом ниже..

После старта мода, заходим в настройки на вкладку "персонаж" и настраиваем свой характер.
Каждый вид характера это, по сути, набор "фишек" который будет влиять на настроение.


Ценю вкусную еду - расширяет гастрономические возможности:
+ вводится понятие горячей еды

  • Приготовив что-то дома или в котелке, еда еще час будет считаться горячей, и ее потребление принесет намного больше удовольствия чем просто слопать такой же вид еды подобранный с пола.

+ Заходите в таверну и купите там еды, с некоторой вероятностью еда там может оказаться просто восхитительной, и настроение у вас заметно поднимется
+ У персонажа могут появиться любимые таверны и блюда в них. Подробности чуть ниже.
- Минус в том что персонажу нужно регулярно (раз в два дня ) пробовать что-то вкусное, иначе он начнет сильно грустить.

люблю готовить
Теперь в кулинарии тоже есть уровни. От этого и от цены блюда будет зависеть приготовите вы хорошее блюдо или плохое
Есть шанс приготовить просто шедевр. Он фиксировано зависит от уровня кулинарии ( 1 уровень - 1% вероятности) Это блюдо получит х5 к цене.
Цены такой еды действительны только пока она горячая. ( если заходите на этом заработать - нужно торопиться)
Успехи и не удачи в готовке, так же влияют на настроение.

люблю выпить
+ Персонаж получает удовольствие от алкоголя. особенно в тавернах
- У героя появляется потребность - раз в неделю нужно выпивать крепкий алкогольный напиток, раз в два дня - слабоалкогольный, иначе, настроение с каждым часом начнет падать . Об этом он вам подскажет своим нытьем
- Похмелье. Случается иногда по утру, если переусердствовать с алкоголем накануне. Некоторое время, пока не пройдет, персонаж будет в ужасном расположении духа, как голова пройдет - все наладится.

Сладкоежка
+ любит сладости и этим все сказано).
- Также будет ныть и страдать если больше двух суток без сладкого))

Уважаю своего врага
- Главная фишка - персонаж не любит мародерство. Настроение падает каждый раз когда вы достаете что-то с трупа. Еще более противно ему носить на себе вещи с трупа ( одежда, броня, оружие)
+ Получает удовольствие после победы над сильным врагом или после затяжной битвы.
+ Не расстраивается из-за ран в бою.

Непобедим в бою
+ получает прибавку к настроению от каждой победы над любым врагом. Чем выше уровень врага, тем больше.
- Очень расстраивается если получает сдачи

Прирожденный следопыт
+ Получает удовольствие от охоты на диких животных
+ Обед возле костра дает существенную прибавку к настроению
+/- Сон под открытим небом - прибавляет настроение, при этом сон под крышей - убавляет

  • Может получить дополнительную информацию о трупе животного или человека, если присесть возле тела и взглянуть на него. Так же в режиме скрытности по кнопке проверки настроения, может определять следы животных по близости.

сражаюсь за справедливость
- При виде трупов мирных людей убитых злыми персонажами, падает настроение.

  • При этом, иногда у него появляется желание, отомстить за жертву. Ваше право согласиться или нет. Если нет - падет в депрессию, если согласиться будет мини квест - ищите убийцу по маркеру, убейте и персонаж счастлив!))

- Не любит копаться в вещах убитых мирных граждан - расстраивается.

  • Мирными считаются все, кроме всяких злодеев, и военных.

+ Радуется победам над злыми персонажами.



  • Мод отслеживает настроение и голод у двух ваших спутников. Для этого спросите спутника "Как настроение?"
  • Настроение формируется по аналогичной с главгероем схеме - повышается от вкусной еды, ценных находок, денежных вознаграждений и побед над врагами.
  • Голод зависит только от веса и состава съеденного. (На текущий момент, 100% сытости в сутки это, либо 3 кг мяса и прочей еды, либо 6 кг овощей. Само собой, рацион комбинируется)
  • Следуя основной концепции, Вы не обязаны кормить спутников и держать их на зарплате (это уж от вашей жадности/человечности зависит), спутники сами пытаются отыскать себе еду, приготовить ее или купить в таверне.
  • Когда они работаю в кузнице, то не просто машут молотком, а реально изготавливают вещи, которые потом могут продать торговцам.
  • Эффективность крафта зависит от умения спутника. Выгодна при торговле - от красноречия (как самого спутника, так и торговца).
  • Работая в кузнице и торгуя, они повышают свои навыки крафта и красноречия
  • Спутники ведут свой личный дневник, в котором отображена статистика. Оперативная инфа, при этом, доступна по долгому (0,5 сек) нажатию на клавишу настроения.
  • Золото в своих карманах спутник считает своим, поэтому забрать он вам его позволит только при доверии больше 10%. А при доверии больше 50% даже не будет расстраиваться.
  • Спутники жалуются/радуются в зависимости от настроения ( без озвучки, поэтому должны быть включены субтитры в настройках игры). Болтовню можно отключать.
  • Во время готовки используются реальные рецепты ванильного Скайрима, а при использовании САСО - рецепты из САСО. Рецепты бывают давольно сложные, так что рекомендую подкидывать им соль, воду и прочее. Хотя они будут пытаться закупать продукты сами.
  • Уровень денежного довольствия, а также радость от побед и ценных находок зависит от уровня спутника.
  • Мод совместим с любыми компаньонами и модами для них.




Крафт:
Для крафта спутникам разработана отдельная система. Когда они взаимодействуют с какими-либо предметами в кузнице, они производят произвольно выбранную вещь, при этом:

  • Сама вещь выбирается исходя умения спутника ( чем больше скилл крафта, тем дороже) и типа станка ( на дубильне - кожаное, на столе - доспехи, на камне - оружие, в плавильне - слитки)
  • Для эих работ рецепты не нужны, вещь просто будет готова через определенное кол-во подходов к станку. это кол-во так же зависит от умения и от стоимости вещи.
  • В самой кузне ( на наковальне) производятся самые дорогие вещи. Для этого испольуются рецепты скайрима.
  • Стоимость ( т.е. по сути кол-во подходов необходимое для ее производства) для этой вещи будет равно сумме стоимостей всех ингредиентов, плюс доп несколько подходов на саму вещь.
  • Для производства такой вещи спутнику нужно либо выполнить все требуемое кол-во подходов ( а это десятки) либо иметь в наличии необходимые ингредиенты.
  • Вы можете помогать ему, подкидывая недостающие части в инвентарь.
  • Если спутник не хочет взаимодействовать с предметами кузницы, то, возможно, они принадлежат другому персонажу. Попросите его использовать любой предмет кузницы через стандартную опцию диалога "мне от тебя кое-что нужно". После этого он сможет использовать кузницу сам.

Прочее:

  • Если спутник имеет пристрастие к алкоголю, то, будучи в подвыпившем состоянии он получает бонус к наносимому урону. При этом, если уровень опъянениядосигнет 100%, он уходит в "неадекват"). Чтобы вернуть его "к полноценной жизни" ему нужно поспать хотябы час - насильно тащим его в кровать ( используя стандартный пункт иалога "мне нужно от тебя кое-что") и заставляем лечь на нее.
  • Если уровень алкоголизма > 50, и спутник имеет деньги на кармане, приглядывайте за ним в тавене, как бы не перебрал)
  • Готовка происходит по рецептам Скайрима. При этом соль и вода, из инвентаря не изымаются и могут быть использованы много раз.
  • Покупки производятся из реальных запасов купцов, при этом цены зависят от красноречия одного и второго.
  • Количество денег, которое готов потратить спутник, зависит от уровня голода и его материального достатка.
  • Кол-во очков настроения от убитого всей группой врага фиксировано и распределяется между всеми кто принимал участие в убийстве жертвы, в зависимости от количества нанесенных ударов.
  • Доверие к игроку растет или падает со временем, в зависимости от того в каком настроении пребывает спутник путешествуя с вами.
  • При доверии ниже 40 спутник не отдаст вам свои деньги и вещи, наже 80 сможет отдать но будет падать настроение. Свыше 80 - можете легко использовать его вещи и деньги



Если у персонажа есть черта характера "Ценю хорошую еду" или "Люблю выпить", то заказывая еду и выпивку в тавернах, будет шанс того что еда и выпивка окажутся очень вкусными/свежими или наоборот - не лучшего качества, что будет сказываться на настроении персонажа. Однако, чаще всего, качество подаваемой еды и выпивки будет на хорошем уровне.

При этом, со временем, у главного героя могут появиться любимые таверны.
Это процесс ничего не требует от игрока, просто если часто кушать и выпивать в какой-либо таверне, рано или поздно, она обязательно станет любимым местом Довакина. Таких мест в Скайриме может быть не больше трех.
В любимых тавернах:
- сильно повышен шанс того что еда и выпивка окажутся вкусными, и персонаж получит много удовольствия.
- Следопыт не получает штрафов к настроению, если ночует в любимой таверне.
- может появиться любимое блюдо, которое гарантировано доставит на много удовольствия чем такое же в любом другом месте, а так же, удовлетворит потребность в "Чем-нибудь вкусненьком".

Информация об появлении любимых мест и блюд в них появится в доп. меню по долгому нажатию клавиши настроения.



Присутствует модуль автоматической переоценки всей еды на основе рецептов.
стоимость блюда будет равна сумме стоимостей всех ингредиентов входящих в него
Предварительно выставляем цены на начальные продукты, ставим галочку и еда переоценивается.
Поддерживаются рецепты ванильной игры, плюс рецепты из РНД, Хантерборн и ZF Needs.
Не рекомендую использовать с САСО - еда там и так неплохо сбалансирована по стоимости.



Как уже указывалось, мод совместим с любыми другими модификациями.
Особенно хорошо работает с Realistic Needs and Diseases и ZF Needs. (по долгому нажатию на клавишу настроения выводится окно с суммарными статусами потребностей)

Единственные проблемы что могут быть, это проблемы с не опознаванием модом алкоголя из сторонних модов, и проблемы баланса из-за стоимости добавленной другими модами еды.
Немного о обнаруженных не стыковках:
Extensible Follower Framework имеет странную особенность - все что спутник зарабатывает сам он складывает в отдельный контейнер, и потом не видит эти деньги. т.е. придется руками докидывать ему это в карман.
ZF Needs имеет в себе очень капризный скрипт анимации укладывания спать, он иногда блокирует для других модов распознавание того что перс ложится спать. Я поправил этот скрипт, он находится в папке скриптов МудМода. Поэтому мудмод нужно устанавливать сверху на ZF Needs.
С остальными модами не совместимостей пока не обнаружено



Проблема которую не решить пока одна - если персонаж не любит мародерство, в инвентаре вещи с трупа помечаются соответственно, но не в случае с улучшенными предметами (например из мода Реквием или Лут и Деградация) их он отмечать отказывается, но, все равно учитывает. Пока не знаю как решить, но проблема не велика.

Требования:
Легендарный Скайрим (с тремя дополнениями)
SkyUI
SKSE 1.7.+ - ниже версии работать не будут.

И напоследок:
хочется выразить свое спасибо комраду GREEZ. С его переделки мода РНД вся эта кутерьма с МудМодом завязалась, у него же я позаимствовал некоторые идеи с скрипты.
Если мод понравился, буду очень признателен если сходите по ссылке на оригинальный мод ( справа в описании мода), скачаете и нажмете "Endorse"! Это анл версия моего мода, над которой я долго пыхтел с переводом.
  • Нравится 158

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Sollers

Опубликовано

"Проблема которую не решить пока одна - если персонаж не любит мародерство, в инвентаре вещи с трупа помечаются соответственно, но не в случае с улучшенными предметами (например из мода Реквием или Лут и Деградация) их он отмечать отказывается, но, все равно учитывает. Пока не знаю как решить, но проблема не велика."

Отмечаются все вещи, абсолютно все, а улучшенное, легендарное и т.п., как раз и не отмечается! Отмечаются вещи снятые с противников ГГ со всех бандитов, вампиров и т.д., не логично чуток (врага не уважаю).

Trickster

Опубликовано

Цитата:

Очень странный мод, более того, опять забыли про вампиров и вервольфов...

Я уже много раз писал - о вампирах и вервольфах я вообще ничего не знаю, и в мод не включал тупо потому что даж не смотрел как ни реализованы. А по поводу логичности мода -  ну нравится вам убивать людей, убивайте. Выберете "победителя по жизни" и радуйтесь. Специально для вас заморачивался и делал опции. Зачем включать опцию "уважаю своего врага" и жаловаться что у вас персонаж расстаривается от мродерства?

Под все хотелки ( каннибалы, некрофилы, сатанисты, рэперы..) ни одного мода не хватит, мудмод - просто набор геймплейных пресетов.

Цитата:

при просмотре навыков спутника вероятно в дневнике спутника отображаются не все навыки (магических навыков нету)

Даа, я их тупо забыл добавить, надо поправить)

И спасибо еще раз за перевод!!)

Цитата:

А можно шкалу влияния настроения на лицевую анимацию, сделать до 0%

Сделал) В след версии будет. ( я думал  она и так с 0, а оказывается нет)

Визуальные эффекты ж отключаются настройкой "Визуальные эффекты"

Цитата:

Буржуинскую версию будете выкладывать?

Вот Dmirra помог с переводом, обновлю на нексусе англ версию.

Цитата:

спасибо очень понравился мод

Спасибо, приятно))

Цитата:

Много опечаток

Даа, это беда(( Авось будет время все это поисправлять..

Цитата:

еда, которой угощает супруг, настроения не повышает

А как она называется в игре? Чессгря отдельно ее не смотрел. Повышать настрой должна вся еды со станартным кейвордом еды "VendorItemFood"

Цитата:

легко получить переедание

Это чисто фишка РНД, тут нет зависимости любимая на или нет никуда не денешься.

Цитата:

бани в Рифтене

Поддерживаются именно бани из мода Northen BathHouses, но, есть такая вероятность что эту локацию как-нить затер другой мож который находится в списке загрузки ниже, тут сложно сказать..

Цитата:

а улучшенное, легендарное и т.п., как раз и не отмечается!

Я так и написал))  Вот то что они отмечаются при снятии с бандтов и вампиров это не хорошо. Вампиров я опять забыл добавить в список злых)) А вот бандитов скорее всего какой-нить мод перезаписал в другую фракцию, и мод думает что этот бандит хороший. Если не забуду опять - посмотрю.

  • Нравится 3
Даэдра

Опубликовано

А мне этот мод нравится. Отличная идея, желаю автору успехов в совершенствовании.

Meralda

Опубликовано

я так поняла со skyui для sse не работает, когда пытаюсь включить мод пишет вверху на кракозябрском чтото moodmod трататата SkyUI тратата. блин, так жаль( очень понравилась идея

Trickster

Опубликовано

на SSE работать не будет из-за того что там нет SKSE.

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

на SSE работать не будет из-за того что там нет SKSE.

SKSE64 есть, а его статус альфа-версии - лишь формальность. Он полностью рабочий.

Vseslav Charodey

Опубликовано

Хороший мод. В дополнение, я бы порекомендовал продумать совместимость с become a bard, чтобы настроение поднималось от игры на муз. инструменте. Было бы вообще шикарно.

  • Нравится 1
Barmer

Опубликовано

Хорошо бы ещё добавить совместимость с праздниками, логично бы смотрелось.

  • Нравится 1
Barmer

Опубликовано

Поставил на новую сборку. При активации поведения компаньона игру начало фризить. Обидно, пришлось отключать...

Lakabaka

Опубликовано

Спутник не только то, что сам добыл не отдает, у него нельзя броню для улучшения забрать, которую я ему дал, этот жмот даже топор не отдаёт для заточки. Что-то вы перемудрили с жадностью компаньона, приходится консолью все операции с инвентарём проделывать или отключать слежение за спутником, только для того лишь, чтобы улучшить броню и оружие, которое я ему дал. Жадность до денег ещё ладно, но с жадностью до брони нельзя нормально улучшить отношения спутника, потому, что его всегда будут бить в стоковой броне и он всё время будет в хреновом настроении. Можно консолью конечно и отношения улучшить, но это неправильное решение проблемы.

Хотябы сообщение добавьте от спутника типа - "это мое, не отдам", а то я пол игры перерыл в поисках причины невероятной жадности компаньона, думал скипты какие-то follower-ов случайно удалил или перезаписал.

SED0Y

Опубликовано

В этом моде спутники ещё и могут сами торговать? То бишь покупать и продавать предметы?

Тунга

Опубликовано

Эх не пошл этот мод, а так хотелось.

  • Нравится 1
SED0Y

Опубликовано

Заметил что у меня после активации мода, ГГ перестал получать навык от прочитанных книг ( которые дают навык ). В чём может быть проблема? А остальное всё работает.

mona91

Опубликовано

У меня дневник из инвентаря спутников пропал что делать

Trickster

Опубликовано

mona91

Он возвращается к напарнику, как только его закрываешь. Может что-то произошло во время закрытия. Поищите  у себя в инвентаре, если совсем пропал то можно сбросить слежение за напарником в настройках - он заново добавится. Но и все что связано с модом у этого напарника тоже к исходным значением сбросится.

Вообще так любые проблемы лечатся у напарника)

SED0Y

Да, торгуют но по большей частью всяким хламом, едой и ингредиентами. Оружие себе они не выбирают.

Мод влияет на получение пыта, видимо в плохом настроении были)) вот опыт и замедлился. Можно отключить это на главной странице настроек мода.

Lakabaka

Вообще не отдает он только то что сам скрафтил или нашел. Может у него такойже предмет уже есть который он своим считает, тогда да)) может их путать и не отдавать))) Ну на крайняк ресетните его в настройках он все забудет разом))

По поводу дополнений  - уже лень, пока мод как есть уж будет)

ProhogiyVit

Опубликовано

Сочувствую, искренне.

Stephanie.apple

Опубликовано

Мод отличный,очень оживляет атмосферу даже после 1к часов в Скае)

Заметила пару багов-

1)Строчки с нытьем и пожеланиями компаньона очень быстро пролетают,даже прочесть не успеваешь,а они там не маленькие бывают.В итоге играешь в "угадай чем эта штука недовольна".)Припоминаю что это как то связано с локализацией,но все равно обидно-такой кусок мода вылетает.

2)Похоже он подглючивает в совмещении с EFF.После определенного времени соратник перестает есть и еда просто копиться у него в инвентаре.И перестает высвечивать сообщения о настроении.перезагрузка мода решает,но все же))

3)Строчка "Позвать" так мною и не была найдена.Или она появляется только когда потеряешь окаянного?)

Спутник из аддона Ultimate Witcher.

Буду очень благодарна,если кто нибудь подскажет-на соратников стоит только этот мод и EFF.В основном соратник выполняет действия из EFF.То есть сам не закупается,и у крафт станков просто что то копошится,но ничего не крафтит.Как выставить ему приоритеты поведения из этого мода?Вдруг кто то сталкивался.)

Trickster

Опубликовано

Stephanie.apple

  1. Да, надо было в рекомендации указать вот этот мод:

http://tesall.ru/files/file/5180-fuz-ro-d-oh-silent-voice/

Он приостанавливает диалоги в тех модах где нет озвучки, во всех отношениях полезный мод.

2)Хм, даж не знаю.. С EFF если честно не долго играл, только ля теста погонял. А если в инфоокошке посмотреть -  голод  и настроение копится?

3)Да, появляется только если он далеко от вас.

По поведению EFF - крафтить должен всеравно. Пока он гуляет под управлением EFF он шарится вокруг и активирует все что не принадлежит другим персонажам. Если не хочет крафтить, то, возможно, крафт станки пренадлежат другим НПС. Попробуй указать ему активировать станок через стандартное диалоговое меню. После этого может раздуплится и начнет использовать сам.

Торговать поидее должен в любом случае. Главное чтоб деньги были в достатке, ну или излишки на продажу.

А приоритеты можно проставить только в Creation Kit. Если умеешь пользоваться, то могу подсказать)

Stephanie.apple

Опубликовано

1)Вот с этим да,без него теряется очень весомая часть этого офигенного мода.)

2)Кароче потестила 200+часов.С титанами типо ЕФФ и АФт он работает но пакеты свои не использует.И Крафт,торговля и тд отваливаются у него.Зато без них он работает практически идеально.В принципе в нем есть все что нужно для жизни,заодно причина избавиться от глючащих титанов)Этот мод намного реалистичнее и живее чем АФТ и прочие.

3)Строчку нашла.Кстати пока ее не было-мод совместим с мелким модом на призыв соратника.Никаких конфликтов.Можно и так и так.

В целом заметила только один баг,если стоит только этот мод.После нного количества часов,спутник перестает воспринимать еду в инвентаре как сьедобную.Ходит с кучей жратвы и голодает.Решабельно или перезапуском мода или отниманием всего из инвентаря,и закладкой нового.Но старую все равно не жрет.Как будто он ее маркирует как то-что она несьедобна.

Еще не совсем понятен параметр процента доверия.Ибо на 300+ процах как то жизнь не особо меняется)Кроме как добра на разорение инвентаря,он ничего не нового не привносит)

Параметр "горячего" немного подглючивает,еще пока не поняла от чего именно.

Мод работает с мелкими модами на доп кухни и еду,если они стоят ДО него в списке моддов.

А вообще,огромное вам спасибо за такой шикарный мод!)Побольше бы таких,я снесла всю шелуху на соратников оставив только это и счастью моему нет предела несмотря на мелкие баги)Ничего не рухает,не корежит мир как большие моды,атмосферно и функционально)Если вы туда еще всякой мелочи прикрутите бытовой(по типу-установка смертности соратника и тд)то  это будет маст хев!)

100 пропавших из дома и проданных соратником посохов сангвина из 10!

ПС,Пытались запустить еще этот мод на SSE.СКСЕ там стоит,но мод самоотрубается.Видатья где то пропустила строчку про совместимость с SSE)

mona91

Опубликовано

А нестандартные спутники как будут себя вести кто нибудь в курсе и что делать если спутник всё время пьёт а если не получает горячительного то ноет что надо бы зайти в таверну за бонусами

Trickster

Опубликовано

Все спутники должны себя хорошо вести. Ну любит он выпить чтож поделать))
На самом деле в настройках можно регулировать его тягу к спиртному.

Sinder

Опубликовано

HELP!В общем играл с AFT и этим модом.Бегал только с Лидией,по началу всё было норм.В AFT пакет поведения отключен был.В итоге в какой то момент она начала ныть на отсутствие алкоголя.Передал ей сразу запасом.Выпила пару и норм.Играю дальше.Вскоре она снова выпила и напилась до 100%(проверил через меню).Включилась анимация алкогольного опьянения у неё,то есть стоит шатается и еле ходит...и не проходит!Залез к ней в инвентарь и отобрал всё бухло-как только закрываю инв.она достаёт стакан и снова бухает.Пробовал сутки пропускать-стоит шатается блин.Отключил в настройках MCM мода потребность алкоголя до 0.Всё равно стоит и бухает.Передвигается ко мне только на изготовке оружия(опция в AFT)и то с большой задержкой.Пробовал её сбрасывать через консоль (resetai,resurrect),пробовал в AFT сбрасывать по стандарту отсылая домой как бы до найма.Она так и ходит кое как шатаясь!Сейвов до этого глюка нет.Можно как нить исправить??!

Илия

Опубликовано

Цитата:

Залез к ней в инвентарь и отобрал всё бухло-как только закрываю инв.она достаёт стакан и снова бухает.Пробовал сутки пропускать-стоит шатается блин.Отключил в настройках MCM мода потребность алкоголя до 0.Всё равно стоит и бухает.Передвигается ко мне только на изготовке оружия(опция в AFT)и то с большой задержкой.

:haha:

Если решите мод удалить, то сохранку не забудьте почистить спец. прогой, чтобы избавиться от остаточных скриптовых явлений (SaveTool, например). Ну, если что-то другое не поможет)

Lord RZ

Опубликовано

Цитата:

Она так и ходит кое как шатаясь!

Умер с этого рассказа :haha:  Лидуха - хронь!

  • Нравится 1
Илия

Опубликовано

Цитата:

Умер с этого рассказа

Я тоже) Это точно стоило прочитать)


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...