Перейти к содержанию

61 изображение

Информация о файле

Морровиндская система лута 4 Эры - это переиздание старой модификации "Морровиндская система лута", которое содержит множество изменений и улучшений, помогающих моду лучше соответствовать игровому лору и информации из книг, а также предлагающих улучшенный геймплей.

Требования:
SLE: Skyrim, Drawnguard, Dragonborn
SSE: Skyrim Special Edition


Что было изменено в сравнении с оригинальным модом:
1) Эльфийское, стеклянное, эбонитовое и орочье снаряжение вновь можно выковать в кузнице, однако для этого нужно соответствовать определенным требованиям по расе и навыку:
- Альтмеры могут выковать эльфийское и стеклянное снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка.
- Орки могут выковать орочье снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка.
- Норды могут выковать нордское снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка.
- Данмеры могут выковать костяное и хитиновое снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка.
- Всем прочим расам понадобится более высокий уровень навыка, чтобы выковать данное снаряжение. А конкретно, вам нужны дополнительно 20 очков в кузнечном навыке, чтобы их выковать.
- Эбонитовое снаряжение может быть выковано представителем любой расы, но только в Небесной кузнице. По лору эбонит куется только в лучших кузницах. Небесная кузница одна из таких.
2) Двемерское снаряжение можно выковать, но для этого надо получить перк "Древние знания" в ходе скайримского квеста "Из глубин".
3. Добавлено больше размещенных вручную предметов по всему миру, чтобы компенсировать удаление некоторых вещей из уровневых списков добычи.
4). Высокоуровневые предметы все еще можно купить у дреморы-торговца.

Оригинальное описание MORROWLOOT 4.0:
Мод полностью изменяет уровневые листы и крафтинг. Каждый вид доспехов, найденный в пещерах, теперь будет важным. Вам придется исследовать каждый уголок Скайрима, чтобы собрать все лорные артефакты которые добавляет мод.

Старые особенности мода:
- Убраны высокоуровневые предметы из уровневых листов (двемерские и лучше). Такие вещи, как свитки, зелья и т.д. могут быть найдены.
-Теперь эти предметы уникальны, скрыты по всему миру, в логических местах. К примеру, вы сможете найти двемерскую броню только в двемерских руинах.
- Орочье снаряжение можно взять у орков.
- Эльфийское снаряжение может быть найдено в разных местах, но большинство из них есть у талморцев.
- Стеклянное снаряжение может быть выдано несколькими морровиндцами, высокопоставленными членами различных гильдий.
- Всего несколько комплектов эбонитовой брони могут быть найдены у богатых и влиятельных людей.
- Как и в Морровинде, отныне в Скайриме всего один полный комплект даэдрической брони, найти его очень сложно.
- Изменена система крафта на более логичную.
- Высокоуровневые робы придется поискать.
- Большинство случайных магических предметов убрано, но некоторые были переименованы и спрятаны в различных местах.
- Были добавлены старые артефакты из Морровинда, такие как: Крушитель черепов, Даэдрический полумесяц, Кольчуга повелителя, Бич, Ларец короля Оргнума, Клык Хайнектнамета, Кулаки Рандагульфа, Кираса кости дракона, Сапоги ослепляющей скорости, Вампирическое кольцо, Символ Элеидона, Молот Стендарра, Сабля Сайруса, Хризамер, Огонь надежды, Призрачный страж, Разделитель, Ноги Сехта, Ледяной клинок монарха, Золотая марка, Шлем Орейна Медвежий Коготь, Булава Аэвара каменного певца, Нити прядильщицы.

Совместимость:
- Во множество интерьеров, а также в некоторые экстерьеры, добавлены объекты, хотя это и не должно вызывать конфликтов с большинством модом. Также изменены некоторые персонажи, но ошибок также не обнаружено.
Данный мод удаляет зависимость от уровня не до конца. Он просто делает ее ближе к морровиндовской системе. Так что на высоком уровне вам будут попадаться высокоуровневые зелья и бижутерия, но снаряжение придется искать самостоятельно.
- Мод не изменяет врагов (различных тварей и бандитов).
- Мод изменяет уровневые списки предметов. Если вы играете с другими модами, затрагивающие уровневые листы, используйте Wrye Bash.
Мод модифицирует рецепты в кузнице, удаляя даэдрические, орочьи, стеклянные, эльфийские и двемерские. Моды, которые меняют эти рецепты, будут несовместимы, однако моды, которые изменяют любые другие рецепты или добавляют новые, будут совместимы.
- Далеко не в каждое подземелье добыча добавлена вручную, а даже если добавлена, то необязательно хорошая. Почти как в Морровинде, так что вам придется обойти множество подземелий, чтобы отыскать хорошее снаряжение.
- Большинство предметов спрятано в укромных уголках и щелях, так что вам придется потрудиться, чтобы найти их.

Если вы используете Complete Crafting Overhaul, тогда убедитесь, что Morrowloot грузится после CCO.

Порядок загрузки:
Morrowloot стоит размещать в конце порядка загрузки. Если у вас установлены моды на снаряжение или моды на изменения крафта, то поместите их перед Morrowloot и его патчами. Примерный порядок:
-- Моды на снаряжение и крафт
-- Morrowloot.esp
-- Morrowloot патч

Примечание:
Повторяем, а то некоторые никак не могут понять. Данный мод затрагивает только снаряжение из оригинальной игры. Любые новые вещи, добавляемые прочими модами, могут быть созданы в кузнице обычным способом, и неважно к какой категории они относятся. И пожалуйста не засоряйте комментарии вопросами о местонахождении артефактов, я для этого сделал форум. Хотите помочь в обновлении мода, или есть идеи, что обновить, исправить и т.п.? Тогда вам сюда. Захотели проголосовать на темы "Какой артефакт выйдет дальше? Стоит ли заменять модель того-то артефакта?" - вам сюда.

Как обновить:
Если ваша версия мода менее версии 5.0, то вам нужно либо начать новую игру, либо сделать сохранение без мода. На крайней случай выложите все артефакты из инвентаря перед обновлением. Если вы не сделаете этого у вас могут быть баги с измененными артефактами.

Конечно хорошим комментарием, отметкой в 5 звезд и отметкой "Мне нравится". Если вам и этого кажется мало, то можете перевести любую сумму денек на Киви кошелек +79211196480.

Al Sin - Огромное ему спасибо за помощь в обновлении мода.
Const24 - Благодарю за помощь в переводе мода.
Nofumasa - Спасибо за разрешение обновлять мод.
Edhelsereg - Спасибо за разрешение взять модель кольчуги повелителя.
Nimezis - Спасибо за разрешение взять его модель Даэдрического полумесяца.
FrankFamily - Спасибо за разрешение взять модели Крушителя черепов, Хризамера и Ледяного клинка монарха.
NewerMind43 - Спасибо за модель для шлема Фейнгара.
PrivateEye - Спасибо за модель Шлема Орейна Медвежьего Когтя и Булавы Аэвара каменного певца.
DagothBalls - Спасибо за модель для Зимней бури.
China-YYK Moral cat - Спасибо за модель Громовой марки.
LEXO(Лорд_Асмодей) - Спасибо за работу с моделями Ног Сехта и Призрачного стража.
DEADCODE - Спасибо за работу с патчами.
  • Нравится 149

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Вопрос касательно Ординатора. И да, он уже поднимался, но хочется уточнить)

Цитата:

Имеется 3 мода для SLE, если я правильно понимаю:

Цитата:

Morrowloot

Цитата:

Morrowloot 4E Edition

Цитата:

Morrowloot Ultimate (нет локализованной версии SLE)

Цитата:

и Ординатор имеет патч совместимости  только с Morrowloot Ultimate. Для 4E Edition нет патча, соответственно будут конфликты в перках кузни.

Цитата:

Вот и возникает вопрос: данные конфликты буду критичны или вопрос решится порядком загрузки?

будут критичны

  • Нравится 2
majorbrom

Опубликовано

Цитата:

Вот и возникает вопрос: данные конфликты буду критичны или вопрос решится порядком загрузки?

Хмм, на нексусе вроде не пишут о каких-либо ошибках

DarMut

Опубликовано

Цитата:

будут критичны

Так это очень важная информация! Что же вы её в шляпу темы то не поместите.

Я поначалу тоже не допёр чего хочет патч совместимости с ординатором.

Ведь ORDINATOR это один из основных модов который стоит почти у каждого.

DarMut

Опубликовано

А как вообще быстро проверить работает мод или нет?

МСМ меню ведь для него нет.

Al Sin

Опубликовано

Цитата:

А как вообще быстро проверить работает мод или нет?

Ну либо у вас есть в луте зачарованное оружие и броня, либо нет. Над Саарталом домик стоит новый, по локациям артефакты разбросаны...

Al Sin

Опубликовано

Цитата:

Ведь ORDINATOR это один из основных модов который стоит почти у каждого.

Вы удивитесь, - но не все знают что это, а загуглив не понимают зачем оно.

  • Нравится 1
DarMut

Опубликовано

Цитата:

Ну либо у вас есть в луте зачарованное оружие и броня, либо нет. Над Саарталом домик стоит новый, по локациям артефакты разбросаны...

В луте и без мода может быть зачарованное оружие.

Т.е. начав новую игру мне нужно бежать к Саарталу чтобы посмотреть стоит там домик или нет и тем самым проверить работает мод или нет?

Мда уж. Мне думается что простое уведомление при начале игры было бы намного проще и удобнее.

Цитата:

Вы удивитесь, - но не все знают что это, а загуглив не понимают зачем оно

Я не удивлюсь. Потому как знаю что другие "многие" пользуются неплохим SPERG.

А третья категория (как я) использует мод на совмещение двух этих САМЫХ ПОПУЛЯРНЫХ модов на перки.

  • Нравится 1
DarMut

Опубликовано

Я собираю собственную сборку модов и бегать по локациям в поисках новых артефактов, чтобы просто проверить работает этот мод или нет это естественно не удобно.

Имеется ли консольная команда с помощью которой при запуске (новой) игры можно сразу проверить работоспособность этого мода? Если да, то напишите пожалуйста как она выглядит.

Frew2e

Опубликовано

DarMut,ну есть AIM http://tesall.ru/files/file/7592-menu-dobavleniya-predmeta/,этот мод позволяет "брать" все предматы из модов.Если в списке модов есть есп название мороулута,значит он работает.Другая проблема в том,что могут быть краши из-за несовместимости модов в сборке.В этом уже я нее помогу,папирус логи вам в помощь)А лучше вообще без крашей играть))

Цитата:

Я собираю собственную сборку модов и бегать по локациям в поисках новых артефактов, чтобы просто проверить работает этот мод или нет это естественно не удобно.

Цитата:

Имеется ли консольная команда с помощью которой при запуске (новой) игры можно сразу проверить работоспособность этого мода? Если да, то напишите пожалуйста как она выглядит.

DarMut

Опубликовано

Помню я про этот мод (раньше пользовался). Ладно, вопрос закрыт.

Зачем пишешь про то что могут быть краши из-за несовместимости модов, если это само собой разумеющееся.

Да и разве я у тебя просил какой то помощи по поводу каких то крашей.

DarMut

Опубликовано

Цитата:

Другая проблема в том,что могут быть краши из-за несовместимости модов в сборке

Ну так. Другое дело что могут быть проблемы с мозгом, если вилкой глубоко в носу ковырять. А в этом уже я вам не помогу.

TimLuk

Опубликовано

хм. всего один даэдрик..а как же кузница атронахов?

  • Нравится 1
Ivanya88

Опубликовано

Цитата:

В луте и без мода может быть зачарованное оружие.

Цитата:

Т.е. начав новую игру мне нужно бежать к Саарталу чтобы посмотреть стоит там домик или нет и тем самым проверить работает мод или нет?

Цитата:

Мда уж. Мне думается что простое уведомление при начале игры было бы намного проще и удобнее.

Инфа для тех, у кого такой же вопрос и не знаком ни с модом "AddItemMenu", ни с TES Wiki - перемещение к Саарталу; в консоли пишем - coc Saarthal01 или coc Saarthal02

  • Нравится 1
DarkspirenT

Опубликовано

Как я знаю ординатор меняет ветку кузнечного дела , могут ли быть проблемы или баги ?

Vinem

Опубликовано

"Данный мод удаляет зависимость от уровня не до конца. Он просто делает ее ближе к морровиндовской системе. Так что на высоком уровне вам будут попадаться высокоуровневые зелья и бижутерия, но снаряжение придется искать самостоятельно.
- Мод не изменяет врагов (различных тварей и бандитов)."

И всё же я хотел бы более подробно рассмотреть этот вопрос. Допустим на первом уровне бандиты вооружены стальными доспехами и с этим модом они так и останутся в этих доспехах при повышении уровня, то есть как были в этих доспехах на первом, так и останутся скажем на 30-ом (при условии, что доспехи и мечи будут иметь сильное зачарование которое оастетёт с уровнем), правильно?

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Как я знаю ординатор меняет ветку кузнечного дела , могут ли быть проблемы или баги ?

Где-то был патч для Ординатора. Но так, сам по себе конфликтует

zveranna

Опубликовано

Цитата:

Где-то был патч для Ординатора. Но так, сам по себе конфликтует

там для ультимэйт версии

SaymonBaby

Опубликовано

Один из лучших модов, что я вообще находил. Браво!

  • Нравится 1
Parashok86

Опубликовано

Доброго времени суток. Подскажите что ставить первым,что ставить вторым, а то что то я парюсь

1)Morrowloot 5.1.7z

2)Морровиндская система лута 4 Эры.7z

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Доброго времени суток. Подскажите что ставить первым,что ставить вторым, а то что то я парюсь

Цитата:

1)Morrowloot 5.1.7z

Цитата:

2)Морровиндская система лута 4 Эры.7z

Ставите Морровиндскую систему лута, а поверх нее версию 5.1.7. подтвердив замену файлов

  • Нравится 3
gorez

Опубликовано

Не понимаю, почему пишут что мод не совместим с ребалансом перков, если изменения крафта заключаются в рецептах итемов, а не в перках.

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Не понимаю, почему пишут что мод не совместим с ребалансом перков, если изменения крафта заключаются в рецептах итемов, а не в перках.

Потому что перки связаны с системой

EzSky

Опубликовано

arlekin21rus, зачем тебе этот мод? Реквием делает всё то же самое, даже лучше. Единственное, что стеклянное снаряжение, и прочее, также выковать можно.

Так как мод изменяет уровневые листы, однозначно несовместим

voron0ff

Опубликовано

А для Oblivion есть что подобное?

Lord_Inqusitor

Опубликовано

voron0ff, Tamriel Immersion Experience

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...