Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Совсем небольшой хардкорный мод, не меняющий основной геймплей, однако серьезно корректирующий излишнюю удаль нашего игрока.

Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, Heartfire
Unofficial Skyrim Patch
Unofficial Dawnguard Patch
Unofficial Dragonborn Patch
Unofficial Hearthfire Patch

Не буду описывать его исключительно сухим техническим языком - список изменений см. ниже, - а лучше опишу то, что представляла из себя моя игра в обычном Скайриме ("Легендарный" уровень сложности). Я, как и любой нормальный человек, для достижения цели обычно иду по пути наименьшего сопротивления. Поэтому:
1. Собрать любыми способами 5000 золотых для покупки поместья.
2. Засеять палисадник и оранжерею нужными растениями, после чего клепать из них зелья и продавать их торговцам. В результате чего поднимается алхимия и зарабатываются баснословные деньги.
(если играть без аддона Hearthfire, то прокачка алхимии просто растягивается во времени. Создаваемых же зелий хватит, чтобы обчищать до нитки всех попадающихся торговцев.)
3. С помощью денег, скупая у торговцев нужные ингредиенты, прокачивать кузнечное дело и зачарование. Параллельно на каждом уровне выделять нужную сумму для прокачки других навыков у тренеров.
4. Таким образом, игра до 50 уровня представляет из себя беготню между крафтовыми станками и торговцами.
5. Полностью раскачав 3 вышеупомянутых навыка, создаются мега броня и оружие, наносящее под бутылочкой из скрытности около 6к урона; мамонт падает с 1 выстрела.
6. Игра теряет всякий смысл. Лень куда-то ходить и что-то искать, лень открывать сундуки в подземельях - там все равно ничего интересного нет.
Когда мне все это надоело, я решил скачать Creation Kit, немного разобраться в нем, и исправить эти недостатки. К сожалению, поскольку опыта у меня все-таки не так много, исправлено не все, что хотелось бы. Например, хотелось бы ограничить доступ в покои Ярлов, чтобы они перестали быть проходным двором и т.п. Однако основные изменения сделаны.
(Сразу скажу, что изменения касаются прежде всего немагического характера игры. Магом я однажды играл, и пришел к тому, что прокачивается разрушение и колдовство. Вызываются 2 дреморы, которые вместе с напарником делают всю основную работу, игрок же помогает им заклинаниями. По крайней мере таких перекосов как в физической линии, в магической я не заметил.)

Список изменений:
- У торговцев значительно увеличены цены, а также ухудшен ассортимент магических предметов. Срок обновления товара увеличен с 2 до 7 дней, а запас золота уменьшен. Тренеры также берут большую плату. В то же время увеличен шанс найти магические предметы в сундуках или на теле врагов.
- Навык кузнечного дела значительно меньше влияет на способность улучшать предметы. А зелья создаваемые с помощью алхимии значительно слабее. (В компенсацию - знак вора намного сильнее улучшает рост навыка алхимии. Теперь качать алхимию следует лишь под знаком вора, поскольку для алхимии к сожалению не существует коэффициэнта SkillUse - рост рассчитывается из стоимости зелья.)
- Ослаблены зелья и предметы, зачарованные на снижение цены, карманные кражи, взлом, кузнечное дело, скрытность.
- Взлом весьма усложнён - особенно касательно разницы между уровнями замков; отмычки попадаются реже и стоят дороже.
- Пересмотрена система карманных краж. Простые дешёвые предметы можно воровать почти наверняка - особенно если вкачать перки, за то для дорогих нужно будет серьезно прокачивать навык. Значительно повышен штраф за неудачную кражу. Также повышены штрафы за иные преступления. Вас теперь не будут уговаривать, если вы вломились в чужой дом.
- Обчищенные места обновляются не 30 дней, а 7. Касается рудных шахт.
- Добавлена возможность переплавки оружия и брони в соответствующие слитки (кроме некоторых кинжалов). 1 Предмет > 1 слиток.
- Исправлен скрипт трансмутации(сначала железо - в серебро). Увеличена цена данного заклинания.
- Добавлены камни Вора, Мага и Воина в поместья игрока (шкаф в задней комнате).
- Ухудшена способность оборотня "Жуткий вой". Применять ее можно лишь раз в 10 секунд, а действует она не 30 секунд, а 5.
- Несколько улучшены бонусы от камней навыков - особенно "Знак Мага".
- Улучшены некоторые малоэффективные или неиспользуемые перки. Например, эффективность ядов, урон от силовых атак и т.д.
- Ослаблен арбалет. По умолчанию он был на уровне даэдрического лука.
- Изменены рецепты создания драконьих доспехов и оружия. Теперь для них требуется в 10 раз больше костей и чешуи; драконьи стрелы наносят меньший урон, в то же время разброс урона других стрел увеличен.
- Повышена вероятность найти козьи рога и клыки саблезуба трупах этих животных.
- (Некоторые другие мелочи)

Рекомендуется начать игру новым персонажем на уровне "Мастер", поскольку если у вас уже накоплены горы золота и скрафчены божественные пушки, то изменений вы не заметите.
Рекомендуется играть с аддонами на необходимость питания и сна - этим вы внесете необходимость самостоятельно добывать еду, а не покупать ее у торговцев за копейки, а также будете вынуждены ценить время, не прыгая взад-вперед по карте, и не ожидая столбом по несколько дней:
Realistic Needs And Diseases
EIDEN_MoodMod (мод настроения)
Нажав кнопку "скачать", вы также увидите еще один архив - немножко подредактированный мной аддон "Realistic Needs". В нем устранено состояние переедания, т.к. оно наступало слишком быстро после насыщения и вообще не давало толком поднять настроение хорошей едой. В его патче "Animal Loot" исправлен лут с козы(с которой рога вообще не падали) и с саблезуба. Также чуть уменьшена излишне высокая стоимость шкур и бивней. Спасибо автору мода, ссылка на русскоязычный оригинал указана выше.
Ну, и раз уж я привел два вышеупомянутых мода, приведу также список некоторых моих модов. Возможно кто-то найдет их для себя полезными.
More HotKeys Please - возможность использования большого количества горячих клавиш в игре. Очень удобно например назначить разные заклинания/комплекты одежды/способности на разные кнопки. Пить зелья здоровья, повышения навыка, использовать яды паралича и т.п., одним нажатием, не залазя в инвентарь.
My Home Is Your Home - возможность переселить NPC в другое место. Например, пригласить в свой дом понравившихся девушек :) Они будут греть сердце и радовать глаз при возвращении из долгих и опасных странствий.
  • Нравится 15

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



thfthf

Опубликовано

Мод обновлен, исправлены недочеты и затронута магическая ветка. В целом все должно работать, но если найдете проблемы, пишите.

RuWalrus

Опубликовано

Мод понравился. Но мне кажется, что автор переборщил с торговцами: цены слишком сильно увеличины, невозможно покупать какие либо вещи. По мне так нужно малеха снизить. Я согласен, что ванильные цены маленькие, из-за это нет смысла качать бартер или бегать по мелким заданиям, а с плагином все меняется.

thfthf

Опубликовано

К сожалению, урезав кач от заклинаний типа "захвата душ", не обратил внимания, что, например, кач от призыва равен нулю. Игра продолжает преподносить сюрпризы. Постараюсь это скоро исправить.

Цитата:

Мод понравился. Но мне кажется, что автор переборщил с торговцами: цены слишком сильно увеличины, невозможно покупать какие либо вещи. По мне так нужно малеха снизить. Я согласен, что ванильные цены маленькие, из-за это нет смысла качать бартер или бегать по мелким заданиям, а с плагином все меняется.

Я могу, конечно, сделать опциональный патч на снижение цены, но думаю, пока просто добавлю дополнительного золота с лута, а также уменьшу стоимость томов заклинаний.

Хотя, мне надо будет подумать над этим. Потому что, действительно, стоит соблюдать баланс между возможностью купить предмет и найти его в подземельях.

thfthf

Опубликовано

Наконец разобрался немного в простейших скриптах. Удалось привязать кач колдовства к призыву существ. Скоро выложу обновление - надеюсь окончательное на данном этапе. Увеличено количество золота во всяких сундуках, немного уменьшены цены у торговцев. Также прикреплю архив с опциональным модом отключающим камеру со стороны при убийствах. Магом играть вообще невозможно с ней.

thfthf

Опубликовано

Мод обновлен до версии 1.15. Больше обновлять пока не планирую. Всё, что хотел сделал.

Можно вносить дополнительные изменения - например повысить эффективность некоторых малополезных перков и т.п. Но это уже, может, в будущем.

no_body

Опубликовано

Цитата:

К сожалению, урезав кач от заклинаний типа "захвата душ", не обратил внимания, что, например, кач от призыва равен нулю. Игра продолжает преподносить сюрпризы. Постараюсь это скоро исправить.

У призыва, как и у магической брони, уровень растёт только от использования во время боя, не знаю как это работает в creation kit, но в скайриме как-то так.

thfthf

Опубликовано

Цитата:

У призыва, как и у магической брони, уровень растёт только от использования во время боя, не знаю как это работает в creation kit, но в скайриме как-то так.

Ну, надо признать, что чаще всего существа призываются до боя - особенно толстые - участвуют в нескольких схватках пока не исчезают, - так что сейчас уровень будет понемногу расти просто при призыве.

no_body

Опубликовано

Цитата:

Ну, надо признать, что чаще всего существа призываются до боя - особенно толстые - участвуют в нескольких схватках пока не исчезают, - так что сейчас уровень будет понемногу расти просто при призыве.

Они не живут несколько схваток, либо слишком долго идти/он теряется по дороге до следующей битвы, либо первая идёт слишком долго/его убивают. А просто при призыве очень полезная вещь, будет проще качать кулдунство, да и реализму прибавит (насколько вообще возможно говорить о реализме).

P.S. А Изменение было затронуто или нет? И планируется ли это?

thfthf

Опубликовано

Цитата:

Они не живут несколько схваток, либо слишком долго идти/он теряется по дороге до следующей битвы, либо первая идёт слишком долго/его убивают. А просто при призыве очень полезная вещь, будет проще качать кулдунство, да и реализму прибавит (насколько вообще возможно говорить о реализме).

Цитата:

P.S. А Изменение было затронуто или нет? И планируется ли это?

Дело в том, что я играю преимущественно с обычным оружием, поэтому с трудом представляю, что нужно менять в магических ветках. А от просто балды менять ничего не хочется. Надо будет хорошенько поиграть за мага, но это не быстрый процесс.

Также я предлагал, в принципе, вносить предложения. Те, кто пользовался школами вроде изменения, наверняка, находили какие-то косяки. На данный момент уменьшена интенсивность кача такими заклинаниями как телекинез и, в особенности, обнаружение жизни.

Теоретически, я тут сегодня даже придумал как сделать так, чтобы навык скрытности не повышался при использовании без враждебных целей. Не уверен, правда, насколько этот метод будет работоспособным :) Еще минус 1 эксплойт, так называемый.

А если экстраполировать этот метод на другие навыки, то и их кач можно привязать к наличию враждебных целей поблизости. (речь идет об использовании перманентного заклинания типа "плащ" и скриптов) я еще не пробовал, обычно ничего из того, что придумывается теоретически, не работает :) приходится всё менять

no_body

Опубликовано

Цитата:

Теоретически, я тут сегодня даже придумал как сделать так, чтобы навык скрытности не повышался при использовании без враждебных целей. Не уверен, правда, насколько этот метод будет работоспособным :) Еще минус 1 эксплойт, так называемый.

Цитата:

А если экстраполировать этот метод на другие навыки, то и их кач можно привязать к наличию враждебных целей поблизости. (речь идет об использовании перманентного заклинания типа "плащ" и скриптов) я еще не пробовал, обычно ничего из того, что придумывается теоретически, не работает :) приходится всё менять

Отличная идея! Со всем атакующим надо так же сделать, чтобы нельзя было на Тенегриве раскачаться.

RuWalrus

Опубликовано

Главное чтобы мод не грузил сильно движок и не нарушал баланс!

-Miro-

Опубликовано

Хороший мод, но у меня есть вопросы:

1)Конфликтует он с другими модами? если да, то какими?

2)Почему ослаблен Арбалет??ведь Арбалет должен быть наоборот сильнее луков!

thfthf

Опубликовано

Цитата:

Хороший мод, но у меня есть вопросы:

Цитата:

1)Конфликтует он с другими модами? если да, то какими?

Цитата:

2)Почему ослаблен Арбалет??ведь Арбалет должен быть наоборот сильнее луков!

Наверняка конфликтует. Изменены многие настройки игры, чарки и зелья. Убран критический урон оружия. Но я, честно говоря, не вижу в этом проблем. Просто нужно рпсположить моды по собственному приоритету - и будут использоваться те настройки, которые выше по приоритету.

А арбалет ослаблен потому что он на уровне даэдрического лука, и получить его можно практически в начале игры - да еще и улучшается всего лишь по перку на сталь.

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

Наверняка конфликтует. Изменены многие настройки игры, чарки и зелья. Убран критический урон оружия. Но я, честно говоря, не вижу в этом проблем. Просто нужно рпсположить моды по собственному приоритету - и будут использоваться те настройки, которые выше по приоритету.

Цитата:

А арбалет ослаблен потому что он на уровне даэдрического лука, и получить его можно практически в начале игры - да еще и улучшается всего лишь по перку на сталь.

Эх...Лучше бы был бы убран леввелинг...Нашел оружие высшего уровня или повстречал сильного противника и все это на 1 и на всех уровнях...вот тогда было бы круто...такая возможность есть в Requiem...но я с ним не играю увы.....

-Miro-

Опубликовано

И еще. когда будет новая версия данного творения? :) или она вообще будет? :shok:

thfthf

Опубликовано

Цитата:

Эх...Лучше бы был бы убран леввелинг...Нашел оружие высшего уровня или повстречал сильного противника и все это на 1 и на всех уровнях...вот тогда было бы круто...такая возможность есть в Requiem...но я с ним не играю увы.....

Думаю, для этого лучше использовать отдельные моды на убирание левелинга. Там копаться замучишься в каждом персонаже. Да еще и так, чтобы не дай бог баланс не нарушился. А то говорят, что драконов стражники с одной стрелы убивают и т.п. Тож не очень интересно...

Цитата:

И еще. когда будет новая версия данного творения? :) или она вообще будет? :shok:

Вряд ли будет обновление, поскольку мод не пользуется особой популярностью. Для себя я обновляю помаленьку. Например, как я говорил, сделал, чтобы коня можно было использовать в качестве сундука (навьючить), изменил баланс чарок и кузнечного дела для того чтобы был смысл вообще кузнечку качать - теперь это ощущается на качестве улучшаемого шмота. Вернул обратно 20% прибавку к качу от камней, а то, что было сверх, дается сразу по умолчанию. Подправил некоторые перки на двуручку и одноручку, в сейфах значительно больше золота попадается, с растений в поместье собирается только 1 шт. ингредиента вместо 3-5, и еще что-то там...

Только выкладывать смысла не вижу. Люди с подозрением относятся к ребаланс модам. Видимо, большинство устраивает читерность персонажа и возможность грести золото тоннами за просто так.

  • Нравится 2
Alexey-1989

Опубликовано

Лучше бы на оборот превратить Жизнь в сказку

  • Нравится 1
thfthf

Опубликовано

Цитата:

Лучше бы на оборот превратить Жизнь в сказку

С определенной точки зрения это и было сделано, потому что в сказке тоже должен быть какой-то смысл и точки опоры. Если же под сказкой подразумеваются божественные способности игрока, то сделать это проще простого:

player.setav health 100500

player.setav marksman 100500

player.additem f 100500100500

  • Нравится 2
BloodLord

Опубликовано

Цитата:

Я, как и любой нормальный человек

Я, должно быть, ненормальный человек, раз не занимаюсь беготнёй между крафтовыми станками и торговцами, а делаю почти всё только по необходимости. Но мод хороший. Качать я его, конечно, не буду))

  • Нравится 12
chosenone2014

Опубликовано

Цитата:

для достижения цели обычно иду по пути наименьшего сопротивления.

Вообще в голову не приходило так делать - тупо шил из шкур доспехи, зачаровывал, потом их продавал. Поместье у меня появилось только после полной прокачки крафта, там я устроил склад материалов, после чего кузнечку прокачал 4 раза подряд, но зачарование всего один и то половина накопленных камней душ на это ушла + четыре часа реального времени. Сейчас пытаюсь продавать наделанные зачарованные кожаные доспехи, каждый из которых стоит больше 500 биткоинов - сметаю всё с прилавков и опять накапливаю слитки и шкуры, как бы это ни было скучно, но по-другому на 97 уровне прокачиваться даже в голову не приходит. По одному разу обнулял Изменение, Легкие Доспехи и Взлом. (Алхимия сама прокачалась. Воровать даже не пробовал, хотя Скрытность у меня высокая получилась и они меня не видят.)

Потому все ваши выкладки слишком субъективны.

  • Нравится 2
ublutka

Опубликовано

ну и на кой her мне в таком моде нужны камни хранители в домах??? зачем переплавка?? есть же отдельные моды, которые делают тоже самое

  • Нравится 1
Brinn

Опубликовано

Описанный автором стиль игры очень... своеобразный, если честно. Никогда не приходило в голову в Скайриме поднимать деньги с огорода/алхимии, и я бы не назвала это простейшим путем. Есть ведь зачарование оружия, которое при минимальной прокачке навыка может принести огромный доход, главное найти нужный тип энчанта!

Ну и вообще, для того чтобы убить способ прокачки "крафт-продажа" имхо достаточно запретить в игре фасттрэвел и ограничить ожидание (у меня с этим отлично справляются моды Realistic Needs и Frostfall). Ограниченный запас бабла и ингредиентов у торговцев в каждом городе не позволяет упарываться в бесконечную продажу самоделок, а моментально прыгать по всем городам или морозить попу, ожидая перед магазином, уже не получится. Так что очень рекомендую именно такой способ.

  • Нравится 6
kkzzbi

Опубликовано

В самом ванильном-разванильном-лорном-прелорном Скайриме мамонт на 50-м уровне убивается не с одного выстрела,а,пардон,с полпука...т.е.,зайти в Скайрим,и,овощи выращивать,что-ли...Вы о чем?

Learin

Опубликовано

Цитата:

Я, как и любой нормальный человек, для достижения цели обычно иду по пути наименьшего сопротивления.

Я и сам такой же но такого задротства никогда себе не позволял. Интерес к игре сразу теряется и все.

Цитата:

Магом я однажды играл, и пришел к тому, что прокачивается разрушение и колдовство

Сразу видно что магом не играли)). Впервую прокачивается иллюзия, потом колдовство и изменение. Так становится достаточно уверенно и спокойно играть. Разрушение можно вообще не качать, но обычно оно само по себе качается в течении игры. По первости задротишь только с иллюзией...мин 10 максимум, до безшумного заклинания потом забиваешь. Но да, с середины игры 2 дреморы и заклятье паралича вот арсенал прохождения любой локации. Заклинаниями разрушения пользуешься по желанию. Здоровье можно не качать вообще), я не качаю, так интереснее даже. Все в ману и немножко в выносливость. Сложность прохождения...любая)

SunriseDragon

Опубликовано

Хех, такое ощущение, что я тут единственный, кто специально не качается вообще и даже сейчас к моменту прохождения игры и большинства установленных квестовых модов, хожу в незачарованном снаряжении(не знаю, кому как, а меня бесят эти вспышки и микропожары при каждом попадании по врагу и сверкульки на топоре), хреначу всех топором на 120 с чем-то урона и на середняке нормально себя чувствую).

  • Нравится 3

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...