Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Думаю, многим известен мод Уникальные зачарования, в котором автор весьма недурственно переработал зачарования многих уникальных предметов Скайрима. Но, к сожалению, автор давно не занимается модом, а кроме того допустил множество мелких (и не очень) косяков. Посему я решил переработать и дополнить сей мод, по возможности исправив все косяки. Надеюсь, автор не обидится, я бы спросил разрешения, но его давно не видно, и я не знаю, как с ним связаться.

ПОДРОБНО:
Чтобы всё было понятно и наглядно, я приведу описание оригинального мода к каждому предмету, а затем изменения, которые я внёс.

Ребаланс Артефактов:
Данный мод делает артефакты более уникальными, основная задача сделать их более мощными, не уходя от Лора.
Пока затронуты лишь некоторые артефакты, насчет остальных пока нет определенных решений по усилению.
Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
Мои изменения (общие):
- Включены фиксы из неофф.патча и Weapons & Armor Fixes (ни то, ни другое НЕ требуется!!!) для всех предметов, затрагиваемых модом, в частности, возможность усиленной заточки при наличии соответствующего перка в кузнечке, и некоторые другие.
- Также улучшено описание при просмотре в инвентаре, теперь всё соответствует фактическим зачарованиям.
- Кроме того, теперь все артефакты НЕ требуют подзарядки камнями душ.
- Добавлены отсутствующие рецепты улучшения для следующих предметов: Вутрад, Щит Исграмора, Эбонитовый Клинок Мефалы, Разрубатель.
- У предметов, которые по-умолчанию не имеют уникальной модели (на данный момент это Бич драконов и Порыв Ветра), изменён путь к модели, благодаря чему желающие могут заменить их на уникальные без необходимости копания в ESP. Модели лежат по пути Data\meshes\Rebalance Artefact и имеют названия, по которым их можно без труда отличить. Инструкция по замене модели:
1. Найдите модель, на которую хотите заменить оригинал. В папке может лежать две модели, одна с приставкой вроде «1stperson» или «1st», другая без неё.
2. Берёте ту, которая со «1stperson», переименовываете её в имя, которое соответствует модели нужного оружия в папке Data\meshes\Rebalance Artefact, закидываете туда с заменой.
3. Следует помнить, что если у вашей новой модели свои текстуры (папка «textures»), их тоже нужно скинуть в папку «Data». Если вы хотите установить только текстуры, нужные новой модели, то смотрите здесь, как их определить.
Булава Молаг Бала
Поглощает 10% силы противника на 45 сек.
Поглощает 25 ед. магии.
Если противник умирает в течение 3 с, заполняет камень душ
(Если заточить булаву до легендарного уровня, она почти в два раза слабее даэдрической, что делало ее лишь пылесборником в музее. В ранних играх серии булава поглощала силу противника, и делала вас сильнее ослабляя ее. Теперь при ударе по противнику, его урон понижается на 10%, а ваш возрастает, чем больше врагов ударили тем выше ваш урон)
Мои изменения:
- Убрал из зачарования поглощение 25 ед. магии, вместо этого теперь есть 7%-ный шанс высосать из цели весь запас сил или всю магию.
- Добавлен визуальный эффект Поглощению силы, чтобы можно было видеть, какие противники находятся под его действием.
- Двемерские механизмы теперь игнорируют эффект «Поглощение силы», так как он работал на них неверно.
- Во избежание некоторых недоразумений, эффект «Поглощение силы» работает только на враждебных целях.

Бритва Мерунеса
Шанс мгновенного убийства 1.2%
Каждый удар разрушает доспехи на 2%.
(Через 120 сек, доспехи будут восстанавливаться)
Мои изменения:
- Эффект разрушение брони удалён, потому что не работал.
- Теперь Бритва увеличивает свою эффективность, если вы в критическом состоянии: когда ваше здоровье ниже 50% - наносит на 25% больше урона и имеет 30%-й шанс толчка средней силы при любом ударе (противник теряет равновесие); здоровье ниже 35% - наносит на 50% больше урона и имеет 50%-й шанс более сильного толчка; ниже 20% - наносит на 75% больше урона и имеет 70%-й шанс максимально сильного толчка, который оглушит противника, даже если тот блокировал.

Шкура Спасителя
Увеличивает сопротивление магии на 60%.
(Также увеличен уровень защиты до 43)
Мои изменения:
- Вернул 50%-ю сопротивляемость ядам, сопротивление магии понизил до 30% (в ориг. игре было 15%).
- Добавлен новый эффект: если носитель - оборотень, то ночью есть 5%-й шанс мгновенно сразить цель выстрелом из лука.

Эбонитовый Клинок
Поглощает эссенцию жизни ваших врагов и с вероятностью 25% накладывает Безмолвие (цель не может читать заклинания). Закалён в крови предательства.
(Время действия безмолвия зависит от количества ваших предательств)
Мои изменения:
- Переработал зачарование в соответствии с фиксом в неофф. патче.
- Переименовал "Эбонитовый Клинок" в "Эбонитовый Клинок Мефалы", мне так больше нравится.
- Добавил визуальный эффект Безмолвию, благодаря чему вы теперь точно будете знать, когда на противника наложен этот эффект.
- Так же есть опциональная версия мода, где я переделал зачарование таким образом, что Клинок больше НЕ требует убийств друзей для улучшения. При любом количестве убийств (или вообще без убийств) он будет поглощать 30 ед. здоровья и накладывать Безмолвие на 5 сек.

Топор Скорби
Особенно смертоносен против оборотней, животных и звероподобных рас.
(Вполне вписывается в описание по лору)
Мои изменения:
- Добавил дополнительный урон верберам.
- Увеличил скорость, теперь она такая, как у других секир.
- С версии 1.4 вместо дополнительного урона в 75 ед. наносит вышеуказанным противникам на 30% больше от своего текущего урона, с учетом навыков, перков и зачарований брони.
Примечание: если вы играете аргонианином или каджитом, то при экипировке Топора Скорби в инвентаре будет показываться его урон с учётом бонуса. Чтобы увидеть действительный текущий урон, просто снимите Топор Скорби, а затем выйдите и зайдите в инвентарь.

Волендранг
Поглощение 50 ед. запаса сил.
Сбивает с ног ошеломленных противников.
(В предыдущих играх был паралич при ударе, но мне захотелось несколько разнообразить зачарование, оставив общую идею)
Мои изменения:
- Изменил условия срабатывания сбивания с ног – теперь оно срабатывает и на НЕ ошеломлённых противниках, но с шансом (40% - для гуманоидов, потому что они блокируют, 30% - для остальных), только при силовых атаках, при этом не сработает, если противник блокировал.
- Теперь нокдаун НЕ работает на компаньонах.
- Убрано шипение во время срабатывания нокдауна.
- Снижена скорость (она почему-то была выше, чем у обычных молотов, что странно, учитывая габариты и массу; теперь скорость немного ниже, чем у стандартных молотов), но увеличена вероятность оглушения.
- Поглощение сил теперь работает, только если у противника меньше половины здоровья.

Кроме того, я добавил ещё кое-что:

Лук Ауриэля
Солнечный урон утроен (всем - 30 ед., нежити - 90 ед.), также теперь не требует перезарядки.

Сияние Рассвета
Теперь наносит урон не огнём, а солнечным светом (всем - 20 ед., нежити - 50 ед.), также теперь не требует перезарядки.

Диадема учёного
- Убран класс брони, теперь это на 100% обруч.
- Все заклинания расходуют на 7% меньше магии (в оригинале на 5%).
- Если у вас меньше половины здоровья, есть 30%-й шанс сотворить заклинание без затрат магии.
Примечание: если это сработает на концентрационном заклинании, то магия не будет потребляться, пока вы не прекратите его читать, но и восстанавливаться тоже не будет.

Меч Мирака
- Увеличен радиус действия, ведь у него была анимация удлинения во время ударов, но реально радиус действия был, как у обычного меча. Теперь вы можете атаковать противников с дистанции, не подпуская их к себе.
- Также зачарование поглощения запаса сил заменено на урон ядом в размере 10 ед. в сек. в течение 10 сек., и пока противник отравлен, он двигается медленней.
- Более не требует перезарядки.
- Модифицированы все варианты Меча Мирака. Все варианты я уровнял в характеристиках, в сторону самого сильного варианта (мне не правится система уровневых предметов с тех пор, как я о ней узнал).
Примечание: «удлинение» работает, только если меч экипирован в правую руку, причём если экипировать Меч Мирака в правую руку, то у любого оружия в левой руке дальность также увеличится. Я ничего НЕ могу с этим сделать.

Посох Магнуса
- Поглощает 30 единиц магии и 20 единиц здоровья в секунду.
- Высасывает 20% магических способностей цели на 60 секунд. Что это значит: ваши заклинания в течение 60 секунд будут на 20% сильнее (если урон/длительность не фиксированные) и будут потреблять на 20% меньше магии. Эффект будет складываться, если подействовать поочерёдно на нескольких противников.
- Не потребляет зарядов.

Призрачный клинок
Если у цели меньше половины здоровья, есть 50%-ный шанс проигнорировать блок противника (будет нанесено на 80% больше урона, что перекроет защиту блока) или пробить его обычным (НЕ силовым) ударом.

Ваббаджек
Просто убрано потребление зарядов.

Щит Исграмора
Вне блока здоровье и запас сил восстанавливаются на 50% быстрее. Если противник - эльф, то вы получаете на 20% меньше урона от его атак, а если норд - на 20% больше.

Вутрад
Наносит на 30% больше урона эльфам, а нордам - на 30% меньше.
Бонус урона теперь работает на эльфах-вампирах, а также на фалмерах из DLC и орках (которые тоже эльфы).
Примечание: если вы играете эльфом или нордом, то при экипировке Вутрад в инвентаре будет показываться её урон с учётом повышения/понижения в зависимости от вашей расы. Чтобы увидеть действительный текущий урон, просто снимите Вутрад, а затем уберите и снова наведите на неё курсор.

Разрубатель
Поглощает 50 ед. здоровья, запаса сил и магии, но серьезно ослабляет силы владельца, пока находится в руках.
Что это значит – пока Разрубатель находится у вас в руках (то есть когда вы извлекли его из ножен), ваши здоровье, запас сил и магия снижены на 50 ед. и восстанавливаются 70% медленней, а ваша скорость снижена на 30%.
Примечание: если после вложения в ножны/снятия Разрубателя ваша скорость не вернулась к прежнему значению – просто начните спринт, и скорость нормализуется.
Немного лирики (просто моя фантазия)
Неизвестно, где был Разрубатель эти 200 лет, и что с ним происходило, но его чары перетерпели метаморфозы – его больше не смертельно держать в руках без Призрачного Стража. Тем не менее, это всё ещё весьма опасно – общий тонус владельца сильно снижается, что делает его гораздо более уязвимым, но это с лихвой компенсируется вытягиванием огромного количества энергии любого типа из любого противника с последующей передачей её владельцу. О причинах такой перемены можно лишь гадать…
Роза Сангвина
Призывает случайного даэдра на 180 сек.
Список даэдра: любой атронах, дремора-воин (боевой молот и лук), дремора-маг, искатель, луркер.
Призываемые Розой даэдра зависят вашего уровня – от 10 до 50 (в основном увеличивается только здоровье, только у дреморы-воина растёт и урон за счёт повышения навыков), и наносят больший урон, чем базовые оригиналы.
Луркер и дремора-воин, ввиду наибольшей силы, призываются вдвое реже, чем остальные.
На счёт зарядов – в этом случаи я решил сделать исключение. Заряды всё ещё расходуются, но их объём увеличен в 10 раз.

Разрушитель Заклинаний
При блокировании создает оберег, который защищает от почти любых заклинаний. Ваше оружие наносит на 50% больше урона, если цель во время удара читает заклинания (во время зарядки и самого каста).

Амулет Голдура
Ваше здоровье, магия и запас сил увеличены на 50 единиц. Есть 20%-й шанс избежать урона от оружия или заклинания.
Идея не моя, а взята из модуля амулетов Уникальных зачарований, и немного изменена.

Клинок Горя
В бою есть 25%-й шанс проигнорировать броню противника, вне боя броня игнорируется всегда. Есть некоторый шанс разоружить противника силовой атакой.

Клинок Бладскал
При силовой атаке выпускает волну энергии, наносящую урон, который зависит от вашего навыка двуручного оружия (ниже 25-го уровня навыка – 30 ед., от 25-го до 49-го – 60 ед., от 50-го до 74-го – 90 ед., от 75-го до 99-го – 120 ед., на 100-ом и выше (да, с некоторыми модами можно прокачаться дальше) – 150 ед.).
Также энерговолны теперь имеют 30%-ю вероятность оглушения противника.
Расходует в 2.5 раза больше сил на силовые атаки, чем в оригинале (клинок подпитывается силами владельца для создания энерговолны).


Белый Флакон
- Вариант «Я хочу быть крепче в бою»: запас сил повышается на 50 ед., навык блокирования повышается на 30, действует 300 с.
- Вариант «Я хочу наносить больше урона в бою»: любое оружие наносит на 30% больше урона, действует 180 с.
- Вариант «Я хочу развить свои магические навыки»: магия повышается на 50 ед., регенерация магии повышается на 75%, действует 300 с.
- Вариант «Мне хотелось бы получить целительную силу»: восстанавливает 300 ед. здоровья, повышает регенерацию здоровья на 50% в течении 45 с.
- Вариант «Я хочу лучше прятаться в тенях»: скрытность повышается на 30, любое оружие, кроме кинжалов, наносит больше урона при скрытных атаках. Действует 180 с.
Пояснение: к базовому множителю скрытных атак добавляется 1. То есть, например, одноручное оружие по-умолчанию наносит Х3 урона, под зельем будет Х4. После покупки перка «Удар в спину» урон будет Х6, под зельем Х8, потому что в перке урон умножается в 2 раза, а игра, видимо, сначала добавляет 1 к базовому множителю Х3, а лишь затем его умножает на 2. С луками ситуация аналогична.
- Вариант «Я хочу лучше противостоять магии»: чем сильнее вы ранены, тем ниже урон от стихийных заклинаний, действует 180 с.
Пояснение: пока ваше здоровье выше половины, вы получаете на 25% меньше урона от стихийных заклинаний, если ниже половины, то на 50% меньше урона, а если опускается ниже 25%, то на 75% меньше урона.


Порыв Ветра
- Удары плашмя сбивают противников с ног с вероятностью 50%, но только если у вас больше половины запаса сил.
- Сила отбрасывания уменьшена.
- Убрано зелёное свечение и шипение при срабатывании отбрасывания.
- Убрано постоянное оглушение противников при любых ударах.
- Скорость ударов немного увеличена.
- Путь к модели изменён (см. «общие изменения» вверху).


Бич Драконов
- Наносит на 30% больше урона драконам. Если у дракона осталось меньше половины здоровья, то есть 5%-й шанс добить его одним ударом.
- Уровневые варианты уровнены в хар-ках.

- Путь к модели изменён (см. «общие изменения» вверху).

Ребаланс масок Драконьих жрецов:
Зачарования масок драконьих жрецов не особо могущественны, хотя по лору они давали небывалую силу. Здесь основная задача была сделать их полезными в зависимости от ситуации.
Требования: Skyrim, Dragonborn.
Мои изменения (общие):
- Исправил все найденные косяки, переработал некоторые зачарования. Кроме того, создал версии мода для Improved Closefaced Helmets и Open Dragon Priest Masks (к последнему патч был и в оригинальном моде, но в нём были косяки и недоработки самого Open Dragon Priest Masks).
- Кроме того я сделал версии мода, где все маски - тяжёлая броня, лёгкая броня или одежда, это для оригинала игры и Improved Closefaced Helmets. В версии для Open Dragon Priest Masks все маски - одежда, поскольку они занимают отдельный слот, и их можно носить с любыми шлемами/капюшонами, а если у них будет класс брони, они могут перебивать работу перков брони на хорошую экипировку и полный комплект. Кроме того, в версии для Open Dragon Priest Masks маски не будут отображаться на аргонианах, тем не менее зачарования всё равно будут работать.
- Также во все варианты мода включены маски из Dragonborn, кроме маски Мирака. Зачарования НЕ затронуты, но теперь они могут быть как тяжёлой, так и лёгкой бронёй или одеждой. Кроме того, в версии для Open Dragon Priest Masks они теперь также занимают отдельный слот и имеют такие же модели, как остальные маски в Open Dragon Priest Masks. Есть все 3 варианта (обычный, более закрытый, и более закрытый для каджитов), маски имеют свою текстуру, по цвету соответствующую оригиналам. На драконьих жрецах они теперь отображаются, как оригинальные маски, но со своей текстурой (иначе я не смог сделать).
Маска Кросиса
Навыки взлома, стрельбы из лука и алхимии увеличены на 20%.
Когда вы не двигаетесь, в режиме скрытности, вы невидимы.
(Если вы во время невидимости взаимодействовали с объектом или атаковали, заклинание спадет и для того что бы оно вновь заработало, необходимо встать и снова присесть.)
Мои изменения: заменил повышение алхимии на повышение скрытности, также подправил описание эффектов для правильного отображения в активных эффектах.
Примечание: не знаю, намеренно или случайно, но автор сделал так, что невидимость снимается, только если передвигаться бегом, а если шагом - не пропадает. Оставил, как есть, мне так нравится.

Маска Вольсунга
Цены на 20% выгоднее, грузоподъемность увеличена на 20, носитель может дышать под водой и находит больше золота.
Мои изменения: увеличил повышение грузоподъемности до 50, эффект "вы находите больше золота" заменил на повышение красноречия на 20, так как не был уверен, работает ли вообще этот эффект, да и польза от него сомнительная.

Маска Накрина
+50 к магии, заклинания разрушения и восстановления расходуют на 20% меньше магии. Чем меньше у вас здоровья, тем больше у вас магии и выносливости.
Мои изменения: без изменений, всё прекрасно работает.

Маска Хевнорака
Иммунитет к болезням и ядам.
Вода источник вашей силы, погрузившись в нее, увеличивается регенерация характеристик в 10 раз.
(По сути была одной из самых бесполезных вещей, так хоть местами сможет пригодиться)
Мои изменения: автор случайно вместо "повышения регенерации магии" поставил "повышение магии". Исправил.

Маска Отара
В бою вас окутывают языки льда, пламени и молний, нанося окружающим урон. При блокировании они исчезают и увеличивается сопротивляемость огню, холоду и электричеству на 30%.
Мои изменения: поднял урон от плаща, теперь он наносит в общей сложности 21 ед. в сек. Заменил эффекты сопротивления огню, холоду и электричеству на сопротивление магии, по мне один эффект лучше трёх. Подправил описание эффектов для правильного отображения в активных эффектах.

Маска Морокея
Магия восстанавливается на 100% быстрее, время между криками снижено на 20%, при низком уровне здоровья на 50%.
(Скорее всего ее усиление я переделаю, если придумаю что ни будь путное, что смогу реализовать.)
Мои изменения: автор в зачаровании сделал всё правильно, но не принял во внимание, что в оригинале эта маска использует другое зачарование, из-за чего внесённые им правки не задействовались. Исправил.

Маска Рагота
Увеличивает запас сил на 150 единиц, Когда вас атакуют, время может замедлится.
(По умолчанию у маски было зачарование идентичное обычным зачарованным предметам, +70 запаса сил, несправедливо)
Мои изменения: автор почти всё правильно сделал, на немного напутал кое в чём, из-за чего эффект замедления времени при атаках не работал. Исправил. Подправил описание эффектов для правильного отображения в активных эффектах.

Маска Вокуна
Заклинания школ колдовства, иллюзии, изменения увеличены на 20%. Вы можете призвать навсегда Лорда Дремора, пока носите шлем.
(Сила Лорда дреморы зависит от вашего уровня)
Мои изменения: автор зачем-то добавил условие, из-за которого повышения навыков колдовства, иллюзии и изменения не работали, когда персонаж движется. Исправил. Подправил описание эффектов для правильного отображения в активных эффектах.

Исправлять ребаланс амулетов мне не охота, я им не пользуюсь.

ПОРЯДОК ЗАГРУЗКИ:
При наличии модов, затрагивающих зачарования/характеристики тех же предметов, что и этом в моде, данный мод должен быть ниже них в списке загрузки.

УСТАНОВКА:
1. Если на вас надеты какие-то предметы одежды, затрагиваемые данным модом, зайдите в игру, снимите их, сохранитесь. Тоже самое нужно сделать, если у вас был установлен мод "Уникальные зачарования" и перед удалением мода.
Внимание!!! С версии 1.4 и выше также нужно снять в инвентарь оружие, затрагиваемое модом!
2. Если хотите установить Ребаланс Артефактов, выберите одну из двух версий в папке "Ребаланс артефактов", и установите папку data в корневую папку Скайрима.
3. Если вы хотите установить Ребаланс масок Драконьих жрецов, то: выберите одну из папок ("Для оригинальных моделей", "Для мода Improved Closefaced Helmets" или "Для мода Open Dragon Priest Masks") в соответствии с вашими модами.
4. Если в пункте 3 вы выбрали один из первых двух вариантов - выберите, какой бронёй должны быть маски - тяжёлой, лёгкой или одеждой.
5. Если в пункте 3 вы выбрали версию для "Для мода Open Dragon Priest Masks", то выберите вариант в соответствии с тем, какой вариант мода Open Dragon Priest Masks у вас установлен, и установите папку data в корневую папку Скайрима с заменой файлов при запросе.
Примечание: этот вариант мода заменит ориг. esp мода Open Dragon Priest Masks, если он у вас уже был установлен и активирован в лаунчере, повторная активация не требуется. Если у вас был установлен модуль масок из Уникальных зачарований - отключите и удалите его.
Примечание: если вы захотите сменить версию для Open Dragon Priest Masks на другую (для ориг. мешей или для Improved Closefaced Helmets), то вам нужно будет удалить все файлы версии для Open Dragon Priest Masks.
6. Активируйте установленные esp в лаунчере.
7. Играйте!

ОБНОВЛЕНИЕ:
Следует снять экипированные предметы одежды (с версии 1.4 и выше также и оружие), затрагиваемые модом, сохранится, затем установить новую версию с заменой.

Журнал изменений предыдущих версий:
1.5
Добавлен Разрубатель (см. описание).
Добавлена Роза Сангвина (см. описание).
Добавлен Разрушитель Заклинаний (см. описание).
Добавлен Амулет Голдура (см. описание).
Добавлен Клинок Горя (см. описание).
Волендранг: снижена скорость (она почему-то была выше, чем у обычных молотов, что странно, учитывая габариты и массу; теперь скорость немного ниже, чем у стандартных молотов), но увеличена вероятность оглушения. Поглощение сил теперь работает, только если у противника меньше половины здоровья. Вероятность нокдауна увеличена с 30% до 40%, но теперь не сработает, если противник блокировал.
Бритва Мерунеса заново переделана (см. описание).
Диадема Ученого: добавлен новый эффект – если у вас меньше половины здоровья, есть 30%-й шанс сотворить заклинание без затрат магии.

1.4
Добавлен Щит Исграмора (см. описание).
Добавлена Вутрад (см. описание).
Добавлен Ваббаджек (просто убрал потребление зарядов).
Изменен визуальный эффект отравления у Меча Мирака – теперь такой, как при отравлении Посохом Мирака.
Изменено зачарование Топора Скорби: раньше он наносил дополнительные 75 ед. урона оборотням, животным и зверорасам, теперь же он будет наносить им на 30% больше от своего текущего урона, с учетом навыков, перков и зачарований брони.
Заново переделано зачарование Призрачного Клинка (см. описание).
Двемерские механизмы теперь игнорируют эффект «Поглощение силы» у Булавы Молага Бала, так как он работал на них неверно.
Добавлены отсутствующие рецепты улучшения для следующих предметов: Вутрад, Щит Исграмора, Эбонитовый Клинок Мефалы, Разрубатель.

1.3
Добавлен Посох Магнуса (см. описание).
Добавлен Призрачный клинок (см. описание).
Изменено зачарование Булавы Молага Бала: теперь, помимо Поглощения силы и Захвата душ, есть 7%-ный шанс высосать из цели весь запас сил или всю магию. Добавлен визуальный эффект поглощению силы, чтобы можно было видеть, какие противники находятся под его действием.

1.2
Добавлен Меч Мирака (см. описание). Спасибо Октавию Шалидолу за идею!
Изменены условия срабатывания сбивания с ног у Волендранга – теперь оно срабатывает и на НЕ ошеломлённых противниках, но с шансом 30% только при силовых атаках.

1.1
Добавлена Диадема учёного (см. описание).
Добавлен визуальный эффект Безмолвию, благодаря чему вы теперь точно будете знать, когда на противника наложен этот эффект.

Если вы хотите переделку какого-либо предмета, и у вас есть идея, как его улучшить – не стесняйтесь, высказывайте. Если мне понравится идея и её реализация будет в моих силах – сделаю. Если не понравится, или я её реализация будет мне не по силам – я вам сообщу об этом.

Распространение запрещено в связи с тем, что я использовал ресурсы чужого мода.
  • Нравится 94

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Акатошка

Опубликовано

Цитата:

бич драконов и порыв ветра не изменились

Скорее всего, у вас ниже в списке загрузки стоит нечто, перезаписывающее их изменения. Например мод, заменяющий им модель.

weter27

Опубликовано

А как насчёт легендарной суповой вилки Исграмора?

Naka777

Опубликовано

а на англ версии игры как будет отображаться?

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

А как насчёт легендарной суповой вилки Исграмора?

Смешная шутка.)))

Цитата:

а на англ версии игры как будет отображаться?

По-русски.

weter27

Опубликовано

Цитата:

Смешная шутка.)))

Прикол в том, что эта вилка существует в "редкостях" Виндхельма. Было бы прикольно дать ей хоть какое-то зачарование.Хождение по воде, к примеру. Бежишь от вампиров, достаёшь вилку и по воде....

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Прикол в том, что эта вилка существует в "редкостях" Виндхельма. Было бы прикольно дать ей хоть какое-то зачарование.Хождение по воде, к примеру. Бежишь от вампиров, достаёшь вилку и по воде....

Да, я знаю, что есть такая штука, потому и прикольнулся. Вот только ничего к ней не прикрутишь - это не оружие, а обычный предмет, которым нельзя никак пользоваться. Да и вообще, даже если бы можно было к ней что-то прикрутить, вряд-ли я бы стал это делать, так как это была бы шутка в моде. А я люблю пошутить в комментариях, но никак не в своих модах.

  • Нравится 3
Konstantin228

Опубликовано

Тогда зачем ставить новую модель если есть полно модов на них?

Цитата:

Скорее всего, у вас ниже в списке загрузки стоит нечто, перезаписывающее их изменения. Например мод, заменяющий им модель.

Kir The Seeker

Опубликовано

Цитата:

Тогда зачем ставить новую модель если есть полно модов на них?

Приветствую, мод не устанавливает упомянутым артефактам "новую модель",  а меняет "путь" к ней, чтобы вы и могли УСТАНОВИТЬ на них новую модель, т.к., без изменения пути или махинаций в ESP, будут меняться модели ВСЕХ скимитаров (для Порыва Ветра) и ВСЕХ мечей Клинков (для Бича Драконов соответственно).

  • Нравится 1
haris

Опубликовано

Муть такая что у меня стояли моды на уникальные текстуры бича и порыва , а после установки мода текстуры вообще пропали !!! Чё делать то?

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Чё делать то?

Прочитать описание для начала. Если точнее, то "Мои изменения (общие)" у Ребаланса артефактов.

Konstantin228

Опубликовано

А амулет некроманта и Кин будут изменены

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

А амулет некроманта и Кин будут изменены

Это вопрос? Если да, то советую впредь ставить знак вопроса (?) в конце предложения.

Так вот, отвечаю - маловероятно.

Makcum370

Опубликовано

Отличная переделка мода , а артефакты балансятся под глобальные моды ? (Перкус максимус , скай ре, реквием...)

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Отличная переделка мода , а артефакты балансятся под глобальные моды ? (Перкус максимус , скай ре, реквием...)

Не знаю. Я ими не пользуюсь, как что понятия не имею, как именно патчеры в этих модах работают.

Crisis

Опубликовано

Акатошка,понравился мод,и твоя доработка, и обдумав немного артефакты хотел бы предложить своё виденье их,что-то ценное может найдёшь  в моей логике:

Булава Молаг Бала- хотелось бы видеть что-то дополнительное как в примере в аниме. Блитч: был такой забавный меч,он удваивал вес всего к чему прикоснётся х2-х4-х8 итд ,до тех пор пока, соперник не падал под собственным весом.(как по мне подходит для лорда порабощения)(или добавить истощение скорости соперника.(соперник не сможет убежать и будет обездвижеватся)

Бритва Мерунеса- добавить шанс летального удара на половину как в играх типа Ла2 ,шанс оставить половину жизни или полностью убить соперника,снизив его НР до 1.(тоже процент не большой до 5%,и шанс не нанести урон вовсе)(больше шансов на неожиданный поворот событий Мерунес он же бог перемен)))

Если добавить  в мод Счастливый кинжал Волдира- у которого шанс  25% дать дополнительную  крит атаку,было бы неплохо вставить что-то вроде нанесения двойного удара как перчатки тёмного братства,но снизив шанс срабатывания, примерно, до 15% и возможность бить в лицо а не только в спину).

Диадема учёного - убрать зависимость от % НР и снизить шанс срабатывания.

Шкура спасителя- чувство окружающих существ,повышение скорости бега,в плюс к тем способностям что уже есть(Хирсин бог охоты, а значит и артефакт должен быть заточен под выслеживание и травлю соперников)

**Посох Магнуса-**Вместо заряда посоха ,тратит ману игрока для использования,но высасывая её из соперников передаёт игроку.(пока присосался норм,как маны у соперника нет,свою сжигаешь,так же может поглощать летящею в игрока магию поглощая как пылесос).

Разрушитель Заклинаний- полностью поглощает любое заклинание но тратит на поддержание ресурсы игрока,ману,выносливость,жизни,если маги поглотил восстановит часть потрачено го ресурса.(или добавить вместо нанесения урона по кастующим ,шанс на полное поглощения заклинания(5-10%)

Порыв Ветра ​- шанс и механика применения  как в Вол Волендранг, но  отфутболить соперника подальше.так что бы соперник успевал спокойно стать на ноги; откидывания без оглушения или паралича,пока к нему несётся довакин с желанием повторить удар.

Если ты осилишь всё это обдумать то спасибо,не зря, значит,я потратил время. Спасибо.

  • Нравится 1
Crisis

Опубликовано

Если артефакты часть силы Даедра почему бы не добавить опционально шанс на Коментарии даедра при срабатывании эффектов: Ударил эффектом Бритвой Мерунеса а он и говорит что-то :" Достоный" или "Я тебя сокрушу", там "Неси ужас и разрушения в этот мир" ну идея примерна такая:) дык, только шанс на комментарий не слишком частый ,а то надоест быстро:)) ...Малаг Бал следит за тобой...ничтожество:))))

  • Нравится 1
Акатошка

Опубликовано

Crisis, спрячу ответ под спойлер, а то длинный.)))[spoiler]

Цитата:

Булава Молаг Бала- хотелось бы видеть что-то дополнительное как в примере в аниме. Блитч: был такой забавный меч,он удваивал вес всего к чему прикоснётся х2-х4-х8 итд ,до тех пор пока, соперник не падал под собственным весом.(как по мне подходит для лорда порабощения)(или добавить истощение скорости соперника.(соперник не сможет убежать и будет обездвижеватся)

Звучит прикольно, но то, что уже есть, мне нравится больше, а снижение скорости (довольно приличное, к слову) у меня есть на Мече Мирака, хоть и не по предложенной вами схеме (фиксированное).

Цитата:

Бритва Мерунеса- добавить шанс летального удара на половину как в играх типа Ла2 ,шанс оставить половину жизни или полностью убить соперника,снизив его НР до 1.(тоже процент не большой до 5%,и шанс не нанести урон вовсе)(больше шансов на неожиданный поворот событий Мерунес он же бог перемен)))

Не, что-то мне не очень нравится...))) Слишком уж заморочено, даже на мой взгляд.)))

Цитата:

Если добавить  в мод Счастливый кинжал Волдира- у которого шанс  25% дать дополнительную  крит атаку,было бы неплохо вставить что-то вроде нанесения двойного удара как перчатки тёмного братства,но снизив шанс срабатывания, примерно, до 15% и возможность бить в лицо а не только в спину).

Бонус к скрытному урону у меня уже запланирован на другой артефакт, так что кинжал в пролёте.)))

К слову, у перчаток нет никакого ограничения на сторону ненися, по которой будет нанесён увеличенный урон, "удары в спину" здесь нужно читать, как "скрытные удары".

Цитата:

Шкура спасителя- чувство окружающих существ,повышение скорости бега,в плюс к тем способностям что уже есть(Хирсин бог охоты, а значит и артефакт должен быть заточен под выслеживание и травлю соперников)

Логично, но этого уже будет многовато на один артефакт. Кроме того, есть определённые сложности с привязкой "обнаружения" на броню. Как альтернативу, могу посоветовать этот мод, там оборотню добавляется талант на обнаружение.

Цитата:

Диадема учёного - убрать зависимость от % НР и снизить шанс срабатывания.

Я подумаю, может, и переделаю. Хотя мне всё же кажется, что мой вариант интересней.)))

Цитата:

**Посох Магнуса-**Вместо заряда посоха ,тратит ману игрока для использования,но высасывая её из соперников передаёт игроку.(пока присосался норм,как маны у соперника нет,свою сжигаешь,так же может поглощать летящею в игрока магию поглощая как пылесос).

Тоже, что и Бритвой - слишком уж заморочено.)))

Цитата:

Разрушитель Заклинаний- полностью поглощает любое заклинание но тратит на поддержание ресурсы игрока,ману,выносливость,жизни,если маги поглотил восстановит часть потрачено го ресурса.(или добавить вместо нанесения урона по кастующим ,шанс на полное поглощения заклинания(5-10%)

Обереги - вещь для меня довольно стрёмная, так что в этом случаи, чем проще идея (моя), тем лучше всем, и мне, и пользователям мода.

Цитата:

Порыв Ветра ​- шанс и механика применения  как в Вол Волендранг, но  отфутболить соперника подальше.так что бы соперник успевал спокойно стать на ноги; откидывания без оглушения или паралича,пока к нему несётся довакин с желанием повторить удар.

Я как раз не люблю, когда они далеко улетают. По-моему, в этом-то весь смысл - сбить противника с ног, и успеть ударить, пока он поднимается.

Цитата:

Если артефакты часть силы Даедра почему бы не добавить опционально шанс на Коментарии даедра при срабатывании эффектов: Ударил эффектом Бритвой Мерунеса а он и говорит что-то :" Достоный" или "Я тебя сокрушу", там "Неси ужас и разрушения в этот мир" ну идея примерна такая :) дык, только шанс на комментарий не слишком частый ,а то надоест быстро :)) ...Малаг Бал следит за тобой...ничтожество :))))

Это точно не ко мне. Даже представить себе не могу (да и не хочу, честно говоря), как это сделать.

Тем не менее, большое спасибо, что потратили своё время. Для меня ценно, если кто-то хочет помочь.[/spoiler]

  • Нравится 1
ggfh

Опубликовано

Ой ой ой, очень классный мод!
Скачал, чрезвычайно нравится. Сияние Рассвета (мое любимое оружие) теперь не надо перезаряжать, лук Аури-Эля наносит 200 единиц урона, и вообще всё очень круто, теперь артефакты по настоящему достойны своего лорного названия.
Насчет амулетов богов, то есть мод "Силушка Амулетов и Алтарей Богов", в комбинации с этим очень даже ничего.
Идеи? У меня есть парочка, я и кое где уже выкладывал, можете посмотреть пожалуйста?

1.Бритва Дагона может пусть снижает класс брони противника на 20 за каждый удар? Вроде заклинаний магическая броня, но отрицательный эффект. Так будет осуществлена ваша придумка про разрушение!
2.Череп Порчи заряжается, когда похищает сны,а при кастовании на противника спавнит УУжасных монстров (или, в случае кастования её на монстров, героев в сияющих латах! Эти "кошмары" пусть кастуют заклинания ярости и страха высоких уровней и провоцируют противников нападать на себя, но не наносят урон и сами неуязвимы к любому урону, кроме магического.
3.Ваббаджек при кастовании на врага дает случайный отрицательный эффект,а на союзника- случайный положительный. На самом деле Шео ведь различает врагов и друзей, так? Пусть и его посох их различает.
4.Эбонитовый клинок- пусть в самом начале у него будет урон как у железного кинжала! С каждым предательством- +15 к урону,а когда будет урон как у даэдрической клейморы, тогда +10 к урону от стихий, или +10 к поглощению жизни и/или запасу сил,и тогда это будет самый крутой клинок игры. Ещё можно было бы добавить при убийстве магов из крепости Сангвина этим клинком, он тоже наполняется, вы ведь раньше с ними дружили. Так можно и предателем не быть, и крутой клинок заполучить, а?
5.Шкура спасителя-100% защита от болезней и ядов и+50% к урону  луками,когда у игрока меньше 25%хп,пусть спавнит саблезубого тигра! Ведь, по моему, нелогично что она делает мнговенное убийство, так на некоторых персонажах будет странно работать.
6.Булава Молаг Бала пусть ставит врагов на колени, и высасывает не их физическую, а их магическую силу, процентов этак 20. Ведь она более эффективна должна быть против магов, а не против суровых воинов в доспехах.
7.Амулет Голдура- можно он будет 100% быстрее восстанавливать запас сил,магию и здоровье? Так кручечем простое их повышение. А 20% избегание урона это очень классно, пожалуйста оставьте!
8.Нет,я понимаю, что задолбал всех своей креативность уже, но можно в Звезду Азуры будет помещаться сколько угодно душ? А при зарядке и зачаровании будет учитываться одна самая крупная,а остальные останутся?(ведь во время квеста в ней находились 3 дремор, маг и Довакин- и не треснула (точнее треснула, но только потому что её недоделали, а так не должна треснуть)).
9.Можно щит Аури-Эля будет кастовать ауру Стендарра?И переименует её в ауру Ауриэля,а то странно будет.
10.Кольцо Намиры - после пожирания трупа оттуда встает скелет и сражается за вас.Сражается тем оружием,которое в момент пожирания было экипировано на трупе.С него можно снять это оружие и костную муку после исчезновения.Не считается призванным нпсом (вы можете вызвать ещё кого-нибудь) и исчезает после 30 секунд.
11.Пусть Кольцо Хирсина поможет игроку тащить его добычу (а проклятое мешать), +200 к переносу грузов и возможность спать и высыпаться вервольфом?
12.Маска Вайла - 15% к тому, что продавец не возьмет денег за товар,а учитель навыка - за обучение, и чтобы заклинания противника в него же и отскакивали.
13.Кольчуга Боэтии - пусть игроку добавляется способность стать невидимым, и в этот момент кольчуга призывает 3 призраков тьмы, наносящих врагу урон ядом, а игрок пока может скрыться.
14.Огма Инфинитум- добавляется её крафт- после прочтения,из кожи всех эльфов,снимать Клыком Кавозеина. Можно дать "на почитать" различным персонажам, орк-библиотекарь радостно обменяет её на Древний свиток, или заплатит 2000 септимов. Люди, прочитавшие эту книгу,дадут вам 1000 септимов.
15. Таак, я всех уже задолбал или ещё послушаете?Сам Клык Кавозеина пожалуйста ,пусть с его помощью количество снимаемой с драконов чешуи вырастет на 25%.
16.Заточка - пусть её не отнимают стражники при обыске и заключении в тюрьму, ведб она маленькая и её легко спрятать
17.Секира Друг лесника наносит +50 урона разбойникам.
18.Белому сосуду, кроме крутово напонения, присваивается следующий скрипт. Попробую объяснить его механику, как я её понимаю.В Белый сосуд помещается  зелье лечения. В начале оно идеальное (100% восстановление здоровья). После выпивания там появляется наилучшее зелье, потом крепкое, сильное, слабое зелье и так далее пока все зелья не заканчиваются и белый флакон не становится пуст. Если там остается хотя-бы слабое зелье, то оно через 4 часа превращается в силое и так далее, если флакон целиком опустошен, надо залить в него любое другое идеальное зелье (в котелке, где продукты создаются), и тогда сказка про белого бычка начата сначала. Кроме того, можно наполнить флакон вином и сдать его в аренду хозяину трактира, и получать деньги от этого хозяина. Будет очень лорно, и, кроме того, заставит Довакина с вниманием относится к наполненности этого флакона.
19.Улучшение и чтение Древних свитков. Обучаешься у жреца мотылька концентрации, иногда приходишь на поляну предков,скребешь кору и читаешь. Можно добавить туда кучу-кучу инфы о уязвимых местах драконов, логовах вампиров-лордов, стен слов....

20.Разрушитель заклинаний, если в него стреляют магией, имеет 205 шанс скастовать безмолвие на врага. И ещё электрический щит можно на него добавить, пожалуйста, очень даже нужно!

21.Крафт всех артефактов даэдра. Можно просто взять предметов, ассоциируемых с лордами дейдра в Скайрим (Шео - салат-латук, Дагону - даэдрический кинжал, Ноктюрнал - робу Ноктюрнал, Малакату - орихалковую руду, Периайту - двемерскую шестерёнку, Клайвикусу Вайлу сойдет кошелёк с монетами и т.д. ) потом положить это на Кузницу Атронархов, и призвать артефакт дэйдра. Ещё можно хранителя назначить или ещё что.

22. Пусть у лука Аури-Эля будет заряд, но при нахождении экипированного лука на солнечном свете он его восстанавливает. Вроде вампирского урона от солнца, толко на 180 градусов.
20.Большое спасибо за прочтение, удачи вам!:)

  • Нравится 1
Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Идеи? У меня есть парочка, я и кое где уже выкладывал, можете посмотреть пожалуйста?

Обычно я отвечаю по каждому пункту, но, во имя Хирсина, здесь их просто слишком много... но, будьте уверенны, я всё прочитал.)))

Отвечу так - часть этих идей я просто не могу реализовать, даже если бы хотел, так как ничего не понимаю в скриптах. Кроме того, большая часть идей, на мой взгляд, слишком заморочены. Некоторые нелогичны. Ну, вроде и всё. Я не пытаюсь вас обидеть, просто говорю свои ощущения. Но спасибо за потраченное вами время.

Рад, если что-то в моём моде понравилось.

П.С. Пожалуйста, спрячьте ваши идеи под спойлер, для аккуратности, так сказать.)))

zaiatzz

Опубликовано

Все шикарно, мод замечательный, но было бы нелишним чуть снизить расход запаса сил от силовой атаки Бладскала, идея с потреблением сил владельца на заряд мне очень нравиться, но все же расход сил великоват. Еще раз спасибо за отличную переработку мода)

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Все шикарно, мод замечательный, но было бы нелишним чуть снизить расход запаса сил от силовой атаки Бладскала, идея с потреблением сил владельца на заряд мне очень нравиться, но все же расход сил великоват.

Ну, мне кажется, что, с учётом эффективности такого удара (урон оружия + урон от энерговолны, который весьма велик, если прокачать навык двуручного), такой расход логичен... Хотя с другой стороны, у меня весьма укачанный перс, и для него даже такой расход сил не является проблемой. Ладно, может, уменьшу немного в следующем обновлении. Скажем, пусть будет не в 2.5, а в 2 раза больше.

П.С. Мне уже кажется, что это даже и не "переработка", а эволюция мода, т.к. на данный момент около 80% модуля с артефактами не имеют никакого отношения к первоначальному моду, и это число только увеличится, т.к. я планирую туда добавить ещё несколько вещиц.

На авторство модуля с масками, конечно, не претендую. Они классно сделаны, теперь хочется собрать их все и тягать с собой, используя по ситуации.)))

  • Нравится 4
Konstantin228

Опубликовано

А в следующим обновлений будут изменены маска и посох Мирака?

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

А в следующим обновлений будут изменены маска и посох Мирака?

Нет, я не планирую их изменять.

markovka10

Опубликовано

У меня Булава Молаг Бала пишет что нету зарядов,и сам зачар не работает(заточена до легендарного) :*-(

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

У меня Булава Молаг Бала пишет что нету зарядов,и сам зачар не работает(заточена до легендарного) :*-(

Возможно, у вас ниже моего стоит какой-то мод, затрагивающий булаву. Попробуйте опустить мой мод как можно ниже в списке.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...