Перейти к содержанию

30 изображений

Информация о файле

Мод заменит тело всех мужских персонажей и Довакина на новое, во многом превосходящее ванильное тело по качеству.
- Новая модель тела с новой развёрткой, мин. и макс. вес.
- Новые HD текстуры для тела и головы.
- Разные опции для модели тела: обнаженный, с нижним бельём (опционально) и отдельная опция Penis Erection Mesh (опционально; это реплейсер модели, а не патч для SOS)
- Адаптированная модель мужской головы для модели тела с новыми шейдерами, включая сгенерированные facegen-файлы для основной игры и оф. DLC. Высокополигональная голова опционально.
- Ванильные броня и одежда адаптированы (основная игра и все DLC)
- Высококачественные маски возраста, грязи, веснушек, "макияжа", бровей.

Для дополнительных текстур тела или лица скачайте мод Textures Options
--------------------------------
Архивы:

main - основной мод и патчи. Это основная версия которая обновляется & все сторонние моды или патчи основаны именно на этой версии. Рекомендуется к использованию, но требует адаптации новых NPCs или реплейсеров NPC.

HighPoly Dizona Head - высокополигональная модель м. головы + патч для Falskaar. Рекомендуется к установке, используется на всех скриншотах & видео. С этой моделью головы не будут работать дополнительные ползунки из RaceMenu, но опция Sculpt (Скульпт) работает прекрасно.

compatibility - версия использующая ванильные шейдеры и таким образом не требующая адаптации новых NPCs или реплейсеров ванильных NPC. Эта версия хуже по качеству и не будет получать никаких обновлений. Также есть небольшой шов на шее - это НЕ текстуры, это ВАНИЛЬНЫЕ настройки шейдеров которые использует мужское тело. На ванили также есть шов; жалобы рассматриваться не будут.

Обратите внимание: мод делает каджитов и аргониан неиграбельными. Мод только убирает их из RaceMenu, и во время геймплея (если вы УЖЕ играете м. персонажем зверорасы) вы можете испытать баги со слотами брони, но это необязательно случится (так работает Скайрим).
Вы можете абсолютно спокойно играть за ж. персонажа зверорасы. Вы также можете играть персонажем зверорасы, если сначала создадите персонажа, а DizonaBody.esm\.esp активируете позже. Это не исправит вышеупомянутой проблемы (для м. персонажей) или проблемы с отображением открытой брони из-за разной развёртки. Исправить это можно только полноценно адаптировав зверорасы под DB.

--------------------------------
Быстрые вопросы-ответы (нужно больше - читай ЧАВО):

В: DB совместим с **модом**? Совместимо с SOS?
О: Dizona Body в основном не будет вызывать проблем с совместимостью до тех пор, пока другие моды не затрагивают что-то в расах (чаще всего это делают те моды, которым это не нужно; это также могут быть просто грязные правки). Исправить это можно переместив DizonaBody.esp ниже конфликтующего мода в порядке загрузки. Также есть патчи для Skeleton XP32, Demonica, Lady Body, Santa Babe, SkyrimForBattle, а также HighPoly патч для Falskaar. Патчи с .esp требуют DizonaBody.esm и должны находиться в списке загрузки ПОСЛЕ ОБОИХ МОДОВ. Несовместимо с SOS, но есть похожая опция.

В: Как сделать *NPC* совместимым с DB?
О: Туториал: https://skyrim.pro/stati/uroki/creation-kit/95-adaptatsiya-nps-pod-lh-lady-head

В: Вся броня адаптирована? Совместимо с **мод на броню**?
О: Skyrim + все DLC вся броня и одежда адаптированы. Совместимо, если броня не обнажает кожу. Если видна обнаженная кожа, будут швы.
Можете уменьшить швы используя DB_Vanilla Textures: tesall.ru/files/file/10474-db-vanilla-textures/

В: Immersive Armors?
О: "Однозначно нет" - Dizona. https://i.imgur.com/KmTOtnI.jpg

В: Можно сделать так чтобы это тело было только у Довакина?
О: Чтобы Ваш персонаж был уникален, Вам придётся найти отдельный мод, который ГГ автономным или создать кастомную расу в Creation Kit.


(!!!) Условия распространения и использования материалов/ресурсов из мода:
Только с разрешения авторов.
--------------------------------
Спасибо:

Kris†a™ за поддержку и советы на старте разработки, а также за ее мод Lady Body как мод-вдохновение,
Karter за помощь с адаптацией одежды и брони из DLC1 и DLC2,
Laxire, George и всем, кто принимал участие в тестировании,
@perture - скрипт MORPHS TOOL,
doodaboom - ScoutArmor http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/7109/?
fore - NoMaaM Breathing Idles BBB: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/7093?
FlameSpirit - адаптация XP32 skeleton,
jiuk - адаптация XP32 skeleton,
DAZ3D за их наработки, которые были использованы как анатомические референсы для создания тела. Мод не распространяет DAZ контент и не нарушает EULA DAZ3D.
Разработчикам 3dsMax, 3dCoat и Photoshop,
Bethesda за Skyrim, и за то, какой он есть,
И всем, кто советовал, помогал, принимал какое-либо участие в проекте, но не был упомянут.
  • Нравится 198

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Демон666

Опубликовано

Цитата:

Это ещё смотря на каком разрешении играть, и насколько много тяжёлых текстур стоит. К примеру, у меня видяха с 1 ГБ на борту, так Скай жрёт всего-то 450-500 МВ из них. Играю с разрешением 1280х1024.

у меня монитор 24, разрешение 1920х1080

Dannato

Опубликовано

Цитата:

Я скачал ​Skyrim Startup Memory Editor, и там же указано, что Safety Load не нужен, потому что выполняет то же самое, а с Memory Patch конфликтует. У Вас, как я понял, проблем нет?

Не знаю... Всё вроде норм. FPS варьируется от 30+ до 70- в зависимости от загруженности предметами и ретекстурами локации. При этом, я не претендую на шикарную графику. Обычные скрины, снятые "мимоходом":

[spoiler]

!fb3c2326ff59.png
!e5f484329d53.png

!01bee6f12c46.png[/spoiler]

И просто портреты:

[spoiler]!dea84b2f9647.png

!b7eb6331345a.png
!b6c5ee9fb2e8.png[/spoiler]

Ни тормозов, ни вылетов нет.

  • Нравится 2
Dannato

Опубликовано

Цитата:

Это ещё смотря на каком разрешении играть, и насколько много тяжёлых текстур стоит. К примеру, у меня видяха с 1 ГБ на борту, так Скай жрёт всего-то 450-500 МВ из них. Играю с разрешением 1280х1024.

Не-е, я не смогу играть настолько жёстко по-нордовски по-скайримски.  :D:

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

у меня монитор 24, разрешение 1920х1080

Ну тогда, конечно, видеопамяти от 2-х ГБ должно быть.

Groteslav

Опубликовано

Цитата:

текстура для всех одна, лежит в папке (\textures\actors\character\male), но у каждой расы есть свои msn текстуры (нормали называются), они лежат в папках типа (\textures\actors\character\bretonmale) и имеют приставку _msn в названии. Так вот, их можно на каждую расу свои, отвечают они за... ну например "фигурный" лоб у эльфов, те же морщинки у данмеров в ванили и тому подобное. объем придают короче дополнительный)

Я честно думал что к каждой расе будет прикручена новая текстура, в смысле не только нормаль. Немного разочаровался, пришлось делать самому в СК. Это ведь не трудно, а к сотне плюсов Dizona body добавился бы еще один)

An'helheim

Опубликовано

Цитата:

У меня тоже такое было (только в тестовой версии). Попробуйте убрать high-poly головы, а потом снова поставить. Я так поперекидывала пару раз, у меня всё на место встало. При чём, у меня ничего стороннего на головы тоже не стояло.

Цитата:

Просто на так на пустом месте этот баг возникнуть не может.

Цитата:

Причиной бага как раз может быть какой-то мод. Обязательно при установке high-poly голов отвечайте "Да" на вопрос о замене файлов.

Цитата:

Если эта ситуация только у Довакина... возможно, вы использовали какие-нибудь новые ползунки в RaceMenu? Они не совместимы с высокополигональной головой.

Dannato, перекидывала несколько раз, даже скачивала архивы заново, мало ли. Не помогло, но спасибо. с:

Dizona, я бы погрешила на ползунки RaceMenu, но с таким же багом загрузился даже древнючий как сами свитки эльф, созданный задолго до этого мода, а не только новые персонажи. Тело без проблем лепится к старой головушке, но это просто эстетические муки, такое роскошное тело и наверху... тыква! :) Попробую ещё покрутить, перечитав переписку тут.

Cheshir, у Вас очень клёвые персонажи, особенно первый "рогастик"!

Dannato

Опубликовано

Цитата:

Dannato, перекидывала несколько раз, даже скачивала архивы заново, мало ли. Не помогло, но спасибо. с:

У меня правда никаких модов на голову/внешность не стояло, кроме просто текстур, которые я перед Дизоной убрала. Но вот был такой глюк...

Цитата:

Я честно думал что к каждой расе будет прикручена новая текстура, в смысле не только нормаль. Немного разочаровался, пришлось делать самому в СК. Это ведь не трудно, а к сотне плюсов Dizona body добавился бы еще один)

Вы серьёзно ко всем прикрутили? О.о А в общий доступ выложите? Мне тоже такую штуку охота.  :D:

Dizona

Опубликовано

Цитата:

Я честно думал что к каждой расе будет прикручена новая текстура, в смысле не только нормаль. Немного разочаровался, пришлось делать самому в СК. Это ведь не трудно, а к сотне плюсов Dizona body добавился бы еще один)

Все эти чудеса оставлены для двух отдельных модов.
Потому, что мод итак загружен текстурами по самое...
Я себе, например, уже сделал заготовку с разными текстурами ;)

  • Нравится 1
Демон666

Опубликовано

Цитата:

Все эти чудеса оставлены для двух отдельных модов.

Цитата:

Потому, что мод итак загружен текстурами по самое...

Цитата:

Я себе, например, уже сделал заготовку с разными текстурами ;)

Такой вопросик - а можно как-то сделать, чтобы некоторые персонажи использовали свои текстуры, ато у меня получилось это

https://yadi.sk/i/wpcIeXKwx2eqU

Не знал, как по-другому показать скрин)

Rocksanna

Опубликовано

ура и еще раз ура.  для такого тела остается подобрать вменяемые анимации. еще не пробовала голову и текстурки, но однозначно буду смотреть. Наконец-то что то лорное и адекватное для довакинов сделали.

Dizona

Опубликовано

Цитата:

Такой вопросик - а можно как-то сделать, чтобы некоторые персонажи использовали свои текстуры, ато у меня получилось это

Цитата:
Цитата:

Не знал, как по-другому показать скрин)

Чтобы использовали свои текстуры тела - можно. Но это должны быть текстуры исключительно под реплейсер. Для подключения понадобится конструктор.
Уникальная текстура лица потребует адаптации в фотошопе.

  • Нравится 1
Демон666

Опубликовано

Цитата:

Чтобы использовали свои текстуры тела - можно. Но это должны быть текстуры исключительно под реплейсер. Для подключения понадобится конструктор.

Цитата:

Уникальная текстура лица потребует адаптации в фотошопе.

Да проблема в том, что в моде с компаньонами-дреморами они не поддерживают тело, и получилось все очень жутко. У них там свое тело, руки и ноги, я думал, что не должны конфликтовать, менял в порядке загрузки, но ничего не помогло.

Илия

Опубликовано

Цитата:

Да проблема в том, что в моде с компаньонами-дреморами они не поддерживают тело, и получилось все очень жутко. У них там свое тело, руки и ноги, я думал, что не должны конфликтовать, менял в порядке загрузки, но ничего не помогло.

Демон, а так и будя, предупреждали. Тут либо их всех в закрытые доспехи, либо тела дреморские заменить на какие - нибудь такие, которые не будут с Дизоной спорить. Так у меня Мужчины Скайрима были привинчены на место, вместо их родного тела вставлена какое - то, которое с Дизоной пошло - оно у меня в архиве не подписано, но вряд ли это что - то кроме Биттер Маль. Правда, не факт, что с дреморами этот номер пройдёт.

Ну, либо конструктор таки научиться использовать

Кстати, Дреморы Хладной Гавани не конфликтуют с Dizona

Демон666

Опубликовано

Цитата:

Демон, а так и будя, предупреждали. Тут либо их всех в закрытые доспехи, либо тела дреморские заменить на какие - нибудь такие, которые не будут с Дизоной спорить. Так у меня Мужчины Скайрима были привинчены на место, вместо их родного тела вставлена какое - то, которое с Дизоной пошло - оно у меня в архиве не подписано, но вряд ли это что - то кроме Биттер Маль. Правда, не факт, что с дреморами этот номер пройдёт.

Цитата:

Ну, либо конструктор таки научиться использовать

Цитата:

Кстати, Дреморы Хладной Гавани не конфликтуют с Dizona

Это Dremora by Skitamine с нексуса, там их несколько с особняком, почти полная озвучка, именно дреморская. Я люблю бегать с дреморами, вот и тут хотел поиграть...

Dizona

Опубликовано

[quote name="Глория" timestamp="1476723438"]Ребят, кто нибудь может адаптировать этих компаньонов? [url=tesall.ru/files/file/5496-liviy-bard/]http://tesall.ru/files/file/5496-liviy-bard/[/url] [url=tesall.ru/files/file/4334-kayden-skald-i-kompaniya/]http://tesall.ru/files/file/4334-kayden-skald-i-kompaniya/[/url] На сколько я знаю, это не трудно, но у меня конструктор не работает (или руки не из того места)[/quote] Проблема в самом конструкторе или с процессом адаптации что-то не получается?

vitalikenergy

Опубликовано

установил нужное из архивов 0+1, отредактировал кости скелета по инструкции (стоит XP32 Maximum Skeleton Extended), прокрутил FNISом, все бы ничего, но щиты у NPC стали дрягаться под ногами, ручка торчит вверх между ступнями )))

Dizona

Опубликовано

[quote name="vitalikenergy" timestamp="1476770890"]установил нужное из архивов 0+1, отредактировал кости скелета по инструкции (стоит XP32 Maximum Skeleton Extended), прокрутил FNISом, все бы ничего, но щиты у NPC стали дрягаться под ногами, ручка торчит вверх между ступнями )))[/quote] 1. Скелет нормально отредактировался? Ноги на полу/не висят в воздухе? 2. Закиньте скрин проблемы с отредактированным скелетом и с оригинальным xp32. Не забудьте сделать бекап отредактированного

FlameSpirit

Опубликовано

Мне не с первого раза удалось адаптировать скелет XPMSE, т.к. сам проглядел важный момент, что в этом скелете есть не только те кости, что указаны автором в инструкции по адаптации, но и дублирующие кости под теми же названиями, но с приписочкой буквы С:
2* NPC PelvisC [Pelv]
3* NPC L ThighC [LThg] и NPC R ThighC [RThg]
4* NPC L CalfC [LClf] и NPC R CalfC [RClf]
5* NPC SpineC [Spn0] и NPC Spine1C [Spn1]
То есть, повторяем применительно к этим костям те же шаги 2, 3, 4 и 5 с масштабированием, что и в инструкции (я их обозначил цифрами со звёздочкой здесь и в скрине ниже).
[spoiler="Вот мой скрин"]!Dizona%20XPMSE.png
 
PS: NPC SpineC [Spn0] и NPC Spine1C [Spn1] можете вообще не трогать - там и так масштаб 1.0000 выставлен [/spoiler]

vitalikenergy

Опубликовано

Цитата:

1. Скелет нормально отредактировался? Ноги на полу/не висят в воздухе? 2. Закиньте скрин проблемы с отредактированным скелетом и с оригинальным xp32. Не забудьте сделать бекап отредактированного

[spoiler='скрины '][url=GsKnVd.jpg.jpeg]!2h7OqQ.png[/url]

[url=x85ird.jpg.jpeg]!LNphw1.png[/url]

[/spoiler]

FlameSpirit

Опубликовано

Цитата:

[spoiler="скрины "][!2h7OqQ.png](GsKnVd.jpg.jpeg)

Цитата:

[!LNphw1.png](x85ird.jpg.jpeg)

Цитата:

[/spoiler]

Хех. У меня тоже щит под ногами. Попробую пересоздать DSR-патч.

vitalikenergy

Опубликовано

Цитата:

Мне не с первого раза удалось адаптировать скелет XPMSE, т.к. сам проглядел важный момент, что в этом скелете есть не только те кости, что указаны автором в инструкции по адаптации, но и дублирующие кости под теми же названиями, но с приписочкой буквы С:

Цитата:

2* NPC PelvisC [Pelv]

Цитата:

3* NPC L ThighC [LThg] и NPC R ThighC [RThg]

Цитата:

4* NPC L CalfC [LClf] и NPC R CalfC [RClf]

Цитата:

5* NPC SpineC [Spn0] и NPC Spine1C [Spn1]

Цитата:

То есть, повторяем применительно к этим костям те же шаги 2, 3, 4 и 5 с масштабированием, что и в инструкции (я их обозначил цифрами со звёздочкой здесь и в скрине ниже).

Цитата:

[spoiler="Вот мой скрин"]!Dizona%20XPMSE.png

Цитата:

PS: NPC SpineC [Spn0] и NPC Spine1C [Spn1] можете вообще не трогать - там и так масштаб 1.0000 выставлен [/spoiler]

обыскался, не смог найти таких костей (((

можешь поделиться отредактированным файликом?

FlameSpirit

Опубликовано

Цитата:

обыскался, не смог найти таких костей (((

Цитата:

можешь поделиться отредактированным файликом?

Конечно могу - вот. Я редактировал последнюю версию скелета - 3.90. Если у тебя скелет от другой версии, возможно, эти кости были под другими номерами. Оставлю ссылку здесь, может ещё кому пригодится. :)

PS: Ещё по поводу щитов под землёй - дело в Dual Sheath Redux Patch.esp (возможно, он не пересоздан), или просто у щитов нет нужных для этого "спинных" моделей. Адаптацию моделей под DSR можно сделать в NifScope самому по аналогии с готовыми патчами.

Проблемы щита под землёй у меня не было, просто щит попался неадаптированный. ;)

  • Нравится 2
Dizona

Опубликовано

Цитата:

Мне не с первого раза удалось адаптировать скелет XPMSE, т.к. сам проглядел важный момент, что в этом скелете есть не только те кости, что указаны автором в инструкции по адаптации, но и дублирующие кости под теми же названиями, но с приписочкой буквы С:2* NPC PelvisC [Pelv]3* NPC L ThighC [LThg] и NPC R ThighC [RThg]4* NPC L CalfC [LClf] и NPC R CalfC [RClf]5* NPC SpineC [Spn0] и NPC Spine1C [Spn1]То есть, повторяем применительно к этим костям те же шаги 2, 3, 4 и 5 с масштабированием, что и в инструкции (я их обозначил цифрами со звёздочкой здесь и в скрине ниже).[spoiler="Вот мой скрин"]!Dizona%20XPMSE.png PS: NPC SpineC [Spn0] и NPC Spine1C [Spn1] можете вообще не трогать - там и так масштаб 1.0000 выставлен [/spoiler]

То есть без редактирования этих дублирующих костей не получилось адаптировать? Странно. Но спасибо за инфу. Потом добавлю, как примечание, в туториал.

Цитата:

Хех. У меня тоже щит под ногами. Попробую пересоздать DSR-патч.

С щитами наверно ничем не могу помочь. У щитов свои "кости", о которых в туториале ничего нет.

Цитата:

Конечно могу - вот. Я редактировал последнюю версию скелета - 3.90. Если у тебя скелет от другой версии, возможно, эти кости были под другими номерами. Оставлю ссылку здесь, может ещё кому пригодится. :)

Я, с вашего позволения, тоже заберу себе на форум, чтобы не потерялось и кому надо, всегда мог скачать :)

  • Нравится 1
FlameSpirit

Опубликовано

Цитата:

То есть без редактирования этих дублирующих костей не получилось адаптировать? Странно.

Именно. Когда я редактировал только кости по туториалу, ноги висели в воздухе. Я не сразу тогда сообразил, т.к. расширенный скелет сложнее дефолтного.

Цитата:

С щитами наверно ничем не могу помочь. У щитов свои "кости", о которых в туториале ничего нет.

Всё в порядке, на щиты ваш мод никак не влияет, кости щитов не затронуты. Дело в DSR и больше ни в чём, т.к. я многие щиты и оружие, для которых патчей не было, сам адаптировал под DSR, но что-то мог и забыть.

Цитата:

Я, с вашего позволения, тоже заберу себе на форум, чтобы не потерялось и кому надо, всегда мог скачать :)

Конечно берите. :)


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...