Перейти к содержанию

30 изображений

Информация о файле

Мод заменит тело всех мужских персонажей и Довакина на новое, во многом превосходящее ванильное тело по качеству.
- Новая модель тела с новой развёрткой, мин. и макс. вес.
- Новые HD текстуры для тела и головы.
- Разные опции для модели тела: обнаженный, с нижним бельём (опционально) и отдельная опция Penis Erection Mesh (опционально; это реплейсер модели, а не патч для SOS)
- Адаптированная модель мужской головы для модели тела с новыми шейдерами, включая сгенерированные facegen-файлы для основной игры и оф. DLC. Высокополигональная голова опционально.
- Ванильные броня и одежда адаптированы (основная игра и все DLC)
- Высококачественные маски возраста, грязи, веснушек, "макияжа", бровей.

Для дополнительных текстур тела или лица скачайте мод Textures Options
--------------------------------
Архивы:

main - основной мод и патчи. Это основная версия которая обновляется & все сторонние моды или патчи основаны именно на этой версии. Рекомендуется к использованию, но требует адаптации новых NPCs или реплейсеров NPC.

HighPoly Dizona Head - высокополигональная модель м. головы + патч для Falskaar. Рекомендуется к установке, используется на всех скриншотах & видео. С этой моделью головы не будут работать дополнительные ползунки из RaceMenu, но опция Sculpt (Скульпт) работает прекрасно.

compatibility - версия использующая ванильные шейдеры и таким образом не требующая адаптации новых NPCs или реплейсеров ванильных NPC. Эта версия хуже по качеству и не будет получать никаких обновлений. Также есть небольшой шов на шее - это НЕ текстуры, это ВАНИЛЬНЫЕ настройки шейдеров которые использует мужское тело. На ванили также есть шов; жалобы рассматриваться не будут.

Обратите внимание: мод делает каджитов и аргониан неиграбельными. Мод только убирает их из RaceMenu, и во время геймплея (если вы УЖЕ играете м. персонажем зверорасы) вы можете испытать баги со слотами брони, но это необязательно случится (так работает Скайрим).
Вы можете абсолютно спокойно играть за ж. персонажа зверорасы. Вы также можете играть персонажем зверорасы, если сначала создадите персонажа, а DizonaBody.esm\.esp активируете позже. Это не исправит вышеупомянутой проблемы (для м. персонажей) или проблемы с отображением открытой брони из-за разной развёртки. Исправить это можно только полноценно адаптировав зверорасы под DB.

--------------------------------
Быстрые вопросы-ответы (нужно больше - читай ЧАВО):

В: DB совместим с **модом**? Совместимо с SOS?
О: Dizona Body в основном не будет вызывать проблем с совместимостью до тех пор, пока другие моды не затрагивают что-то в расах (чаще всего это делают те моды, которым это не нужно; это также могут быть просто грязные правки). Исправить это можно переместив DizonaBody.esp ниже конфликтующего мода в порядке загрузки. Также есть патчи для Skeleton XP32, Demonica, Lady Body, Santa Babe, SkyrimForBattle, а также HighPoly патч для Falskaar. Патчи с .esp требуют DizonaBody.esm и должны находиться в списке загрузки ПОСЛЕ ОБОИХ МОДОВ. Несовместимо с SOS, но есть похожая опция.

В: Как сделать *NPC* совместимым с DB?
О: Туториал: https://skyrim.pro/stati/uroki/creation-kit/95-adaptatsiya-nps-pod-lh-lady-head

В: Вся броня адаптирована? Совместимо с **мод на броню**?
О: Skyrim + все DLC вся броня и одежда адаптированы. Совместимо, если броня не обнажает кожу. Если видна обнаженная кожа, будут швы.
Можете уменьшить швы используя DB_Vanilla Textures: tesall.ru/files/file/10474-db-vanilla-textures/

В: Immersive Armors?
О: "Однозначно нет" - Dizona. https://i.imgur.com/KmTOtnI.jpg

В: Можно сделать так чтобы это тело было только у Довакина?
О: Чтобы Ваш персонаж был уникален, Вам придётся найти отдельный мод, который ГГ автономным или создать кастомную расу в Creation Kit.


(!!!) Условия распространения и использования материалов/ресурсов из мода:
Только с разрешения авторов.
--------------------------------
Спасибо:

Kris†a™ за поддержку и советы на старте разработки, а также за ее мод Lady Body как мод-вдохновение,
Karter за помощь с адаптацией одежды и брони из DLC1 и DLC2,
Laxire, George и всем, кто принимал участие в тестировании,
@perture - скрипт MORPHS TOOL,
doodaboom - ScoutArmor http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/7109/?
fore - NoMaaM Breathing Idles BBB: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/7093?
FlameSpirit - адаптация XP32 skeleton,
jiuk - адаптация XP32 skeleton,
DAZ3D за их наработки, которые были использованы как анатомические референсы для создания тела. Мод не распространяет DAZ контент и не нарушает EULA DAZ3D.
Разработчикам 3dsMax, 3dCoat и Photoshop,
Bethesda за Skyrim, и за то, какой он есть,
И всем, кто советовал, помогал, принимал какое-либо участие в проекте, но не был упомянут.
  • Нравится 198

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



alfarec

Опубликовано

Печально, что с XPMSE не дружит.

Dizona

Опубликовано

[quote name="alfarec" timestamp="1476790400"]Печально, что с XPMSE не дружит.[/quote] Вы бы хоть пару комментариев вниз почитали...

  • Нравится 6
Kagrenakyh

Опубликовано

А планируются пресеты? Понравился имперец со скриншотов, а сам ничего хорошего вылепить не могу.

efeka

Опубликовано

красота

Tamachka

Опубликовано

Хороший мод, теперь можно сделать симпатичного эльфа, особенно данмера. Если бы с race menu сотрудничал, то цены бы ему не было.)) А пока то, что раньше делала ползунками теперь делаю в разделе "пластика", но времени уходит заметно больше.

  • Нравится 2
Dizona

Опубликовано

[quote name="Kagrenakyh" timestamp="1476796006"]А планируются пресеты? Понравился имперец со скриншотов, а сам ничего хорошего вылепить не могу.[/quote] Я думаю можно сделать esp с пресетами лиц со скринов, если Cheshirk будет не против делиться) В основном, все персонажи ее ;)

Dizona

Опубликовано

Цитата:

красота

Спасибо!)

Цитата:

Хороший мод, теперь можно сделать симпатичного эльфа, особенно данмера. Если бы с race menu сотрудничал, то цены бы ему не было.)) А пока то, что раньше делала ползунками теперь делаю в разделе "пластика", но времени уходит заметно больше.

Вообще. В теории RaceMenu можно адаптировать под HP голову.
Потребуется 3d max, nifscope и самые-самые минимальные знания о них.
Адаптировать надо *.tri файлы.
Сама адаптация - простая, ничего придумывать не надо, только следовать алгоритму: нажми сюда, потом туда.
Проблема в том, что подлежат адаптации очень много файлов, что займет очень много времени :(

alfarec

Опубликовано

Цитата:

Вы бы хоть пару комментариев вниз почитали...

Нет. Я читал туториал ваш по изменению. Переделывать многовато лично мне придётся. Это не в осуждение вашей работы, просто таковы факты с моей нынешней сборкой. Как говорится, не в этот раз.

okunireika

Опубликовано

Цитата:

Нет. Я читал туториал ваш по изменению. Переделывать многовато лично мне придётся. Это не в осуждение вашей работы, просто таковы факты с моей нынешней сборкой. Как говорится, не в этот раз.

Там внизу подкинули уже отредактированный под тело скелет XPMSE. 
Пожалуйста.

  • Нравится 1
Kagrenakyh

Опубликовано

Цитата:

Я думаю можно сделать esp с пресетами лиц со скринов, если Cheshirk будет не против делиться) В основном, все персонажи ее ;)

Спасибо за ответ. Буду ждать и надеяться.

Yulwei

Опубликовано

У меня вопросик, а с Реквиемом этот реплейсер будет как - либо конфликтовать?

Dizona

Опубликовано

Цитата:

У меня вопросик, а с Реквиемом этот реплейсер будет как - либо конфликтовать?

1. Если Реквием добавляет новую броню, то она будет не всегда нормально отображаться, т.к. не адаптирована
2. Если Реквием не трогает НПС, добавляя им уникальные текстуры лица/тела (по-моему, там такого нет), то в этом плане проблем не будет

3. Если Реквием добавляет новых НПС, то они могут не открывать рот

Ничего критического (приводящего к вылетам и краху игры) не должно быть.

Shekotun

Опубликовано

С анимированными "шлонгами" конфликтует или нет?

Yulwei

Опубликовано

Цитата:

1. Если Реквием добавляет новую броню, то она будет не всегда нормально отображаться, т.к. не адаптирована

Цитата:

2. Если Реквием не трогает НПС, добавляя им уникальные текстуры лица/тела (по-моему, там такого нет), то в этом плане проблем не будет

Цитата:

3. Если Реквием добавляет новых НПС, то они могут не открывать рот

Цитата:

Ничего критического (приводящего к вылетам и краху игры) не должно быть.

Большое спасибо )

Khisartin

Опубликовано

Цитата:

А планируются пресеты? Понравился имперец со скриншотов, а сам ничего хорошего вылепить не могу.

Цитата:

Я думаю можно сделать esp с пресетами лиц со скринов, если Cheshirk будет не против делиться) В основном, все персонажи ее ;)

В этом нет смысла, т.к. все персонажи со скриншотов сделаны с ванильных пресетов. Я просто стерла грязь, варпеинты, шрамы и проч., самое худшее - нос или глаза поменяла. Так что я понятия не имею, зачем нужны какие-то модовские\новые пресеты.

Dizona

Опубликовано

Цитата:

С анимированными "шлонгами" конфликтует или нет?

Если я вас верно понял... То "шлонги" просто не будут работать =D

Rocksanna

Опубликовано

Ребят, а что делать со зверорасами? они у меня поломались почему то.....

____

Я имела в виду текстуры. Вот еще , взяла отдельный пак для зверорас  By MONSTERaider. так зверорасы совсем исчезли.
Может ли влиять это на то, что Дизона боди я ставлю через МО???

cypherpunks01

Опубликовано

у меня нескромный вопрос . Как вернуть на место набедренную повязку ? )) Просто с модами у меня туговато , не все понимаю пока что

Khisartin

Опубликовано

Цитата:

у меня нескромный вопрос . Как вернуть на место набедренную повязку ? )) Просто с модами у меня туговато , не все понимаю пока что

Установите содержимое "[DB] Underwear" поверх, с заменой. Он в основном архиве, в опциях.

cypherpunks01

Опубликовано

Огромное спасибо ))) получилось

Dizona

Опубликовано

Цитата:

Ребят, а что делать со зверорасами? они у меня поломались почему то.....

Цитата:

____

Цитата:

Я имела в виду текстуры. Вот еще , взяла отдельный пак для зверорас  By MONSTERaider. так зверорасы совсем исчезли.

Цитата:

Может ли влиять это на то, что Дизона боди я ставлю через МО???

Они исчезли только из Меню создания персонажа, т.е. ГГ не может быть зверорасой с этим модом.

Мой косяк в том, что я забыл об этом написать, простите :(

Исключение: Вы хотите играть зверорасами женского пола. Тогда начинайте игру без мода, создавайте персонажа, а потом подключайте мод.

НПС зверорасы обоих полов никуда не делись и продолжают работать в штатном режиме.

Rocksanna

Опубликовано

Цитата:

Они исчезли только из Меню создания персонажа, т.е. ГГ не может быть зверорасой с этим модом.

Цитата:

Мой косяк в том, что я забыл об этом написать, простите :(

Цитата:

Исключение: Вы хотите играть зверорасами женского пола. Тогда начинайте игру без мода, создавайте персонажа, а потом подключайте мод.

Цитата:

НПС зверорасы обоих полов никуда не делись и продолжают работать в штатном режиме.

спасибо за ответ. У меня еще вопрос по поводу скелета. Если я по вашему мануалу исправлю конфликтующий файл и т.д. , через мсм меню скелета extended, я смогу менять положение оружия и т.д???

Dizona

Опубликовано

Цитата:

спасибо за ответ. У меня еще вопрос по поводу скелета. Если я по вашему мануалу исправлю конфликтующий файл и т.д. , через мсм меню скелета extended, я смогу менять положение оружия и т.д???

Не могу сказать, не знаком с этими модами. В теории да, почему нет? По моему мануалу Вы просто отредактируйте скейл костей.

Я думаю можно попробовать.

Еще... Если вы собрались играть зверорасами, то по-хорошему у них свой свелет sceletonbeast.nif. Т.е. вы исправите человеческий - в любом случае надо исправить. А звериный останется нетронутым и должен отлично работать со всякими меню. Но, повторюсь, это я теоритически рассуждаю.

Цитата:

Исключение: Вы хотите играть зверорасами женского пола. Тогда начинайте игру без мода, создавайте персонажа, а потом подключайте мод.

Еще оговорка про зверорасы, если кто-то совсем отчаялся: Можно аналогично поиграть и аргонианином/каджитом мужского пола. НО: он сможет носить нормально только броню и одежду из любых модов, или закрытую ваниль (открытую ваниль и Дизона-броню - не сможет). Может кому-то инфа пригодится.

Rocksanna

Опубликовано

Цитата:

Не могу сказать, не знаком с этими модами. В теории да, почему нет? По моему мануалу Вы просто отредактируйте скейл костей.

Цитата:

Я думаю можно попробовать.

Цитата:

Еще... Если вы собрались играть зверорасами, то по-хорошему у них свой свелет sceletonbeast.nif. Т.е. вы исправите человеческий - в любом случае надо исправить. А звериный останется нетронутым и должен отлично работать со всякими меню. Но, повторюсь, это я теоритически рассуждаю.

Цитата:

Еще оговорка про зверорасы, если кто-то совсем отчаялся: Можно аналогично поиграть и аргонианином/каджитом мужского пола. НО: он сможет носить нормально только броню и одежду из любых модов, или закрытую ваниль (открытую ваниль и Дизона-броню - не сможет). Может кому-то инфа пригодится.

Хотела тогда отменить свой вопрос , но забыла. С extended норм работает при условии конечно, если скелет исправлен. Кстати анимации  боя теперь выглядят обуенно. спс за этот мод!!
Глупый вопрос по поводу иммерсивной брони... про нее лучше забыть если стоит ваш мод???

Dizona

Опубликовано

Цитата:

Кстати анимации  боя теперь выглядят обуенно. спс за этот мод!!

В моде нет анимаций боя оО, или вы о чем-то другом говорите?)

Цитата:

Глупый вопрос по поводу иммерсивной брони... про нее лучше забыть если стоит ваш мод???

Ну как. Тут вы должны решить для себя насколько она вам нужна или насколько Вы готовы терпеть проблемы. 
Для зверорас (если вы ими играйте) эта броня подойдет отлично. А вот мужские НПС (они же используют Иммерсив Армор?) будут баговать: несоответствия между руками/телом/головой/ногами, в зависимости от того, насколько открытую броню одел НПС.

Если играйте человеком - лучше не надо ее ставить, почти ничего одеть нормально не сможете.

Опять же баги только визуальные, никаких вылетов и прочего.

p.s. Поскольку для создания ИмерсивАрмор автор использовал, в основном, ванильные меши, скрыв ненужные части через альфа канал, то в теории ее можно адаптировать через нифскоп под Дизону - большую часть. Это на заметку тем, кто вдруг захочет заняться.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...