Перейти к содержанию

8 изображений

Информация о файле

World’s Dawn — это то, что наградит Ваши приключения большим разнообразием уникальных и мощных артефактов, которые можно будет найти по всему Скайриму, и увеличит глубину геймплея путем введения классических атрибутов РПГ.
Mод имеет шанс зачаровать или улучшить любые предметы, которыми обладают NPC, делая поединки более увлекательными, а лут гораздо полезнее.
Зачарованный и улучшенный лут также может быть найден в контейнерах и сундуках. Чары генерируются динамически случайным образом, и поэтому двух абсолютно одинаковых предметов быть не может. Вы сможете встретить множество новых эффектов в поисках идеального сочетания. Если Вы достаточно удачливы для того, чтобы найти идеальную вещь, вы можете увеличить их мощь с помощью новой механики Улучшения, перерабатывая для этого ненужные предметы.
3десь есть новые пути развития вашего персонажа с учётом семи атрибутов: сила, выносливость, ловкость, проворство, интеллект, мудрость и харизма.
Каждый атрибут дает небольшой бонус к четырем различным статистикам, потому как только вы начнёте распределение очков атрибутов, Вы можете полностью персонализировать свой стиль игры. Вы сможете увеличивать Ваши атрибуты с достижением нового уровня или временно повышать их с помощью некоторых зачарований.

Подробности — Распределяет зачарованные и улучшенные вещи по дружественным и враждебным NPC, а также в контейнеры. Чары будут применены к любым предметам, которыми могут обладать NPC, в том числе и к вещам из модов, включенным в уровневые списки.
Шанс выпадения и другие параметры могут быть изменены в МСМ, чтобы отрегулировать работу мода по вашему вкусу. Отладочные команды могут быть использованы, чтобы настроить мод еще тоньше (см. примечание ниже или ридми).
— Более 120 эффектов для брони и более 50 эффектов для оружия, выбираемые случайным образом и объединяемые, чтобы создавать различные сочетания чар каждый раз.
Список зачарований включает в себя как пассивные бонусные воздействия, так и активные эффекты, предоставляющие новые способности, которые могут повлиять на Ваш игровой процесс.
— Зачарования будут применяться как ко всем стандартным типам брони (голова, туловище, руки, ноги, щит, аксессуары), так и к другим, добавляемым модами (плащи, кольца для левой руки, маски). Это работает с любыми предметами из любых модов, добавленными в уровневые списки; это означает шанс зачарования или улучшения любой экипировки, с которой NPC могут появиться.
— Сила зачарований предметов изменяется с уровнем навыка Зачарования героя и с уровнем NPC, так что Вы сможете находить полезную экипировку для Вашего текущего статуса, тогда как более могущественные артефакты будут найдены у более сильных, нерядовых врагов. Сундуки боссов и контейнеры с замком уровня адепт и выше также будут содержать более качественный лут. Все находимые предметы имеют четыре уровня — магические, редкие, эпические и легендарные, это влияет на количество эффектов и их силу. Легендарными являются предметы с очень редкими и уникальными эффектами.
— Три варианта переименование зачарованных предметов: «нет» (без переименования, напр.: «Железный меч»), «по качеству» (напр.: «Редкий железный меч»), и «в РПГ-стиле» (напр.: «Вирулентный железный меч гниения разума завоевателя»).
— Семь классических РПГ-атрибутов, каждый из которых даёт небольшие бонусы к различным статистикам. Вы получаете по два очка атрибутов за каждый новый уровень, нахождение камня-хранителя или выполнение квеста из основной линейки. На начало игры каждый атрибут будет иметь значение в 5 очков. Иногда Вы также можете находить предметы и зелья с эффектами, которые повысят Ваши атрибуты.
Вкладка МКМ «Атрибуты» позволяет распределять очки атрибутов, а всплывающие подсказки для каждого атрибута покажут точные значения бонусов, которые они дают. Очки атрибутов также можно потратить через внутриигровое меню, назначив для него горячую клавишу (по ум. Numpad+).
Бонусы, предоставляемые повышением атрибутов, будут понемногу уменьшаться по достижении каждого нового уровня.
При установке мода на текущее прохождение, а не на новую игру, очки атрибутов будут автоматически начислены за все достигнутые уровни, выполненные квесты и т. д.

1) Сила — это очень важный атрибут для любого персонажа, в частности для воина. Высокий показатель силы означает, что Вы сможете наносить больший урон любым оружием. Ваши силовые удары могут стать критическими для противника, а Вы, напротив, будете в состоянии выдерживать больше урона благодаря высокому здоровью.
2) Выносливость — это то, что может повысить Ваши шансы на выживание. Высокая выносливость обеспечит получение уменьшенного урона и возможность таскать с собой больше жизненно важных вещей или найденного в дороге хлама. С развитой выносливостью Ваш запас сил будет повышен, а скорость его восстановления увеличится, так что вы можете продолжать свои приключения, не теряя времени.
3) Проворство — это полезный атрибут для вора, повышая который, Вы сможете более быстро и изворотливо двигаться, а также выполнять силовые атаки с меньшими затратами запаса сил, что поможет быстрее разобраться с противником. Стрелку тоже будет полезен этот атрибут, т. к. он сможет наносить больше урона на расстоянии. А также своими ловкими движениями Вы сможете обеспечить себе более высокий шанс на критический удар.
4) Ловкость — это идеальный атрибут для убийц, который обеспечивает умение наносить больший урон одноручным (особенно кинжалами) или стрелковым оружием. Имея высокую ловкость, Вы сможете находить слабые места противника и пользоваться ими, нанося повышенный урон от критических и силовых ударов.
5) Интеллект — очень важный атрибут для всех магов, надеющихся достигнуть мастерства в своих способностях. Высокий интеллект обеспечит Вам большой запас магических сил, а также наращивает скорость их восстановления. С высоким интеллектом Ваши заклинания станут более разрушительными, а Вы станете более восприимчивы к обучению чему-то новому, быстрее получая опыт.
6) Мудрость — это то, что приходит с опытом и познанием своих настоящих способностей. Имея развитую мудрость, Вы будете с умом расходовать запас своих магических сил, а заклинания, сотворяемые Вами, будут более эффективными. Предметы, которые Вы будете находить, вероятно, будет более мощными, а знание о том, как обезопасить себя, обеспечит Вам снижение получаемого магического урона.
7) Харизма — это собирательный атрибут, очень полезный в суровых землях Скайрима. Ваше обаяние даёт Вам возможность проворачивать более выгодные сделки с купцами, с Вашей сверхъестественной удачей Вы в состоянии сделать то, что редко кому удаётся, а также находить больше золота и магических предметов во время путешествий. А Ваше знание множества видов оружия обеспечивает облегчение сопротивления всевозможным атакам.

— Новые зелья можно найти в мире или купить у алхимиков. Вы найдете эликсиры, дающие постоянный или временный бонус к атрибутам, а также другие зелья, которые помогут Вам в приключениях.
— Вкладка МКМ «Обзор характеристик» позволяет отслеживать любые изменения статистики персонажа, так что Вы можете легко увидеть все бонусы от атрибутов и зачарованных предметов в одном месте. Обратите внимание, что обзор не принимает во внимание бонусы от перков.
— Система Улучшений позволит Вам бесконечно совершенствовать свои любимые чары с помощью Кристаллов улучшения. Количество улучшений за день может ограничиваться между 1 и 5 (настраивается в МКМ). Кристаллы имеют небольшой шанс быть найденными как среди случайного лута, так и могут быть созданы путем разборки других предметов. Назначить горячую клавишу меню разборки можно в МКМ (по ум. Numpad0), чтобы открывать окно разборки и перемещать в него ненужные предметы из вашего инвентаря, которые Вы хотите разобрать. Вы получите некоторое кол-во Пыли улучшения зависимости от стоимости товаров в золоте. Кристаллы улучшения можно создавать путём переплавки в них Пыли, также как и переплавлять полученные расходники Улучшения в более сильные, вплоть до Камня улучшения (Пыль > Камушек > Кристалл > Камень).
Каждый предмет экипировки может быть Улучшен только один раз в сутки, и по умолчанию вы можете Улучшить 3 разных предмета в день.
Этим способом Вы можете усилить зачарования, добавляемые модом, а также Ваши собственноручно наложенные зачарования. Однако вы не можете усилить предметы, обладающие уникальным зачарованием или зачарованные предварительно.
Чтобы начать Улучшение, наденьте или возьмите в руки вещь, зачарование которой вы хотите усилить, перейдите в МКМ - World’s Dawn - Улучшение и выберите предмет из выпадающего меню «Экипировка». Если предмет может быть усилен, название и сила его зачарования будут отображаться ниже. Выберите расходник Улучшения из второго выпадающего меню, и новые значения силы зачарования этого предмета будут отображены на правой стороне экрана. Каждый расходник может увеличить базовые значения на 10%/20%/30% соответственно. После того, как закончите с этим выбором, нажмите на кнопку «Улучшить» и выбранный предмет с усиленными чарами готов к использованию.
— Система Изъятия зачарований позволяет переносить чары с одного предмета на любой другой по вашему выбору. Изъятие требует Камень улучшения (не Камушек или Кристалл) и чары могут быть помещены на любой незачарованный предмет, включая добавленные модами.
Для переноса чар сперва наденьте или возьмите в руки зачарованную вещь, с которой Вы хотели бы снять зачарования, перейдите в МКМ - World’s Dawn - Улучшение и выберите эту вещь из выпадающего меню. Пресс Изъятия потребляет Камень улучшения, а предмет в процессе уничтожается. Изъятые чары хранятся, отображаемые в меню, и готовые для применения к другой вещи. Экипируйте незачарованный предмет, на который Вы бы хотели перенести чары, и выберите его в меню. Затем просто нажмите Наложить зачарование и изъятые ранее чары впитает новая вещь.

Совместимость:— Несовместим с Elemental Destruction Magic.
— Полностью совместим с Ordinator, PerMa, Wintermyst, Requiem и Ultimate Combat.
— Уровневые списки не затрагиваются, поэтому порядок загрузки значения не имеет, нет необходимости во включении мода в Bashed или SkyProc патчи.
— Никаких записей предметов не было добавлено или изменено, поэтому полностью совместим с любыми модами, которые добавляют новые предметы, изменяют их внешний вид, статы и т. д. (это означает совместимость с Disparity, SkyRe, CCOR, Morrowloot, More Interesting Loot, и так далее).
— Настоятельно рекомендуется использовать этот мод с ASIS, в частности с модулем «NPC Enchant Fix».
Добавьте строку XTDPerk_Cumulative=1 в «NPCEnchantFix.ini» и запустите патчер. С этим исправлением нипы выиграют от специфических эффектов мода, таких как, например, уменьшение урона или процентные усиления стихийного урона.

Также рекомендуется использовать World’s Dawn с модами, усложняющими бои и/или усиливающими врагов и играть на высокой сложности, иначе на высоких уровнях и с усиленными зачарованиями Вы рискуете превратиться в неубиваемого нагибатора.

Требования:
- Skyrim с последним обновлением и DLC Dawnguard и Dragonborn;
- SKSE;
- SkyUI;
- PapyrusUtil.

Установка:
Поместить файлы из папки Data архива в одноименную папку игры, подключить плагин, активировать мод в МКМ.

Удаление:
1. Отключить ESP, удалить папки с файлами мода по адресам:
..\meshes\actors\worlds dawn,
..\meshes\clutter\worlds dawn,

..\meshes\effects\worlds dawn,
..\textures\clutter\worlds dawn,
..\textures\effects\worlds dawn,
..\sound\fx\worlds dawn,
..\SKSE\Plugins\worlds dawn
;
2. Удалить следующие файлы в папке Scripts, и одноименные в Source;
3. И загрузить резервное сохранение. Ведь Вы его сделали перед тестом?

Приятной игры.

Публикация перевода на других ресурсах запрещена.

Примечание: Отладочные команды:
List - выводит все отладочные команды в консоли;
Reset - аналог опции "Вернуть очки атрибутов", но без условий;
Adv,навык,значение - повысить навык, вызывает уведомление о повышении уровня, опционально на указанное значение допустимые значения 0-9). Пример: adv,smithing,5;
EPEvent,строка,значение - вызывает внутриигровое сообщение и добавляет указанное количество очков атрибутов, отображение: Строка + получено N очков атрибутов. Пример: EPEvent,Основной квест завершен, 1;

Update - не используется;
Debug - не используется;
Madness - все зачарованные предметы будут легендарными;
NoRegen - переключает регенерацию;
NoMats - переключает использования Камушков/Кристаллов/Камней улучшения при улучшении вещей;
NoEnch - переключает функцию зачарования находимых предметов;

NoTemper - переключает функцию улучшения находимых предметов;
Newday - сбрасывает счётчик сделанных за сегодняшний день улучшений;
Uninstall - подготавливает мод к удалению;
Set,PPL,значение- устанавливает кол-во получаемых за левелап очков атрибутов (0-9);
Inc,строка,значение - увеличивает указанный атрибут на указанное значение (0-9). Атрибуты: Str - сила, End - выносливость, Agi - проворство, Dex - ловкость, Int - интеллект, Wis - мудрость, Per - харизма, All - все сразу. Пример: inc,wis,5;

Dec,строка,значение - уменьшает указанный атрибут на указанное значение (0-9). Пример: dec,wis,5.


Благодарности:
- 3jiou за этот мод,
- Richard Zeidler за решение с адаптацией прилагательных, используемых в функции переименования,
- Кербер за помощь с редактированием скриптовой функции переименования ради адаптации составляемых названий.
  • Нравится 26

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Selemene

Опубликовано

Доброго времени суток всем) Не подскажете, можно ли отключить реген хп от атрибутов из данного мода, и как это сделать? Играю с Requiem, не хочется нарушать баланс игры.

Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

Доброго времени суток всем) Не подскажете, можно ли отключить реген хп от атрибутов из данного мода, и как это сделать? Играю с Requiem, не хочется нарушать баланс игры.

Это можно организовать редактированием всё того же скрипта xtd_attributes.
Посмотрите его исходник (scripts\source\xtd_attributes.psc): со строки 69 начинается обозначение атрибутов ("function Set<атрибут>()") и их параметров/множителей, на строке 90 задаются параметры атрибута силы, третье значение здесь (прокомментировано как Hps) - реген здоровья. Просто ставите его в 0:
[spoiler]!h_1488999717_3916765_86ae8e720a.jpg

!h_1488999780_9134577_dca0930b0a.jpg
[/spoiler]
И компилируете в CK (Gameplay>Papyrus Script Manager):
[spoiler]!h_1488998250_2746026_a8f8285684.jpg
[/spoiler]
Вот тут отредактированный исходник и готовый вариант , если что, заменяете им старый и тогда в обзоре характеристик персонажа регенерация должна быть по нулям:

[spoiler]!h_1488998923_7398226_d3795ca6fc.jpg
[/spoiler]

Таким же образом можно подогнать и все атрибуты так, как хочется, так что можно считать это чем-то вроде инструкции для всех желающих.

Selemene

Опубликовано

Цитата:

Это можно организовать редактированием всё того же скрипта xtd_attributes.

Цитата:

Посмотрите его исходник (scripts\source\xtd_attributes.psc): со строки 69 начинается обозначение атрибутов ("function Set<атрибут>()") и их параметров/множителей, на строке 90 задаются параметры атрибута силы, третье значение здесь (прокомментировано как Hps) - реген здоровья. Просто ставите его в 0:

Цитата:
Цитата:
Цитата:

[/spoiler]

Цитата:

И компилируете в CK (Gameplay>Papyrus Script Manager):

Цитата:
Цитата:

[/spoiler]

Цитата:

Вот тут отредактированный исходник и готовый вариант , если что, заменяете им старый и тогда в обзоре характеристик персонажа регенерация должна быть по нулям:

Цитата:
Цитата:

[/spoiler]

Цитата:

Таким же образом можно подогнать и все атрибуты так, как хочется, так что можно считать это чем-то вроде инструкции для всех желающих.

То, что нужно, спасибо большое. И за перевод отдельное спасибо, сам долго мучался, пытаясь перевести с нексуса)

5teVe

Опубликовано

При заходе выдает ошибку, что не найдены стринг файлы. Как чинить?

Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

При заходе выдает ошибку, что не найдены стринг файлы. Как чинить?

Если все требования соблюдены, то снести полностью, сделать чистый сейв и поставить снова.

Dreadnoudh

Опубликовано

Может кто подсказать? Где искать описания скилов которые добавляет мод? К примеру бронька дает "Аура вампиризма" а никакого описания в пассивных скилах нету(просто написано что она есть),

Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

Может кто подсказать? Где искать описания скилов которые добавляет мод? К примеру бронька дает "Аура вампиризма" а никакого описания в пассивных скилах нету(просто написано что она есть),

Самих описаний абилок вроде и нет, есть описания эффектов (всех ли - тоже вопрос, не помню уже), но они в игре не фигурируют. Конкретно "Аура вампиризма" вытягивает здоровье из ближайших врагов.

Можете полистать список спеллов с помощью TES5Edit или CK и посмотреть, какие эффекты в них используются. Ещё в заметках на странице оригинала есть списки эффектов оружия/брони, но они актуальны для версии 1.00.

Tokc

Опубликовано

Заметил одну достаточно серьезную неприятность с этим модом, правда пока полностью не протестировал. Есть проблема, когда изменение параметров NPC зачарованиями начинают накапливаться со временем, делая из них читерных персонажей, с большим уроном и другими характеристиками.
Не сразу понял это, ещё в первой новой игре заметил, что откуда-то у персонажей начинают расти характеристики, которые остаются нереально большими, вроде множителя урона в 10 и более. Потом бросил ту игру, начал другую и к 20-му уровню заметил те же неприятности, что у некоторых персонажей стали завышены такие характеристики, как CarryWeight, AttackDamageMult, StaminaRateMult, MagickaRateMult и т.п. Пришлось восстанавливать характеристики через консоль. После надевания вещей заново, через время опять начались те же проблемы, начали расти те же характеристики.
Есть подозрения, чт это вызвано вещами, у которых в зачарованиях есть параметры вроде + к силе, + к выносливости и т.п., по крайней мере рост свойственных для этих атрибутов параметров был замечен, т.е. была вещь с прибавлением к таким характеристикам. Но пока не сто процентно, на других конфигурациях пока не тестировалось, т.к. нужно прилично времени для этого.
Было бы хорошо, если бы кто-то из тех, кто использует этот мод у себя, имеет в игре спутника и на спутнике одеты вещи с зачарованиями из Worlds Dawn. Для этого надо установить SKSE-плагин MFG Console, вызвать в игре консоль, выбрать спутника и после выбора спутника ,если нажать TAB, то отобразятся его характеристики, нужно посмотреть пункт Values выбрав его и нажав Shift для его выбора, и после этого посмотреть описанные выше характеристики, множители. Перед этим нужно снять все вещи со спутника, что проще сделать консольной командой Unequipall. Проблему можно заметить, если, например, спутник начинает выносить всех с одного удара даже на легендарной сложности или его никто не может уронить, именно так сам заподозрил эту проблему.
Сторонние неписи ладно, они не участвуют с главным героям в частых битвах, а враги просто уничтожаются и на них ничего накопиться не успеет, но со спутниками это беда и сильно ломает баланс, вплоть до того, что нужно отказываться от спутников вообще, но на легендарной сложности это часто приведет к проблемам, особенно если есть моды вроде уровневых врагов и т.п., усиливающих врагов модов.

Хотя, опять же, нужно подтверждение, есть ли и у других пользователей похожие проблемы, о которых они просто могут не знать, ввиду того, что не могут посмотреть параметры. У себя на двух разных играх стабильно наблюдаю. Ответы были бы очень полезны.

Bobka20

Опубликовано

Цитата:

Заметил одну достаточно серьезную неприятность с этим модом, правда пока полностью не протестировал. Есть проблема, когда изменение параметров NPC зачарованиями начинают накапливаться со временем, делая из них читерных персонажей, с большим уроном и другими характеристиками.

Цитата:

Не сразу понял это, ещё в первой новой игре заметил, что откуда-то у персонажей начинают расти характеристики, которые остаются нереально большими, вроде множителя урона в 10 и более. Потом бросил ту игру, начал другую и к 20-му уровню заметил те же неприятности, что у некоторых персонажей стали завышены такие характеристики, как CarryWeight, AttackDamageMult, StaminaRateMult, MagickaRateMult и т.п. Пришлось восстанавливать характеристики через консоль. После надевания вещей заново, через время опять начались те же проблемы, начали расти те же характеристики.

Цитата:

Есть подозрения, чт это вызвано вещами, у которых в зачарованиях есть параметры вроде + к силе, + к выносливости и т.п., по крайней мере рост свойственных для этих атрибутов параметров был замечен, т.е. была вещь с прибавлением к таким характеристикам. Но пока не сто процентно, на других конфигурациях пока не тестировалось, т.к. нужно прилично времени для этого.

Цитата:

Было бы хорошо, если бы кто-то из тех, кто использует этот мод у себя, имеет в игре спутника и на спутнике одеты вещи с зачарованиями из Worlds Dawn. Для этого надо установить SKSE-плагин MFG Console, вызвать в игре консоль, выбрать спутника и после выбора спутника ,если нажать TAB, то отобразятся его характеристики, нужно посмотреть пункт Values выбрав его и нажав Shift для его выбора, и после этого посмотреть описанные выше характеристики, множители. Перед этим нужно снять все вещи со спутника, что проще сделать консольной командой Unequipall. Проблему можно заметить, если, например, спутник начинает выносить всех с одного удара даже на легендарной сложности или его никто не может уронить, именно так сам заподозрил эту проблему.

Цитата:

Сторонние неписи ладно, они не участвуют с главным героям в частых битвах, а враги просто уничтожаются и на них ничего накопиться не успеет, но со спутниками это беда и сильно ломает баланс, вплоть до того, что нужно отказываться от спутников вообще, но на легендарной сложности это часто приведет к проблемам, особенно если есть моды вроде уровневых врагов и т.п., усиливающих врагов модов.

Цитата:

Хотя, опять же, нужно подтверждение, есть ли и у других пользователей похожие проблемы, о которых они просто могут не знать, ввиду того, что не могут посмотреть параметры. У себя на двух разных играх стабильно наблюдаю. Ответы были бы очень полезны.

Можешь написать об этом на нексусе. Людей там точно больше, и с большей вероятностью кто нибудь обратит внимание на данную проблему.

Tokc

Опубликовано

Цитата:

Можешь написать об этом на нексусе. Людей там точно больше, и с большей вероятностью кто нибудь обратит внимание на данную проблему.

Черкнул и там. Здесь, судя по всем баг-отчетам, неплохо было бы сделать хотя бы минимальное исправление значения характеристик, которые изменяю новые атрибуты, т.к. некоторые из них дают через чур много одних значений, вроде регенерации здоровья, скорости и пр., по другим комментариям, например на Нексусе, некоторые наоборот уменьшаются с ростом уровня. Сделать бы что-то такое, более менее сбалансированное и не обязательно убирать, к примеру, регенерацию здоровья на ноль, можно ей уменьшить до приличных значений, также неплохо сделать стартовые значения атрибутов по нулю, т.к., уже писали, вроде на том же Нексусе, что это дает значительное преимущество на первых старте игры, когда по +5 ко всем атрибутам.

А по описанной мной проблеме с постоянным увеличением характеристик спутников от зачарованных этим модом предметом, так решение видится в том, чтобы не добавлять строку "XTDPerk_Cumulative=1" в файл настроек ASIS "PCEnchantFix.ini", что должно будет избавить от таких повышений для всех, правда вместе с этим неписи не получат бонусов от зачарований. Другим решением, более простым, является - не давать компаньонам вещей с зачарованиями из этого мода.

А сам мод очень интересен, достаточно интересно, когда неписи сражаются против тебя в улучшенных и зачарованных шмотках и получают усиления от них, вот ещё бы баланс бонусов от атрибутов подкрутить в уже неоднократно указанных скриптах, в соответствии с багрепортами со всех сайтов, хотя тут, пока дождешься, раньше сам всё исправишь.

Также, можно полагать, с этим модом нивелируется значение ветки Зачарование, т.к. пропадает необходимость поднять быстрее Зачарование, чтобы усилить себя, защитить от той же магии, не помирать с одного удара на легендарной сложности, с, например, с модами на уровневых врагов и т.п., но , если не ошибаюсь, где-то читал, что навык зачарования влияет на размер бонусов чар на зачарованных этим модом предметах, точно не помню.

Все манипуляции с чарами, Вроде усиление, снятие или перенос было бы более атмосферно сделать каким нибудь отдельным устройством, вроде нового типа стола зачарования, вроде засунул шмотку в контейнер один, засунул в другой контейнер вторую шмотку, нажал запуск реакции, посмотрел визуальный эффект и, если повезло, получил нужный результат.

Многое очень интересно, некоторые вещи всё ещё нужно исправить и сбалансировать, что-то можно было бы сделать атмосферней, но жаль, что автор, судя по его же сообщению на другом сайте, уже минимум год забил на Скайрим и, соответственно, на мод. Но мало ли, вдруг желание возьмет, да появится.)

  • Нравится 1
Tokc

Опубликовано

Цитата:

Заметил одну достаточно серьезную неприятность с этим модом....

Видимо, это просто конфликт с другим модом или модами, хотя чтобы всё протестировать нужно очень много времени, но сейчас именно такие выводы.

Полковник Хардов

Опубликовано

Мод с интересными идеями, но у меня, к великому сожалению, он работает не совсем корректно. Не получается усиливать вещи и снимать с них зачарования. Во-вторых, в инвентаре стали появляться посторонние оружие и броня, которые я туда не помещал.  Изначально в МСМ-меню было написано, что устарел PapyrusUtil, но и после обновления ситуация не изменилась. Очень жаль, по задумке мод очень хорош!

Tokc

Опубликовано

Цитата:

Мод с интересными идеями, но у меня, к великому сожалению, он работает не совсем корректно. Не получается усиливать вещи и снимать с них зачарования. Во-вторых, в инвентаре стали появляться посторонние оружие и броня, которые я туда не помещал.  Изначально в МСМ-меню было написано, что устарел PapyrusUtil, но и после обновления ситуация не изменилась. Очень жаль, по задумке мод очень хорош!

Уже много раз протестировал, играя в разных комбинациях модов и подобной проблемы не было. Мод добавляет предметы в различные контейнеры, но в инвентарь игрока или компаньонов добавлять ничего не должен. Вероятно, что скрипты мода поехали как раз из-за того, что PapyrusUtil при установке мода был устаревший, что и вызвало баги.

Тут только переустановка мода поможет, по правильному, т.е.: удаление мода, загрузка сохранения без мода, создание нового сохранения, очистка нового сохранения от оставшихся там скриптов мода известными утилитами, потом загрузка очищенного сохранения, создание нового и уже тогда повторная установка мода на чистое сохранение. Правда не знаю, как это скажется на эффектах от атрибутов, останутся ли они навсегда или всё будет нормально., надо проверять.

Из проблем, которые нашел сам:  Несовместим мод Summermyst(инфа на странице самого мода есть об этом), хотя вероятно прокатит установление значения глобальной переменной Wintermyst в esp в значение 1, может здесь также, как с Wintermyst, не проверял. Из других модов. тестировал в конфигурации с Wintermyst, с которым вроде как есть совместимость за счет установки вышеуказанной переменной в 1(устанавливается автоматом при загрузке сохранения, если есть соответствующий esp, но может и в esp установлена вручную), Также заметил, что из установленных модов на NPC-вампирах из мода Immersive wenches сохранялись бафы на увеличение скорости и урона от их заклинаний, когда они исчезают и перемещабтся в виде летучих мышей, врезультате их множитель скорости и урона становится уж совсем неприличным со временем. Хотя здесь, опять же, может наличие мода Wintermyst сыграло тагже свою роль, но на вампирше ничего зачарованного на урон и скорость не было, только вечный эффект от их заклинаний. Также мод Компаньон Вилья, в той же конфигурации модов, заметил, что у Вильи стало большое здоровье, 1000 вместо 300, пробовал снимать через консоль, возвращать нормальные значения, но потом здоровье снова становится большим, тут может, опять же, комбинация модов Worlds Dawn и Wintermyst свою роль сыграла в конфликтах.

Из других багов, там, спам в логе papyrus, при попытках скриптов работать с None объектами или с выгруженными из ячейки персонажами. На тяжело загруженной скриптами игре имеет большой смысл настроить раздел Papyrus в Skyrim.ini, по имеющимся в сети инструкциям, увеличив задержки, т.к. иначе могут быть вылеты игры.

Сам экспериментирую, сразу подправил здешний перевод, пытаюсь что-то экспериментально исправлять для себя в скриптах, но я не автор мода и в чужой код скриптов ещё понять надо, чтобы исправить одни ошибки и не добавить этим новых или не сломать систему вообще.

Там бы, кроме исправления багов, больше сбалансировать бонусы от атрибутов и их уменьшение с ростом уровня, сделать вместо MCM меню улучшения что-то более атмосферное, вроде переносной лаборатории для улучшения предметов, вроде такого, кинул в один контейнер одни предмет, в другой контейнер камень улучшения, нажал кнопочку, получил реакцию и с каким-то шансом получил улучшение или снял зачарование, с ограничением, не просто на 3 улучшения в день, как сейчас, а с ограничением на максимум улучшений одной вещи, а то сейчас можно из шмотки ту ещё имбу сделать, что никакие моды на усложнение не компенсируют таких мегабонусов. Жаль, что автор мода уже больше года как забил на Скайрим, и соответственно, на этот мод.

А вообще в игре, там жалуются, что вещи валятся слишком часто или начальные плюсы в +5 ко всему слишком жирно, так эти параметры, шансы и частоту появления магических и улучшенных вещей, как и стартовые значения атрибутов, совместимость с Wintermyst(ручная установка вероятно может с модом вроде Summermyst прокатить, если там используются те же функции), можно установить в разделе Globals, в esp мода. А где и как править бонусы от атрибутов уже писали много раз.

  • Нравится 1
Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

доброго дня. а будет русификация SSE версии? на нексусе появилась недавно:

Цитата:

Этот мод сейчас скрыт. Судя по комменту, это "неофициальный" и не очень-то рабочий порт. Подождём, когда оригинальный автор решит сделать ровный порт или этот разберётся с проблемами.

lju_bachka

Опубликовано

Никто не подскажет - можно ли как нибудь убрать звук и визуальный эффект при получении очка атрибутов? а то очень уж он громкий

Karstag

Опубликовано

Цитата:

Никто не подскажет - можно ли как нибудь убрать звук и визуальный эффект при получении очка атрибутов? а то очень уж он громкий

Как бы есть аудиофайлы, они даже не упакованы. Находим нужный и редактируем.

[spoiler][url=ibb.co/nshuKU]!image.png[/url][/spoiler]

lju_bachka

Опубликовано

Цитата:

Как бы есть аудиофайлы, они даже не упакованы. Находим нужный и редактируем.

Цитата:

Послушала все аудиофайлы, нужного не нашла. Удалила всю папку, на всякий случай и начала новую игру - звук не исчез =(

GoD

Опубликовано

а в чем конфликт с Elemental Destruction Magic?

  • Нравится 1
Tokc

Опубликовано

По вопросам с конфликтами. В основном конфликты заключаются в задействовании разными модами одних и тех же неиспользуемых игрой переменных, изменение которых может привести к непредсказуемым результатам с порчей параметров npc и, соответственно, игры. Кстати, сам мод с высокой вероятностью, может испортить параметры игрока и npc; в основном это связано с скриптовыми эффектами чар оружия\брони и эффектов рпг-атрибутов, которые не учитывают все особенности игры, вроде случаев с обновлением и корректным снятием или редобавлением при загрузке игры, выгрузке npc вместе с игровой ячейкой.

Проблем с багами и дисбалансом довольно много.. Уж пару лет, хоть и неспеша, для себя правлю\переделываю\тестирую мод, могу на память практически все проблемы перечислить, что были найдены, но даже сейчас всё еще в сыром виде и непригодно для массовой аудитории, что уж говорить о доступной последней версии. Баланс здесь даже не первое дело, есть баги посерьезнее. Для стабильного набора модов лучше не использовать.

Galil

Опубликовано

На всякий случай добавлю в копилку несовместимостей Wintersun - Faiths of Skyrim. Процент за поклонения накладывается на эффект порога урона из WD.

MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM

Опубликовано

Vitalyudin, а БУДЕТ РАБОТАТЬ БЕЗ МКМ

Эркрил

Опубликовано

Огромное спасибо за перевод)
Очень наполненный мод, но к сожалению мне не подходит.
Во-первых в мкм меню написано что папирус устарел, хотя версии свежее 3.3 не найти(
Во-вторых, я очень долго драконился со сложностью, добился что бы стражник мог меня убить за 2-3 удара, а этот мод сводит все старания на ноль. Эффект от характеристик столь силен, что на легенде я первым уровнем убил стаю волков не разу не полечившись)


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...