Перейти к содержанию

3 изображения

Информация о файле

   "Нет маркерам!" - это простой мод, который удаляет маркеры с карты и компаса.

   Данную модификацию РЕКОМЕНДУЕТСЯ использовать с модами, которые добавляют подробное описание квестам, позволяют спросить дорогу у НПС, добавляют больше указателей на дороги и т.д. и т.п. С таким паком модов можно спокойно пройти игру, даже если раньше не играл в Скайрим. НО все же игра заточена под маркеры, так что в каких-то моментах могут возникнуть трудности.

   С 99.99999...........99% разработчики просто скопировали swf файлы из LE в SE, соответственно данный мод работает на SE версии. Но баги все равно возможно, ибо эти версии совершенно(нет) РАЗНЫЕ.

1. С открытыми локациями

   Здесь убраны маркеры квестов и игрока, а на карту добавляются только те локации, которые Вы сами обнаружите, или про которую Вам расскажет NPC(или через любой другой скрипт, который добавляет маркер на карту). Столицы 9-ти владений видны с начала игры.

2.Без маркеров

   В данной версии мода убраны вообще все маркеры. Хардкор, да и только. 

3.Компас

   А в этом модуле с компаса убираются все маркеры, остаются только стороны света (С, Ю, З, В).

 С оригинальным интерфейсом SkyUI мод будет работать(компас будет без проблем работать, здесь мы рассматриваем только меню карты), но что будет происходить в меню карты - только тем, кто протестировал известно. А вот если Вы, как и я, любите ванильный интерфейс Скайрима и на SkyUI сверху поставили SkyUI-Away, то "Нет маркерам!" будет работать без проблем, главное этот мод поставьте после Awa'я.

   Т.к. для отключения надписей локаций, а также возможности ставить маркеры надо лезть уже внутрь игры и там с этим разбираться, а я не сделал этого изначально, ибо сложнА, то здесь присутствует такая недоработка. Но визуально маркеров видно НЕ БУДЕТ, а надпись локаций видны только при наведении указателя на них!!! Можете за это влепить "-". 
   Если вдруг так сойдутся звезды, что я все же сяду пилить сие "творение", то конечно это все доработаю. А если кто-то знает как это сделать и есть желание помочь - пишите. Я с удовольствием у Вас поучусь, загружу доработанную версию и добавлю Вас в со-авторы. И это уже не возможно, а точно))

   Требования:  
The Elder Scrolls V: Skyrim. Любая версия, любое издание.

 Установка:  
   Внимание!  Если хотите использовать данный мод с каким-либо ретекстуром карты, то устанавливайте данный мод ПОСЛЕ ретекстура. Ретекстур ---> "Нет маркерам!"
    Устанавливать можно каждую версию по отдельности, либо скомбинировав 1-ую или 2-ую версию с 3-ей. 1-ую и 2-ую одновременно поставить не получится по понятным причинам.
    Ну а установка как и всегда, выбираем нужные Вам версии и кидаем папку "Data" в корень игры, подтверждая замену файлов, если попросят.

   Удаление:
    Из папки “Ваниль” распаковываем папку “Data” в корень игры, подтверждая слияние, замену... в общем все как всегда.
    Если просто удалять файлы мода, то игра почему-то не подхватывает swf-шки из своих архивов, из-за чего она вылетает при заходе в меню карты. Протестировано на нескольких компьютерах. Возможно это связано с тем, что по мимо данного мода используются еще и SkyUI, и ретекстуры и еще 100500 модов. На ванильной версии игры, возможно, вылетов не будет. Надо тестировать. Кто протестирует - напишите, пожалуйста, результат, чтобы другие тоже его знали.

  • Нравится 5

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



LevLeo

Опубликовано

Цитата:

Это, по идее, сами разработчики должны сделать.

они ничего не должны. Они сделали ибо нынешнее поколение игроков ныло о том, что неизвестно куда идти и т.л., т.к. привыкли играть в батлу или колду, где все расписано. Проще говорю все деградирует и приходится делать для этой деградации.

LevLeo

Опубликовано

Цитата:

"Расслабься, детка, это Беседка!"

Цитата:

Шёл 2016 год, ААА-игра так и не обзавелась адекватной физикой шмоток "из коробки".

Цитата:

"Вам надо - вы и делайте", так и живём.

к сожалению правда жизни :(

Ranum

Опубликовано

Цитата:

с чего она это отключает? Повозки есть в крупных владениях, типа Вайтрана. Если вам надо, я могу сделать версию, где отмечены столицы с кучерами.

Для меня это очень интересно. Может быть, другим тоже придёт по вкусу именно такой вариант. Где на карте лишь крупные города, в которых есть кучера, чтобы между городами можно было игровым путём перемещаться. И не будет быстрых перемещений. Мод, усиливающий геймплей, атмосферу игры.

feadior

Опубликовано

Вот это точно себе не скачаю!(((

  • Нравится 1
feadior

Опубликовано

Мне удобно и комфортно играть именно с маркерами а без них уже садомазо получается((

  • Нравится 1
LevLeo

Опубликовано

Цитата:

Для меня это очень интересно. Может быть, другим тоже придёт по вкусу именно такой вариант. Где на карте лишь крупные города, в которых есть кучера, чтобы между городами можно было игровым путём перемещаться. И не будет быстрых перемещений. Мод, усиливающий геймплей, атмосферу игры.

а почему нельзя все крупные города оставить? К примеру Фолкрит? Винтерхолд? Айвастред? А где есть кучера перекрасить просто в другой цвет. А на отмену быстрых путешествий есть мод уже.

Цитата:

Мне удобно и комфортно играть именно с маркерами а без них уже садомазо получается((

неудобно, потому что сложно.

Ranum

Опубликовано

Цитата:

а почему нельзя все крупные города оставить? К примеру Фолкрит? Винтерхолд? Айвастред? А где есть кучера перекрасить просто в другой цвет. А на отмену быстрых путешествий есть мод уже.

Цитата:

неудобно, потому что сложно.

На карте чтобы именно отображались лишь города, где есть кучера. В этом и смысл, чтобы знать, откуда и куда можно отправляться на повозке.

И если есть быстрые перемещения между городами этими, тогда нет смысла в кучерах, о которых мы говорим.

Например, мы находимся в Ривервуде в первом городке. И нам надо в Солитьюд. Тогда мы идём в Вайтран, нанимаем кучера, который нас перевозит в Солитьюд.

Если в Фолкрите и других некоторых городах довольно крупных нет кучеров, тогда надо обозначить как-то, например, другим цветом.

Отличный мод, мы, игроки, вам благодарны!

feadior

Опубликовано

Цитата:

а почему нельзя все крупные города оставить? К примеру Фолкрит? Винтерхолд? Айвастред? А где есть кучера перекрасить просто в другой цвет. А на отмену быстрых путешествий есть мод уже.

Цитата:

неудобно, потому что сложно.

игра на легенде итак уже сложна нафига ее ещо более усложнять!

LevLeo

Опубликовано

[quote name="Ranum" timestamp="1486780771"]На карте чтобы именно отображались лишь города, где есть кучера. В этом и смысл, чтобы знать, откуда и куда можно отправляться на повозке. И если есть быстрые перемещения между городами этими, тогда нет смысла в кучерах, о которых мы говорим. Например, мы находимся в Ривервуде в первом городке. И нам надо в Солитьюд. Тогда мы идём в Вайтран, нанимаем кучера, который нас перевозит в Солитьюд. Если в Фолкрите и других некоторых городах довольно крупных нет кучеров, тогда надо обозначить как-то, например, другим цветом.  Отличный мод, мы, игроки, вам благодарны![/quote] Можно сделать, но боюсь некие трудности будут. Но я все равно сделаю. А щас времени нету, 13 февраля конец триместра у нас и я отдохнуть еще хочу. Спасибо.

Цитата:

игра на легенде итак уже сложна нафига ее ещо более усложнять!

На легендарке сложно играть? :O :D

  • Нравится 2
Drack

Опубликовано

Цитата:

игра на легенде итак уже сложна нафига ее ещо более усложнять!

ванильный скайрим никак нельзя назвать сложной игрой, независимо от уровня сложности. Даже если у вас крайне неудачный билд, любой бой можно измерить количеством выпитых зелий, потраченых свитков. Ну и в крайнем случии на открытой местности всегда можно удрать xD

LevLeo

Опубликовано

Цитата:

ванильный скайрим никак нельзя назвать сложной игрой, независимо от уровня сложности. Даже если у вас крайне неудачный билд, любой бой можно измерить количеством выпитых зелий, потраченых свитков. Ну и в крайнем случии на открытой местности всегда можно удрать xD

зачем убегать? Достаточно камень найти :D. Кстати, за мага вообще легко играть. Помню времена, спавнишь атронарха и смотришь, как он со спутником отправляют в Совнгард противника. Можно еще магией чуть покидаться :D

Кстати, измеряется скорее во времени ибо чем больше сложность, чем дольше ты будешь проходить подземелье и все. Мне моды на отключение автолевла и урон(для всех) помогают. А дальше только дела увеличение спавна противников и их характеристик. И выше, чем на мастере играть бесполезно ибо это никак не влияет. Как ты убиваешь противника 2-3 ударов, так и он тебя.

feadior

Опубликовано

Вот точно это себе ставить не буду! Ненавижу подобные извращения!

  • Нравится 1
potrox777

Опубликовано

Логично убрать маркеры только не открытых локаций, то есть на старте должны быть одни лишь главные города. Но убирать квестовые маркеры - бред и садо-мазо. Почему ? Да потому что квестодатель не дает хотя бы примерное направление и расположение нужного тебе места. На него ты наткнешься либо случайно, черт знает когда, либо после долговременных поисков. А людей, готовых потратить уйму реального времени на последнее не так и много. Если Вы, автор, сотворите такой вариант - то уверен, что этот труд оценят гораздо больше фанов Ская

  • Нравится 2
potrox777

Опубликовано

У меня,к примеру, уйма модов с маркерами изначально, даже на старте, наверняка и у многих других тоже. И появление мода на карты в том ключе ( что они появляются только при полученных слухах или посещении ) было бы благом, хотя и не знаю, реализуемо ли это вообще

  • Нравится 1
Mantrid402

Опубликовано

Понял как можно сделать скрытие всех 9-и владений на старте спасибо.

zooma

Опубликовано

Цитата:

Можно сделать, но боюсь некие трудности будут. Но я все равно сделаю. А щас времени нету, 13 февраля конец триместра у нас и я отдохнуть еще хочу. Спасибо.

Цитата:

На легендарке сложно играть? :O :D

Сложно?

В ближнем бою - ведрами хп пить и кругами от волков бегать, ничего сложного......

С луком только в стелсе иначе такой же гемор как и в ближнем бою

Магией можно нагибать только с модом быстрые сражения,магию сделали реально имбовой, в обычной легендарке такая же дрочь ману литрами пить. призывных атронахов и волков легендарные мобы рвут как тузик грелку.......

zooma

Опубликовано

Цитата:

Вот это точно себе не скачаю!(((

Цитата:

они ничего не должны. Они сделали ибо нынешнее поколение игроков ныло о том, что неизвестно куда идти и т.л., т.к. привыкли играть в батлу или колду, где все расписано. Проще говорю все деградирует и приходится делать для этой деградации.

хотите играть без маркеров? Так отключите их(не активируйте задание в журнале) и бегайте как ежик в тумане.....зачем для этого отдельный мод делать?

  • Нравится 1
Мишаня42

Опубликовано

Был у меня какой то баг в игре,исчезли все маркеры игрока и заданий.Ох и намучился я тогда,раза три устанавливал игру пока не вычистил все скрипты.А чтобы играть без маркеров так это надо знать карту Скайрима на 100%.Да,этот мод превзошёл даже Русские титры для Skyrim.

SatanaKosel

Опубликовано

Третья версия самое то.

LeeLees

Опубликовано

смею вынести моду отрицательную оценку. если уж и делать мод убирающий маркеры отовсюду, то и карту тогда заменить на бумажную, и лучше плоскую. ну ещё можно компас сделать ручной а не интерфейсом)) но это уже сложно. А вот бумажная карта уже есть и вариант без маркеров там есть

DarMut

Опубликовано

Цитата:

смею вынести моду отрицательную оценку. если уж и делать мод убирающий маркеры отовсюду, то и карту тогда заменить на бумажную, и лучше плоскую. ну ещё можно компас сделать ручной а не интерфейсом)) но это уже сложно. А вот бумажная карта уже есть и вариант без маркеров там есть

В той бумажной карте не убираются маркеры квестов и локаций.

Другие карты и эти настройки можно совмещать.

Цитата:

хотите играть без маркеров? Так отключите их(не активируйте задание в журнале)

Специально для модов без маркеров делается много других, которые погружают в атмосферу и дают большому количеству людей гораздо более приятные ощущения, нежели с условиями иначе.

К таким модам можно отнести "указатели на дорогах", "спросить направление", "покажи дорогу", "атмосферные описания заданий", "следы на снегу", "обострённые чувства", различные путешествия на лорных объектах, где прежде можно расспросить о пунктах назначения (т.е. для не знающих наизусть Скайрим также классное погружение), тем самым "вызнавая" точное или примерно возможное направление к решению задания.

Ну а вы пишите вековую глупость, из той же оперы что и "просто не пользуйся фаст тревелом", "просто не заглядывай в карту", "просто не используй лечилки", "просто представляй что твоя броня сломалась от 10 сильных ударов и сам её после не используй","просто дерись одной рукой, если слишком легко", и так далее и тому подобное.

Цитата:

бегайте как ежик в тумане.....

Не путай тёплое с мягким. Ёжик в тумане это дезориентированный субъект. А выполнение квестов без маркеров всего лишь стимулирует внимательнее обдумывать задания и скрупулёзнее анализировать окружающий игровой мир (который в противовес "туману" наоборот даёт много поводов для более интересного/глубоко погружения/изучения (при том имеется ввиду не только пресловутый лор а все элементы).

unc1ock

Опубликовано

У меня и без этого мода миникартп не работает))) счас ищу решение без переустановки... В противном случае, пострадаю

Zenturo

Опубликовано

Есть один нюанс: некоторые НПС нам прямо говорят что-то типо "давай отмечу это место на карте" (напр. Арнгейр, когда услышал слово Силы).

LevLeo

Опубликовано

Zenturo, описание первой версии прочитайте))

LevLeo

Опубликовано

Ого-го сколько просмотров и скачиваний...
А я как-то 1 раз сделал мод, а потом забросил, думал даже файлов не осталось никаких, а они тут есть. Может допилю парочку моментов(но как убрать отображение названий локаций я все же не знаю, ибо надо в скриптах возиться. Если же вдруг я реально займусь модов, то запилю версию для SkyUI и для SE соответственно. Хотя за LE не ручаюсь, ибо я полностью на переиздание перешел. Но по идеи swf файлы в двух версиях одинаковые... В общем, допилю мод и сделаю версии для SkyUI и SE ВОЗМОЖНО КОГДА-НИБУДЬ Я ЧТО-НИБУДЬ СДЕЛАЮ, но это очень сильно не точно. Ну а пока просто поправлю описание, чтобы не так убого выглядело))

UPD: оооой, какой бред я в комментах писал... facepalm. И удалить нельзя((


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...