Перейти к содержанию

3 изображения

Информация о файле

Когда-то хозяин этих мечей был великим воином, но однажды он встретил соперника, который оказался ему не по силам... Теперь его душа принадлежит Ситису, и Пустота не отпустит свою добычу без еще одного боя.

Уникальные парные двуручные мечи. Используют модели и текстуры парных двуручных мечей из игры Dark Souls 3.
Имеют особую технику боя - используя силовые атаки с левой руки, можно активировать различные специальные приемы.
Спец-приемы будут различаться в зависимости от направления движения при совершении силовой атаки.

Способ получения:
Отправляйтесь на Последний Пост (место, где происходит сражение с Эбонитовым Воином).
Идите в гору до тех пор, пока не услышите звук пламени.
Найдите странное тело, и активируйте его.
Учтите, текущий хозяин мечей так просто с ними не расстанется, так что хорошенько подготовьтесь к сражению (рекомендуемый уровень 50+, с хорошей магической защитой).

После победы в сражении можно будет выбрать из двух вариантов: мечи, "запечатанные огнем", и мечи "истинные". Различаются визуальным эффектом зачарования, спец-атаками, и уроном. Для этого возвращайтесь на место, где было странное тело, и активируйте печать. "Перековку" можно производить неограниченное число раз.
Вариант с "Печатью огня":
При силовой атаке с движением вперед запускает взрывной огненный шар. При движении вправо или влево - волну огня. Стоя на месте - небольшой разрывной снаряд. При движении назад - волну "Безжалостной Силы".
"Истинный" вариант:
При силовой атаке с движением вперед запускает "Разрыв души". Вправо или влево - "Высасывание жизненной энергии". Стоя на месте - "Смертный приговор". При движении назад - "Циклон". Дополнительно повышен урон.

Две версии мода:
Обычная версия: оружие не улучшается и не зачаровывается. Урон растет вместе с уровнем владельца.
Upgradable (улучшаемая) версия: оружие можно улучшить, но не зачаровать. Базовый урон чуть выше, чем у аналога из драконьей кости. Для полного улучшения требуются перки на улучшения даэрического снаряжения и перк кузнеца-волшебника. Улучшаются одновременно оба меча. Улучшение так же распространяется и на версию мечей для НПС. Для улучшения потребуется два эбонитовых слитка, два сердца даэдра и четыре порции солей пустоты.
УСТАНАВЛИВАТЬ ТОЛЬКО ОДНУ ВЕРСИЮ!

Ограничения, баги, и прочие фичи:
НПС могут использовать эти мечи, но с ограничением - специальные атаки будут им недоступны.
Для того, что бы избежать конфликтов с версией мечей для игрока, НПС используют специальную не-игровую копию мечей. Она будет в их инвентаре до тех пор, пока там же находятся оригинальные мечи.
Не смотря на то, что в инвентаре мечи отображаются как как одноручные, навыки и прокачку они используют от двуручного оружия.
Могут возникать различные баги при попытке поместить мечи на стойку или в витрину.
Броня со скриншотов в комплект не входит. Ищите ее тут.
Модели левого меча для DualSheathRedux идут в комплекте.
Отдельное спасибо TokiFuko за неоценимую помощь с моделями мечей.

Требования:
Skyrim
Dawnguard
Dragonborn
SKSE (обязательно!)

Установка:
Стандартная

Обновление:
При обновлении необходима процедура создания чистого сейва:
Снимите мечи (в том числе с и НПС), положите их в любой контейнер, сохранитесь, выйдите из игры.
Удалите мод, зайдите в игру, подождите минуту, сохранитесь, выйдите из игры.
Дополнительно требуется очистить новый сейв программой для очистки сохранений от старых скриптов.
Установите новую версию мода.
Мечи придется добывать снова.
История изменений:
Без изменения номера -- добавлена версия 1.4 с улучшаемыми мечами.
v1.4 -- В очередной раз оптимизированы скрипты для большей стабильности и быстродействия. Мечи в инвентаре сразу отображаются как одноручные, без смены типа при экипировке\снятии.
v1.3 -- Изменена формула расчета урона мечей. Правки в скриптах.
v1.2 -- Переписаны скрипты, улучшена общая стабильность. Мечи теперь корректно пере-экипируются при загрузке игры в течении ~0.5 секунды. Версия мечей для НПС теперь ничего не весит.
v1.1 -- Улучшены текстуры и карты нормалей. Переписаны скрипты для возможности использовать мечи не только игроку, но и компаньонам. Исправлена цена мечей. Усиленно поглощение атрибутов на силовой спец-атаке с движением в сторону для "истинного" варианта меча (с 5 до 7 в секунду). Произведена отвязка всех спец-атак от игровых криков - теперь это отдельные заклинания (но все еще использующие ванильные эффекты).
v1.0 -- первый релиз.
  • Нравится 19

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Chaos_warrion

Опубликовано

Где броню взять?

Joe Laman

Опубликовано

Парные двуручные мечи!!! Только я вижу здесь противоречие?

  • Нравится 1
Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Где броню взять?

Может почитать комменты? Да не, ерунда какая-то.
Тык.

  • Нравится 1
Joe Laman

Опубликовано

Выглядит антиреалистично. Уменьшите размеры оружия и назовите "Парные фалькады Ситиса"!

Truewolf

Опубликовано

очередной копипаст моделек из ДС?

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Выглядит антиреалистично. Уменьшите размеры оружия и назовите "Парные фалькады Ситиса"!

Ничего не знаю, такой размер в оригинале был.

Цитата:

очередной копипаст моделек из ДС?

Как что-то плохое, в самом деле.

Цитата:

Парные двуручные мечи!!! Только я вижу здесь противоречие?

А как тебе парные ростовые щиты? =)

  • Нравится 2
AlexKor1993

Опубликовано

Большое спасибо за мод! Для моего персонажа в самый раз, выглядит брутально и стильно.

Meridiano

Опубликовано

Улыбнул скрипт _PairedSwordsSealing :-D

if (choice == 0)
; do nothing
elseif (choice == 1)
[...]
else
; WTF
endif

Правда прикольно)

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Улыбнул скрипт _PairedSwordsSealing :D

Цитата:

Правда прикольно)

Это, так сказать, остались "хвосты" от того, что я в итоге не реализовал =)

На третьем выборе был телепорт в бездну, но в итоге я это вырезал. Делать там все равно нечего, а если кому надо будет туда за каким-то делом пролезть - всегда есть консоль.

  • Нравится 1
Chaos_warrion

Опубликовано

Это имба-клинки?
Одноручные? 
А сила моих криков будет влиять на них?

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Это имба-клинки?

Цитата:

Одноручные?

Нет, это два медленных двуручных меча, каждый из которых держится в одной руке.
И сила большей части того, что они запускают, фиксированна (обычно на уровне 3-го слова соответствующего крика).

krembrule

Опубликовано

Мод безумно понравился, спасибо огромное. НО! есть одна проблема. демейдж клинков, находящихся в бекпаке, нормален, когда же я их экипирую, он по неизвестным причинам скейлится в невообразимые цифры. нет соображений, как с этой бедой можно справиться?

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Мод безумно понравился, спасибо огромное. НО! есть одна проблема. демейдж клинков, находящихся в бекпаке, нормален, когда же я их экипирую, он по неизвестным причинам скейлится в невообразимые цифры. нет соображений, как с этой бедой можно справиться?

Скейлится он из-за уровня ГГ, в описании написано же. Пересчет идет как раз при экипировке.
Бороться - либо снизить уровень ГГ, либо его скиллы владения двуручным оружием, либо подождать пока я запилю новую версию, где клинки будут улучшаемыми, а их базовый урон - фиксированным.
Может, это и сегодня будет - ибо скай я переустановил, и хз, как себя сейчас поведет КК.

krembrule

Опубликовано

Цитата:

Скейлится он из-за уровня ГГ, в описании написано же. Пересчет идет как раз при экипировке.

Цитата:

Бороться - либо снизить уровень ГГ, либо его скиллы владения двуручным оружием, либо подождать пока я запилю новую версию, где клинки будут улучшаемыми, а их базовый урон - фиксированным.

Цитата:

Может, это и сегодня будет - ибо скай я переустановил, и хз, как себя сейчас поведет КК.

Это было бы просто прекрасно. С навыком двуручного, прокачанного на 10, раздавать ваншоты совсем скучно, слишком уж ОП пересчет. Можно выкрутить весь наносимый урон на 0.25, но тогда смысл от бонусных силовых атак уйдет в небытие, а это тоже уже не так весело.
Будут ли еще подобные моды, помимо этих двух? И нет ли в планах текстурки похайрезовее прикрутить опционально к этому добру?

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Это было бы просто прекрасно. С навыком двуручного, прокачанного на 10, раздавать ваншоты совсем скучно, слишком уж ОП пересчет. Можно выкрутить весь наносимый урон на 0.25, но тогда смысл от бонусных силовых атак уйдет в небытие, а это тоже уже не так весело.

Цитата:

Будут ли еще подобные моды, помимо этих двух? И нет ли в планах текстурки похайрезовее прикрутить опционально к этому добру?

Текстурки такие, какие были в ДС3, не я их делал. Только немного поправлена контрастность и яркость (ибо извлеклись они очень черными), плюс удален лишний шум (ибо было похоже, что они изначально в JPG были кодированы - ужас как много артефактов). Если есть интерес - могу выслать исходники, сам пошаманишь.

Еще парные катаны сделаю, с эффектом рывка вперед (со стаггером попавших под рывок), и дополнительным уроном от кровопотери (а-ля ДС, набираем стаки - враг теряет 30% от максимального хп). Но если рывок я уже знаю, как делать, то как реализовать кровопотерю - пока нет. Не думаю, правда, что там будет что-то сложное, вопрос только во времени, которое я на это затрачу =)

Вообщем, мод я поправил, сейчас дотестирую (один баг нашел, правлю его) - и выложу.

Chaos_warrion

Опубликовано

Цитата:

Текстурки такие, какие были в ДС3, не я их делал. Только немного поправлена контрастность и яркость (ибо извлеклись они очень черными), плюс удален лишний шум (ибо было похоже, что они изначально в JPG были кодированы - ужас как много артефактов). Если есть интерес - могу выслать исходники, сам пошаманишь.

Цитата:

Еще парные катаны сделаю, с эффектом рывка вперед (со стаггером попавших под рывок), и дополнительным уроном от кровопотери (а-ля ДС, набираем стаки - враг теряет 30% от максимального хп). Но если рывок я уже знаю, как делать, то как реализовать кровопотерю - пока нет. Не думаю, правда, что там будет что-то сложное, вопрос только во времени, которое я на это затрачу =)

Цитата:

Вообщем, мод я поправил, сейчас дотестирую (один баг нашел, правлю его) - и выложу.

где взять исходник?

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

где взять исходник?

В игре ДС3 =)
Ну или тут.

krembrule

Опубликовано

Цитата:

Текстурки такие, какие были в ДС3, не я их делал. Только немного поправлена контрастность и яркость (ибо извлеклись они очень черными), плюс удален лишний шум (ибо было похоже, что они изначально в JPG были кодированы - ужас как много артефактов). Если есть интерес - могу выслать исходники, сам пошаманишь.

Цитата:

Еще парные катаны сделаю, с эффектом рывка вперед (со стаггером попавших под рывок), и дополнительным уроном от кровопотери (а-ля ДС, набираем стаки - враг теряет 30% от максимального хп). Но если рывок я уже знаю, как делать, то как реализовать кровопотерю - пока нет. Не думаю, правда, что там будет что-то сложное, вопрос только во времени, которое я на это затрачу =)

Цитата:

Вообщем, мод я поправил, сейчас дотестирую (один баг нашел, правлю его) - и выложу.

Интерес есть, скилов нет)

Спасибо за ответы и за твои работы, пили дальше, не забрасывай. В твоих творениях я чувствую душу)

Azazellz

Опубликовано

Обновил, все должно работать (и даже сохранять уровень улучшения при перековке).

Truewolf

Опубликовано

Цитата:

Как что-то плохое, в самом деле.

плохое. потому что моды как творчество комьюнити подменяют простой копипастой. без какой-либо обработки. не вдумываясь в различия стилистики. например в реализм скайрима и определенные рамки в плане пропорций. так что да. что-то плохое.

ценность представляет собственная работа или по крайней мере художественная обработка. собственный дизайн оружия. либо взятие за основу, например, кинжала из вов, где кинжал по пропорциям больше на полуторник походит. и, сохраняя дизайн, оптимизировать пропорции под скайрим.

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

плохое. потому что моды как творчество комьюнити подменяют простой копипастой. без какой-либо обработки. не вдумываясь в различия стилистики. например в реализм скайрима и определенные рамки в плане пропорций. так что да. что-то плохое.

Цитата:

ценность представляет собственная работа или по крайней мере художественная обработка. собственный дизайн оружия. либо взятие за основу, например, кинжала из вов, где кинжал по пропорциям больше на полуторник походит. и, сохраняя дизайн, оптимизировать пропорции под скайрим.

Из секты "Свидетелей Лора", как я понимаю? =)

P.s. "реализм Скайрима", ё-моё...

  • Нравится 1
Meridiano

Опубликовано

Скажите это японцам что ли с их фансервисом и мечами размером с... Ох, да что я рассказываю? Просто зайдите на ModType. Вот вам каджит-солдат с базукой, например.

[spoiler=Скриншот]!ec61a457.jpg[/spoiler]

Truewolf

Опубликовано

Цитата:

Из секты "Свидетелей Лора", как я понимаю? =)

нет. стилистики. реализм в плане пропорций. там нет одноручных мечей размером с гг. сами пропорции стилизованы под реальные.

Мутешонем

Опубликовано

Цитата:

нет. стилистики. реализм в плане пропорций. там нет одноручных мечей размером с гг. сами пропорции стилизованы под реальные.

Цитата:

одноручных мечей

Цитата:

одноручных

Цитата:

Парные двуручные мечи Рыцаря Ситиса v1.4

Цитата:

двуручные мечи Рыцаря Ситиса v1.4

Цитата:

двуручные мечи

Цитата:

двуручные

Я один вижу здесь несоответствие?

Truewolf

Опубликовано

это был пример. так же как и кинжал в вов - пример. окей соотнесем пропорции двуручного меча скайрима и дс. получим тоже самое. окей соотнесем стилистику. и главное - соотнесем авторство. получив пустышку.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...