Перейти к содержанию

3 изображения

Информация о файле

Этот неофициальный патч является результатом совместных усилий по фиксации ошибок в Oblivion, и в настоящий момент несет свыше 2,300 исправлений!

Это один из моих первых переводов, по этому не пинайте сильно :) Если вы нашли какой-то косяк, или неточность в переводе, то пожалуйста, напишите мне на почту описание проблемы или косяка rmerkushin@gmail.com. Мод переведен при помощи ESP Translator и такой-то матери )

Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE

P.S.: Для словаря в переводе использовалось Oblivion Золотое издание. Расширенное. Будет ли оно работать на других версиях я не знаю )
P.P.S: Добавил в аттач файлик UOP Translation.7z с переводом для программы ESP Translator, для тех кто захочет продолжить это не легкое дело, когда я на это дело забью :)
  • Нравится 66

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



siegman

Опубликовано

С этим патчем появились проблемы с липсингом у многих npc.

geekylamb732

Опубликовано

Цитата:

readme v nutri chitay ._.

там ни че го не написано про установку

MeRkyLeZ

Опубликовано

Цитата:

С этим патчем появились проблемы с липсингом у многих npc.

Попробуй установить с помощью Oblivion Mod Manager и LOOT.

SaintsFtol

Опубликовано

Не,патч многие проблемы вызывает,не советую качать

  • Нравится 2
promed1

Опубликовано

Оригинал Обновился!

v3.5.6 (2018-06-02)

[spoiler='Изменения']
UOP Fixes

Fixes to the Bravil entrance gatehouse mesh and the water gate mesh have been completely redone to address some missed issues and undesired changes that were not originally bugfixes at all. (Meshes\Architecture\Castle\Bravil\bravilentancegate01.nif, Meshes\Architecture\Castle\Bravil\bravilwatergate01.nif)
Texture seams and UV mapping errors corrected on the Skingrad Castle Gatehouse mesh. (Meshes\Architecture\Castle\Skingrad\skcastlegatehouse.nif)

Animation Fixes

Idle animation file for potion drinking has been corrected so that the NPCs don't shove potions through their noses anymore. (meshes\characters\_male\idleanims\drinkbottleidle.kf)

Mesh & Texture Fixes

Texture orientation and UV mapping fixes for farmhouse meshes. (Meshes\Architecture\FarmHouse\farmhouse01.nif, Meshes\Architecture\FarmHouse\farmhouse01snow.nif, Meshes\Architecture\FarmHouse\farmhouse02.nif, Meshes\Architecture\FarmHouse\farmhouse02snow.nif)
Collision and UV mapping fixes done on 24 of the 26 Imperial City interior ground floor meshes. (Meshes\Architecture\ImperialCity\Interior\ICGroundFloor26.NIF, Meshes\Architecture\ImperialCity\Interior\ICGroundFloor01.NIF, Meshes\Architecture\ImperialCity\Interior\ICGroundFloor02.NIF, Meshes\Architecture\ImperialCity\Interior\ICGroundFloor03.NIF, Meshes\Architecture\ImperialCity\Interior\ICGroundFloor04.NIF, Meshes\Architecture\ImperialCity\Interior\ICGroundFloor05.NIF, Meshes\Architecture\ImperialCity\Interior\ICGroundFloor06.NIF, Meshes\Architecture\ImperialCity\Interior\ICGroundFloor07.NIF, Meshes\Architecture\ImperialCity\Interior\ICGroundFloor08.NIF, Meshes\Architecture\ImperialCity\Interior\ICGroundFloor09.NIF, Meshes\Architecture\ImperialCity\Interior\ICGroundFloor10.NIF, Meshes\Architecture\ImperialCity\Interior\ICGroundFloor11.NIF, Meshes\Architecture\ImperialCity\Interior\ICGroundFloor12.NIF, Meshes\Architecture\ImperialCity\Interior\ICGroundFloor13.NIF, Meshes\Architecture\ImperialCity\Interior\ICGroundFloor14.NIF, Meshes\Architecture\ImperialCity\Interior\ICGroundFloor15.NIF, Meshes\Architecture\ImperialCity\Interior\ICGroundFloor16.NIF, Meshes\Architecture\ImperialCity\Interior\ICGroundFloor18.NIF, Meshes\Architecture\ImperialCity\Interior\ICGroundFloor19.NIF, Meshes\Architecture\ImperialCity\Interior\ICGroundFloor20.NIF, Meshes\Architecture\ImperialCity\Interior\ICGroundFloor21.NIF, Meshes\Architecture\ImperialCity\Interior\ICGroundFloor22.NIF, Meshes\Architecture\ImperialCity\Interior\ICGroundFloor23.NIF, Meshes\Architecture\ImperialCity\Interior\ICGroundFloor25.NIF)

Placement, Layout and Ownership Fixes

000aee65: Gap in the fort wall at Fort Naso.

Text & Subtitle Fixes

The Collector (MS21) Stage 58: "I have brought Umbacano a eighth Ayleid statue." -> "I have brought Umbacano an eighth Ayleid statue."
Topic MG11ChoiceHeretohelp: "If there's anything specific you need, that may be more reasonable then just asking me about Necromancers." -> "If there's anything specific you need, that may be more reasonable than just asking me about Necromancers."
[/spoiler]

Borland30

Опубликовано

И да, как сказал разработчик, это последнее обновление. Спустя 12 лет разработка завершена.

MeRkyLeZ

Опубликовано

Обновите пожалуйста до последней версии)

_ShadowAssasin_

Опубликовано

Конфликтует со всем. В буквальном смысле. Крайне не рекомендую. Я, например, сейчас переустанавливаю игру и моды. Угадайте почему

  • Нравится 3
siegman

Опубликовано

Потому что вы накосячили с установкой очевидно.

Цитата:

Конфликтует со всем. В буквальном смысле. Крайне не рекомендую. Я, например, сейчас переустанавливаю игру и моды. Угадайте почему

  • Нравится 1
siegman

Опубликовано

Спасибо за совет, я умею устанавливать моды... траблы с липсингом есть у всех, хорошо заметно на нищих, когда выходишь из меню диалога непись половину фразы проговаривает с закрытым ртом.

Цитата:

Попробуй установить с помощью Oblivion Mod Manager и LOOT.

DarkDarn666

Опубликовано

Цитата:

Спасибо за совет, я умею устанавливать моды... траблы с липсингом есть у всех, хорошо заметно на нищих, когда выходишь из меню диалога непись половину фразы проговаривает с закрытым ртом.

Согласен, та-же проблема, отключаю UOP всё работает. Ставил через Wrye Bash.
High Elf все молчат, сабы показывает.

C3B

Опубликовано

Привет всем. Хочу узнать, какая версия UOP является оптимальной в соотношении фикс всего самого необходимого/безглючность самого патча. Просто многие пишут о том, что сам UOP вызывает многие баги, которых не было изначально в Обле версии 1.2.0416. Стоит ли ставить последнюю версию 3.5.6 или же лучше выбрать более раннюю и какую именно? Тот же вопрос к USIP и UOMP.

  • Нравится 1
Фобос

Опубликовано

Немного несвежо.

StrideForge

Опубликовано

Цитата:

Привет всем. Хочу узнать, какая версия UOP является оптимальной в соотношении фикс всего самого необходимого/безглючность самого патча. Просто многие пишут о том, что сам UOP вызывает многие баги, которых не было изначально в Обле версии 1.2.0416. Стоит ли ставить последнюю версию 3.5.6 или же лучше выбрать более раннюю и какую именно? Тот же вопрос к USIP и UOMP.

Наиграл уже 250 часов, прошёл сюжет и все гильдии, кроме воровской. За всё время было максимум 5 багов, лечащихся перезагрузкой или resurrect'ом. И вот только сейчас появилось желание установить патч из-за одного-единственного неисправляемого бага, связанного с ГВ. Есть один очень глючный персонаж, Амузай - такое ощущение, будто его вообще не тестили, он может запороть либо всю линейку квестов ГВ, либо некоторые квесты и при этом будет вечно находиться в режиме скрытности. Всё потому что с ним связано много стадий квестов, скриптов и сам он привязан то к одному городу, то к другому, и всё это у него там то перепутано, то не работает, короче, самый глючный персонаж во всей Обле, уж слишком много взаимосвязанных данных ему присвоили разрабы. Если установлю ради одного Амузая UOP, поломаю себе к чёртовой матери всё остальное (как у меня всегда бывает с неоф. патчами), потому что все неофициальные патчи предназначены только для установки на девственно чистую игру.

Вообще у меня в голове не укладывается, как можно так делать неоф. патчи, чтобы запороть что-то уже нормально работающее в оригинале? Нашёл неправильную запись - исправил. Что-то с чем-то связано? Отложи и вернись к обособленным багам. Все нашёл и устранил - переходи к более сложным цепочкам из связанных друг с другом записей. Неужели так сложно? Из-за желания исправить всё и сразу мы каждый раз получаем печально известные патчи, исправляющие сотню багов и добавляющие полсотни, ещё и конфликтующие со всем на свете.

Hroft247

Опубликовано

StrideForge
Не помню, чтоб у меня конкретно с Амузаем были какие-то проблемы, но вот линейка гильдии воров самая глючная, это да. Хотя до этого никогда не использовал UOP, мне всегда было проще что-то критичное шлифануть консолью прямо на лету. Только всякие мелочи из UOP брал, типа щита Коррола.

Сейчас вот тоже реши поставить патч ради интереса, полёт нормальный, но пока ничего не проходил, просто побегал.
Загружаю сейв - сразу дают 1 дурной славы не пойми за что, НПС стали говорить, что крестоносец из меня так себе. =) Какой квест / скрипт так триггерит - вопрос. Загружал начальные сохранения - дурную славу там не накидывали, естественно.

Сразу обратил внимание на увеличившееся разнообразие приветствий для прокаченного ГГ. Это радует. Хотя некоторые из фраз немного странно воспринимаются. Возможно, разрабы намеренно не стали их использовать, но оставили озвучку про запас. Но разнообразие - это оч хорошо, даже не охота пока уменьшать радиус срабатывания приветствий. =)

Мне вот интересно, как именно и с какими именно модами патч может конфликтовать? Есть наглядные примеры? Не может же быть такого, что "Конфликтует со всем. В буквальном смысле". Так-то поставил в очередь загрузки самым первым, bashed patch создал. Wrye Bash сам все потроха UOP с удовольствием подцепил. И усё, вроде...
Тут другая проблема может крыться в том, что патч изначально для английской версии сделан. Различия в озвучке и баги с этим связанные - это очевидно. Но может ещё какие-нибудь id могут отличаться или что-то в этом роде, хз.
Тут ещё OBSE скрипты какие-то низкоуровневые изменения вносят... непросто всё. =)

У меня с диалогами разных рас проблем нет. А вот у нищих действительно липсинк не соответствует, но эт мелочи.

Aciago

Опубликовано

Ничего этот патч не переводит, он такой же русифицированный, как из меня балерина. Половина текста в игре, если не больше - становится на английском.

Косяк этой текстуры встречался мне на всех переводах:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1490099919

В fomm archive invalidation найдено: 106 collisions.

Metallo4erePIZZA

Опубликовано

Можно ли не скидывать папку Sounds, что бы  не менять английскую озвучку? не приведет ли это к "немоте" некоторых NPC?

Hroft247

Опубликовано

Цитата:

Ничего этот патч не переводит, он такой же русифицированный, как из меня балерина. Половина текста в игре, если не больше - становится на английском.

Цитата:

Косяк этой текстуры встречался мне на всех переводах:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1490099919

Цитата:

В fomm archive invalidation найдено: 106 collisions.

Ну конечно, патч виноват, а не твои кривые руки. Нахрен тут бы стали английский патч выкладывать? У тебя с логикой проблемы.
У меня всё на русском. Приведи хоть пару примеров с английским, чтоб сравнить.

Текстура тобой приведённая у меня отображается нормально, и с патчем - тоже.

Все ли ты условия выполнил для установки? Если в этом не разбираешься, то патч тебе этот ставить не надо, оно не для криворуких, играй спокойно так.

Я смотрю, ты в стимовскую версию облы играешь. Там с OBSE есть нюансы, и не только...

Цитата:

Можно ли не скидывать папку Sounds, что бы  не менять английскую озвучку? не приведет ли это к "немоте" некоторых NPC?

Видимо ты в эту папку-то не заглядывал... Там все звуковые файлы с русской речью. А вот файлы lip, которые видимо отвечают за синхронизацию губ с речью - там некоторые от английской озвучки, но таких файлов там мало. Как бы и ничего страшного в рассинхронизации анимации нет.

FireWitcher

Опубликовано

Здравствуйте! Скажите, пожалуйста, а будет ли русификация новой версии патча 3.5.6 ?

  • Нравится 1
Metallo4erePIZZA

Опубликовано

Цитата:

Видимо ты в эту папку-то не заглядывал... Там все звуковые файлы с русской речью. А вот файлы lip, которые видимо отвечают за синхронизацию губ с речью - там некоторые от английской озвучки, но таких файлов там мало. Как бы и ничего страшного в рассинхронизации анимации нет.

Заглядывал, видел. когда писал про "немоту" имел в виду, не будет ли игра ссылаться на отсутствующие файлы с русской речью, так как на моей стимовской версии установлена русификация только текста. Благодарю.

И хотелось бы узнать что за нюансы с OBSE...

Hroft247

Опубликовано

Цитата:

Заглядывал, видел. когда писал про "немоту" имел в виду, не будет ли игра ссылаться на отсутствующие файлы с русской речью, так как на моей стимовской версии установлена русификация только текста. Благодарю.

Скачай английскую версию патча и возьми от туда папку со звуком. Правда, из-за разницы в версиях некоторые файлы могут отличаться. Поэтому можешь сперва закинуть русский звук, а потом поверх перезаписать английским. Тогда немых у тебя вообще не будет. =)

Цитата:

И хотелось бы узнать что за нюансы с OBSE...

В описании к установке OBSE:

Steam version
1. Copy obse_1_2_416.dll, obse_editor_1_2.dll, and obse_steam_loader.dll to your Oblivion directory. This is usually "C:Program FilesValveSteamSteamAppscommonoblivion".
2. Ensure you have enabled the Steam community in-game, or OBSE will fail to load. Go to Steam > Settings > In-Game and check the box marked "Enable Steam Overlay".
3. Launch Oblivion via Steam or by running Oblivion.exe. OBSE will automatically be run along with Oblivion when launched. To disable this, rename or move obse_steam_loader.dll. You do not need to use obse_loader.exe unless you are running the editor.

А вообще, у меня нет стим версии облы. Поэтому ничего не могу гарантировать. Ставь патч на свой страх и риск. =)

atraxongus

Опубликовано

Прощу прощения за, возможно, глупый вопрос, просто до сих пор не имел особых дел с Обливионом. Обливион золоте издание. OBSE 21 с данного сайта. Так же используется OBMM отсюда же. Проблема с инвалидацией. Без неё всё работает. С ней игра вылетает и при начале новой игры и при загрузке старой (в главное меню заходит без проблем). Если почистить файл ArchiveInvalidation.txt, то вылеты прекращаются. В чём проблема? Да, речь идёт именно про инвалидацию данного плагина. До этого поставил ретекстур, и там инвалидация прошла нормально. Правда, файлов там было в 10 раз меньше, может, дело в этом? Кстати, просто вопрос по игре в целом: есть куча инструкций по установке всяких OMOD-ов и прочей жути, но нигде не пишут, ну или я не нашёл, как банально зарегистрировать новый BSA архив в золотом издании. В Морровинде опыт немалый, поэтому через аналогии с ним должен понять. Просто в Oblivion.ini я не нашёл именно списка bsa, к которым можно было бы добавить новый. BSA оригинального Обливион там присвоены уникальным переменным, каждый своей, поэтому как ввести новый BSA совершенно неочевидно. Заранее благодарю.

Simply Red

Опубликовано

Цитата:

ну или я не нашёл, как банально зарегистрировать новый BSA архив в золотом издании.

Ничего регистрировать не нужно. Игра подхватит их автоматически, если подключён esp с таким же именем.

  • Нравится 1
atraxongus

Опубликовано

Цитата:

Ничего регистрировать не нужно. Игра подхватит их автоматически, если подключён esp с таким же именем.

Спасибо за ответ. Похоже, тут опыт с Морровиндом оказал скорее дурную услугу. Хотя всё-равно странно, что в инструкциях это не упомянуто, всё-таки, как-правило, ко времени знакомства с Обливионом уже не одна сотня часов насижена в Морровинде, поэтому подобные различия всплывают первым делом.

Теперь остался только вопрос про инвалидацию, из-за которого мне не удаётся оценить данный фикс. Учитывая, что его уже оценило немало народу, и подобных вопросов ни у кого не возникало, дело, скорее всего, снова в моей неопытности. По идее, любой поставивший фикс, способен на него ответить. Прошу прощения, что напоминаю про него, просто очень часто бывает так, что люди видят, что на часть вопросов отвечено, и решают, что отвечено уже на всё, в итоге часть вопросов так и остаётся без ответа.

Цитата:

Обливион золотое издание. OBSE 21 с данного сайта. Так же используется OBMM отсюда же. Проблема с инвалидацией. Без неё всё работает. С ней игра вылетает и при начале новой игры и при загрузке старой (в главное меню заходит без проблем). Если почистить файл ArchiveInvalidation.txt, то вылеты прекращаются. В чём проблема? Да, речь идёт именно про инвалидацию данного плагина. До этого поставил ретекстур, и там инвалидация прошла нормально. Правда, файлов там было в 10 раз меньше, может, дело в этом?

Пока что у меня подозрение, что в ArchiveInvalidation.txt лимит на 1000 записей (а в фиксе добавляется тысячи полторы). Если так, то обойти подобное, по идее, можно только правкой оригинального BSA, заменяя в нём меши и текстуры напрямую, но хочется верить, что есть и другой путь.

Simply Red

Опубликовано

Цитата:

Теперь остался только вопрос про инвалидацию

Никогда не сталкивался с подобной проблемой, но точно могу сказать, что

Цитата:

Правда, файлов там было в 10 раз меньше, может, дело в этом?

дело не в этом.
Настройки инвалидации пробовали изменять?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...