Перейти к содержанию

30 изображений

Информация о файле

Описание от автора:
История об охотниках на ведьм.
Добавляет стилизованную броню и оружие.
 
Описание от переводчиков:
Еще один мод от автора Дозорного и Унслаада. Если первые два мода были сделаны под влиянием игр серии DarkSouls, то этот мод сделан под влиянием игры Bloodborne.
На текущий момент мод находится в разработке. Озвучки в моде нет.

Оригинал мода на японском. Перевод производился с английского машинного варианта, так что возможны различные огрехи и несоответствия. Если есть желание помочь или как-то улучшить перевод - пишите либо в сообщения одному из переводчиков, либо в группу переводчиков ВК: тык.
 
Данный релиз содержит только .esm-файл с переводом, оригинал нужно предварительно скачать с нексуса. Версия для SSE тут.
 
Мод помечен как "Только для взрослых", так что нужно отключить этот фильтр.

Требования:
Skyrim 1.9
SKSE 1.7.3 или выше
Fuz Ro D-oh - Silent Voice v6.0 или выше.
Dawnguard, Dragonborn

Установка:
1. Скачайте файл с оригинальным модом с Нексуса. Установите с помощью менеджера модов или вручную, перекинув содержимое папки Core в папку Data.
2. Скачайте перевод. Скопируйте esm файл в папку Data, подтвердите замену.
3. Сохранитесь и подождите несколько часов внутри игры (при помощи клавиши T). 
4. Готово, вы великолепны!

Мод обновлен до версии 0.95.30.r1
Обо всех обновлениях и других нововведениях можно почитать в разделе "История версий" на этой же странице или в файле ридми в архиве с переводом.
Имейте в виду, что версия мода 0.80 или более ранняя несовместима с версиями 0.90 и 0.95, так что будьте аккуратнее.

Внимание!
Пожалуйста, скрывайте спойлеры при помощи соответствующего инструмента в редакторе комментариев или ХОТЯ БЫ предупреждайте об их наличии в вашем комментарии. Содержащие спойлеры комментарии, в которых не соблюдаются указанные выше требования, будут удаляться. Давайте не будем портить друг другу удовольствие от игры.
Надеемся на ваше понимание. 

Описание эпизодов (+ айди квестов)

На данный момент полностью завершены первый (10 коротких заданий, в основном посвящённых сироте Лаланоа и Брандту из стражи Фолкрита), второй (5 крупных заданий охотников на ведьм и несколько мелких, продолжающих историю Лаланоа и Брандта) и третий (5 заданий, завершающих историю охотников на ведьм) эпизоды, также 2 главных квеста четвёртого эпизода и несколько дополнительных заданий (5 случайных событий, 17 дополнительных и 13 повторяющихся квестов). В сумме прохождение занимает в районе ~20-25 часов в зависимости от стиля игры.

Эпизоды:

Эпизод 1: Красная Шапочка.

Завершен, содержит 10 коротких квестов.
Стартует возле городских ворот Фолкрита.

Айди квестов первого эпизода
Айди всех квестов первого эпизода начинается с "zzzLrhMqХХ" (без кавычек), где ХХ - номер нынешнего квеста. Например, айди первого квеста "Прегражденный путь" - zzzLrhMq01, а последнего "Кот и цыпленок" - zzzLrhMq10. 

Эпизод 2: Гленморил. 

Стартует автоматически после завершения первого эпизода. Серия из нескольких боевых заданий:

1. "Синяя птица". Брандт просит героя разыскать отца Лаланоа, Герхарда.

2. "Эбеновая Стена". Герой с напарником должны отправиться в Эбеновую Стену Вульфхарта, город, разрушенный мятежом Эшлендеров. Ваша задача - найти и ликвидировать Табию, знахарку Эшлендеров и раскрыть её тайны.

3."Хрупкое дитя". Путь охотников лежит в Колыбельные Леса - древний лес, окутанный туманом. Джа'Зел, Торговец Цыплятами, приказывает найти "Порченое Дитя", однако на этот раз на пути отряда встанут не люди, а отвратительные упыри и жуткие призраки воинов давно ушедших эпох.

4."Бронзовый Ключ". Охотники получают распоряжение атаковать город, захваченный силами Талмора и добыть нечто, известное как "бронзовый ключ".

5."Онейромант". Охотники, используя "бронзовый ключ", вторгаются в Трясину с целью ликвидации гленморильского онейроманта.

6."Да будет проповедь". Дабы уничтожить старшую ведьму Гленморила, охотники начинают полномасштабную атаку на её храм.

Айди квестов второго эпизода
Айди всех основных квестов второго эпизода (посвященных охоте на ведьм, соответственно) начинается с "zzzGHMqХХ" (без кавычек), где ХХ - номер квеста в хронологической последовательности. Например, айди первого квеста "Синяя птица" - zzzGHMq02, а последнего "Да будет проповедь" - zzzGHMq06. 

Если вам нужны айди промежуточных квестов второго эпизода (посвященных Лаланоа и Брандту), пишите в комментарии на этой странице, в личные сообщения или в группу переводчиков (ссылка выше).

Эпизод 3: Вши и личинки

Вступление к эпизоду 4, серия из нескольких особо кровавых заданий.

Айди квестов третьего эпизода
Айди всех квестов третьего эпизода начинается с "zzzLaMMqХХ" (без кавычек), где ХХ - номер квеста в хронологической последовательности. Например, айди первого квеста "Святые Крысоловы" - zzzLaMMq01, а последнего "Вши и личинки" - zzzLaMMq05. 

Эпизод 4: Воскресший

В работе (v0.9x.x). Чёрный Филин предлагает сделку.
Действие происходит на отдельной мировой зоне по типу Хладной Гавани из Дозорного. На данный момент содержит один главный квест и несколько побочных заданий. 

Если вам нужны айди квестов четвертого эпизода, пишите в комментарии на этой странице, в личные сообщения или в группу переводчиков (ссылка выше).

О дополнительных функциях и всяком разном

В моде имеется тайное помещение, попасть в которое можно через колодец недалеко от дома Лаланоа (его трудно пропустить, поскольку задание с Дрожащим Грибом отправляет прямо туда). Либо можно воспользоваться консольной командой "coc zzzLRHOldWell" (без кавычек). В этом помещении можно встретить торговца, продающего все предметы из мода, а также гробы, позволяющие пропустить эпизод и музыкальную шкатулку, прикоснувшись к которой можно перенестись на территорию, на которой развернётся действие четвёртого эпизода. 

Броню и оружие из мода так же продает охотник по имени Ностос, находящийся в Придорожных Руинах недалеко от Фолкрита (мимо этих руин вы могли пробегать вместе с Брандтом по ходу выполнения квестов из первого акта).  

Также после выполнения задания "Эбеновая Стена" в Покинутой церкви Джулианоса откроется помещение с чашами, позволяющими перепроходить задания охотников на ведьм.

После прохождения всех имеющихся на данный момент заданий и последнего разговора с белым филином (он даст ключ) можно будет попасть в еще одно помещение в колодце, где можно понаблюдать за имеющейся на данный момент плохой концовкой.

В моде так же есть МСМ-меню, где можно настроить количество жизни и урон боссов. Там же можно назначить кнопку для использования специальных возможностей некоторого оружия (на данный момент имеются несколько образцов холодного, совмещённого с огнестрельным - два палаша и копьё-ручница), а так же - переключатель "Animation Stability", который нужно включить в том случае, если NPC трясутся при попытке использовать дополнительную анимацию.

Об опциональных файлах на этой странице (от предыдущего переводчика)

Огромная благодарность автору Registrant за помощь в тестировании, предоставленный им перевод МСМ-меню и опциональное дополнение, заменяющее модели митральезы и эльфийской роторной пушки на версию с вращающимся блоком стволов, также оно содержит esp, при подключении которого экипированные многоствольники будут издавать звук работающего пружинного механизма. Ни на что, кроме этого звука он не влияет, так что если не нравится - можно отключить, вращение блока стволов останется.

О багах

1. Если во время пробежек за персонажами (как правило, за Брандтом и Лаланоа) от места встречи до места назначения по территории Скайрима персонажи внезапно останавливаются посреди дороги и отказываются идти дальше, рекомендуется воспользоваться функцией пропуска сцены (кнопку следует перед этим указать в МСМ-меню). В этом случае ГГ сразу переместится к точке задания вместе с персонажем. Если персонаж по каким-то причинам не оказался рядом с ГГ после пропуска сцены - просто откатитесь назад к моменту самого начала этой пробежки, как только появилась надпись что сцена может быть пропущена, и пропускайте прямо тогда.
Пропуск сцены вообще часто помогает в решении многих багов мода, позволяя не прибегать к использованию консоли.

Описанные ниже методы связаны с использованием консольных команд. Обязательно сохраняйтесь перед тем, как использовать консоль! Возможны вылеты.

2. Если у вас "забаговалась" какая-нибудь разговорная сценка между персонажами, персонаж не делает то, что должен или даже внезапно атакует вас, может помочь вот что:
- Откройте консоль.
- Выберите "забаговавшегося" персонажа (кликните по нему мышкой).
- Введите команду "recycleactor" (без кавычек).
- Введите команду "moveto player" (без кавычек).
Если данный метод не помог, попробуйте перезагрузить сохранение или воспользуйтесь методом ниже. 

3. Если у вас "застопорился" какой-нибудь квест (вы сделали то, что нужно, но квест не продвигается), и ничего не помогает, может помочь вот что:
- Узнайте ID квеста, который "поломался". Посмотрите айди в разделе "Эпизоды" на этой странице, напишите в комментарии или вот сюда: ТЫК. Еще в этом может помочь консольная команда "sqt" (без кавычек) - она выведет перед вами список всех ваших активных квестов, где вы и сможете найти нужный.
- Откройте консоль.
- Введите "sqs IDквеста" (без кавычек), где IDквеста - собственно, айди вашего квеста.
- Перед вами появятся все стадии квеста в виде числовых значений. Уже пройденные стадии помечены 1, не пройденные - 0. Найдите стадию, которая должна быть следующей в вашем квесте (помечена 0).
- Введите "setstage IDквеста стадия" (без кавычек), где IDквеста - айди вашего квеста, а стадия - числовое значение нужной вам стадии. 
Если вы сделали все правильно, вас перебросит на следующий этап квеста. Если вы сделали все правильно, но метод все равно не помог, попробуйте при помощи этого же способа перейти на более позднюю стадию квеста (например, если не помогла стадия 90 - попробуйте стадию 95).

4. Просто предупреждение: для разговора с некоторыми персонажами в Пайлуне требуется выполнить определенное условие. Например, набрать определенный уровень какого-либо параметра или даже перейти в режим "скрытности" (как с Лунной тенью, например). Если вы нашли в Пайлуне какое-нибудь пустое помещение, где ничего не происходит или предмет, который не знаете, как использовать, не спешите паниковать: мод еще не завершен. Скорее всего, данная локация/предмет будет принимать участие в дальнейших событиях мода, которые появятся в новых обновлениях.

Пишите о встречающихся багах в комментарии или в группу переводчиков (ссылка выше). Будем стараться пополнять этот блок.  

  • Нравится 116

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



bavaria2006

Опубликовано

Цитата:

Fuz Ro D-oh - Silent Voice стоит?

Поставил. Всё заработало, спасибо за подсказку.

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Поставил. Всё заработало, спасибо за подсказку.

Требования не просто так пишутся =)

Nikson12

Опубликовано

Мод весьма понравился. Новое оружие тоже интересное.
[spoiler='Пугалка']Однако внезапный кролик очень напугал...

Отсылка к Монти Пайтону однако...
Скажите, вам ведь тоже с самого начала было очевидно, что кот собирает детей?[/spoiler]

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Можно ли спрятать часть сообщения? А то я боюсь писать впечатления, ибо могу спойлернуть...

Можно.

[spoiler]Делает это кнопочка с восклицательным знаком над зоной, в которой пишешь.[/spoiler]

Miraak12

Опубликовано

Цитата:

Скажите, вам ведь тоже с самого начала было очевидно, что кот собирает детей?

[spoiler]Можно было ещё при первой встрече заглянуть коту в тележку. Там 5 маленьких тел лежит
[/spoiler]

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

[spoiler]Однако внезапный кролик очень напугал...

Цитата:

Отсылка к Монти Пайтону однако...

Цитата:

[/spoiler]

[spoiler]Там еще и к Кэрроллу минимум две отсылки =)

В Дозрном, если мне память не изменяет, тоже что-то на него было.[/spoiler]

Azazellz

Опубликовано

Смотрите какая прелесть в моде будет =)

P.s. да что ж блог прямые ссылки на картинки не дает то...

Пришлось на всю страницу целиком вставлять.

  • Нравится 1
Jziro

Опубликовано

Цитата:

Смотрите какая прелесть в моде будет =)

Цитата:

P.s. да что ж блог прямые ссылки на картинки не дает то...

Цитата:

Пришлось на всю страницу целиком вставлять.

Едрена даэдрена... Молаг Бал тут отдыхает)

Nikson12

Опубликовано

[spoiler]Я не совсем понимаю в чем суть "Иди первым" в диалогах с Брандтом перед зачисткой логов
Ведь если тыкнуть "Иди первым" то он останется снаружи, но в то же время, когда говоришь "Я пойду первым" то он идет с тобой[/spoiler]

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

[spoiler]Я не совсем понимаю в чем суть "Иди первым" в диалогах с Брандтом перед зачисткой логов

Цитата:

Ведь если тыкнуть "Иди первым" то он останется снаружи, но в то же время, когда говоришь "Я пойду первым" то он идет с тобой[/spoiler]

[spoiler]

Походу у тебя что-то ломает скрипты передвижения.

У меня он вполне адекватно внутрь заходил и первым шел.

[/spoiler]

Hououin Kyouma

Опубликовано

Эх, у кого-то есть плойка, чтобы бладик пройти. А кто-то максимум всю серию souls прошёл(

pastor1950

Опубликовано

Колодец в Долине??  И куда я выйду? может укажите поточнее?? А?

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Колодец в Долине??  И куда я выйду? может укажите поточнее?? А?

В локацию четвертого эпизода мода выйдешь.

Большой город, лес, пещеры, кладбища, форт, и все в таком духе. Врагов там нет, локации еще не доделаны - не забывай, что мод в разработке.

В Bloodborne играл? Если нет - посмотри видео на ютубе. Вот приблизительно такое там и будет.

Anyoko

Опубликовано

В целом впечатления приятные. Первая часть почему-то напомнила Алису в стране чудес :) .

[hide]Вот что-то мне подсказывает, что нифига это порочное дитя не утонуло и ГГ еще с ним встретится. Уж больно тот тип в Муравейнике подозрительный был.[/hide]

  • Нравится 1
Reven2014

Опубликовано

Ох, скорее бы закончил автор этот мод, интересно будет в полноценную версию поиграть с:

  • Нравится 5
SanSanch

Опубликовано

Как только выйдет -- обязательно пройду вдоль и поперек.По Дозорному и Унслааду можно сказать,что это будет еще один шедевр,ничем не уступающий дополнениям.Кстате,как понимаю по трупам охотников из Бладборна в моде "Дозорный",автор сразу делал отсылку,что первый мод - по типу ДС,а второй по типу Бладборна

Chaos_warrion

Опубликовано

Что с прогрессом? Когда теоретически будет 2 эпизод?

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Что с прогрессом? Когда теоретически будет 2 эпизод?

Вступительная часть второго эпизода почти закончена.

Плюс добавлено несколько типов оружия. Например трость-хлыст.

Квеста три, полагаю, будет. Первый эпизод тоже первоначально из трех квестов состоял.

Когда будет готово - никто не знает. Автор сроков не пишет (и правильно делает).

Azazellz

Опубликовано

Хорошие новости!

Vicn обновил мод на новую версию.

Вступительная часть второго эпизода (один квест, всего в эпизоде их будет семь), новая локация, новое оружие и прочие ништяки.

А, да. И еще там должен быть сделанный мною топор для дядюшки Брандта =)

Скачать это можно на нексусе, вместе с английским машинным переводом.

А теперь плохие новости.

Так как у меня погорела старая видюха, на новую пока нет денег, а на текущей "затычке" скай работает максимально на 12-15 ФПС (даже на самых минимальных настройках), как следует протестировать и перевести это дело я пока не смогу.

P.s. а еще Aelarr сделала нормальный английский перевод. Кто желает - может сравнить с моим.

  • Нравится 2
Azartiks

Опубликовано

обновили на нексусе

Azazellz

Опубликовано

Вообщем, путем сильнейшего даунгрейда графики (минимальные текстуры, отключение всего чего можно, снижение разрешения, плюс всякие "разгонные" фичи типа ЕНБбуста) мне удалось заставить скай работать на 25 фпс вместо 12. Это победа! =)

В итоге я таки смог пройти этот квест и ознакомиться с тем, что там есть (а есть там всякая крипота и еще большее желание узнать, что же будет дальше).

Так что дальнейшим переводом я займусь.

Но, думаю, будет это только после того, как Aelarr сделает нормальный перевод на английский. Ибо еще раз переводить с машинного и потом все переделывать под озвучку (а она будет, я уверен) мне не хочется =)

vlader66

Опубликовано

Потрясающий мод, как и все работы этого автора.

Но я очень надеюсь, что автор добавит в него ещё и заклинания призыва разных существ как это было в "VIGILANT". Уж очень понравились существа из этого мода

  • Нравится 1
Zaran2

Опубликовано

Цитата:

Вообщем, путем сильнейшего даунгрейда графики (минимальные текстуры, отключение всего чего можно, снижение разрешения, плюс всякие "разгонные" фичи типа ЕНБбуста) мне удалось заставить скай работать на 25 фпс вместо 12. Это победа! =)

Цитата:

В итоге я таки смог пройти этот квест и ознакомиться с тем, что там есть (а есть там всякая крипота и еще большее желание узнать, что же будет дальше).

Цитата:

Так что дальнейшим переводом я займусь.

Цитата:

Но, думаю, будет это только после того, как Aelarr сделает нормальный перевод на английский. Ибо еще раз переводить с машинного и потом все переделывать под озвучку (а она будет, я уверен) мне не хочется =)

Жду не дождусь )

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Жду не дождусь )

Постараюсь побыстрее, но ничего не обещаю.

Ибо приходится мод практически повторно переводить, с учетом нового перевода от Aelarr.

Zaran2

Опубликовано

Цитата:

Постараюсь побыстрее, но ничего не обещаю.

Цитата:

Ибо приходится мод практически повторно переводить, с учетом нового перевода от Aelarr.

Я буду ждать релиза самого мода )

Я так понимаю, что мод полностью копирует стилистику Блудборна?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...