Перейти к содержанию

30 изображений

Информация о файле

Описание от автора:
История об охотниках на ведьм.
Добавляет стилизованную броню и оружие.
 
Описание от переводчиков:
Еще один мод от автора Дозорного и Унслаада. Если первые два мода были сделаны под влиянием игр серии DarkSouls, то этот мод сделан под влиянием игры Bloodborne.
На текущий момент мод находится в разработке. Озвучки в моде нет.

Оригинал мода на японском. Перевод производился с английского машинного варианта, так что возможны различные огрехи и несоответствия. Если есть желание помочь или как-то улучшить перевод - пишите либо в сообщения одному из переводчиков, либо в группу переводчиков ВК: тык.
 
Данный релиз содержит только .esm-файл с переводом, оригинал нужно предварительно скачать с нексуса. Версия для SSE тут.
 
Мод помечен как "Только для взрослых", так что нужно отключить этот фильтр.

Требования:
Skyrim 1.9
SKSE 1.7.3 или выше
Fuz Ro D-oh - Silent Voice v6.0 или выше.
Dawnguard, Dragonborn

Установка:
1. Скачайте файл с оригинальным модом с Нексуса. Установите с помощью менеджера модов или вручную, перекинув содержимое папки Core в папку Data.
2. Скачайте перевод. Скопируйте esm файл в папку Data, подтвердите замену.
3. Сохранитесь и подождите несколько часов внутри игры (при помощи клавиши T). 
4. Готово, вы великолепны!

Мод обновлен до версии 0.95.30.r1
Обо всех обновлениях и других нововведениях можно почитать в разделе "История версий" на этой же странице или в файле ридми в архиве с переводом.
Имейте в виду, что версия мода 0.80 или более ранняя несовместима с версиями 0.90 и 0.95, так что будьте аккуратнее.

Внимание!
Пожалуйста, скрывайте спойлеры при помощи соответствующего инструмента в редакторе комментариев или ХОТЯ БЫ предупреждайте об их наличии в вашем комментарии. Содержащие спойлеры комментарии, в которых не соблюдаются указанные выше требования, будут удаляться. Давайте не будем портить друг другу удовольствие от игры.
Надеемся на ваше понимание. 

Описание эпизодов (+ айди квестов)

На данный момент полностью завершены первый (10 коротких заданий, в основном посвящённых сироте Лаланоа и Брандту из стражи Фолкрита), второй (5 крупных заданий охотников на ведьм и несколько мелких, продолжающих историю Лаланоа и Брандта) и третий (5 заданий, завершающих историю охотников на ведьм) эпизоды, также 2 главных квеста четвёртого эпизода и несколько дополнительных заданий (5 случайных событий, 17 дополнительных и 13 повторяющихся квестов). В сумме прохождение занимает в районе ~20-25 часов в зависимости от стиля игры.

Эпизоды:

Эпизод 1: Красная Шапочка.

Завершен, содержит 10 коротких квестов.
Стартует возле городских ворот Фолкрита.

Айди квестов первого эпизода
Айди всех квестов первого эпизода начинается с "zzzLrhMqХХ" (без кавычек), где ХХ - номер нынешнего квеста. Например, айди первого квеста "Прегражденный путь" - zzzLrhMq01, а последнего "Кот и цыпленок" - zzzLrhMq10. 

Эпизод 2: Гленморил. 

Стартует автоматически после завершения первого эпизода. Серия из нескольких боевых заданий:

1. "Синяя птица". Брандт просит героя разыскать отца Лаланоа, Герхарда.

2. "Эбеновая Стена". Герой с напарником должны отправиться в Эбеновую Стену Вульфхарта, город, разрушенный мятежом Эшлендеров. Ваша задача - найти и ликвидировать Табию, знахарку Эшлендеров и раскрыть её тайны.

3."Хрупкое дитя". Путь охотников лежит в Колыбельные Леса - древний лес, окутанный туманом. Джа'Зел, Торговец Цыплятами, приказывает найти "Порченое Дитя", однако на этот раз на пути отряда встанут не люди, а отвратительные упыри и жуткие призраки воинов давно ушедших эпох.

4."Бронзовый Ключ". Охотники получают распоряжение атаковать город, захваченный силами Талмора и добыть нечто, известное как "бронзовый ключ".

5."Онейромант". Охотники, используя "бронзовый ключ", вторгаются в Трясину с целью ликвидации гленморильского онейроманта.

6."Да будет проповедь". Дабы уничтожить старшую ведьму Гленморила, охотники начинают полномасштабную атаку на её храм.

Айди квестов второго эпизода
Айди всех основных квестов второго эпизода (посвященных охоте на ведьм, соответственно) начинается с "zzzGHMqХХ" (без кавычек), где ХХ - номер квеста в хронологической последовательности. Например, айди первого квеста "Синяя птица" - zzzGHMq02, а последнего "Да будет проповедь" - zzzGHMq06. 

Если вам нужны айди промежуточных квестов второго эпизода (посвященных Лаланоа и Брандту), пишите в комментарии на этой странице, в личные сообщения или в группу переводчиков (ссылка выше).

Эпизод 3: Вши и личинки

Вступление к эпизоду 4, серия из нескольких особо кровавых заданий.

Айди квестов третьего эпизода
Айди всех квестов третьего эпизода начинается с "zzzLaMMqХХ" (без кавычек), где ХХ - номер квеста в хронологической последовательности. Например, айди первого квеста "Святые Крысоловы" - zzzLaMMq01, а последнего "Вши и личинки" - zzzLaMMq05. 

Эпизод 4: Воскресший

В работе (v0.9x.x). Чёрный Филин предлагает сделку.
Действие происходит на отдельной мировой зоне по типу Хладной Гавани из Дозорного. На данный момент содержит один главный квест и несколько побочных заданий. 

Если вам нужны айди квестов четвертого эпизода, пишите в комментарии на этой странице, в личные сообщения или в группу переводчиков (ссылка выше).

О дополнительных функциях и всяком разном

В моде имеется тайное помещение, попасть в которое можно через колодец недалеко от дома Лаланоа (его трудно пропустить, поскольку задание с Дрожащим Грибом отправляет прямо туда). Либо можно воспользоваться консольной командой "coc zzzLRHOldWell" (без кавычек). В этом помещении можно встретить торговца, продающего все предметы из мода, а также гробы, позволяющие пропустить эпизод и музыкальную шкатулку, прикоснувшись к которой можно перенестись на территорию, на которой развернётся действие четвёртого эпизода. 

Броню и оружие из мода так же продает охотник по имени Ностос, находящийся в Придорожных Руинах недалеко от Фолкрита (мимо этих руин вы могли пробегать вместе с Брандтом по ходу выполнения квестов из первого акта).  

Также после выполнения задания "Эбеновая Стена" в Покинутой церкви Джулианоса откроется помещение с чашами, позволяющими перепроходить задания охотников на ведьм.

После прохождения всех имеющихся на данный момент заданий и последнего разговора с белым филином (он даст ключ) можно будет попасть в еще одно помещение в колодце, где можно понаблюдать за имеющейся на данный момент плохой концовкой.

В моде так же есть МСМ-меню, где можно настроить количество жизни и урон боссов. Там же можно назначить кнопку для использования специальных возможностей некоторого оружия (на данный момент имеются несколько образцов холодного, совмещённого с огнестрельным - два палаша и копьё-ручница), а так же - переключатель "Animation Stability", который нужно включить в том случае, если NPC трясутся при попытке использовать дополнительную анимацию.

Об опциональных файлах на этой странице (от предыдущего переводчика)

Огромная благодарность автору Registrant за помощь в тестировании, предоставленный им перевод МСМ-меню и опциональное дополнение, заменяющее модели митральезы и эльфийской роторной пушки на версию с вращающимся блоком стволов, также оно содержит esp, при подключении которого экипированные многоствольники будут издавать звук работающего пружинного механизма. Ни на что, кроме этого звука он не влияет, так что если не нравится - можно отключить, вращение блока стволов останется.

О багах

1. Если во время пробежек за персонажами (как правило, за Брандтом и Лаланоа) от места встречи до места назначения по территории Скайрима персонажи внезапно останавливаются посреди дороги и отказываются идти дальше, рекомендуется воспользоваться функцией пропуска сцены (кнопку следует перед этим указать в МСМ-меню). В этом случае ГГ сразу переместится к точке задания вместе с персонажем. Если персонаж по каким-то причинам не оказался рядом с ГГ после пропуска сцены - просто откатитесь назад к моменту самого начала этой пробежки, как только появилась надпись что сцена может быть пропущена, и пропускайте прямо тогда.
Пропуск сцены вообще часто помогает в решении многих багов мода, позволяя не прибегать к использованию консоли.

Описанные ниже методы связаны с использованием консольных команд. Обязательно сохраняйтесь перед тем, как использовать консоль! Возможны вылеты.

2. Если у вас "забаговалась" какая-нибудь разговорная сценка между персонажами, персонаж не делает то, что должен или даже внезапно атакует вас, может помочь вот что:
- Откройте консоль.
- Выберите "забаговавшегося" персонажа (кликните по нему мышкой).
- Введите команду "recycleactor" (без кавычек).
- Введите команду "moveto player" (без кавычек).
Если данный метод не помог, попробуйте перезагрузить сохранение или воспользуйтесь методом ниже. 

3. Если у вас "застопорился" какой-нибудь квест (вы сделали то, что нужно, но квест не продвигается), и ничего не помогает, может помочь вот что:
- Узнайте ID квеста, который "поломался". Посмотрите айди в разделе "Эпизоды" на этой странице, напишите в комментарии или вот сюда: ТЫК. Еще в этом может помочь консольная команда "sqt" (без кавычек) - она выведет перед вами список всех ваших активных квестов, где вы и сможете найти нужный.
- Откройте консоль.
- Введите "sqs IDквеста" (без кавычек), где IDквеста - собственно, айди вашего квеста.
- Перед вами появятся все стадии квеста в виде числовых значений. Уже пройденные стадии помечены 1, не пройденные - 0. Найдите стадию, которая должна быть следующей в вашем квесте (помечена 0).
- Введите "setstage IDквеста стадия" (без кавычек), где IDквеста - айди вашего квеста, а стадия - числовое значение нужной вам стадии. 
Если вы сделали все правильно, вас перебросит на следующий этап квеста. Если вы сделали все правильно, но метод все равно не помог, попробуйте при помощи этого же способа перейти на более позднюю стадию квеста (например, если не помогла стадия 90 - попробуйте стадию 95).

4. Просто предупреждение: для разговора с некоторыми персонажами в Пайлуне требуется выполнить определенное условие. Например, набрать определенный уровень какого-либо параметра или даже перейти в режим "скрытности" (как с Лунной тенью, например). Если вы нашли в Пайлуне какое-нибудь пустое помещение, где ничего не происходит или предмет, который не знаете, как использовать, не спешите паниковать: мод еще не завершен. Скорее всего, данная локация/предмет будет принимать участие в дальнейших событиях мода, которые появятся в новых обновлениях.

Пишите о встречающихся багах в комментарии или в группу переводчиков (ссылка выше). Будем стараться пополнять этот блок.  

  • Нравится 116

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



1977DDN

Опубликовано

Было бы не плохо выложить прохождение мода на ютюбе на русском языке .

  • Нравится 1
bavaria2006

Опубликовано

Подскажите, почему у меня нет озвучки персонажей в  Гленмориле и Унслааде, хотя установлен последний   Fuz Ro D-oh ?

В Дозорном озвучка была.

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Подскажите, почему у меня нет озвучки персонажей в  Гленмориле и Унслааде, хотя установлен последний   Fuz Ro D-oh ?

Цитата:

В Дозорном озвучка была.

Потому что ее нет. Не сделали еще.

Fuz Ro D-oh нужен как раз в случаях, когда озвучки нет.

SunriseDragon

Опубликовано

Цитата:

Было бы не плохо выложить прохождение мода на ютюбе на русском языке .

Кстати будет)! Сейчас как раз заканчиваю со шлифовкой перевода, завтра скорее всего сделаю СЕ-версию, всё это выложу (с ещё небольшим сюрпризом) и займусь и этим дельцем.

  • Нравится 2
SunriseDragon

Опубликовано

Цитата:

Подскажите, почему у меня нет озвучки персонажей в  Гленмориле и Унслааде, хотя установлен последний   Fuz Ro D-oh ?

Цитата:

В Дозорном озвучка была.

А её просто нет, и, судя по всему, будет нескоро - ещё даже основной сюжет готов от силы наполовину, кому там что озвучивать?

SDFDFSE

Опубликовано

Что делать если у меня вылетает игра когда я к фолкриту иду

registrant

Опубликовано

Браво! Работа продолжается :) Как там со стримом? Кстати, в личку MG загляните, там еще одна опция нарисовалась.

  • Нравится 1
SunriseDragon

Опубликовано

Цитата:

Браво! Работа продолжается :) Как там со стримом? Кстати, в личку MG загляните, там еще одна опция нарисовалась.

Вижу и благодарю! В ближайшее время тогда обновлю ваш опциональник). А по поводу прохождения пока не знаю - у меня, как выяснилось, наушники без микрофона, так что сделать могу, но будет без комментариев.

  • Нравится 1
registrant

Опубликовано

Цитата:

Вижу и благодарю! В ближайшее время тогда обновлю ваш опциональник). А по поводу прохождения пока не знаю - у меня, как выяснилось, наушники без микрофона, так что сделать могу, но будет без комментариев.

И ещё одна... :)

klimrap

Опубликовано

Дамы и господа, помогите плиЗ!!!! Где найти ключ, который просит Лаланоа

klimrap

Опубликовано

Всё найдено, спасибо))))))

Igizeh

Опубликовано

Как меня бесит этот треклятый птенце-торговец... Надеюсь, это его труп лежит на кладбище Аркея в Хладной Гавани. Не понимаю, чего они с ним так церемонятся. Почему он обладает каким-то влиянием? Будь моя воля, он отправился бы к Ситису при первой же нашей встрече. Ну ясно, он необходим для сюжетного повествования. Но всё-же... Как говорится, время покажет.

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Как меня бесит этот треклятый птенце-торговец... Надеюсь, это его труп лежит на кладбище Аркея в Хладной Гавани. Не понимаю, чего они с ним так церемонятся. Почему он обладает каким-то влиянием? Будь моя воля, он отправился бы к Ситису при первой же нашей встрече. Ну ясно, он необходим для сюжетного повествования. Но всё-же... Как говорится, время покажет.

А ты попробуй его стукнуть. Только сохранись перед этим.

Он далеко не так прост, как кажется =)

  • Нравится 4
  • Не нравится 1
Igizeh

Опубликовано

Цитата:

Он далеко не так прост, как кажется =)

Вот это сюрприз!

Ну, я ему сначала наваляла, когда он приказал добить того мужика в клетке. И там не было ничего необычного. Но ради интереса откатилась к началу. Это стоило увидеть. Действительно =) и O_O

1977DDN

Опубликовано

Это только у меня на se ребенок не хочет переходить в другую локацию к себе домой после разговора с тролем ?

Хисимэль

Опубликовано

Кстати, а кто там такой страшный, на которого нельзя смотреть в упор? ))) Знатоки лора, ответьте!

Я на него смотрела и даже пыталась навязать бой, но он не реагирует.

SunriseDragon

Опубликовано

Цитата:

Кстати, а кто там такой страшный, на которого нельзя смотреть в упор? ))) Знатоки лора, ответьте!

Цитата:

Я на него смотрела и даже пыталась навязать бой, но он не реагирует.

Сам толком не разобрался, но очень похож на истинную форму Джунала из "Унслаада".

SDFDFSE

Опубликовано

когда уже новая часть?

Shepa

Опубликовано

Озвучки нет ?

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Озвучки нет ?

Нет. Мод в разработке, какая еще озвучка?

Цитата:

когда уже новая часть?

КТТС ©

SunriseDragon

Опубликовано

Цитата:

когда уже новая часть?

Скорее всего нескоро - автор не только работает над "Гленморилем", но и поддерживает два остальных мода убер-класса, "Дозорного" и "Унслаад"+ещё выпускает моды помельче. Так что обновления "Гленмориля" выходят раз в несколько месяцев.

skorpion678

Опубликовано

Денечек добрый, а для несчастных обладателей SE перевод будет? Версия для SE есть на нексусе, если что. Хотелось бы увидеть перевод,заранее спасибо за ответ.

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Хотелось бы увидеть перевод,заранее спасибо за ответ.

Ну так чтоб увидеть - надо глаза открыть, для начала. Без глаз только некоторые сущности из Бладборна видеть умели. Несчастные обладатели SE так не умееют (хотя печатать вслепую они, похоже, научились).

Перевод лежит в разделе скачиваний. Бери и качай.

  • Не нравится 2
skorpion678

Опубликовано

Цитата:

Ну так чтоб увидеть - надо глаза открыть, для начала. Без глаз только некоторые сущности из Бладборна видеть умели. Несчастные обладатели SE так не умееют (хотя печатать вслепую они, похоже, научились).

Цитата:

Перевод лежит в разделе скачиваний. Бери и качай.

Троллинг и хамство? Я тоже умею...Но буду конструктивен.

Прошу простить, у меня глаза самые обычные и не умеют читать то - что не нигде не написано. А именно, в описании ни слова о переводе для SE. В разделе модов для того же SE тоже нет ничего (Камень в огород админам и модераторам сайта, файлы - почти как на свалке.За столько лет можно было бы и отделить моды SE от LE.Но лень.. и потому такой казус.).  Потому и не нажал скачать, смысл было? В графе "Что нового в версии.." , тоже не четко указанно что именно перевод добавлен. Потому не обратил внимание. (Хз, может автор для SE версию выпустил, а тут просто сообщили пользователям сайта.. что именно за "Версия" и чего "Версия" добавлено, и куда добавлена? )

В графе " Информация" - тоже ни слова (зачем она тогда?), только ссылка на нексус, от куда я и пришел.

Потому, прошу не винить  меня за  НЕКОРРЕКТНОЕ / НЕПОЛНОЕ  описание файла локализации к моду. Ведь, стоило бы больше тратить времени на правильное описание и корректировку его содержимого, а не заниматься хамством и троллингом в комментариях. Я ведь по моему вежливо спросил (даже не к вам обращался, если что), или вы мою вежливость воспринимаете как слабость? Или, быть может, это такой стиль общения, на этом сайте?

В любом случае, желаемое я получил, в дальнейшем общении нет смысла, вы мне не приятны уже.

Всего доброго.

P/s Переводчику - спасибо.

  • Нравится 1
23345fer

Опубликовано

как начать второй эпизод??????


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...