Перейти к содержанию

30 изображений

Информация о файле

Описание от автора:
История об охотниках на ведьм.
Добавляет стилизованную броню и оружие.
 
Описание от переводчиков:
Еще один мод от автора Дозорного и Унслаада. Если первые два мода были сделаны под влиянием игр серии DarkSouls, то этот мод сделан под влиянием игры Bloodborne.
На текущий момент мод находится в разработке. Озвучки в моде нет.

Оригинал мода на японском. Перевод производился с английского машинного варианта, так что возможны различные огрехи и несоответствия. Если есть желание помочь или как-то улучшить перевод - пишите либо в сообщения одному из переводчиков, либо в группу переводчиков ВК: тык.
 
Данный релиз содержит только .esm-файл с переводом, оригинал нужно предварительно скачать с нексуса. Версия для SSE тут.
 
Мод помечен как "Только для взрослых", так что нужно отключить этот фильтр.

Требования:
Skyrim 1.9
SKSE 1.7.3 или выше
Fuz Ro D-oh - Silent Voice v6.0 или выше.
Dawnguard, Dragonborn

Установка:
1. Скачайте файл с оригинальным модом с Нексуса. Установите с помощью менеджера модов или вручную, перекинув содержимое папки Core в папку Data.
2. Скачайте перевод. Скопируйте esm файл в папку Data, подтвердите замену.
3. Сохранитесь и подождите несколько часов внутри игры (при помощи клавиши T). 
4. Готово, вы великолепны!

Мод обновлен до версии 0.95.30.r1
Обо всех обновлениях и других нововведениях можно почитать в разделе "История версий" на этой же странице или в файле ридми в архиве с переводом.
Имейте в виду, что версия мода 0.80 или более ранняя несовместима с версиями 0.90 и 0.95, так что будьте аккуратнее.

Внимание!
Пожалуйста, скрывайте спойлеры при помощи соответствующего инструмента в редакторе комментариев или ХОТЯ БЫ предупреждайте об их наличии в вашем комментарии. Содержащие спойлеры комментарии, в которых не соблюдаются указанные выше требования, будут удаляться. Давайте не будем портить друг другу удовольствие от игры.
Надеемся на ваше понимание. 

Описание эпизодов (+ айди квестов)

На данный момент полностью завершены первый (10 коротких заданий, в основном посвящённых сироте Лаланоа и Брандту из стражи Фолкрита), второй (5 крупных заданий охотников на ведьм и несколько мелких, продолжающих историю Лаланоа и Брандта) и третий (5 заданий, завершающих историю охотников на ведьм) эпизоды, также 2 главных квеста четвёртого эпизода и несколько дополнительных заданий (5 случайных событий, 17 дополнительных и 13 повторяющихся квестов). В сумме прохождение занимает в районе ~20-25 часов в зависимости от стиля игры.

Эпизоды:

Эпизод 1: Красная Шапочка.

Завершен, содержит 10 коротких квестов.
Стартует возле городских ворот Фолкрита.

Айди квестов первого эпизода
Айди всех квестов первого эпизода начинается с "zzzLrhMqХХ" (без кавычек), где ХХ - номер нынешнего квеста. Например, айди первого квеста "Прегражденный путь" - zzzLrhMq01, а последнего "Кот и цыпленок" - zzzLrhMq10. 

Эпизод 2: Гленморил. 

Стартует автоматически после завершения первого эпизода. Серия из нескольких боевых заданий:

1. "Синяя птица". Брандт просит героя разыскать отца Лаланоа, Герхарда.

2. "Эбеновая Стена". Герой с напарником должны отправиться в Эбеновую Стену Вульфхарта, город, разрушенный мятежом Эшлендеров. Ваша задача - найти и ликвидировать Табию, знахарку Эшлендеров и раскрыть её тайны.

3."Хрупкое дитя". Путь охотников лежит в Колыбельные Леса - древний лес, окутанный туманом. Джа'Зел, Торговец Цыплятами, приказывает найти "Порченое Дитя", однако на этот раз на пути отряда встанут не люди, а отвратительные упыри и жуткие призраки воинов давно ушедших эпох.

4."Бронзовый Ключ". Охотники получают распоряжение атаковать город, захваченный силами Талмора и добыть нечто, известное как "бронзовый ключ".

5."Онейромант". Охотники, используя "бронзовый ключ", вторгаются в Трясину с целью ликвидации гленморильского онейроманта.

6."Да будет проповедь". Дабы уничтожить старшую ведьму Гленморила, охотники начинают полномасштабную атаку на её храм.

Айди квестов второго эпизода
Айди всех основных квестов второго эпизода (посвященных охоте на ведьм, соответственно) начинается с "zzzGHMqХХ" (без кавычек), где ХХ - номер квеста в хронологической последовательности. Например, айди первого квеста "Синяя птица" - zzzGHMq02, а последнего "Да будет проповедь" - zzzGHMq06. 

Если вам нужны айди промежуточных квестов второго эпизода (посвященных Лаланоа и Брандту), пишите в комментарии на этой странице, в личные сообщения или в группу переводчиков (ссылка выше).

Эпизод 3: Вши и личинки

Вступление к эпизоду 4, серия из нескольких особо кровавых заданий.

Айди квестов третьего эпизода
Айди всех квестов третьего эпизода начинается с "zzzLaMMqХХ" (без кавычек), где ХХ - номер квеста в хронологической последовательности. Например, айди первого квеста "Святые Крысоловы" - zzzLaMMq01, а последнего "Вши и личинки" - zzzLaMMq05. 

Эпизод 4: Воскресший

В работе (v0.9x.x). Чёрный Филин предлагает сделку.
Действие происходит на отдельной мировой зоне по типу Хладной Гавани из Дозорного. На данный момент содержит один главный квест и несколько побочных заданий. 

Если вам нужны айди квестов четвертого эпизода, пишите в комментарии на этой странице, в личные сообщения или в группу переводчиков (ссылка выше).

О дополнительных функциях и всяком разном

В моде имеется тайное помещение, попасть в которое можно через колодец недалеко от дома Лаланоа (его трудно пропустить, поскольку задание с Дрожащим Грибом отправляет прямо туда). Либо можно воспользоваться консольной командой "coc zzzLRHOldWell" (без кавычек). В этом помещении можно встретить торговца, продающего все предметы из мода, а также гробы, позволяющие пропустить эпизод и музыкальную шкатулку, прикоснувшись к которой можно перенестись на территорию, на которой развернётся действие четвёртого эпизода. 

Броню и оружие из мода так же продает охотник по имени Ностос, находящийся в Придорожных Руинах недалеко от Фолкрита (мимо этих руин вы могли пробегать вместе с Брандтом по ходу выполнения квестов из первого акта).  

Также после выполнения задания "Эбеновая Стена" в Покинутой церкви Джулианоса откроется помещение с чашами, позволяющими перепроходить задания охотников на ведьм.

После прохождения всех имеющихся на данный момент заданий и последнего разговора с белым филином (он даст ключ) можно будет попасть в еще одно помещение в колодце, где можно понаблюдать за имеющейся на данный момент плохой концовкой.

В моде так же есть МСМ-меню, где можно настроить количество жизни и урон боссов. Там же можно назначить кнопку для использования специальных возможностей некоторого оружия (на данный момент имеются несколько образцов холодного, совмещённого с огнестрельным - два палаша и копьё-ручница), а так же - переключатель "Animation Stability", который нужно включить в том случае, если NPC трясутся при попытке использовать дополнительную анимацию.

Об опциональных файлах на этой странице (от предыдущего переводчика)

Огромная благодарность автору Registrant за помощь в тестировании, предоставленный им перевод МСМ-меню и опциональное дополнение, заменяющее модели митральезы и эльфийской роторной пушки на версию с вращающимся блоком стволов, также оно содержит esp, при подключении которого экипированные многоствольники будут издавать звук работающего пружинного механизма. Ни на что, кроме этого звука он не влияет, так что если не нравится - можно отключить, вращение блока стволов останется.

О багах

1. Если во время пробежек за персонажами (как правило, за Брандтом и Лаланоа) от места встречи до места назначения по территории Скайрима персонажи внезапно останавливаются посреди дороги и отказываются идти дальше, рекомендуется воспользоваться функцией пропуска сцены (кнопку следует перед этим указать в МСМ-меню). В этом случае ГГ сразу переместится к точке задания вместе с персонажем. Если персонаж по каким-то причинам не оказался рядом с ГГ после пропуска сцены - просто откатитесь назад к моменту самого начала этой пробежки, как только появилась надпись что сцена может быть пропущена, и пропускайте прямо тогда.
Пропуск сцены вообще часто помогает в решении многих багов мода, позволяя не прибегать к использованию консоли.

Описанные ниже методы связаны с использованием консольных команд. Обязательно сохраняйтесь перед тем, как использовать консоль! Возможны вылеты.

2. Если у вас "забаговалась" какая-нибудь разговорная сценка между персонажами, персонаж не делает то, что должен или даже внезапно атакует вас, может помочь вот что:
- Откройте консоль.
- Выберите "забаговавшегося" персонажа (кликните по нему мышкой).
- Введите команду "recycleactor" (без кавычек).
- Введите команду "moveto player" (без кавычек).
Если данный метод не помог, попробуйте перезагрузить сохранение или воспользуйтесь методом ниже. 

3. Если у вас "застопорился" какой-нибудь квест (вы сделали то, что нужно, но квест не продвигается), и ничего не помогает, может помочь вот что:
- Узнайте ID квеста, который "поломался". Посмотрите айди в разделе "Эпизоды" на этой странице, напишите в комментарии или вот сюда: ТЫК. Еще в этом может помочь консольная команда "sqt" (без кавычек) - она выведет перед вами список всех ваших активных квестов, где вы и сможете найти нужный.
- Откройте консоль.
- Введите "sqs IDквеста" (без кавычек), где IDквеста - собственно, айди вашего квеста.
- Перед вами появятся все стадии квеста в виде числовых значений. Уже пройденные стадии помечены 1, не пройденные - 0. Найдите стадию, которая должна быть следующей в вашем квесте (помечена 0).
- Введите "setstage IDквеста стадия" (без кавычек), где IDквеста - айди вашего квеста, а стадия - числовое значение нужной вам стадии. 
Если вы сделали все правильно, вас перебросит на следующий этап квеста. Если вы сделали все правильно, но метод все равно не помог, попробуйте при помощи этого же способа перейти на более позднюю стадию квеста (например, если не помогла стадия 90 - попробуйте стадию 95).

4. Просто предупреждение: для разговора с некоторыми персонажами в Пайлуне требуется выполнить определенное условие. Например, набрать определенный уровень какого-либо параметра или даже перейти в режим "скрытности" (как с Лунной тенью, например). Если вы нашли в Пайлуне какое-нибудь пустое помещение, где ничего не происходит или предмет, который не знаете, как использовать, не спешите паниковать: мод еще не завершен. Скорее всего, данная локация/предмет будет принимать участие в дальнейших событиях мода, которые появятся в новых обновлениях.

Пишите о встречающихся багах в комментарии или в группу переводчиков (ссылка выше). Будем стараться пополнять этот блок.  

  • Нравится 116

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



DmutroK

Опубликовано

mephitar, Будем ждать.

damirchikkk

Опубликовано

Ожидания не сбылись, 4-Акт не завершен.
Автор расширил территорию в 2 раза, добавил новые интересные локации, новых нпс и новые квесты. Но..., по сравнению с предыдущими тремя актами, четвёртый акт на мой взгляд слабоват в плане сюжета. Вообщем, перегорел я проходя бессмысленные квесты 4-го акта

  • Нравится 1
Templar Swift

Опубликовано

SunriseDragon, появился =)

jung123

Опубликовано

Английский перевод обновлён. SunriseDragon, твоё время пришло

  • Нравится 2
SunriseDragon

Опубликовано

jung123, Ну, погнали)...

  • Нравится 3
DmutroK

Опубликовано

SunriseDragon, А у Вас сколько времени уходит на перевод ?

SunriseDragon

Опубликовано

DmutroK, Я точно сказать не могу, зависит от наличия свободного времени, объёмов текста, времени на тестирование... Но зная сколько обычно времени у меня уходит на обновление перевода - то от пары недель до где-то месяца.

kish84

Опубликовано

Zennrili an Zennji tas jaadi atha'a.
Shabar aydithozay zaigu di sallidadna jaadi ranjith.
Adi vasa nirni jaadi lurma.
Raj'kono viti shabar morna.
An thzi kha'jay t'harithse!

Не переведено, хотя если поискать на вики, то можно найти это: en.uesp.net/wiki/Online:Burnt_Scripture
Тут на английском те же строчки, и на русский перевод сделать просто)

DmutroK

Опубликовано

SunriseDragon, Понятно, спасибо за ответ. Удачи в переводе. Надеюсь, ви справитесь с переводом очень бистро и не надо будет ждать месяц )))))

  • Нравится 1
Jziro

Опубликовано

SunriseDragon, Если нужна помощь в переводе, могу подсобить, чтоб не томить людей ожиданием. Осмотрел количество нового контента и если в одно лицо переводить и правда можно не меньше недели просидеть.

Jziro

Опубликовано

damirchikkk, честно говоря это было крайне ожидаемо после выхода Elden Ring. Тк автор бывалый фанат соулсов, было очевидно что он наигравшись в него снова словит тележку вдохновений и примется добавлять внеочередной контент. Что подтвердили последние обновления Унслаада и собственно Гленморила. Так что завершение четвертого эпизода похоже придется ждать еще какое то время. И как недавно я узнал, Унслаад ждет еще одно обновление, если и не добавление нового эпизода, то как минимум нового квеста, но уже после завершения Гленморила.

  • Нравится 1
SunriseDragon

Опубликовано

Ну вот, наконец-то заставил скаесборку заработать и теперь могу начать работать над переводом...

  • Нравится 12
  • Не нравится 1
SisterlovingAltmer

Опубликовано

SunriseDragon, вот та новость, что очень обрадовала меня.

  • Нравится 3
Heroes Vi

Опубликовано

обновите пожайлуста

  • Нравится 1
DmutroK

Опубликовано

А что, уже есть перевод ?

Valestra

Опубликовано

Есть русский перевод для версии 0.95.30.r1 .?

Valestra

Опубликовано

jung123, Хотелось бы чтобы автор и дальше создавал такие моды.
Ну,было бы нехорошо если он вдруг бац,и переквалифицировался в клепателя комплектов бронелифчиков для скайрима.Да?Вот и я считаю что это нехорошо было бы.
Будет славно если он продолжит развивать всю эту историю с модами

Valestra

Опубликовано

damirchikkk, Если я правильно помню,то в Дозорном наш кент сгорает вместе с поместьем каких то там сиродильских лордов и мы продолжаем игру уже от лица другого персонажа...как бы...Ну,если только не слушаем Молага и не драпаем к нему в гавань,тем самым пропуская аж целый эпизод или два эпизода.

rostar587

Опубликовано

Valestra, можно не сгорать и не пропускать эпизод, а просто согласиться с Молагом в горящем поместье и целёханьким перенестись в Гавань.

damirchikkk

Опубликовано

Valestra, rostar587, да нет, никакой эпизод мы не пропускаем. Если сгореть в пламени мы начинаем прохождение новым персонажем, отправляемся в особняк, а дальше в хладную гавань. Поместье это 3-ий эпизод, а Хладная гавань 4-ый, между ними нет эпизодов. А вот если прибыв в поместье и поговорить с одноглазым, взять у него заточку и ударить дворецкого, вот тогда мы пропускаем 3-ий эпизод.

Valestra

Опубликовано

damirchikkk, Ну я же сказал "если правильно помню".И тем не менее,если мы всё таки сгораем в поместье а затем играем уже от лица другого персонажа,значит вполне логично,что это два разных человека(персонажа).
Кстати,ещё если я правильно помню,в хладной гавани можно найти Джунала,которого разорвало после того как он хотел впихнуть в себя душу дракона.Драконом хотел быть пацан из Саартала,который якобы Джунал Серый.С этим самым деятелем мы сражаемся в Унслаад,где он орёт что хотел быть драконом,чёрный филин говорит что тот не смог бы стать драконом.Но в Дозорном мы уже видим последствия его попытки становления драконом

Valestra

Опубликовано

rostar587, Ну да,я там немного поднапутал.Но я же сказал что если не слушать Молаг Бала ,то персонаж сгорает вместе с поместьем,и тогда начинается история другого персонажа.Так что в моде много хитросплетений,как и в других двух и сложно выявить какой то точный порядок.
Ну и к тому же я всё же надеюсь что Vicn возможно сделает ещё какой нибудь такой мод,пересекающийся с этими тремя.Ну а что?Помечтать же можно.
(Ну или не он,а может найдутся впечатлёные энтузиасты-подражатели.Вон к примеру я мог бы быть автором некоторых идей.Воображение есть,фантазия и навык писателя тоже есть )

damirchikkk

Опубликовано

Valestra, а вы сами какой вариант предпочитаете? Лично я предпочёл пройти всю цепочку квеста одним персонажем. Представьте, что ваш персонаж на момент прохождения квеста является довакином, вервольфом\вампиром или главой различных организаций, архимагом, слышащим и т.д Почему всем тем, чем обладал первый персонаж сгоревший в особняке, начинает обладать и второй персонаж, где логика, это же два разных персонажа.

Valestra

Опубликовано

damirchikkk, Если уж грубо говорить,то цепочки там как таковой нет,просто моды пересекаются(как я уже сказал,хитросплетения).Я уже ранее говорил что даже встреча с Джуналом в дозорном указывает на это.В хладной гавани Джунал уже после попытки превращения в дракона,помните какой он там?Это Джунал серый,тот самый из Унслаада.Хотя некоторые уверяют что Унслаад происходит после дозорного и Гленморила.В Унслааде мы меняем ход времени,а значит история идёт в другом направлении,а значит Джунал всё же пробует стать драконом и получает вон чего.Всё логично,просто вопрос логики не привязан сильно к главному герою.Вы хотите чтоб в моде перечислялись все заслуги гг?Смеётесь?
Что до вашего вопроса,я могу дать несколько ответов.
1)Это игра,а в игре всё может быть.
2)Фокусы филинов с временем(тот же Хермеус к примеру)
4)Это всё происходит не в реальности(так себе вариант,но тоже вариант)
Кстати в Унслааде Серый говорит что довакин умер,но походу слушок ложный вышел.
Вы слишком логически относитесь к игре.Вы где нибудь видели драконов?Я вот не припомню.Где логика?Вот-вот,так что не цепляйтесь.Автор может не задумывал эти тонкости с слышащим,архимагом и прочими перцами.
5)А вы представьте что до момента сгорания,вы проходите не довакином,дуракином и тд и тп.Воображение вам на что?Пофантазируйте.В этом плане мне Иниго понравился,этот мод приписывает нашему персонажу историю,и уже нам решать,правда это или нет.
6)Как насчёт онейромантии и переселения сознания или умений в другого деятеля?Это было бы вполне в духе Джуналов.
Скайрим как и Тамриэль,как и вся вселенная TES,вместе с модами,это мир магии,и попытки что то объяснить логикой порой заканчиваются чем то каламбуристичеким.
Вопрос на тему логики.
Почему в Скайриме нет прогресса даже текстильно-архитектурного?В Обливионе все ходили в шикарной одёжке,и жили в красивых домах.В моровинде был неплохой выбор одёжи,и тоже архитектура даже всяких трущёбных домиков была по своему впечатляющей.Почему в скайриме всё так убого?Прошло 200 или 500 лет а они так и не развились?Где логика?
Что до другого вашего вопроса,то я скажу так.
Мне лично нравится вариант с играми времени,где явно замешаны все 4 филина,так как каждый внёс в это дело свой совок золы.
Возможно способности как и части личности передались нам от нас прежнего(сгоревшего),так же как сила Серого филина(Орланда) передалась от него мальчику из Саартала(Джуналу Серому),там он передал её вместе с маской.

  • Нравится 1
damirchikkk

Опубликовано

Valestra, фантазируйте себе сколько угодно, у вас это хорошо получается. Вся ваша фантазия основывается на предположениях а не на фактах. Если мой персонаж на момент прохождения квеста был драконорождённым он им и останется, и я не буду себе что-то выдумывать про переселение душ. Просто, когда в сюжете есть логическая цепочка, проходить квест куда увлекательней. Если переселение души из одного тела в другое было бы реализовано в квесте хотя бы простым уведомлением с кратким пояснением, я бы это принял, а выдумывать ничего не буду.
По поводу вопроса о логике. Я не проходил ни одну игру серии tes кроме скайрима, логика в том, что мне всё равно как они там одевались.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...