Перейти к содержанию

30 изображений

Информация о файле

Описание от автора:
История об охотниках на ведьм.
Добавляет стилизованную броню и оружие.
 
Описание от переводчиков:
Еще один мод от автора Дозорного и Унслаада. Если первые два мода были сделаны под влиянием игр серии DarkSouls, то этот мод сделан под влиянием игры Bloodborne.
На текущий момент мод находится в разработке. Озвучки в моде нет.

Оригинал мода на японском. Перевод производился с английского машинного варианта, так что возможны различные огрехи и несоответствия. Если есть желание помочь или как-то улучшить перевод - пишите либо в сообщения одному из переводчиков, либо в группу переводчиков ВК: тык.
 
Данный релиз содержит только .esm-файл с переводом, оригинал нужно предварительно скачать с нексуса. Версия для SSE тут.
 
Мод помечен как "Только для взрослых", так что нужно отключить этот фильтр.

Требования:
Skyrim 1.9
SKSE 1.7.3 или выше
Fuz Ro D-oh - Silent Voice v6.0 или выше.
Dawnguard, Dragonborn

Установка:
1. Скачайте файл с оригинальным модом с Нексуса. Установите с помощью менеджера модов или вручную, перекинув содержимое папки Core в папку Data.
2. Скачайте перевод. Скопируйте esm файл в папку Data, подтвердите замену.
3. Сохранитесь и подождите несколько часов внутри игры (при помощи клавиши T). 
4. Готово, вы великолепны!

Мод обновлен до версии 0.95.30.r1
Обо всех обновлениях и других нововведениях можно почитать в разделе "История версий" на этой же странице или в файле ридми в архиве с переводом.
Имейте в виду, что версия мода 0.80 или более ранняя несовместима с версиями 0.90 и 0.95, так что будьте аккуратнее.

Внимание!
Пожалуйста, скрывайте спойлеры при помощи соответствующего инструмента в редакторе комментариев или ХОТЯ БЫ предупреждайте об их наличии в вашем комментарии. Содержащие спойлеры комментарии, в которых не соблюдаются указанные выше требования, будут удаляться. Давайте не будем портить друг другу удовольствие от игры.
Надеемся на ваше понимание. 

Описание эпизодов (+ айди квестов)

На данный момент полностью завершены первый (10 коротких заданий, в основном посвящённых сироте Лаланоа и Брандту из стражи Фолкрита), второй (5 крупных заданий охотников на ведьм и несколько мелких, продолжающих историю Лаланоа и Брандта) и третий (5 заданий, завершающих историю охотников на ведьм) эпизоды, также 2 главных квеста четвёртого эпизода и несколько дополнительных заданий (5 случайных событий, 17 дополнительных и 13 повторяющихся квестов). В сумме прохождение занимает в районе ~20-25 часов в зависимости от стиля игры.

Эпизоды:

Эпизод 1: Красная Шапочка.

Завершен, содержит 10 коротких квестов.
Стартует возле городских ворот Фолкрита.

Айди квестов первого эпизода
Айди всех квестов первого эпизода начинается с "zzzLrhMqХХ" (без кавычек), где ХХ - номер нынешнего квеста. Например, айди первого квеста "Прегражденный путь" - zzzLrhMq01, а последнего "Кот и цыпленок" - zzzLrhMq10. 

Эпизод 2: Гленморил. 

Стартует автоматически после завершения первого эпизода. Серия из нескольких боевых заданий:

1. "Синяя птица". Брандт просит героя разыскать отца Лаланоа, Герхарда.

2. "Эбеновая Стена". Герой с напарником должны отправиться в Эбеновую Стену Вульфхарта, город, разрушенный мятежом Эшлендеров. Ваша задача - найти и ликвидировать Табию, знахарку Эшлендеров и раскрыть её тайны.

3."Хрупкое дитя". Путь охотников лежит в Колыбельные Леса - древний лес, окутанный туманом. Джа'Зел, Торговец Цыплятами, приказывает найти "Порченое Дитя", однако на этот раз на пути отряда встанут не люди, а отвратительные упыри и жуткие призраки воинов давно ушедших эпох.

4."Бронзовый Ключ". Охотники получают распоряжение атаковать город, захваченный силами Талмора и добыть нечто, известное как "бронзовый ключ".

5."Онейромант". Охотники, используя "бронзовый ключ", вторгаются в Трясину с целью ликвидации гленморильского онейроманта.

6."Да будет проповедь". Дабы уничтожить старшую ведьму Гленморила, охотники начинают полномасштабную атаку на её храм.

Айди квестов второго эпизода
Айди всех основных квестов второго эпизода (посвященных охоте на ведьм, соответственно) начинается с "zzzGHMqХХ" (без кавычек), где ХХ - номер квеста в хронологической последовательности. Например, айди первого квеста "Синяя птица" - zzzGHMq02, а последнего "Да будет проповедь" - zzzGHMq06. 

Если вам нужны айди промежуточных квестов второго эпизода (посвященных Лаланоа и Брандту), пишите в комментарии на этой странице, в личные сообщения или в группу переводчиков (ссылка выше).

Эпизод 3: Вши и личинки

Вступление к эпизоду 4, серия из нескольких особо кровавых заданий.

Айди квестов третьего эпизода
Айди всех квестов третьего эпизода начинается с "zzzLaMMqХХ" (без кавычек), где ХХ - номер квеста в хронологической последовательности. Например, айди первого квеста "Святые Крысоловы" - zzzLaMMq01, а последнего "Вши и личинки" - zzzLaMMq05. 

Эпизод 4: Воскресший

В работе (v0.9x.x). Чёрный Филин предлагает сделку.
Действие происходит на отдельной мировой зоне по типу Хладной Гавани из Дозорного. На данный момент содержит один главный квест и несколько побочных заданий. 

Если вам нужны айди квестов четвертого эпизода, пишите в комментарии на этой странице, в личные сообщения или в группу переводчиков (ссылка выше).

О дополнительных функциях и всяком разном

В моде имеется тайное помещение, попасть в которое можно через колодец недалеко от дома Лаланоа (его трудно пропустить, поскольку задание с Дрожащим Грибом отправляет прямо туда). Либо можно воспользоваться консольной командой "coc zzzLRHOldWell" (без кавычек). В этом помещении можно встретить торговца, продающего все предметы из мода, а также гробы, позволяющие пропустить эпизод и музыкальную шкатулку, прикоснувшись к которой можно перенестись на территорию, на которой развернётся действие четвёртого эпизода. 

Броню и оружие из мода так же продает охотник по имени Ностос, находящийся в Придорожных Руинах недалеко от Фолкрита (мимо этих руин вы могли пробегать вместе с Брандтом по ходу выполнения квестов из первого акта).  

Также после выполнения задания "Эбеновая Стена" в Покинутой церкви Джулианоса откроется помещение с чашами, позволяющими перепроходить задания охотников на ведьм.

После прохождения всех имеющихся на данный момент заданий и последнего разговора с белым филином (он даст ключ) можно будет попасть в еще одно помещение в колодце, где можно понаблюдать за имеющейся на данный момент плохой концовкой.

В моде так же есть МСМ-меню, где можно настроить количество жизни и урон боссов. Там же можно назначить кнопку для использования специальных возможностей некоторого оружия (на данный момент имеются несколько образцов холодного, совмещённого с огнестрельным - два палаша и копьё-ручница), а так же - переключатель "Animation Stability", который нужно включить в том случае, если NPC трясутся при попытке использовать дополнительную анимацию.

Об опциональных файлах на этой странице (от предыдущего переводчика)

Огромная благодарность автору Registrant за помощь в тестировании, предоставленный им перевод МСМ-меню и опциональное дополнение, заменяющее модели митральезы и эльфийской роторной пушки на версию с вращающимся блоком стволов, также оно содержит esp, при подключении которого экипированные многоствольники будут издавать звук работающего пружинного механизма. Ни на что, кроме этого звука он не влияет, так что если не нравится - можно отключить, вращение блока стволов останется.

О багах

1. Если во время пробежек за персонажами (как правило, за Брандтом и Лаланоа) от места встречи до места назначения по территории Скайрима персонажи внезапно останавливаются посреди дороги и отказываются идти дальше, рекомендуется воспользоваться функцией пропуска сцены (кнопку следует перед этим указать в МСМ-меню). В этом случае ГГ сразу переместится к точке задания вместе с персонажем. Если персонаж по каким-то причинам не оказался рядом с ГГ после пропуска сцены - просто откатитесь назад к моменту самого начала этой пробежки, как только появилась надпись что сцена может быть пропущена, и пропускайте прямо тогда.
Пропуск сцены вообще часто помогает в решении многих багов мода, позволяя не прибегать к использованию консоли.

Описанные ниже методы связаны с использованием консольных команд. Обязательно сохраняйтесь перед тем, как использовать консоль! Возможны вылеты.

2. Если у вас "забаговалась" какая-нибудь разговорная сценка между персонажами, персонаж не делает то, что должен или даже внезапно атакует вас, может помочь вот что:
- Откройте консоль.
- Выберите "забаговавшегося" персонажа (кликните по нему мышкой).
- Введите команду "recycleactor" (без кавычек).
- Введите команду "moveto player" (без кавычек).
Если данный метод не помог, попробуйте перезагрузить сохранение или воспользуйтесь методом ниже. 

3. Если у вас "застопорился" какой-нибудь квест (вы сделали то, что нужно, но квест не продвигается), и ничего не помогает, может помочь вот что:
- Узнайте ID квеста, который "поломался". Посмотрите айди в разделе "Эпизоды" на этой странице, напишите в комментарии или вот сюда: ТЫК. Еще в этом может помочь консольная команда "sqt" (без кавычек) - она выведет перед вами список всех ваших активных квестов, где вы и сможете найти нужный.
- Откройте консоль.
- Введите "sqs IDквеста" (без кавычек), где IDквеста - собственно, айди вашего квеста.
- Перед вами появятся все стадии квеста в виде числовых значений. Уже пройденные стадии помечены 1, не пройденные - 0. Найдите стадию, которая должна быть следующей в вашем квесте (помечена 0).
- Введите "setstage IDквеста стадия" (без кавычек), где IDквеста - айди вашего квеста, а стадия - числовое значение нужной вам стадии. 
Если вы сделали все правильно, вас перебросит на следующий этап квеста. Если вы сделали все правильно, но метод все равно не помог, попробуйте при помощи этого же способа перейти на более позднюю стадию квеста (например, если не помогла стадия 90 - попробуйте стадию 95).

4. Просто предупреждение: для разговора с некоторыми персонажами в Пайлуне требуется выполнить определенное условие. Например, набрать определенный уровень какого-либо параметра или даже перейти в режим "скрытности" (как с Лунной тенью, например). Если вы нашли в Пайлуне какое-нибудь пустое помещение, где ничего не происходит или предмет, который не знаете, как использовать, не спешите паниковать: мод еще не завершен. Скорее всего, данная локация/предмет будет принимать участие в дальнейших событиях мода, которые появятся в новых обновлениях.

Пишите о встречающихся багах в комментарии или в группу переводчиков (ссылка выше). Будем стараться пополнять этот блок.  

  • Нравится 116

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



SunriseDragon

Опубликовано

volfman, Сейчас как раз этим я и занимаюсь).

  • Нравится 3
surgeon

Опубликовано

damirchikkk, Нет.
После крушения нужно убить изменившегося Ромиона в подсобке старой церкви Джулианоса (на их импровизированной "базе"). На его теле будет записка, которая очень многое обьяснит. И тогда, недоделанный диалог с Хамой на вершине башни Йелема будет нести в себе чуточку больше смысла))

surgeon

Опубликовано

SunriseDragon, с этим модом - как с романом Булгакова "Мастер и Маргарита". Кто ни брался - не мог довести экранизацию до конца. Так же и тут - уже 2е людей бралось и всё время возникали на пути какие-то препятствия)

Хисимэль

Опубликовано

volfman, пожалуйста, объясни, какой из вариантов выбрать на Нексусе для Скайрима SE? Там в старыъ файлах нашла единственный - GLENMORIL SE 090-2 Patches - но, может, я не там смотрю?..

Хисимэль

Опубликовано

Пожалуйста, объясните, есть ли на Нексусе для Скайрима SE вариант? Там в старых файлах нашла единственный - GLENMORIL SE 090-2 Patches - но, может, я не там смотрю?.. Заранее благодарна.

Хисимэль

Опубликовано

чайный_пьяница, спасибо!!! :-***

volfman

Опубликовано

Когда можно ждать обновление перевода? А то там уже новая версия от автора не за горами)

  • Нравится 1
DmutroK

Опубликовано

volfman, новая версия на японском будет, потом еще английского перевода ждать. Но, наверное может и будет скоро)))

Commorite

Опубликовано

Перевод обновлен до актуальной версии 0.95.30 (да, да, там уже 4 версии вышло за это время). Обновлений там много, но в основном это фиксы всяких мелких и не очень багов. Из примечательного - добавилось несколько квестов и NPC. Обратите внимание, что версия 0.80 и более ранние с текущей несовместимы.

В Пайлуне уже можно нормально побегать и даже получать от этого не только сугубо эстетическое удовольствие

  • Нравится 7
DmutroK

Опубликовано

Круто, клево, ксас, спасибо !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

damirchikkk

Опубликовано

Commorite, теперь на ваших плечах перевод этого мода! ツ
Спасибо за обновление.

  • Нравится 2
Jziro

Опубликовано

Чтож, решил таки прервать режим ждуна и оценить новую версию. Действительно, нововведений много и квестов с персонажами в целом тоже. Можно спокойно потратить в Пайлуне и его окрестностях часов 10-12 проходя и исследуя все что есть на данный момент. Честно говоря на какое то время я даже забыл что четвертый эпизод еще не закончен) Остается только гадать что еще не добавил Викн, но как минимум пару деталей можно подметить. Дальше лютые спойлеры пишу, вы предупреждены. Йелема по прежнему нельзя найти, его все еще нет в моде. Дальнейшая же дорога после церкви где очевидно будет заканчиваться эпизод, по прежнему не содержит в себе ничего(собственно слова Хамы по этому поводу выглядят как стёб(Дева Кин, что ждет меня впереди? Ничего!)) Да и некая область с призрачным деревом после Азидала есть, но попасть туда честным путем нельзя, видимо там будет еще какой то квест. Ну и нахождение запечатанного Джунала Серого в руинах Саартала(А так же окончание квеста Аиши) только подтверждает, события что будут в Унслааде, произойдут только после Гленморила, так что Джунал Черный эти события так или иначе переживет

  • Нравится 2
Jziro

Опубликовано

Ну и как я понял, Викн похоже решил позаботится о тех, кто играет с включенным режимом выживания. Если я правильно помню(ибо сам не играю с этой хе... лишней для меня функцией)) сохранятся с ним можно только поспав в кровати. Потому по всему городу раскидано прямо таки огромное количество мини-убежищ практически по всей карте, так сказать чек-поинты) А тема общих сундуков в целом тоже интересная, дабы не бегать потом в каждое место собирать добро(хотя лично для меня бесполезное, думаю многие как и я, давно пользуются самыми разными карманными хранилищами и заклинаниями-сундуками)

  • Нравится 2
surgeon

Опубликовано

Jziro,
>>> ...но попасть туда честным путем нельзя...<<<
Можно. После смерти Азидала корка льда там в конце пробивается и можно спокойно выйти к тому дереву. То просто скрипт, бывает, не срабатывает.

  • Нравится 1
DmutroK

Опубликовано

У меня вопрос. Может, скажите. Что значат\для чего : озарение, озверение, человечность и так далее ?
И "вош капелана" что такое ?

DmutroK

Опубликовано

DmutroK, да и филин белий\черний..ДжаЗел.. Все както запутано....Куда делись статуя и сова...Что вообще произходит...Бранта жалко, но Лаланое ето капец полний....

mike.joe

Опубликовано

Jziro, Йелема в моде можно найти - вернее, то, что от него осталось. Если верить информации из дневника разработки Викна, Йелемом является существо, которое мы можем найти в конце деревни рыбаков, на вершине циклического холма (там же завершается квест Вермилиона). Попасть туда можно из Намираполиса, поговорив с Намирой после завершения Ритуала Каннибализма.

  • Нравится 1
mike.joe

Опубликовано

damirchikkk, постараемся исполнять свои обязанности добросовестно :)

  • Нравится 1
mike.joe

Опубликовано

Добавлено небольшое обновление перевода, в котором были исправлены различные огрехи и несоответствия.
Если у вас возникли проблемы с новой версией перевода или вы хотите сообщить о каких-либо недочетах, просьба писать в личные сообщения группы: vk.com/glenmoril

  • Нравится 2
Jziro

Опубликовано

DmutroK, Статы пока ничего не значат. Думаю в финальной версии они будут играть примерно ту же роль, что их аналоги в дозорном, влияние на концовку. Что же до филинов... это до сих пор темный омут) Лишь очень немногое можно сказать по этому поводу на данный момент. Это некая группа магов с атморы, еще со времен меретической эры. По какой то причине они натянули на себя личность рунного бога Джунала(а может наоборот, Джунал появился из за легенд о филинах) и с ними как то связан Орланд Знающий, не менее древний чем сами филины ОнейромантПри том приложивший руку к созданию Джунала Серого. В каких же интересах они действуют сложно сказать, какую то четкую идею в их действиях не получается отследить. Но тем не менее по крайней мере Джунал Черный кому то служитВ последнем квесте Унслаада, он выходит на последний контакт с Довакином, и гг может сказать ему возвращаться в своему господину, полагаю ответ на то кто это, будет в финальной версии Гленморила, ну и судя из этого очевидно. Что бы дальше не произошло в сюжете, Джунал Черный это переживет

  • Нравится 1
Jziro

Опубликовано

mike.joe, Это не совсем Йелем. Это Святой Анатомант, ну или один из них(судя из описания текста при активации того тела в конце деревни. Который как оказалось является некой отколовшейся частью самого Йелема. Об этом можно узнать еще на холме проклятий, пройдя ритуал канибализма. Хотя может это именно что он, однако какое либо дополнительное взаимодействие с ним на данный момент отсутствует. Ибо следуя диалогам Азуры, нам нужно найти Йелема, и освободить из него некоего человека, который застрял в его голове и которого ждет Азура(возможно то существо вывалившееся из его живота, и есть тот человек, точнее был им.

mike.joe

Опубликовано

Jziro, я знаю, я это переводила, в конце концов) Думала, может, вы просто не дошли до той локации, поэтому и описала краткий путь дотуда.
А по поводу Йелема-Анатоманта и прочих их аспектов делать какие-то однозначные выводы еще в любом случае рано, нужно все-таки подождать до финальной версии. Однако сейчас могу предположить, что "данмер", о котором говорит Азура, мог быть тем самым "данмером", которого Йелем нашел/почувствовал в теле Джа'бала. Возможно, под тем, что этот "данмер" "застрял" у Йелема в голове имелось в виду то, что Йелем "съел" мозг Джа'бала, в котором и была заключена сущность того "данмера" (об этом говорится в книгах "диалог с профессором Й.", но я не помню, в каких именно частях). Поэтому не думаю, что вывалившийся на том холме из тела Йелема/Анатоманта человек может быть именно тем "данмером".
Стоит учитывать еще и тот факт, что в модах Викна всегда было очень много метафор и различных иносказаний. Вероятно, все, что мы знаем на данный момент - вовсе не то, чем кажется.

  • Нравится 2
DmutroK

Опубликовано

Jziro, да, скорей всего так и будет....
=(Хотелось би, что они жили\вернулись (Брант, Лаланоа))....
=ДжаЗела добил. Непонятно только кто он, и как связан с "Глазами Хином" (и что ето вобще такое ?...)
=Остается только один момент: смерть Ромиона. Джазел сказал, что тот обладал "силой времени". Может он появится и повлиять на прошлое... Или, как сказал Джунал Черний, исполнится желание довакина и они будут жить (или фишка с временем)... Но или что там случится. Кажется, что чтото произойдет...
= Да, и Орланд тоже кто такой...


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...