Перейти к содержанию

30 изображений

Информация о файле

Описание от автора:
История об охотниках на ведьм.
Добавляет стилизованную броню и оружие.
 
Описание от переводчиков:
Еще один мод от автора Дозорного и Унслаада. Если первые два мода были сделаны под влиянием игр серии DarkSouls, то этот мод сделан под влиянием игры Bloodborne.
На текущий момент мод находится в разработке. Озвучки в моде нет.

Оригинал мода на японском. Перевод производился с английского машинного варианта, так что возможны различные огрехи и несоответствия. Если есть желание помочь или как-то улучшить перевод - пишите либо в сообщения одному из переводчиков, либо в группу переводчиков ВК: тык.
 
Данный релиз содержит только .esm-файл с переводом, оригинал нужно предварительно скачать с нексуса. Версия для SSE тут.
 
Мод помечен как "Только для взрослых", так что нужно отключить этот фильтр.

Требования:
Skyrim 1.9
SKSE 1.7.3 или выше
Fuz Ro D-oh - Silent Voice v6.0 или выше.
Dawnguard, Dragonborn

Установка:
1. Скачайте файл с оригинальным модом с Нексуса. Установите с помощью менеджера модов или вручную, перекинув содержимое папки Core в папку Data.
2. Скачайте перевод. Скопируйте esm файл в папку Data, подтвердите замену.
3. Сохранитесь и подождите несколько часов внутри игры (при помощи клавиши T). 
4. Готово, вы великолепны!

Мод обновлен до версии 0.95.30.r1
Обо всех обновлениях и других нововведениях можно почитать в разделе "История версий" на этой же странице или в файле ридми в архиве с переводом.
Имейте в виду, что версия мода 0.80 или более ранняя несовместима с версиями 0.90 и 0.95, так что будьте аккуратнее.

Внимание!
Пожалуйста, скрывайте спойлеры при помощи соответствующего инструмента в редакторе комментариев или ХОТЯ БЫ предупреждайте об их наличии в вашем комментарии. Содержащие спойлеры комментарии, в которых не соблюдаются указанные выше требования, будут удаляться. Давайте не будем портить друг другу удовольствие от игры.
Надеемся на ваше понимание. 

Описание эпизодов (+ айди квестов)

На данный момент полностью завершены первый (10 коротких заданий, в основном посвящённых сироте Лаланоа и Брандту из стражи Фолкрита), второй (5 крупных заданий охотников на ведьм и несколько мелких, продолжающих историю Лаланоа и Брандта) и третий (5 заданий, завершающих историю охотников на ведьм) эпизоды, также 2 главных квеста четвёртого эпизода и несколько дополнительных заданий (5 случайных событий, 17 дополнительных и 13 повторяющихся квестов). В сумме прохождение занимает в районе ~20-25 часов в зависимости от стиля игры.

Эпизоды:

Эпизод 1: Красная Шапочка.

Завершен, содержит 10 коротких квестов.
Стартует возле городских ворот Фолкрита.

Айди квестов первого эпизода
Айди всех квестов первого эпизода начинается с "zzzLrhMqХХ" (без кавычек), где ХХ - номер нынешнего квеста. Например, айди первого квеста "Прегражденный путь" - zzzLrhMq01, а последнего "Кот и цыпленок" - zzzLrhMq10. 

Эпизод 2: Гленморил. 

Стартует автоматически после завершения первого эпизода. Серия из нескольких боевых заданий:

1. "Синяя птица". Брандт просит героя разыскать отца Лаланоа, Герхарда.

2. "Эбеновая Стена". Герой с напарником должны отправиться в Эбеновую Стену Вульфхарта, город, разрушенный мятежом Эшлендеров. Ваша задача - найти и ликвидировать Табию, знахарку Эшлендеров и раскрыть её тайны.

3."Хрупкое дитя". Путь охотников лежит в Колыбельные Леса - древний лес, окутанный туманом. Джа'Зел, Торговец Цыплятами, приказывает найти "Порченое Дитя", однако на этот раз на пути отряда встанут не люди, а отвратительные упыри и жуткие призраки воинов давно ушедших эпох.

4."Бронзовый Ключ". Охотники получают распоряжение атаковать город, захваченный силами Талмора и добыть нечто, известное как "бронзовый ключ".

5."Онейромант". Охотники, используя "бронзовый ключ", вторгаются в Трясину с целью ликвидации гленморильского онейроманта.

6."Да будет проповедь". Дабы уничтожить старшую ведьму Гленморила, охотники начинают полномасштабную атаку на её храм.

Айди квестов второго эпизода
Айди всех основных квестов второго эпизода (посвященных охоте на ведьм, соответственно) начинается с "zzzGHMqХХ" (без кавычек), где ХХ - номер квеста в хронологической последовательности. Например, айди первого квеста "Синяя птица" - zzzGHMq02, а последнего "Да будет проповедь" - zzzGHMq06. 

Если вам нужны айди промежуточных квестов второго эпизода (посвященных Лаланоа и Брандту), пишите в комментарии на этой странице, в личные сообщения или в группу переводчиков (ссылка выше).

Эпизод 3: Вши и личинки

Вступление к эпизоду 4, серия из нескольких особо кровавых заданий.

Айди квестов третьего эпизода
Айди всех квестов третьего эпизода начинается с "zzzLaMMqХХ" (без кавычек), где ХХ - номер квеста в хронологической последовательности. Например, айди первого квеста "Святые Крысоловы" - zzzLaMMq01, а последнего "Вши и личинки" - zzzLaMMq05. 

Эпизод 4: Воскресший

В работе (v0.9x.x). Чёрный Филин предлагает сделку.
Действие происходит на отдельной мировой зоне по типу Хладной Гавани из Дозорного. На данный момент содержит один главный квест и несколько побочных заданий. 

Если вам нужны айди квестов четвертого эпизода, пишите в комментарии на этой странице, в личные сообщения или в группу переводчиков (ссылка выше).

О дополнительных функциях и всяком разном

В моде имеется тайное помещение, попасть в которое можно через колодец недалеко от дома Лаланоа (его трудно пропустить, поскольку задание с Дрожащим Грибом отправляет прямо туда). Либо можно воспользоваться консольной командой "coc zzzLRHOldWell" (без кавычек). В этом помещении можно встретить торговца, продающего все предметы из мода, а также гробы, позволяющие пропустить эпизод и музыкальную шкатулку, прикоснувшись к которой можно перенестись на территорию, на которой развернётся действие четвёртого эпизода. 

Броню и оружие из мода так же продает охотник по имени Ностос, находящийся в Придорожных Руинах недалеко от Фолкрита (мимо этих руин вы могли пробегать вместе с Брандтом по ходу выполнения квестов из первого акта).  

Также после выполнения задания "Эбеновая Стена" в Покинутой церкви Джулианоса откроется помещение с чашами, позволяющими перепроходить задания охотников на ведьм.

После прохождения всех имеющихся на данный момент заданий и последнего разговора с белым филином (он даст ключ) можно будет попасть в еще одно помещение в колодце, где можно понаблюдать за имеющейся на данный момент плохой концовкой.

В моде так же есть МСМ-меню, где можно настроить количество жизни и урон боссов. Там же можно назначить кнопку для использования специальных возможностей некоторого оружия (на данный момент имеются несколько образцов холодного, совмещённого с огнестрельным - два палаша и копьё-ручница), а так же - переключатель "Animation Stability", который нужно включить в том случае, если NPC трясутся при попытке использовать дополнительную анимацию.

Об опциональных файлах на этой странице (от предыдущего переводчика)

Огромная благодарность автору Registrant за помощь в тестировании, предоставленный им перевод МСМ-меню и опциональное дополнение, заменяющее модели митральезы и эльфийской роторной пушки на версию с вращающимся блоком стволов, также оно содержит esp, при подключении которого экипированные многоствольники будут издавать звук работающего пружинного механизма. Ни на что, кроме этого звука он не влияет, так что если не нравится - можно отключить, вращение блока стволов останется.

О багах

1. Если во время пробежек за персонажами (как правило, за Брандтом и Лаланоа) от места встречи до места назначения по территории Скайрима персонажи внезапно останавливаются посреди дороги и отказываются идти дальше, рекомендуется воспользоваться функцией пропуска сцены (кнопку следует перед этим указать в МСМ-меню). В этом случае ГГ сразу переместится к точке задания вместе с персонажем. Если персонаж по каким-то причинам не оказался рядом с ГГ после пропуска сцены - просто откатитесь назад к моменту самого начала этой пробежки, как только появилась надпись что сцена может быть пропущена, и пропускайте прямо тогда.
Пропуск сцены вообще часто помогает в решении многих багов мода, позволяя не прибегать к использованию консоли.

Описанные ниже методы связаны с использованием консольных команд. Обязательно сохраняйтесь перед тем, как использовать консоль! Возможны вылеты.

2. Если у вас "забаговалась" какая-нибудь разговорная сценка между персонажами, персонаж не делает то, что должен или даже внезапно атакует вас, может помочь вот что:
- Откройте консоль.
- Выберите "забаговавшегося" персонажа (кликните по нему мышкой).
- Введите команду "recycleactor" (без кавычек).
- Введите команду "moveto player" (без кавычек).
Если данный метод не помог, попробуйте перезагрузить сохранение или воспользуйтесь методом ниже. 

3. Если у вас "застопорился" какой-нибудь квест (вы сделали то, что нужно, но квест не продвигается), и ничего не помогает, может помочь вот что:
- Узнайте ID квеста, который "поломался". Посмотрите айди в разделе "Эпизоды" на этой странице, напишите в комментарии или вот сюда: ТЫК. Еще в этом может помочь консольная команда "sqt" (без кавычек) - она выведет перед вами список всех ваших активных квестов, где вы и сможете найти нужный.
- Откройте консоль.
- Введите "sqs IDквеста" (без кавычек), где IDквеста - собственно, айди вашего квеста.
- Перед вами появятся все стадии квеста в виде числовых значений. Уже пройденные стадии помечены 1, не пройденные - 0. Найдите стадию, которая должна быть следующей в вашем квесте (помечена 0).
- Введите "setstage IDквеста стадия" (без кавычек), где IDквеста - айди вашего квеста, а стадия - числовое значение нужной вам стадии. 
Если вы сделали все правильно, вас перебросит на следующий этап квеста. Если вы сделали все правильно, но метод все равно не помог, попробуйте при помощи этого же способа перейти на более позднюю стадию квеста (например, если не помогла стадия 90 - попробуйте стадию 95).

4. Просто предупреждение: для разговора с некоторыми персонажами в Пайлуне требуется выполнить определенное условие. Например, набрать определенный уровень какого-либо параметра или даже перейти в режим "скрытности" (как с Лунной тенью, например). Если вы нашли в Пайлуне какое-нибудь пустое помещение, где ничего не происходит или предмет, который не знаете, как использовать, не спешите паниковать: мод еще не завершен. Скорее всего, данная локация/предмет будет принимать участие в дальнейших событиях мода, которые появятся в новых обновлениях.

Пишите о встречающихся багах в комментарии или в группу переводчиков (ссылка выше). Будем стараться пополнять этот блок.  

  • Нравится 116

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



mike.joe

Опубликовано

Marianna1250, в будущем закрывайте, пожалуйста, спойлеры!
Спасти ее не получится, к сожалению(Останки - это и правда квестовый предмет, сейчас применения ему нет, но, вероятно, он будет иметь какое-то значение в концовках. А вот то, что он что-то весит, довольно странно - по идее он не должен весить ничего. Можете попробовать перезагрузить сохранение до его получения, либо выкинуть и добавить снова через консоль с помощью команд "player.removeitem 0412334A 1" и "player.additem 0412334A 1" соответственно. Если не подойдет айди, можете написать мне в личку, постараюсь найти нужное

mike.joe

Опубликовано

Rostykuno, вероятно, это баг, может помочь перезагрузка сохранения. Если проблема до сих пор не решилась, можете написать мне в личку, постараюсь помочь

Marianna1250

Опубликовано

mike.joe, Подскажите, а как закрывать спойлером? Когда текст печатала, была кнопка сверху, я ее нажала. Но ничего не произошло. Только много восклицательных в конце. Я думала это оно и есть. Буду очень благодарна, если объясните, что бы в дальнейшем не было проблем.

Marianna1250

Опубликовано

Noinikaido, Поняла. Огромное спасибо!

vladosus

Опубликовано

DmutroK, Не совсем, В одном из воспоминаний в Трясине можно увидеть как он передает маску мальчику который хочет стать драконом. Этот мальчик и есть серый филин в Унслааде. А Орланд находиться скорее на правах наблюдателя который вмешивается когда хочет просто ускорить события, как к примеру пропуск глав в Дозорном, или посох и письмо в Гленмориле

DmutroK

Опубликовано

vladosus, Спасибо за ответ. Надо будет перепройти Гленморил, еще внемательнее.

Jziro

Опубликовано

DmutroK, Это все выдержки постепенного расширения истории. Унаслаад вышел горазло раньше, и изначально явно не планировался как что то крупное и связанное с Дозорным и Гленморилом. Но со временем это поменялось, автор обновлял моды и расширял сюжет. И получилась ситуация такая: Первый по сюжету Дозорный, окончен. Второй по сюжету Гленморил еще в работе. И последний, Унслаад вроде как закончен. Но я уверен что это не так. Когда Викн закончит Гленморил, я уверен что Унслаад получит еще как минимум один новый квест. Дабы наконец поставить точку в нашей истории с Черным Филином.

SimonRiley

Опубликовано

Товарищи, как завершить эпизод 4 и вернуться в Скайрим? Спойлер ↓
Закрыл всю карту кроме гроба Джефре (не знаю как убрать лед перед входом). Как я понял чтобы запустился последний квест нужно собрать все проклятья (так мне кошечка сказала). Сейчас у меня есть проклятья Джа'бала, Лазы и Хамы. Каких не хватает и как их получить?

Pupkin34

Опубликовано

Падает при сохранении в квесте 2.6 после начала мероприятия и потом в 4 эпизоде на открытом месте (не везде). Даже на переходе в/из локации. Что делать? (AE, в остальном работает)

mike.joe

Опубликовано

SimonRiley, выйти из локации четвертого эпизода всегда можно через шкатулку в бухте (нас туда привез Джунал). А завершить эпизод пока никак не выйдет, мод еще не закончен х(

EvgeniiAndrianov

Опубликовано

Valestra, это не мод, это полноценное большое DLC. По сути, игра в игре

SimonRiley

Опубликовано

mike.joe, понял, благодарю за ответ.

Commorite

Опубликовано

Pupkin34, честно говоря, есть подозрения, что это из-за того, что мод все еще в разработке и вследствие этого там могут быть всякие проблемы по части оптимизации, которые Викн пофиксит только после того, как все доделает. Я помню, когда Дозорный только появился на этом сайте (2017-2018 годы), там у меня тоже лютый ад был с вылетами и фризами в Хладной Гавани

Valestra

Опубликовано

Бинго!
Ну хоть кто то сказал что Унслаад древнее чем Гленморил и Дозрный вместе взятые!
И да,изначально это был тупо скучный(нереально скучный) квестовый мод ведущий куда то в тупик.Сейчас же Уналаад всё так же ведёт непонятно куда,ибо после прохождения всё равно остаётся ощущение сырости и скомканости мода,какая то незаконченность...Выглядит как грубая подгонка сделанная наскоряк....Всю эту историю одним новым квестом в конце Унслаада ну никак не прояснить,там поди нужен ещё один мод хотя бы размером с Унслаад.....только не такой сырой

Jziro

Опубликовано

Pupkin34, Виноват скорее всего какой то мод. Я в последнем прохождении столкнулся с этой же проблемой, вылеты были как при попытке сохранится, так и переходах на некоторые локации. Точно не помню какие именно, но я выключил с пяток квестовых модов и проблема исчезла полностью. Можешь перечислить какие у тебя установлены квесты кроме гленморила? Может вспомню какие могли быть у меня и какие вырубил.

Valestra

Опубликовано

Да суть не в том что это,а в том чтоб автор этим и дальше занимался,а не начал клепать всяких путан в бронированных стрингах

EvgeniiAndrianov

Опубликовано

Если с сюжетом Дозорного все было более или менее понятно, то в Гленмориле просто какой-то трэш) Очень сложный сюжет. К четвертому эпизоду я понял, что древний Лаза опорочил сад Кин. И измерение Хином, в котором находится сад Пайлун - это и есть сад Кин. Нас туда пытались заманить, чтобы мы все отыграли взад, исправив прошлое, как в финале Дозорного. Охотники на цыплят - изначально культ Хирсина. Каджит охотником не был, а пытался заманить нас в Пайлун. Их целью было найти шестого цыпленка - то есть нас. Наш герой и есть шестой цыпленок. Чтобы это сделать, он создал псевдо Охотников за цыплятами. В чем ему помог Джунал Черный. Как-бы исполнив мечту каджита. Аналогично с орденом святых анатомантов. Просто мечта мальчика, который ненавидел дозорных Стендарра. Это все, что я понял по сюжету из имеющего контента. Мать Лаланоа не совсем умерла. Вернее, умереть она не могла, потому что ее истинная мать - Хама, с которой мы могли поговорить в Пайлуне. Соответственно, Лаланоа не человек, а эманация Девы Кин. И она подвержена проклятию вечно перерождаться. Джунал Черный - даэдра, но не принц. Хотя другие принцы его уважают, но лишнего внимания к себе привлекать не хотят. Значит побаиваются

  • Нравится 1
Valestra

Опубликовано

Так вроде есть теория что Чёрный Джунал это Хермеус,ну или кто то кто действует от его имени

Valestra

Опубликовано

И да,кстати.В Унслааде,ясно сказано,вот прям конкретно,это даже не намёк,а утверждение что наш ГГ(он же дуракин) снова встретится с чёрным филином. И сам наш "спасатель галактики" выдвигает желание найти чёрного филина и навешать ему люлей

Valestra

Опубликовано

Кто пишет законы,сам же имеет полную волю нарушать их когда вздумается.Такова природа вещей

Jziro

Опубликовано

Valestra, Я думаю он так сказал просто потому что, независимо от того как закончится Гленморил, Черный Филин это переживет. И как утверждает Арквед, он находится где то на дне ямы локи с огромным драконом(хотя может он имеет ввиду какую то другую яму) впрочем учитывая его наличие в других местах, там может быть заточено его истинное тело или дух. Скорее всего это и должно стать последним квестом, спуститься за Черным Филином и уничтожить его.

Valestra

Опубликовано

Ну хрен его знает,псмотрим.
Но если эта к этой "трилогии" добавится ещё одна какая нибудь глава,не удивлюсь

DmutroK

Опубликовано

EvgeniiAndrianov, В дозорном я не понимал сюжета, а тут немного понятнее. Только ето все : Лаза, Сад Кин, Пайлун, Кин, Хама, циплята зачем Джазелу и его мечта (чо ему надо не понятно).

Если можна будет изменить прошлое, будет круто. (Я про ето ранее писал. Все потвердается, наверное.)

DmutroK

Опубликовано

Valestra, ето по ходу моя теория ) я писал про нее ранее)

На сколько я знаю, на Атморе почитали Джунала и Хермеуса. Черний Джунал слуга его (типа Мирак).


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...