Перейти к содержанию

30 изображений

Информация о файле

Описание от автора:
История об охотниках на ведьм.
Добавляет стилизованную броню и оружие.
 
Описание от переводчиков:
Еще один мод от автора Дозорного и Унслаада. Если первые два мода были сделаны под влиянием игр серии DarkSouls, то этот мод сделан под влиянием игры Bloodborne.
На текущий момент мод находится в разработке. Озвучки в моде нет.

Оригинал мода на японском. Перевод производился с английского машинного варианта, так что возможны различные огрехи и несоответствия. Если есть желание помочь или как-то улучшить перевод - пишите либо в сообщения одному из переводчиков, либо в группу переводчиков ВК: тык.
 
Данный релиз содержит только .esm-файл с переводом, оригинал нужно предварительно скачать с нексуса. Версия для SSE тут.
 
Мод помечен как "Только для взрослых", так что нужно отключить этот фильтр.

Требования:
Skyrim 1.9
SKSE 1.7.3 или выше
Fuz Ro D-oh - Silent Voice v6.0 или выше.
Dawnguard, Dragonborn

Установка:
1. Скачайте файл с оригинальным модом с Нексуса. Установите с помощью менеджера модов или вручную, перекинув содержимое папки Core в папку Data.
2. Скачайте перевод. Скопируйте esm файл в папку Data, подтвердите замену.
3. Сохранитесь и подождите несколько часов внутри игры (при помощи клавиши T). 
4. Готово, вы великолепны!

Мод обновлен до версии 0.95.30.r1
Обо всех обновлениях и других нововведениях можно почитать в разделе "История версий" на этой же странице или в файле ридми в архиве с переводом.
Имейте в виду, что версия мода 0.80 или более ранняя несовместима с версиями 0.90 и 0.95, так что будьте аккуратнее.

Внимание!
Пожалуйста, скрывайте спойлеры при помощи соответствующего инструмента в редакторе комментариев или ХОТЯ БЫ предупреждайте об их наличии в вашем комментарии. Содержащие спойлеры комментарии, в которых не соблюдаются указанные выше требования, будут удаляться. Давайте не будем портить друг другу удовольствие от игры.
Надеемся на ваше понимание. 

Описание эпизодов (+ айди квестов)

На данный момент полностью завершены первый (10 коротких заданий, в основном посвящённых сироте Лаланоа и Брандту из стражи Фолкрита), второй (5 крупных заданий охотников на ведьм и несколько мелких, продолжающих историю Лаланоа и Брандта) и третий (5 заданий, завершающих историю охотников на ведьм) эпизоды, также 2 главных квеста четвёртого эпизода и несколько дополнительных заданий (5 случайных событий, 17 дополнительных и 13 повторяющихся квестов). В сумме прохождение занимает в районе ~20-25 часов в зависимости от стиля игры.

Эпизоды:

Эпизод 1: Красная Шапочка.

Завершен, содержит 10 коротких квестов.
Стартует возле городских ворот Фолкрита.

Айди квестов первого эпизода
Айди всех квестов первого эпизода начинается с "zzzLrhMqХХ" (без кавычек), где ХХ - номер нынешнего квеста. Например, айди первого квеста "Прегражденный путь" - zzzLrhMq01, а последнего "Кот и цыпленок" - zzzLrhMq10. 

Эпизод 2: Гленморил. 

Стартует автоматически после завершения первого эпизода. Серия из нескольких боевых заданий:

1. "Синяя птица". Брандт просит героя разыскать отца Лаланоа, Герхарда.

2. "Эбеновая Стена". Герой с напарником должны отправиться в Эбеновую Стену Вульфхарта, город, разрушенный мятежом Эшлендеров. Ваша задача - найти и ликвидировать Табию, знахарку Эшлендеров и раскрыть её тайны.

3."Хрупкое дитя". Путь охотников лежит в Колыбельные Леса - древний лес, окутанный туманом. Джа'Зел, Торговец Цыплятами, приказывает найти "Порченое Дитя", однако на этот раз на пути отряда встанут не люди, а отвратительные упыри и жуткие призраки воинов давно ушедших эпох.

4."Бронзовый Ключ". Охотники получают распоряжение атаковать город, захваченный силами Талмора и добыть нечто, известное как "бронзовый ключ".

5."Онейромант". Охотники, используя "бронзовый ключ", вторгаются в Трясину с целью ликвидации гленморильского онейроманта.

6."Да будет проповедь". Дабы уничтожить старшую ведьму Гленморила, охотники начинают полномасштабную атаку на её храм.

Айди квестов второго эпизода
Айди всех основных квестов второго эпизода (посвященных охоте на ведьм, соответственно) начинается с "zzzGHMqХХ" (без кавычек), где ХХ - номер квеста в хронологической последовательности. Например, айди первого квеста "Синяя птица" - zzzGHMq02, а последнего "Да будет проповедь" - zzzGHMq06. 

Если вам нужны айди промежуточных квестов второго эпизода (посвященных Лаланоа и Брандту), пишите в комментарии на этой странице, в личные сообщения или в группу переводчиков (ссылка выше).

Эпизод 3: Вши и личинки

Вступление к эпизоду 4, серия из нескольких особо кровавых заданий.

Айди квестов третьего эпизода
Айди всех квестов третьего эпизода начинается с "zzzLaMMqХХ" (без кавычек), где ХХ - номер квеста в хронологической последовательности. Например, айди первого квеста "Святые Крысоловы" - zzzLaMMq01, а последнего "Вши и личинки" - zzzLaMMq05. 

Эпизод 4: Воскресший

В работе (v0.9x.x). Чёрный Филин предлагает сделку.
Действие происходит на отдельной мировой зоне по типу Хладной Гавани из Дозорного. На данный момент содержит один главный квест и несколько побочных заданий. 

Если вам нужны айди квестов четвертого эпизода, пишите в комментарии на этой странице, в личные сообщения или в группу переводчиков (ссылка выше).

О дополнительных функциях и всяком разном

В моде имеется тайное помещение, попасть в которое можно через колодец недалеко от дома Лаланоа (его трудно пропустить, поскольку задание с Дрожащим Грибом отправляет прямо туда). Либо можно воспользоваться консольной командой "coc zzzLRHOldWell" (без кавычек). В этом помещении можно встретить торговца, продающего все предметы из мода, а также гробы, позволяющие пропустить эпизод и музыкальную шкатулку, прикоснувшись к которой можно перенестись на территорию, на которой развернётся действие четвёртого эпизода. 

Броню и оружие из мода так же продает охотник по имени Ностос, находящийся в Придорожных Руинах недалеко от Фолкрита (мимо этих руин вы могли пробегать вместе с Брандтом по ходу выполнения квестов из первого акта).  

Также после выполнения задания "Эбеновая Стена" в Покинутой церкви Джулианоса откроется помещение с чашами, позволяющими перепроходить задания охотников на ведьм.

После прохождения всех имеющихся на данный момент заданий и последнего разговора с белым филином (он даст ключ) можно будет попасть в еще одно помещение в колодце, где можно понаблюдать за имеющейся на данный момент плохой концовкой.

В моде так же есть МСМ-меню, где можно настроить количество жизни и урон боссов. Там же можно назначить кнопку для использования специальных возможностей некоторого оружия (на данный момент имеются несколько образцов холодного, совмещённого с огнестрельным - два палаша и копьё-ручница), а так же - переключатель "Animation Stability", который нужно включить в том случае, если NPC трясутся при попытке использовать дополнительную анимацию.

Об опциональных файлах на этой странице (от предыдущего переводчика)

Огромная благодарность автору Registrant за помощь в тестировании, предоставленный им перевод МСМ-меню и опциональное дополнение, заменяющее модели митральезы и эльфийской роторной пушки на версию с вращающимся блоком стволов, также оно содержит esp, при подключении которого экипированные многоствольники будут издавать звук работающего пружинного механизма. Ни на что, кроме этого звука он не влияет, так что если не нравится - можно отключить, вращение блока стволов останется.

О багах

1. Если во время пробежек за персонажами (как правило, за Брандтом и Лаланоа) от места встречи до места назначения по территории Скайрима персонажи внезапно останавливаются посреди дороги и отказываются идти дальше, рекомендуется воспользоваться функцией пропуска сцены (кнопку следует перед этим указать в МСМ-меню). В этом случае ГГ сразу переместится к точке задания вместе с персонажем. Если персонаж по каким-то причинам не оказался рядом с ГГ после пропуска сцены - просто откатитесь назад к моменту самого начала этой пробежки, как только появилась надпись что сцена может быть пропущена, и пропускайте прямо тогда.
Пропуск сцены вообще часто помогает в решении многих багов мода, позволяя не прибегать к использованию консоли.

Описанные ниже методы связаны с использованием консольных команд. Обязательно сохраняйтесь перед тем, как использовать консоль! Возможны вылеты.

2. Если у вас "забаговалась" какая-нибудь разговорная сценка между персонажами, персонаж не делает то, что должен или даже внезапно атакует вас, может помочь вот что:
- Откройте консоль.
- Выберите "забаговавшегося" персонажа (кликните по нему мышкой).
- Введите команду "recycleactor" (без кавычек).
- Введите команду "moveto player" (без кавычек).
Если данный метод не помог, попробуйте перезагрузить сохранение или воспользуйтесь методом ниже. 

3. Если у вас "застопорился" какой-нибудь квест (вы сделали то, что нужно, но квест не продвигается), и ничего не помогает, может помочь вот что:
- Узнайте ID квеста, который "поломался". Посмотрите айди в разделе "Эпизоды" на этой странице, напишите в комментарии или вот сюда: ТЫК. Еще в этом может помочь консольная команда "sqt" (без кавычек) - она выведет перед вами список всех ваших активных квестов, где вы и сможете найти нужный.
- Откройте консоль.
- Введите "sqs IDквеста" (без кавычек), где IDквеста - собственно, айди вашего квеста.
- Перед вами появятся все стадии квеста в виде числовых значений. Уже пройденные стадии помечены 1, не пройденные - 0. Найдите стадию, которая должна быть следующей в вашем квесте (помечена 0).
- Введите "setstage IDквеста стадия" (без кавычек), где IDквеста - айди вашего квеста, а стадия - числовое значение нужной вам стадии. 
Если вы сделали все правильно, вас перебросит на следующий этап квеста. Если вы сделали все правильно, но метод все равно не помог, попробуйте при помощи этого же способа перейти на более позднюю стадию квеста (например, если не помогла стадия 90 - попробуйте стадию 95).

4. Просто предупреждение: для разговора с некоторыми персонажами в Пайлуне требуется выполнить определенное условие. Например, набрать определенный уровень какого-либо параметра или даже перейти в режим "скрытности" (как с Лунной тенью, например). Если вы нашли в Пайлуне какое-нибудь пустое помещение, где ничего не происходит или предмет, который не знаете, как использовать, не спешите паниковать: мод еще не завершен. Скорее всего, данная локация/предмет будет принимать участие в дальнейших событиях мода, которые появятся в новых обновлениях.

Пишите о встречающихся багах в комментарии или в группу переводчиков (ссылка выше). Будем стараться пополнять этот блок.  

  • Нравится 116

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



EvgeniiAndrianov

Опубликовано

Valestra, если пройти Унслаада и потом не проспать один сюжетный момент в Гленмориле, то сразу становится понятно, кто такой Серый Филин. Черный Ворон, вероятно, это Хермеус Мора. А вот кто белый - загадка для меня. Кстати, Серый Филин под именем Джунала был библиотечным червем в Дозорном

DmutroK

Опубликовано

EvgeniiAndrianov, Белый - может и сам Джунал\ воплощение или посланник его. А Серый ето ж тот пацан, выжывшый с Саартала (в ноч слез) и маску получил от Орланда в которой в Услааде засветился. В Дозорном, просто отсылка\персонаж.

Valestra

Опубликовано

Может и ваша,может и нет.Теория единого мышления,знаете ли,штука такая.
А что до чёрного Джунала,то там понятно становится в Онейроманте.Ну согласитесь,с чего бы ему тусоваться в Аппокрифе.С серым Джуналом тоже всё ясно как и с Орландом.
А Лаза огребает люлей ещё в Дозорном кстати

DmutroK

Опубликовано

Valestra, да получал он, только я и в Дозорном не все понимал что происходит (кроме Алесии и ее беременности минотавром?). Кто такой Лаза ?
Интересно, как с Орландом история закончится и ли будет возврат в прошлое (или что).
(подозреваю, что после того измерения он возвратится в пещеру, где статуя Джунала и что будет Брант встречать).

Jziro

Опубликовано

DmutroK, Лаза? Простой пастух племени недов, к которым Бард принес тело Лами. Лаза был единственным выжившим и знал кого винить в смерти всех его родных, Молаг Бала. В какой то момент его встретили филины и решили использовать для своих целей, в замен дав фальшивый шанс отомстить. Лаза преследовал цель, достигнуть которой невозможно, а именно убить Бога в лице Молаг Бала. И в этом суть его кровавого проклятия наложенного Филинами. Чем яростнее он стремился к своей цели, тем дальше от нее был.

Jziro

Опубликовано

EvgeniiAndrianov, Джунал Черный вряд ли даэдра, он нечто другое. Ответ на этот вопрос, возможно скоро выйдет. Недавно вышли новые записи разработки от автора, и так подтвердилась та теория, которую я здесь уже неоднократно озвучивал. Унслаад, еще далеко не закончен и его ждет как минимум одно обновление. Оно закроет эту историю и даст нам возможность навсегда покончить с Джуналом Черным. Викн подтвердил что истинное тело Джунала, находится в некой дыре на территории Унслаада и Довакину предстоит туда спуститься дабы закончить свой танец с Филинами. Так что господа сомневающиеся до сих пор, я был прав. Унслаад будет последним в хронологии модом

DmutroK

Опубликовано

Jziro, о, тепер все яснее и яснее. Надо еще раз перепройти Дозорного. И перечитать все книги и провести хронологию всех ... моментов.

DmutroK

Опубликовано

Jziro, (забил написать) ничего не пойму с Кин +деви (в Дозорном + Гленморил) и не совсем понимаю с "кто таки муж Алесии", что за Лами..., ну и что вообще происходит в Дозорном (в Гавани)...

EvgeniiAndrianov

Опубликовано

DmutroK, дальше спойлеры жесткие

Лами - первый вампир. Причем, вампиризм в ТЕС передается двумя путями. Первый - через сангвинис вампирус - инфекцию. Ей может заразить другой вампир. И второй путь - непосрдественно дар даэдра - молага бала. Молаг Бал придумал это, потому что не любил аркея и хотел рузрушить его цикл жизни и смерти, поэтому создал вампиров - бессмертных созданий. Вот ЛАми - недская девушка. Молаг Бал ее изнасиловал и сделал вампиром. племя Недов ее приютило, уже умирающую. А потом Лами воскресла в виде вампира и всех съели. Выжил только Лаза. Потом всю жизнь он пытался отомстить Лами и даже заключил сделку с Черным филином. Но схлопотал только проклятье. Вампиризм Лами отличается от того вампиризма, что дает сангивнус вампирис/или дара дочерям хладной гавани. Пораженный проклятьем Лами становится безумным и крошит все и всех подряд, теряя рассудок.

Муж Алессии - минотавр Морихаус. От их брака родился император сиродила-минотавр - Белхарза. История Дозорного достаточно простая. План Молага Бала атакует Шеогорат (вернее, его альтер-эго Джигалаг). План Молага Бала умирает, вместе с планом прикажет долго жить сам Молаг Бал, поэтому он решил проникнуть в Нирн. Протогонист весь мод пытается этого не допустить. В конце, если концовка хорошая, мы снимаем с Лами проклятье и она может упокоиться. Мы побеждаем Молага Бала и не даем ему проникнуть в Нирн. И еще узнаем, что молаг Бал раньше был человеком.

В Глемориле сюжет мне менее понятен, но вращается вокруг девы Кин древней жрицы богини Кин. Она предала свою богиню и была опорочена неким, кто в моде фигурирует как Повешенный (потом в моде мы его встречаем). Я еще предполагаю, что это Лаза заделал ребенка деве Кин. Но это неточно. Но этот ребенок не совсем ребенок, а какое-то проклятие. И герой должен его снять.

  • Нравится 1
DmutroK

Опубликовано

EvgeniiAndrianov, Я Вам искренне благодарю за спасибо за объяснение. Наконец то уже все стало понятно (с Дозорним) ! Думаю с Гленморилом все прояснится потом, ну и с Услаадом, когда доделает их.
Я до вашего ответа, понял только что - Лаланоа внучка Деви Кин.

По моему Лаза приемний отец. В книге написано (помоему), что "она шла через сад\лес, потом пришла беременная и сказала Лазе, что ребенок его. Он ей поверил, дочь принял как свою..."
А ето ребенок, походу, Повешаного.
Хотя,.... все может бить.

Valestra

Опубликовано

Вот не поверите,но вы сейчас мне не новость сказали.
Я то думал что это Я открыл что джунал серый,это тот самый червяк в дозорном.Так же там в дозорном находится скелет джунала в инвентаре к которого маяк(или огонь) Саартала,тот самый который джунал серый спёр в ночь слёз(когда принял маску от Орланда и стал Джуналом серым )

Valestra

Опубликовано

Если автора как и многих авторов(не только модов) не пропрёт и он не начнёт всё растягивать в эпопею.

DmutroK

Опубликовано

Valestra, То получаетсься, что события (история) Дозорного идут после Услаада (ведь джунал серый был убит вконце сюжета). Много путаници. И Джунал Черный и Орланд уже были знакомы с Довакином в Услааде, хотя по идее он по порядку 1 мод.
Тогда, как Джунал серый попал в Хладную гавань (скелет и живой червяк из библиотеки). Штучки с пространством и временем ? Или просто отсылка к другому моду\истории ? Да и Орланд то знает, то не знает.

Надо было бы автору сначала написать историю Дозорного (без скелата Серого), потом Гленморил и тогда Услаад. Бо кручено-перекручено и одни загадки. Тогда вопросов не било.

Abbath

Опубликовано

Jziro, Вроде как где-то говорилось что филины это орден магов из Атморы которые познали ЧИМ, но уже не помню даже где))
но логика в этом есть, если тело Черного филина находится в гробнице Исграмора

Abbath

Опубликовано

DmutroK, Сам автор в своих блогах четко дает инфу о последовательности
Vigilant ---> Glenmoril ----> Unslaad
Сейчас активно работает над концовкой Unslaad и потом сразу Glenmoril закончит (выйдет все примерно в одно время)
В унслааде нам как раз надо будет закончить этого самого черного филина

DmutroK

Опубликовано

Abbath, интересно когда, жду с нетерпением.

DmutroK

Опубликовано

Abbath, а точного времени выхода нет ?

  • Нравится 1
Abbath

Опубликовано

DmutroK, ну он сам не говорит, раз в полгода обычно обновки выходят
дозорного он обновлял в ноябре
следовательно можно предположить что те апдейты выкатятся в конце весны/начало лета

DmutroK

Опубликовано

Abbath, понятно..ну надеемся на лучшее (что вийдут бистрее)

Алена5664

Опубликовано

Как убрать всплывающие уведомление о не подходчщем бса файле?

  • Нравится 2
Jziro

Опубликовано

Алена5664, переустанови новую версию полностью, включая перевод. У меня то же самое было и не мог понять в чем дело, все ставил вроде как надо. В итоге просто снес мод под ноль, и поставил все заново. Проблема исчезла.

SisterlovingAltmer

Опубликовано

Алена5664, кстати да. Version mismatch between esm (да эээ отстань никогда) and bsa (актуальная версия)...

Ilver

Опубликовано

Не знаю по поводу "альфа-версии", как по мне - стабильность мода лучше, чем после 20+патча какого-то другого мода. Ни одного вылета или сбоя, я даже не заглядывал в мануалы.
По-моему - это самый криптоисторический мод из всех, которые вообще существуют. Игр на своих движках, близкие по уровню можно пересчитать на пальцах одной руки, и пальцы еще останутся.
А еще там есть отсылки. Одной нет даже на нексусе и на форумах. Неужели я один заметил?
Перед тем, как попасть в Трясину охотники используют "настоечную коробку". Когда страивают организатора всего этого, что в ней, тот отвечает: "ровно 5 цыплят".
Это отсылка к манге и теперь уже и аниме "Созданный в Бездне", где Бондрюд в своей лаборатории делает особые устройства из сирот, позволяющие частично преодолевать эффект Бездны при подъеме. Этот персонаж явно вдохновлял автора на создание одного кота...

  • Нравится 2
Commorite

Опубликовано

Алена5664, честно говоря я вообще даже не знаю, почему оно вообще выскакивает. Вообще изначально это такой всратый юмор между мной и коллегой по переводу был (собственно, то самое "да никогда [отстань]" это идиотский ответ на такой же идиотский вопрос "когда 4 эпизод?" в одной из других технических строк). Естественно, при релизе перевода мы этот кринж убрали, но у xTranslator'а на этот счет было свое мнение. Я раз 10, наверное, вбивал туда актуальное цифровое значение и оно даже сохраняется, но почему-то при запуске игры все равно выдает вот это, а при повторном вскрытии файлов xTranslator'ом там снова красуется данная надпись.

В общем стыд да и только, а я каждый раз краснею как идиот когда вижу как кто-то в комментариях жалуется на эту проблему. Причем самое пугающее что жаловаться начали далеко не сразу, то есть кто-то играл с этим, просто молчал. Приношу свои извинения.

SisterlovingAltmer

Опубликовано

Commorite, ESP-ESM Translator примените. У меня получилось.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...