Перейти к содержанию

53 изображения

Информация о файле

«Разумеется, эта варварская и неотесанная провинция не отличается гостеприимством, но при этом сей край наделен дикой и жестокой красотой — здесь вас ждут величественные виды и вдохновляющие чудеса природы, необходимо лишь иметь достаточно воли, чтобы отыскать их, и достаточно вкуса, чтобы оценить их по достоинству.»

— Путеводитель по Скайриму для исследователей
Марций Карвейн, Виконт Брумы.



В самой первой игре серии The Elder Scrolls - Arena - действия разворачивались во многих уголках Империи, в том числе и в Скайриме. Но, к сожалению, так уж сложилось, что множество из представленных в этой игре населённых пунктов Скайрима при разработке пятой части Свитков либо пали жертвой безжалостного реткона, либо были разжалованы до фортов.

Данная модификация добавляет в игру одиннадцать исторических городов Скайрима, которые займут свои места как на карте, так и во временных рамках игры. Каждое поселение по-своему уникально, населено колоритными жителями, многие из которых могут сказать вам больше, чем поспрашивать о ваших нуждах.


Поселения и крепости, добавляемые модом:

  • Амол: Винтерхол когда-то был великим городом. Ученые, поэты и знатные особы приезжали сюда изо всех уголков Тамриэля, чтобы увидеть силу и властность Верховного Короля и его славного владения. Спустя долгое времени Винтерхолд и Солитьюд сошлись в войне, и в связи с этим по ярлову указу была построена могучая крепость для защиты морей, и второй по силе город для защиты земель. Амол - город, защищающий южную границу Винтерхолда, и теперь, когда Винтерхолд не так велик, Амол считается крупнейшим городом владения. Хотя ярл восседает в своем дворце, Амол платит налоги. Контроль над торговыми путями хоть и не делает город богатым, но зато делает его определенно влиятельным. И теперь, когда "истинные сыновья Скайрима" восстали, крепость получает свое второе дыхание.
  • Блэкмур: Древний город, построенный в стародавние времена нордами Вайтрана. Город забрасывался и отстраивался несколько раз, в последний - перед Кризисом Обливиона. Пшеница и мед для приготовления медовухи - то, на что живет этот город. Его расположение дает контроль над старым проходом к Морфалу и проклятому Лабиринтиану. Теперь, когда гражданская война стремительно приближается к Вайтрану, Блэкмур должен доказать, что он достоин своей былой славы.
  • Нимальтен: Древний город Нимальтен был заброшен после Кризиса Обливиона по неизвестным причинам. Считается, что город был в мирное время уничтожен бездействием. Был построен как пограничный город для защиты Рифта от атак из окружающих владений и сдержания бандитских налетов, он потерял цель своего существования, когда Империя принесла мир. Население не спеша перебиралось в Айварстед и год за годом город медленно затухал. Но сейчас миром и не пахнет и границы снова в опасности. Когда началась гражданская война, ярл Рифта издал приказ о реконструкции Нимальтена, и крепость теперь должна быть готова встретить испытания войной.
  • Северная Застава: В самой северной части Фолкрита древние норды выстроили форт для защиты от атак недругов. Со временем форт вырос в могучий оплот, и в конце концов стал городом. Ярл Фолкрита держит торговые пути из Сиродила, делая города Фолкрит, Хелген и Северная Застава очень богатыми. В Скайриме быть богатым - опасно, это привлекает бандитов, воров и всяческих головорезов. Сейчас Северная Застава, так называемая "жемчужина в короне" всего Фолкрита, была укреплена ещё сильнее и теперь готова не только к охоте на бандитов, но и к приближающейся войне. Но для этого города война - еще один повод заработать славу.
  • Ручей Хельяркен: Древние двемеры построили многие из величайших чудес Скайрима. Когда они исчезли, то оставили одни лишь руины, хоть и руины чего-то великолепного. Одно из таких чудес - крепость на Ручье Хельяркен. Построенная в качестве насосной станции, теперь она одно из украшений оборонительной системы Белого Берега. Со временем вокруг крепости выросла деревня и сейчас она должна защищать один из важнейших торговых путей севера Скайрима. Опасны ли бандиты и великаны? В этом месте, думаю, нет.
  • Гранитный Зал: В большинстве случаев, крепость строится для защиты поселения. Но бывает и так, что поселение - и есть крепость. Возвышающиеся двемерские сооружения, выстроенные слой за слоем древними мастерами поразили древних нордских поселенцев, назвавших это место Гранитным Залом. Теперь он стоит на страже южного пути через Предел и предлагает путникам передышку от изгоев, бродящих за пределами его стен.
  • Роща Дунстад: Средняя деревенька на юге Хьялмарка.
  • Сангард: Небольшой городок в Рифте, окружённый мощными стенами. Также может стать неплохим перевалочным пунктом для уставшего путника. С верхних точек города открывается отличный вид на лес Рифта.
  • Лес Вернимы: Небольшой город в Истмарке, расположенный на пути в Рифт, стоящий почти прямо перед подъёмом на равнину. Примечателен своей каменной архитектурой и расположением - для путешественника из Истмарка в Рифт или обратно местная таверна будет отличной остановкой.
  • Стена Дунпара: Поселение, образованное вокруг старинной акавирской стены - памятника древних времён, найденной нордским учёным по имени Дунпар, откуда и название. Акавирский памятник притягивает туристов и посетителей с разных уголков Империи, за счёт чего городишко неплохо существует. С началом беспорядков в Скайриме число исследователей несколько поубавилось.
  • Паргран: деревня в Истмарке, расположенная на реке, за счёт чего жители не голодают, имея вращаемые течением реки мельницу и лесопилку.

Все крепости и поселения заселены жителями, имеющими свой распорядок дня, свои занятия, многие обладают уникальными диалогами, а некоторые могут даже поручить какой-то квест. В двух городах вы сможете даже приобрести жильё, став таном владения, в котором город расположен.
Не забудьте посетить церковь Джулианоса в центре Блэкмура или дворец тана в Лесу Вернимы.

Абсолютно все локации снабжены навигационными сетками для передвижения NPC, корректными ключевыми словами, так что с новыми локациями и домами будут работать радиант-квесты фракций (Соратники, Темное братство, Гильдия воров и т.д.)

Требования
Skyrim с последним обновлением / Skyrim Special Edition.

Совместимость
ETAC - Expanded Towns and Cities от missjennabee
Civil War Overhaul от Apollo Down
Immersive Settlements от Pymous
Skyrim Flora Overhaul от vurt
Helgen Reborn от Mike Hancho aka Balok
Серия Fight Against the Thalmor от MadFrenchie
Immersive Patrols от Scrabbulor
Cutting Room Floor от Arthmoor (есть патч)
Touring Carriages от DayDreamer
Ogmunds Tomb от Predrag Pesic
DovKroniid Redoubt от Shalani
LC - Become King of Riverhelm от Locaster
LC - Become Jarl of Ivarstead от Locaster
Dawn of Whiterun от BluePianoTwo
JK's Whiterun от JKrojmal
Ebonvale от Maverick
Heljarchen Farm от Skvindt
Skystone Castle от Lazz
Inns and Taverns - Realistic Room Rental Enhanced от perseid9
The Forgotten City от Nick James Pearce
Inconsequential NPC's от Ripple
Populated lands roads paths от Sands of Time Team

Частично совместимы:
Nchuzzrezar - a dwemer mansion - конфликт с 3.0 "всё в одном", несовместим с модулем "Северная Застава" (North Keep),
Warzones 2015 - совместим при отключении зоны столкновения "Swindlers Den".


А теперь о версиях мода. Здесь не всё так просто.
Префиксы архивов: и - для обычного/Легендарного и Специального издания соответственно.
Итак, LE:
Версия 3.0 включает в себя все обозначенные крепости и поселения и может устанавливаться как помодульно (некоторые поселения на выбор), так и вариантом "всё в одном", содержащим все модули сразу. Это полноценная, протестированная и самодостаточная версия. Исправления Гранитного Зала включены в установщик.
Версия 4.2 является обновлением модулей "Нимальтен", "Амол" и "Северная Застава". Были внесены большие правки в ландшафт, расположение объектов, было добавлено несколько секретных мест, полностью переделаны поведенческие пакеты многих персонажей. Поскольку варианта "всё в одном" у этой версии нет (он только в процессе, как и обновление остальных модулей) то устанавливаться 4.2 может либо самостоятельно, либо на модульный вариант версии 3.0, заменяя существующие файлы. С вариантом "всё в одном" версии 3.0 модули версии 4.2 конфликтуют (примеры: 1, 2, 3, 4, 5, 6, также ломается поведение некоторых NPC).
Поскольку для многих сохранение нескольких пунктов в порядке загрузки очень важно, отсюда есть два пути:
1) использовать только 3.0 "всё в одном",
2) установить 3.0 помодульно, после этого установить 4.2 с заменой файлов, и потом модули 3.0 объединить с помощью MergePlugins. За мануалом или с вопросами по этому поводу можете проследовать в специальную тему.
SE:
Здесь вариант единственный и комплексный - адаптированные DARTH---ALEXIEL плагины из 4.2 в установщике вместе с также адаптированными плагинами версии 3.0. Версии "всё в одном" нет.

Установка
Рекомендуется с помощью NMM или MO - мод укомплектован FOMod-установщиком, а любители ставить вручную могут извлекать файлы из соответствующе подписанных папок архива в папку Data игры.
  • Нравится 106

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Avroveks

Опубликовано

Вышло обновление 4.5

  • Нравится 1
Vitalyudin

Опубликовано

[quote name="Avroveks" timestamp="1521695571"]Вышло обновление 4.5[/quote]Я в курсе. Как раз ждал, пока обновятся населеннные пункты, которые не трогались с 3.0.

  • Нравится 4
Кирилл1993

Опубликовано

Здравствуйте,будет ли обнова 4.5 выложена тут?

  • Нравится 1
Zh89

Опубликовано

Цитата:

будет ли обнова 4.5 выложена тут?

Перенес перевод с 4.2 на 4.5 - 3 населенных пункта Амол, Нимальтен, Северная Застава. Сам перевод мне очень понравился, легкий, яркий, живой. Но пришлось кое-где подправить, правки в основном технического характера - недопустимые символы, опечатки, муж\жен диалоги. Исправлял только то, что бросилось в глаза, возможно что-то пропустил. А новых строк для перевода там почти нет. В остальных 3 населенных пунктах в версии 4.5 в сумме нужно перевести около 200 стр. диалогов - обещать ничего не стану. Линк, LE-версия в архиве только esp. https://yadi.sk/d/KsJiJexh3VNMrM

  • Нравится 3
Dennio

Опубликовано

пришлось удалять один за другим - городки эти - с не соответствием и багами в процессе игрового поля -

MrAhellar

Опубликовано

Цитата:

Перенес перевод с 4.2 на 4.5 - 3 населенных пункта Амол, Нимальтен, Северная Застава. Сам перевод мне очень понравился, легкий, яркий, живой. Но пришлось кое-где подправить, правки в основном технического характера - недопустимые символы, опечатки, муж\жен диалоги. Исправлял только то, что бросилось в глаза, возможно что-то пропустил. А новых строк для перевода там почти нет. В остальных 3 населенных пунктах в версии 4.5 в сумме нужно перевести около 200 стр. диалогов - обещать ничего не стану. Линк, LE-версия в архиве только esp. https://yadi.sk/d/KsJiJexh3VNMrM

Что ж, ждем обновления от вас с нетерпением)

  • Нравится 2
Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

Что ж, ждем обновления от вас с нетерпением)

Текущий переводчик ещё жив, если что.

  • Нравится 2
Zh89

Опубликовано

Цитата:

Что ж, ждем обновления от вас с нетерпением)

Я слегка подустал от Скайрима и сейчас занят обновлением локализации очень популярного мода по миру Игры Престолов на МиБ. Ну а как снова на Скайрим потянет, так обязательно поиграю в обновленную версию, - и мод и перевод мне очень по душе.

Dennio

Опубликовано

Цитата:

Я слегка подустал от Скайрима и сейчас занят обновлением локализации очень популярного мода по миру Игры Престолов на МиБ. Ну а как снова на Скайрим потянет, так обязательно поиграю в обновленную версию, - и мод и перевод мне очень по душе.

перевод хороший ! что не скажешь о коллизиях мода в целом - если только ставить на чистый скай  без побочных модов на территории

  • Нравится 2
jack007

Опубликовано

Будет обновление до 4.5?
или ждать не стоит, качать этот

Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

Будет обновление до 4.5?

Цитата:

или ждать не стоит, качать этот

Автор вроде угомонился на 5.0, попробую поскорее выделить время на обновление, пока он не начал снова штамповать новые версии.

  • Нравится 1
AleksAvan

Опубликовано

Всем привет скачать у автора 5.0 или тут обновят?

VULTAFiiR

Опубликовано

Когда ждать 5.0?

wizmet1_2

Опубликовано

Установил версию на SE, почему-то у некоторых НПС лица черные. В чем может быть причина?

Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

Когда ждать 5.0?

Относительно скоро.

Цитата:

Установил версию на SE, почему-то у некоторых НПС лица черные. В чем может быть причина?

Чёрные или серые? Серые - отсутствие фейсгенов, починить, к сожалению, не смогу, не обладаю SE.

wizmet1_2

Опубликовано

Цитата:

Чёрные или серые? Серые - отсутствие фейсгенов, починить, к сожалению, не смогу, не обладаю SE.

Ну там лица ближе к коричневому цвету. Хотя наверное это не критично, сделаю вид, что они редгарды.

К сожалению пришлось удалить этот мод, в Северной Заставе глюки в виде исчезающих стен домов и проваливающихся в пустоту НПС.

DARTH---ALEXIEL

Опубликовано

Цитата:

Когда ждать 5.0?

Цитата:

Установил версию на SE, почему-то у некоторых НПС лица чёрные. В чем может быть причина?

Я в ближайшее время займусь последней SE-версией 5.0.1 - очищу плагины, исправлю конфликты с DLC / USSEP и запакую в BSA. Если чёрные лица у NPC - отсутствие визуалов (фэйсгенов) по нужному адресу в ресурсах мода, это починить, считай, самое простое - достаточно загрузить плагин в редакторе, сохранить - и в папке Data появятся все визуалы из плагина, нужно лишь удалить TGA-дубликаты из папки с DDS-текстурами. Готовые папки с мешами и текстурами визуалов можно смело копировать с заменой в распакованные ресурсы мода, после чего запаковать их в BSA - и готово.

  • Нравится 1
kotbayun

Опубликовано

Классный мод спасибо!

  • Нравится 1
marmon2048

Опубликовано

А в каких городах можно приобрести жильё?

Marina2000

Опубликовано

Мод нарушает многие текстуры в игре, после установки повисли некоторые здания, изгородь и прочее. Удалила, так как в Скайриме и без него косяков хватает.

Kir The Seeker

Опубликовано

Приветствую.

Цитата:

Мод нарушает многие текстуры в игре, после установки повисли некоторые здания, изгородь и прочее.

Можно точнее? Я ничего подобного НЕ видел, играя с модом несколько месяцев.

DartRevangg

Опубликовано

Что с обновой когда завезут  ребята не всем нрав нексус я люблю тесал

gorez

Опубликовано

Мод совместим с forgotten dungeons, hammet's dungeons?

DartRevangg

Опубликовано

Там Вроде как 6.1 вышла ждёмс обновы уж очень крутой мод)

Serge777sn

Опубликовано

DartRevangg, версия 6.1 год назад вышла почти, качайте с нексуса, потом просто esp из мода отсюда замените и все, там никакой разницы, обновы перевода не касаются. Я поставил, посмотрел, nmm предложил ставить по одной крепости, поставил Амол. Ничего нового, просто локации добавилась на карте и все. Бродят жители, все тож самое, те же лавки, только имена у персов другие, даже фразы стандартные. В общем, мод на мой взгляд абсолютно бестолковый, просто добавляет поселений на карту, на любителя.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...