Перейти к содержанию

17 изображений

Информация о файле

Замена моделей и текстур экстерьеров и интерьеров города Брума, а также уличных
жаровень, городских ворот и дверей. Городские ворота и двери теперь имеет
объем, а не нарисованы на плоскости. На охлупени (коньки) крыш добавлены
декоративные фигуры. Основное разрешение текстур 2048 и 1024, там где
необходимо добавлен параллакс. Окна получили эффект отражения.
В целом Брума стала более "нордской" и скайримской ну и просто образцом
северного деревянного зодчества в Тамриеле.



Требования: Oblivion.

Конфликты/баги: Не обнаружены.

Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут.

Установка:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
Лицензионное соглашение:
Запрещена публикация данного плагина полностью или частично без разрешения
автора.
  • Нравится 76

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



artemmm

Опубликовано

ладно мод класный мод сам моды делать пробую это круто пол пака твих модов использую соборы анвил бравил святиляща  богатые замки корабли  виноградники кузня плющ круто  вобщем спасибо таких плагов мало буду пользовься баг постараюсь исправить сам просто хотел узнать может не только у меня такой баг

  • Нравится 1
Ggleebb

Опубликовано

Цитата:

Disable

Спасибо)

  • Нравится 1
Manul

Опубликовано

Выглядит просто супер, нереально красиво.

Но на видео/скринах, имхо, очень мало снега для северного города.

Ваши моды не конфликтуют с неоф. патчами?

katkat74

Опубликовано

Цитата:

Выглядит просто супер, нереально красиво.

Цитата:

Но на видео/скринах, имхо, очень мало снега для северного города.

Цитата:

Ваши моды не конфликтуют с неоф. патчами?

Не знаю. Я эти патчи не использую. Если они не трогают модели то не конфликтует.

Manul

Опубликовано

вай-вай, вот это красотища, зашел в бруму - челюсть отвисла

при всем при этом у меня на планшете fps ни на йоту не просел

конфликтов с UOP нет

  • Нравится 1
Simply Red

Опубликовано

Цитата:

Я эти патчи не использую.

А почему? Очень интересно.

katkat74

Опубликовано

Цитата:

А почему? Очень интересно.

Я опасаюсь ставить есп исправляющий +2300 багов, когда я реально с багами и не сталкивалась :) И почитать бы где полный список этих исправлений, было бы очень познавательно.

  • Нравится 1
Simply Red

Опубликовано

Цитата:

И почитать бы где полный список этих исправлений, было бы очень познавательно.

Вот. Сомневаюсь, что дочитаешь хотя бы до середины) Я не смог.
Легче смотреть в TES4Edit. Без него тоже никогда не установил бы этот патч.
И как обычно исправляя одни баги, добавляет новые, судя по комментам с нексуса. По хорошему, его нужно интегрировать в Oblivion.esm (для себя). Без пакетов АИ. только муторно это.

Цитата:

Я опасаюсь ставить есп исправляющий +2300 багов, когда я реально с багами и не сталкивалась

В версии 1.1.0.511 (до выхода Островов) их была целая куча, а потом и сам не замечал. Но они-то есть! 2300! +!  :)

  • Нравится 1
katkat74

Опубликовано

Цитата:

И как обычно исправляя одни баги, добавляет новые, судя по комментам с нексуса.

Тоже почитала отзывы и решила что овчинка выделки не стоит.

Цитата:

По хорошему, его нужно интегрировать в Oblivion.esm (для себя).

Я сейчас есм от GBR использую. Может он внедрил туда его, я просила просто очищенный от мусора и без модов.

Поковырялась в ресурсах патча. Короче что то там так все за мудрено, почти везде в модели влезли. Если его и устанавливать то сразу же первым после самой игры до любых других модов. А то все испортит нафиг. Там в архитектуре внедрены в модели какие то странные типы блоков которых я раньше в обще не встречала. :)

Simply Red

Опубликовано

Цитата:

Я сейчас есм от GBR использую. Может он внедрил туда его, я просила просто очищенный от мусора и без модов.

А ты по размеру глянь. Мой esm после очистки похудел на ~10мб, сам UOP+USIP 13мб весит.

Цитата:

Если его и устанавливать то сразу же первым после самой игры до любых других модов

Ага. Некоторые твои моды точно перепишет, если поверх ставить.

StaleWar

Опубликовано

В Г.М. реально "светомузыка".А вы про дизэйбл,стены вообще убрать?

!Screen_Shot0.jpg!Screen_Shot2.jpg

diak-z

Опубликовано

Огромнейшее Спасибо!

п.с.

Очередной раз убеждаюсь, насколько классный сайт!

  • Нравится 2
Ggleebb

Опубликовано

Цитата:

В Г.М. реально "светомузыка".А вы про дизэйбл,стены вообще убрать?

Цитата:

!Screen_Shot0.jpgХм... У меня ничего такого нет... Наверное это у вас какая то странная ошибка...

  • Нравится 1
katkat74

Опубликовано

Цитата:

В Г.М. реально "светомузыка".А вы про дизэйбл,стены вообще убрать?

Очень похоже на то что у вас ровно на том же месте находиться модель без текстурного блока. Не с отсутствующей текстурой (тогда было бы фиолетовое) а именно без наложения текстуры в принципе. Тут кто то писал ниже что у него мигает, поищите какие моды у вас общие :) Я такую ерунду заметила в иммерсив интерьер когда начала там окошки увеличивать. Вот попробуйте заменить на такую модель

  • Нравится 1
kosoy47

Опубликовано

Здравствуйте, katkat74.
 
У меня небольшая проблема, хочу заменить в Бруме только кострища на улицах. После замены через WB, модель кострища не изменяется, если герой находится на улице, но стоит зайти в дом, то из окна видно, что модель изменилась.
Выглядит это так:

[spoiler="Вид с улицы"][!zwegkax3ep49ol5z1cb7ouq9n.jpg](lostpix.com/)[/spoiler]
[spoiler="Вид из здания"][!lp0qwj3f3e7295wgpaepn78wx.jpg](lostpix.com/)[/spoiler]
[spoiler="Вид через команду TCL из здания"][!mxzf0djq1ojmqbhpes5axmf04.jpg](lostpix.com/)[/spoiler]
 При установке мода полностью через WB, все устанавливается, но кострища не изменяются. Из модов с esp, которые изменяют район Брумы установленно 2 - Realistic Aurora in motion и Immersive Interiors.
В чем может быть проблема?

katkat74

Опубликовано

В иммерсив интерьер добавлено очень много объектов идентичных ванильным, но заменяющие их через есп. Ковыряйтесь в есп.

nickmv

Опубликовано

Цитата:

Очень похоже на то что у вас ровно на том же месте находиться модель без текстурного блока. Не с отсутствующей текстурой (тогда было бы фиолетовое) а именно без наложения текстуры в принципе. Тут кто то писал ниже что у него мигает, поищите какие моды у вас общие :) Я такую ерунду заметила в иммерсив интерьер когда начала там окошки увеличивать. Вот попробуйте заменить на такую модель

У меня тоже стены в гильдии магов "мерцали". Замена на эту модель в мешах помогла! Спасибо Катя!

  • Нравится 1
kosoy47

Опубликовано

Цитата:

В иммерсив интерьер добавлено очень много объектов идентичных ванильным, но заменяющие их через есп. Ковыряйтесь в есп.

Удалял оба мода Aurora in motion и Immersive Interiors, пересоздавал патч, результат не поменялся. На улице модель не меняется, изнутри здания видна измененная модель. Видимо дело в каком то другом моде. Ну ничего страшного, а то боюсь, если начать дальше искать виновный мод, крашнеться башпатч.

Ваши моды супер, есть один нюанс - возможно необходимо добавить в описание модов на города,бедные домики, храм, кирпичные замки, что при установленном AWLS, окошки перестанут светиться и трубы дымиться, пришлось в nifskope ручками совмещать ваши модельки с AWLS-овскими, что бы ваши модельки светились и дымились.

katkat74

Опубликовано

Цитата:

Ваши моды супер, есть один нюанс - возможно необходимо добавить в описание модов на города,бедные домики, храм, кирпичные замки, что при установленном AWLS, окошки перестанут светиться и тубы дымиться, пришлось в nifskope ручками совмещать ваши модельки с AWLS-овскими, что бы ваши модельки светились и дымились.

Я сделала поддержку AWLS  для нескольких городов и кораблей. По потом поняла что это эдипов труд потому что это все есть в батер сити. А его я адаптировала.

artemmm

Опубликовано

Цитата:

Очень похоже на то что у вас ровно на том же месте находиться модель без текстурного блока. Не с отсутствующей текстурой (тогда было бы фиолетовое) а именно без наложения текстуры в принципе. Тут кто то писал ниже что у него мигает, поищите какие моды у вас общие :) Я такую ерунду заметила в иммерсив интерьер когда начала там окошки увеличивать. Вот попробуйте заменить на такую модель

Заменил модель помогло спасибо

Zhar55555

Опубликовано

На видео со скриншотами видно, что поверхность земли в городе тоже изменилась, а у меня осталась прежней, хотя все остальные текстуры в Бруме появились... Как такое может быть?

katkat74

Опубликовано

Цитата:

На видео со скриншотами видно, что поверхность земли в городе тоже изменилась, а у меня осталась прежней, хотя все остальные текстуры в Бруме появились... Как такое может быть?

Потому что у меня свои текстуры ландшафта.

Zhar55555

Опубликовано

Цитата:

Потому что у меня свои текстуры ландшафта.

Т.е. после установки данного мода земля в Бруме и не должна меняться?

katkat74

Опубликовано

Цитата:

Т.е. после установки данного мода земля в Бруме и не должна меняться?

нет

Sunborn

Опубликовано

Что, мля, за валидация, кто-нибудь может объяснить, и как её делать?

  • Не нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...