Перейти к содержанию

10 изображений

Информация о файле

Цитата:

Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated,
можно смело назвать ремейком, так как разработка ООО была практически закончена на версии OOO v.1.34b5 (локализованная версия которого, уже давно находится на этом сайте).
немного истории: Основатель ООО, oscuro (Sotobrastos), закончил разработку мода на версии 1.3.5a.
Дальнейшей разработкой мода занимался dev_akm, и последняя версия OOO v1.3.6a (плюс патч до v1.3.7) в его редакции, были выпущены в 2015г.
Далее к разработке подключился WalkerInShadows, который собрал вокруг себя команду из модмейкеров. которые до этого занимались параллельными проектами, и фикс-модами для ООО. Собрав все их наработки и исправления вместе, он глобально усовершенствовал этот мод.
... а вот о том насколько хорошо у него получилось, решать вам.

== Описание: (от автора мода) ==

Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated – это глобальный плагин для TES IV: Oblivion.
Целью этого мода является то, чтобы сделать Oblivion гораздо более интересным, сложным, реалистичным и опасным местом, а также иметь возможность получить отличные награды для смелого авантюриста, в независимости от вашего уровня.
Вы должны быть готовы отказаться от своих предыдущих представлений о Сиродииле. Мир больше не вращается вокруг вас (игрока). Не ожидайте, что сможете победить любого монстра или НПЦ, с которыми вы повстречаетесь. А знакомые ранее области теперь могут быть намного более опасными, и вам часто придется отступать от врагов, которые очень сильны, чтобы восстановить свои силы и победить их. Теперь вы, вероятно, будете умирать намного чаще. Однако, если у вас есть умение и удача, а также изобретательность и умение выживать, против всех шансов направленных против вас, тогда вы будете справедливо вознаграждены за вашу смелость!
Если вы ощущаете себя перегруженными сложностью, в то время, когда вы впервые начинаете игру в этом опасном новом мире, не расстраивайтесь. Для начала будьте осторожны. Как можно чаще обновляйте свое изношенное снаряжение. Если вы обнаружите, что у вас нет шансов перед превосходящим вас противником, лучше убежать и вернуться позже, когда вы будете более сильными, чтобы отомстить вашим обидчикам. При необходимости обращайтесь за помощью к стражникам и имперским патрулям на дорогах. Вы постепенно начнете развивать свои силы и, в конце концов, научитесь легко побеждать своих тщедушных врагов!

Во-первых, я хотел бы поблагодарить следующих людей за их вклад в этой версии:
* Malonn, за работу над скриптами - без него, это обновление было бы не возможным.
* Tejon, позволила мне включить "Lock Bash Omega" мод.
* sandman, за его "OOO Geomancy Gem Dust OBSE" мод.
* Dreamed1, за его исправления ООО опьянения (да, все, что он делает, возвращается к ванили, но я сказал, что дам ему кредит в любом случае).
Теперь, на шоу...
ООО теперь требует OBSE! Многие функции уже требовали этого, но теперь это официально. Я настоятельно рекомендую начать новую игру перед обновлением до 1,5; там было много изменений в существующих скриптах и системе, и я не совсем уверен, что простое обновление, что-нибудь не сломает. Если вы хотите испробовать этот мод, будте моим Гостем, но я не буду оказывать поддержку для вас.

Что нового в версии OOO - Updated

== Геомантия ==
Геомантия была пересмотрена. Базовая система по-прежнему работает, так же как и раньше, но я включил значительное улучшение (и более эффективные) скрипты от sandman из мода "OOO Geomancy Gem Dust OBSE". Я добавил новые заклинания для производных граната и турмалина, как и перестановка/перестройка большей части остальных заклинаний, для того, чтобы они имели больше смысла и были более сбалансированным и полезными; эти изменения в значительной степени были основаны на свойствах . Вы можете найти полную информацию об этой системе на Вики. Уровень заклинаний теперь указан цифрами (I-IV) для более полного погружения (от sandman), и таким же образом они расположены в меню выбора заклинаний для большей простоты использования. Я также переименовал все самородки большие/маленькие, для соответствия и однородности.

== Контейнеры ==
Скриптовая часть для контейнеров значительно улучшилась, благодаря Malonn. Если раньше все контейнеры использовали один и тот же шаблон, Malonn и я прошли и удалили все ненужные части (записи/коды) - например, контейнеру, который не имел ловушки не нужен код ловушки. Это позволило уменьшить Размер большинства скриптов на 1/3, а для некоторых аж на 3/4 - это к тому, почему файл-ЕСМ сейчас намного меньше. Скрипты сейчас значительно упрощены, а также были исправлены некоторые ошибки. Данное обновление включает все изменения от дополнений предыдущих версий мода "OOO Script Fixes", так, что если вы используете их, удалите.
Также: tejon дал разрешение включить "Lock Bash Omega"! Этот мод позволяет ломать замки, что и было изначально в ООО. Но использование ОБСЕ значительно расширило эти возможности, делая это более эффективно - вместо того, чтобы добавлять код в каждый сценарий контейнера. Теперь это сценарий, который активируется, при ударе оружием о дверь или контейнер, так что, те из вас, кто не хочет использовать эту функцию, можете просто отключить ее (!- в настройках ini), чтобы установить нужные вам параметры или использовать патчи.

== Файл ини (ini) ==
И немного о настройках параметров... ООО теперь имеет ini файл! Это раздражающее меню "настройки параметров" исчезло, и заменено простым файлом в папке ini.

== Опьянение ==
Я включил фикс dreamed1 "OOO Inebriation Fixes esp" (опьянение), который, в основном, просто восстанавливает названия спиртных напитков к норме и снимает сценарий эффекта опьянения. Это изменение не имеет обратной силы - если вы (в предыдущей игре) уже получили эффект опьянения, вам придется начать новую игру, чтобы удалить его.

== Падение Факелов ==
Malonn переработал систему DLT (Drop Lit Torches). Она по-прежнему работает так же, как и раньше, но она больше не использует "placeatme" ("мое место"? !- не понятно) и более эффективна в целом. А его самостоятельный мод "Dynamic Drop Lit Torches" остается совместимым с ООО и имеет гораздо больше возможностей для тех, кто хочет их использовать.

== Прочие твики и исправления ==
* Теперь айлейдское оружие из Метеоритного железа, имеет эффект «Восстановления магии». Это уже было сделано ранее, но некоторые ошибки в скрипте, мешали этому работать должным образом. Эффект основан на силе воли игрока и работает только в ночное время (с 20:00 до 06:00).
* Добавлен эффект брызг крови морозным/огненным/грозовым атронахам, добавленным в "OOO's LLs" (у базовых существ, они уже есть).
* Параметр "AR" (защита) для всех магических меховых щитов, установлен на 4 (соответствует не зачарованным щитам).
* Перемещено два сундука в Карстовых пещерах, чтобы избежать конфликта с "The Bow of Blades"- создания Nicoroshi (таким образом устраняя необходимость в "OOO-Bow of Blades Patch").
* Переместил сундук в гильдии магов Чейдинхола, чтобы избежать конфликта с модом "Cyrodiil Travel Services".
* Переименовал платиновые монеты в Айлейдские монеты по соображениям лора и исправления Совместимости с COBL.
* Установлен минимальный уровень для "SerpentsTrailOgre" (Огр) до 18 (соответствует UOP).
* Различные мелкие улучшения, исправления и оптимизации.

Новое в версии 1.5.16

Начиная с версии 1.5.16, в ООО, официально, включены все неофициальные обновления от allexa 
OOO - Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated (Unofficial patch)
Этот патч исправлял многие параметры OOO – Updated, в основном,  связанные с работой и анимацией контейнеров, ловушками и многим другим.
- исправлено 165 скриптов.
- исправлено 66 контейнеров.
- исправлено 2 витрины.
- и некоторые nif-файлы анимированных контейнеров
Также, патч добавляет несколько новых параметров и настроек.

<<<<< Детальное описание изменений: >>>>

Container Traps (Ловушки в контейнерах)
=======================================
Исправлены все скрипты для контейнеров с ловушками. Теперь ловушки работают правильно, либо разряжаются, либо срабатывают (1 раз за сессию). Также исправлен блок сообщения "предупреждающий о ловушке" и в зависимости от вашего выбора (отмена, или попытка разрядить) будет сделано именно то, что требуется.
Дополнительно, исправлен скрипт инициализации ловушек в соответствии с выбранным значением в ini-файле (отключить, рандом или всегда).

Harvest and Containers (Анимация контейнеров и др.)
==================================================
Исправлен баг исчезающих айлейдских сундуков (при попытке закрытия), это было связано с функцией добавления свечения, но у этой функции жесткое ограничение на 10 размещений источников свечения и все последующие открытия/закрытия приводили к багу.
Я решил вернулся к исходному коду с использованием PlaceAtMe, потому что мне очень нравиться Айледское-подсвечивание сундуков.
Также добавлена отдельная возможность отключения анимации для айлейдских сундуков, настраивается в ini-файле.
--------------
Исправлена анимация закрытия некоторых контейнеров (айлейдские сундуки, гробы), которые имели различные варианты анимации открытия, при которых, анимация закрытия перескакивала с одного варианта на другой.
Теперь закрытие происходит корректно, из того положения анимации в котором было инициализировано открытие.
--------------
Исправлены скрипты для рудных жил. Теперь вы можете добывать более разнообразные самородки золота, серебра, платины и меди (добавляемых ООО).
Также добавлена настройка для включения/отключения респавна рудников, в ini-файле.
--------------
Исправлен скрипт "Добычи жемчуга" из моллюсков. После добычи раковины исчезают.
Также добавлена настройка для включения/отключения респавна моллюсков, в ini-файле.
--------------
Для контейнера [RoastRat01] исправлен скрипт и добавлена ​​настройка респауна - ,  - настраивается в ini-файле.
( В ванильной игре мясо крыс, жаренных на костре, не респаунится, а c функцией анимации "пустые палки над костром", так остаются до конца игры, что не совсем логично, при обычном респауне в подземельях ).
--------------
Добавлены и изменены скрипты для некоторых контейнеров, имевших привязку к скриптам с неправильной функцией анимации.
--------------
Добавлен скрипт анимации для контейнера [DarkSecretSafe] (картина).
--------------
Исправлены (переписаны) скрипты для квестовых контейнеров [MS11Chest] и [MS51PaintSuppliesClue], - теперь контейнеры нельзя просто так открыть, а только в соответствии со стадией и требованиями квестов.
--------------
Исправлен скрипт (ловушка) для витрин в доме Умбакано. Так как разные витрины используют свои ключи,  добавлен аналогичный скрипт для второго вида витрин.
--------------
Исправление звуковых эффектов анимации, - редактирование некоторых nif-файлов.
--------------
Исправление скриптовых звуков открытия/закрытия, при активации контейнеров с отключенной анимацией.
Теперь звуки открытия/закрытия будут слышны.
--------------
Дополнительно: Изменена анимация мешков, - добавлены новые nif-файлы с анимацией и изменены скрипты анимации. Теперь мешки при активации будут "Изменяться в объеме" - а не как раньше "Вращаться, опрокидываться и заваливаться в текстуры".

Другие изменения и правки OOO
=============================

В скрипты и настройки ini-файла добавлена функция определяющая поведение НПЦ-Авантюристов. (Авантюристы, - это дружественная игроку фракция НПЦ, которые спавнятся в подземельях и занимаются взломом и разграблением различных контейнеров).
Вы можете выбрать один из двух вариантов поведения Авантюристов:
- Авантюристы грабят все предметы из контейнеров (как в OOO).
- Авантюристы добывают только предметы из категории "misc item" (как в ванили)
В скрипты добавлена функция защиты от разграбления для невозрождающихся контейнеров.
--------------
В ini-файл добавлены следующие дополнительные настройки:
- включение/отключение предупреждения и блокировки взлома контейнеров во время боя.
- включение/отключение предупреждения и блокировки взлома замков (если ваш уровень взлома ниже уровня замка на 40 пунктов).
--------------
Добавлены некоторые исправления, найденные на форуме OOO. Спасибо HautdenLukas за предоставление отчетов об ошибках.
--------------
Добавлены отсутствующие текстуры и исправлены nif-файлы для драгоценных камней - граната и турмалина.
--------------
Все добавленные в ini-файл настройки имеют ​​полную поддержку настроек для 
LINK
- настраивайте и изменяйте необходимые параметры прямо в игре.

Дополнительные правки к выходу релиза версии 1.5.16
- удалены ненужные условия из блока Begin OnLoad (в большинстве скриптов)
- исправлена функция обнаружения ловушек (при использовании соотв. заклинаний)
- включен активатор для нежити в Заброшенных шахтах
- исправление Canvas the Castle, lecturn script
- исправлены неработающие настройки в ini-файле

 Внимание! Начиная с версии 1.5.13, разработчики мода добавили зависимость от мастер-файлов неофициальных патчей. Поэтому, для работоспособности мода требуется предварительно установленные  UOP и USIP.
Если вы не используете неофициальные патчи, - устанавливайте альтернативную версию (No_UOP).
-----
Конфликты: Да, есть (это ведь глобальная модификация), но для многих известных плагинов уже существуют патчи совместимости с ООО (используйте их)
-----
В архиве OOO Misc Files v1.5.16.7z  находятся опциональные патчи для совместимости со следующими модами:
- Рыцари девяти (официальное DLC)
- COBL
PANTHER RIVER (Река Пантера) мод из серии Уникальные ландшафты
-----
В необязательном обновлении (от 04.08.24)
Добавлена английская озвучка для мода (голоса, сгенерированные искусственным интеллектом).
- для установки скачайте и распакуйте архив OOO Voice FIles.7z в папку /data 

Требования:

Oblivion, OBSE
- Для оригинальной версии 1.5.16 Unofficial Oblivion Patch, Unofficial Shivering Isles Patch
- Для альтернативной версии 1.5.16 (No_UOP) - неофициальные патчи не требуются

- Для опционального файла Cobl Tweaks - OOO.esp нужен COBL не ниже версии 1.74

Установка:

Полная установка v1.5.16: Извлечь содержимое архива Oscuro's Oblivion Overhaul_Update_Full v1.5.16_R.7z в папку /data с вашей игрой.
- Подключите файлы мода в обливион-лаунчере или в любом другом мод менеджере

Для  обновления (с предыдущих версий 1.5.х ) до v1.5.16:
- основные функции мода будут работать - Но возможны баги!

Обновление с версий 1.3.х  до v1.5.16:
- обновление не предусмотрено, эти версии несовместимы.

Если у вас установлены плагины: DLC "Рыцари девяти", COBL
- Скачайте архив OOO Misc Files v1.5.16.7z
- Скопируйте соответствующие файлы-патчей (или оба) , в папку data с игрой

Используйте BOSS или LOOT, для правильной сортировки файлов плагина

Установка: (No UOP)

Это установка альтернативной версии мода - без привязки к неофициальным патчам (UOP, USIP).

1. Установить v1.5.16: Извлечь содержимое архива Oscuro's Oblivion Overhaul_Update_Full v1.5.16_R.7z в папку /data с вашей игрой.

2. Извлечь содержимое архива OOO_Update_Full v1.5.16_R (No_UOP).7z  в папку /data с вашей игрой, с подтверждением замены файлов.

- Подключите файлы мода в обливион-лаунчере или в любом другом мод менеджере

Если у вас установлены плагины: DLC "Рыцари девяти", COBL
- Скачайте архив OOO Misc Files v1.5.16 (No_UOP).7z
- Скопируйте соответствующие файлы-патчей (или оба) , в папку data с игрой

Используйте BOSS или LOOT, для правильной сортировки файлов плагина

Небольшой F.A.Q., затрагивающий некоторые нововведения мода для версии Oscuro's Oblivion Overhaul 1.31 (по идее должен подойти и для последней версии) взято с tes.ag.ru

Предлагаем вашему вниманию небольшой F.A.Q., затрагивающий некоторые нововведения мода Oscuro's Oblivion Overhaul 1.31:

Вопрос (В): Как получить возможность одевать оплетеную броню?
Ответ (О): Вы должны добыть драгоценный камень "Сердце Дикой природы" в глубинах айлейдских руин Наринд.

В: Где находятся руины Наринд?
О: К юго-востоку от Анвила (немного восточнее буквы "л" надписи "Графство Анвил" на внутриигровой карте от 1С).

В: Как получить возможность пользоваться спектральным/призрачным оружием?
О: Для начала вам нужно добыть драгоценный камень в Наринд. Затем отправляйтесь в Йелери, убейте тамошнего босса и возьмите его броню. И, наконец, найдите в Форте Фасиан недостающую часть брони - шлем. Одев все это, вы получите возможность держать в руках спектральное/призрачное оружие.

В: Что такое Доспехи Страха и где они находятся?
О: Доспехи Страха - это полный набор тяжелой брони, одев который, вы сможете дежать в руках спектральное/призрачное оружие. Вопрос о местонахождении читайте выше.

В: Почему одев доспехи страха я не могу взять в руки спектральное/призрачное оружие?
О: Для начала убедитесь, что у вас есть все пять частей доспеха, потом ознакомьтесь с секцией "Консольные команды" ниже.

В: Где находится Йелери?
О: Йелери находится к северо-западу от Анвила, чуть ниже места впадения реки Брена в Абесинское море.

В: Где находится Форт-Фасиан?
О: Двигайтесь на юго-запад от святилища Боэты.

В: Почему я не могу экипировать героя в спектральную/призрачною броню?
О: Такая возможность не предусмотрена автором мода ООО (Oscuro).

В: Для чего нужны платиновые монетки?
О: Для продажи/колекционирования.

В: Где взять ключ от сундука в Пещере 'Окольный путь'?
О: Ключ добавляется версией 1.31, найти его можно в Башне Белого золота, выполняя последний квест Гильдии воров.

В: Где я могу найти броню амазонок?
О: См. ниже.

В: Как я могу подружиться с животными/получить заклинания призыва животных?
О: Вы должны победить Эрегора в Йелери.

В: Как я могу торговать/вести дела с контрабандистами из Чернотопья?
О: Вы должны освободить пленников в лагере Серана.

В: Я освободил пленников в лагере Серана, но все еще не могу вести с ними дела!
О: Вы сможете торговать только с их лидером, Эидки Вшииром, находящимся в Пещере 'Сгусток крови'

В: Хорошо, но почему я все еще не могу торговать с Эидки?
О: Вы должны доставить освобожденных в эту пещеру. Скриптом также проверяется, скольким из них удалось выжить и оказаться в безопасности.

В: Что контрабандисты из Чернотопья продают/покупают?
О: Они торгуют достаточно неплохими предметами, а также могут купить у вас краденые вещи.

В: Где я могу найти лагерь работорговцев?
О: Их лагеря расположены в районе рек Серебрянная рыба и Пантера.

В: Где я могу найти Драконьи доспехи и оружие?
О: У Ри'зикара, в личных покоях хозяйки магизина "Призрачный шанс", у Марлека в Лагере Ледяного дракона (к северу от Святилища Хермауса Моры), и в сундуке в убежище Темного Братства в Чейдинале.

В: Как я могу помочь босмерским рейнджерам?
О: Вы можете лишь проследовать за ними и помочь им в битве.

В: Почему босмерских рейнжеров нет в их лагере?
О: Они уходят оттуда рано утром, попробуйте подождать их с ночи.

В: Что такое Заря Рассвета?
О: Это двуручный меч, магическая мощь которого увеличивается после каждого сотого убитова вами вампира (замечание: вампиры должны убиваться именно этим мечем).)

В: Где находится Заря Рассвета?
О: Норналхорст

В: Я не могу усовершенствовать клинок Заря Рассвета до финальной стадии!
О: Это известный баг версии 1.3 (исправлено в 1.31), смотрите ниже раздел "Консольные команды".

В: Где я могу найти книгу о Заре Рассвета?
О: Копия есть в 'Приюте Ворона' (там где вы встречаете отца-вампира Агронака, чемпиона Арены)

В: Где находится лорд Волмир/босс вампиров?
О: Норналхорст

В: Где я могу продать дорогие вещи? Я не могу найти торговца с более чем 3000 золотыми?
О: Используйте мод Living Economy для регулировки денежных сумм у всех торговцев.

В: Как войти в Форт-Рейлес?
О: Попадите стрелами по сияющим камням на головах у статуй.

В: Где находится "Госпожа Пламени"?
О: В пещере 'Полевой дом'.

В: Где находится Фэйт Нур?
О: В пещере Андерпалл.

В: Где находится Льен Валет?
О: Венделбек

В: Что такое геомантия и как я могу это изучить?
О: Геомантия - это наука об использовании магических свойств, заложенных в камни, изучить это искусство вы можете, прочитав "Доклад об айлейдской геомантии" (ищите в покоях Архи-мага или в Гильдии Магов Коррола).


Местонахождение некоторых новых группировок NPC:

Амазонки:
- Угольная пещера (лидер)
- Пещера Дзонот
- Ониксовые пещеры
- Развалившаяся шахта
- Проклятая шахта

Работорговцы:
- Лагерь Марш-панк (лидер)
- Лагерь Серана
- Обрушившаяся шахта
- Лагерь Найон

Контрабандисты из Чернотопья:
- Пещера красного ущелья (торговец)
- Пещера мрачного пути (торговец)
- Лагерь Серана (пленники)
- Обрушившаяся шахта (пленники)
- Пещера 'Надежное укрытие'

Вампиры:
- 'Песчаные губы'
- Нинендава
- Фанакас
- Норналхорст (Лорд Волмир)
- Мемориальная пещера
- Пустая пещера
- Форт-Кармала
- Форт-Хастрел
- Форт-Насо
- Форт-Редман
- Форт Красная Вода
- Форт-Властарус

Некроманты 'Гнилой Руки':
- Венделбек (Мастер Льен Валет)
- Форт-Линчал
- Черный излом
- Форт-Истирус
- Эленглинн
- Хейм

Гаргантюанская рыба-убийца
- Бассейн Нибеней



Составил: faraon3, при участии Sotobrastos, LordJBeckman, EbonKnight, AnvilTonge, Arbiter of Change, ATT-Spartan, Mazhaoshen, Rage the Sage, Reeeze, WalterGR, Dazu, Prawn, Schadeljager, Kymerlin, Mazhaoshen, DragOntamer, Paw-Prints-In-The-Mud, djancoek, Rhekarid, Isuben, stockwiz.

Перевод: DJ_Kovrik

Благодарности!
==============

Team Alpha
dev_akm - руководитель проекта
Corepc - помощь во всем
Showler и Shikishima - правка скриптов, исправления ошибок, бета-тестирование, поддержка форума.
Shadowborn - правка скриптов, исправления ошибок, квест Dragonborn, исправление LoD, бета-тестирование и многое другое.
daemondarque - Бета-тестер, усовершенствования брони, поддержка форума.
Sen-Chan - Массивная помощь и поддержка с доспехами
Arkngt - Обширное бета-тестирование, огромная поддержка с форумами.
Malonn - пересмотр сценариев контейнеров и DLT-системы и тестирование.
.... и многие другие, которые были задействованы на протяжении многих лет.
И, конечно же, огромное спасибо Sotobrastos (Oscuro) за его чудесное творение
WalkerInShadows - за поддержку оригинального проекта OOO - Updated .
-----
- Также отдельная благодарность SVShu, Siegrun и всем другим, кто трудился над переводом ООО v1.34 beta 5 (так как основная часть материала для локализации, была взята от туда)
и Команде ОА которая помогала мне с переводом, при локализации последующих версий мода.
- Lord_Inqusitor, за помощь в переводе для v1.5.12
MacKlaud - за создание анимированных моделей для мешков. 

  • Нравится 104

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

Поставил мод - пропала озвучка диалогов, во всяком случае, во второстепенных квестах. Император и клинки нормально говорили, остальные же молчат как рыбы, только текст быстро меняющийся. Без мода все озвучки присутствуют.

OblivionCorrectDirNames.esp должен загружаться последним.

  • Нравится 1
IamKoldyn

Опубликовано

Появилась такая проблема: После установки OOO пропали текстуры в гильдии магов Скинграда. Подбираемые вещи стали падать и возвращаться на место, и потом обратно падать. Если выключить OOO-все текстуры возвращаются и все хорошо в общем.

Помогите!

allexa

Опубликовано

Цитата:

Появилась такая проблема: После установки OOO пропали текстуры в гильдии магов Скинграда.

Эта проблема была актуальна в ранних версиях игры, но потом была исправлена.

- убедитесь что вы установили все правильно
1 - Скачайте архив Oscuro's Oblivion Overhaul.rar,- Поместите папку Data из архива в папку Oblivion.

2 - После установки, извлечь содержимое архива OOO_1.5.10_R.7z в папку data (с заменой).

C3B

Опубликовано

А что с версией 1.5.11, были ли в ней устранены баги, обнаруженные в 1.5.8 и оставшиеся в 1.5.10? В changelog'е к 1.5.11 указано, что были исправлены пути к файлам иконок шардов гаргулий. Но, может быть, негласно также были исправлены и все прочие прежние баги? Просто OOO не обновлялся больше года, и может быть, это потому что авторы исправили все баги?

allexa

Опубликовано

Цитата:

В changelog'е к 1.5.11 указано, что были исправлены пути к файлам иконок шардов гаргулий.

Именно то, что указано - и ничего кроме...

LadyMarin

Опубликовано

Цитата:

Именно то, что указано - и ничего кроме...

А кто-то давно обещал, что локализует 1.5.11. И ничего...

allexa

Опубликовано

Цитата:

А кто-то давно обещал, что локализует 1.5.11. И ничего...

Кто...? Где...? Когда..?

C3B

Опубликовано

[quote name="allexa" timestamp="1592576106"]Именно то, что указано - и ничего кроме...[/quote] Тогда ещё такой вопрос, вдруг кто-то знает на него ответ. Есть мнение, что последняя pre-OBSE версия 1.40 самая беспроблемная в плане стабильности и отсутствия багов. Я прочитал об этом в комментах на странице OOO Updated на нексусе. Некоторые пользователи писали, что решили перейти на 1.40, пока WIS и malonn не устранят имеющиеся баги в последних 1.5x версиях, требующих OBSE. Как вы думаете, есть ли резон в этих словах, и действительно ли 1.40 была такой оптимальной версией OOO? И если так, то зачем вообще понадобилось переходить на OBSE, меняя всю структуру мода? Я понимаю, что ответ на этот вопрос знают только сами WIS, malonn и, возможно, dev_akm, но они давно уже не появлялись на странице OOO Updated.

allexa

Опубликовано

Цитата:

Тогда ещё такой вопрос,

Я вряд'ли что отвечу, по существу, - это всего лишь "прямой (неизменный)" перевод оригинала.

... Я не  могу знать. как ведет себя ООО с различными комбинациями модов.

... и OBSE здесь не причем.

----

Я не вижу конкретики в вашем вопросе, вы действительно столкнулись с какими-то конкретными багами при прохождении?
Или вы просто анализируете посты на Нексусе... и находитесь в состоянии выбора

-----

Просто для сравнения:

- когда я впервые перевел (последнюю на тот момент) версию ООО-Updated - специально для сборки ОА... то это был не простой (неизменный) перевод.

- это была интеграция оригинала ООО в сборку... которую тестили тестеры, а найденные баги...  оперативно устранялись разработчиком сборки.
т.е. мы правили баги, о которых, на тот момент, еще небыло известно (многие из этих правок, уже присутствуют в последних версиях ООО).

-----

А как сейчас обстоят дела, я не знаю....
п.с. и по поводу последнего обновления... там нет критических-правок... там просто изменение внешнего вида, для "файлов иконок шардов гаргулий"

C3B

Опубликовано

Цитата:

Я вряд'ли что отвечу, по существу, - это всего лишь "прямой (неизменный)" перевод оригинала.

Цитата:

... Я не  могу знать. как ведет себя ООО с различными комбинациями модов.

Цитата:

... и OBSE здесь не причем.

Цитата:

----

Цитата:

Я не вижу конкретики в вашем вопросе, вы действительно столкнулись с какими-то конкретными багами при прохождении?

Цитата:

Или вы просто анализируете посты на Нексусе... и находитесь в состоянии выбора

Цитата:

-----

Цитата:

Просто для сравнения:

Цитата:

- когда я впервые перевел (последнюю на тот момент) версию ООО-Updated - специально для сборки ОА... то это был не простой (неизменный) перевод.

Цитата:

- это была интеграция оригинала ООО в сборку... которую тестили тестеры, а найденные баги...  оперативно устранялись разработчиком сборки.

Цитата:

т.е. мы правили баги, о которых, на тот момент, еще небыло известно (многие из этих правок, уже присутствуют в последних версиях ООО).

Цитата:

-----

Цитата:

А как сейчас обстоят дела, я не знаю....

Цитата:

п.с. и по поводу последнего обновления... там нет критических-правок... там просто изменение внешнего вида, для "файлов иконок шардов гаргулий"

Я ещё не сталкивался с проблемами, но читал в комментах, что в версиях 1.5x сломаны скрипты на сундуках, из-за чего не проходятся два квеста в Бруме - Brotherhood Betrayed и Two Sides of the Coin. Также не проходится OOO-шный квест Shadows in the Struggle for Power, из-за того что нельзя поднять какой-то шлем. Впрочем, этот баг вроде бы был исправлен в 1.5.7. В любом случае в pre-OBSE версиях этих багов со скриптами не было, и мне неясно, зачем вообще понадобилось так радикально переделывать структуру мода. Судя по отзывам, это не пошло ему на пользу. Поэтому да, я просто хочу выбрать оптимальную версию с точки зрения стабильности и минимума багов. Что до комбинации модов, то у меня сборка очень скромная, в основном состоит из модов, улучшающих геймплей, но не добавляющих никакого контента (Darnified UI+Color Map, TQP, RAEVWD+RAEVWD SI, Open Cities Classic, DR5, Realistic Leveling, Harvest Flora, FormID Finder), а также MOO, в котором я отключил весь лишний динамический контент. Надеюсь, я добавил конкретики в свой вопрос.

LadyMarin

Опубликовано

Цитата:

Кто...? Где...? Когда..?

Стареете, батенька, память подводит...  :facepalm

allexa

Опубликовано

Цитата:

Стареете, батенька, память подводит...  :facepalm

Ну как бы Да... есть маленько...  :facepalm

И все-же, - Где и Когда?

Цитата:

но читал в комментах, что в версиях 1.5x сломаны скрипты на сундуках, из-за чего не проходятся два квеста в Бруме - Brotherhood Betrayed и Two Sides of the Coin.

У меня даже возникло мимолетное желание пройти эти квесты, - чтобы убедиться в этом.

Но ведь это не моя проблема... и вообще есть ли проблема?

Одно дело цитировать, единичные посты "рукожопых юзеров" с нексуса (у нас таких тоже немало)

Другое, - убедиться в этом самому.

Ну, а если проанализировать количество скачиваний, и количество постов с определенными багами... то делаем выводы.

Degradaktil

Опубликовано

В Черной Скале суши нет.

No1iks

Опубликовано

Привет. В этой сборке встроены моды на оружие и прочий контент Oscuro's или это только ядро с основными механиками сборки, а дополнительные моды одобренные  Oscuro's нужно добавлять самому*

Veel

Опубликовано

У меня даэдра, атронахи атакуют друг друга (

Veel

Опубликовано

Баг в квесте "Дружба предана" , невозможно продолжить квест так-как после изъятия амулета из сундука маркер всё ещё показывает на сундук, почему этот сундук можно открыть без ключей ?

и это в OOO_1.5.10_R.7z, если вернуть esm esp из Oscuro's Oblivion Overhaul.rar то всё норм

C3B

Опубликовано

Цитата:

Баг в квесте "Дружба предана" , невозможно продолжить квест так-как после изъятия амулета из сундука маркер всё ещё показывает на сундук, почему этот сундук можно открыть без ключей ?

Цитата:

и это в OOO_1.5.10_R.7z, если вернуть esm esp из Oscuro's Oblivion Overhaul.rar то всё норм

Если вернуть esm и esp из какой версии OOO, то все норм?

Veel

Опубликовано

Цитата:

Если вернуть esm и esp из какой версии OOO, то все норм?

Очевидно же из этого ООО Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated 1.5.10 на этой "странице" мода, какая здеся версия до обновления из OOO_1.5.10_R.7z   Я х з

Veel

Опубликовано

Как убрать бесячее падения с лошади ?

negativetat

Опубликовано

алексей123456, Не помнишь примерно какие приоритеты расставления между cobl и ooo? Особенно доп плагинов
BOSS мне делает видимо не правильно, такая же ошибка

UPD:
Люди, забейте на BOSS при связке mmm+ooo+cobl, ибо он всё ломает
Используйте LOOT, мне помогло

Parturnax!

Опубликовано

Автор помоги пожалуйста! После установки этого мода практически все контейнеры (сундуки бочки комоды ящики и т д) просто перестали открываться. Значок при попытке открыть или взломать мигает и ничего не происходит. Никаких серьезных модов кроме этого не стоит. Только пара портов брони из ДС с этого же сайта и все. Есть ли возможность это исправить? Мод вроде установлен корректно остальное все работает.

allexa

Опубликовано

Parturnax!, Требования все выполнены, OBSE установлен?

  • Нравится 1
Parturnax!

Опубликовано

allexa, Привет. Проблему решил, хоть и пришлось повозиться. OBSE работал не корректно, хотя был установлен правильно. Как оказалось проблема была в exe файле обливиона. С пакетом русификатора шел какой то другой. Проблема решилась при переносе родного стимовского и в итоге все работает и запускается нормально. Добавьте в описание мода заметку о том что основная масса проблем порождается OBSE и что есть плагин для проверки его работоспособности на нексусе. Просто для человека, который впервые устанавливает облу и моды на нее, есть много неочевидных вещей, поэтому иногда прилетают такие глупые вопросы, как по сундукам или еще чему. И еще у меня небольшой вопрос. Если через WryBash на сейв персонажа который был создан до мода выгрузить уровни то все будет нормально работать? Думаю если гг еще из камеры не выходил то и сам мир толком не генерился?

  • Нравится 2
allexa

Опубликовано

Parturnax!, Привет, мод для проверки OBSE есть и на нашем сайте tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/obse-i-dopolneniya/11090-obse-tester (или это не то?)
насчет WryBash ничего не скажу (ибо не сталкивался с подобными задачами)... но все познается в процессе (попытка не пытка)


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...