Перейти к содержанию

6 изображений

Информация о файле

Кто знает, может исследования Вайландрии связаны именно с этим необычным артефактом? Он имеет форму великого камня душ, но совершенно не поддаётся использованию на пентаграмме... Нет, здесь явно кроется нечто большее, чем просто искажённый минерал и кинжал, чары которого совершенно бесполезны.

Описание:
Зачарование "Растущая злоба", снимаемое с кинжала, изначально наносит 0 единиц урона всем атрибутам, но с каждым убийством его сила растёт. Дополнительный урон будет одинаков для любого оружия, на которое вы наложите эти чары, и все это оружие будет "работать" на трех демонов, заключенных в особом камне. При помощи камня вы сможете настроить коэффициенты роста урона отдельно для каждого атрибута. Чтобы не было вопросов о балансе/читерности зачарования, вы можете установить значения 0.01, и тогда оружие будет отнимать 1 единицу здоровья/магии/выносливости до 100 убийств, 2 единицы до 200 убийств, 3 до 300 и т.д. Все в ваших руках. Кроме того, для оружия с этими чарами можно активировать эффект захвата душ - при помощи всё того же "камня растущей злобы".

Особенности:
➔ Кинжал в комнате Вайландрии - обычный стальной. Он сделан только для изучения зачарования.
➔ Камень можно использовать только после первого убийства существа оружием с этим зачарованием.
➔ Оба предмета лежат в крепости Миствейл у придворного мага Рифтена - на столе.

Рекомендуется установка при помощи мод-менеджера, который поддерживает fomod-архивы.

Требования:
➔ Skyrim 1.9.32.0.8 + Dawnguard DLC для "Classic".
➔ Skyrim SE любой версии для "Special".
  • Нравится 41

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



mr Jyggalag

Опубликовано

А как оружие то как выглядит? Да, можно добежать в покои архимага и посмотреть самому, но хотелось бы видеть внешиний вид кинжала в разделе "Скриншоты".

И да, т.к. мод называется "Зачарование..." и лежит в разделе "Магия", то, по видимому, зачарование с кинжала снимается, да ведь?

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

А как оружие то как выглядит?

Обычный двемерский кинжал. Вся его необычность - в зачаровании.

Цитата:

И да, т.к. мод называется "Зачарование..." и лежит в разделе "Магия", то, по видимому, зачарование с кинжала снимается, да ведь?

Да, главное в моде - не кинжал, а чары на нем.

Darak5959

Опубликовано

Интересненько, надо будет заменить... Только для начала починить то, что другие моды сломали :)

Meridiano

Опубликовано

Ой-ой, кажется, я забыл одну деталь. А именно убрать респавн с предметов, они же задуманы как уникальные. Будет исправлено в версии 1.1.

Rego

Опубликовано

Как используется камень душ? При попытке взаимодействия с ним пишет что искажен и бесполезен.

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Как используется камень душ? При попытке взаимодействия с ним пишет что искажен и бесполезен.

Вы похожи на Савоса, он тоже подумал, что этот камень никуда не годится.

Vikran

Опубликовано

[quote name="Meridiano" timestamp="1515408677"] Вы похожи на Савоса, он тоже подумал, что этот камень никуда не годится.[/quote]Лучше перевести камень душ в "Хлам",может тогда они добиваются,что он необычен

Hlopsi

Опубликовано

Задумка хороша. Чары интересные. Но что делать несчастным, решившим отыграть противника Коллегии?)
Манчкинить в коллегии, предавая принципы? Я ничего не требую, разумеется. Мод и без этого гениален в своей простоте. Но намекаю...

mr Jyggalag

Опубликовано

Цитата:

Но что делать несчастным, решившим отыграть противника Коллегии?)

Цитата:

Манчкинить в коллегии, предавая принципы? Я ничего не требую, разумеется. Мод и без этого гениален в своей простоте. Но намекаю...

Вы специально будете помогать Коллегии (может, даже станете архимагом и развалите Коллегию изнутри?) чтобы украсть кинжал или просто вломитесь туда и украдёте кинжал - дело ваше.

aartko

Опубликовано

По сути это просто настраиваемый кинжал, я правильно понял?

И не просто кинжал, а двемерский кинжал. Ненавижу все двемерское.

Надо сделать ретекстур этого кинжала.

aartko

Опубликовано

Вот чего не хватало в скайриме. Занятие развития уродливого двемерского кинжала.

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Вот чего не хватало в скайриме. Занятие развития уродливого двемерского кинжала.

Снимите с него чары, наложите их на ваше любимое оружие и развивайте его. Кинжал сделан только для изучения чар.

  • Нравится 2
aartko

Опубликовано

Цитата:

Снимите с него чары, наложите их на ваше любимое оружие и развивайте его. Кинжал сделан только для изучения чар.

Даже так, ну беру свои слова обратно. Это намного лучше. А наложить эти чары на оружие из мода, можно?

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Даже так, ну беру свои слова обратно. Это намного лучше. А наложить эти чары на оружие из мода, можно?

На любое оружие, на которое вообще можно наложить чары. Это обычное (ну, не совсем) зачарование.

Hlopsi

Опубликовано

Цитата:

Вы специально будете помогать Коллегии (может, даже станете архимагом и развалите Коллегию изнутри?) чтобы украсть кинжал или просто вломитесь туда и украдёте кинжал - дело ваше.

Оправдывать манчкинизм красивыми словами, ради добротного лута или скила — наше всё. Соловьём и вервольфом я стал под скумой, в коллегию вступил с тайным замыслом, Дагону услужил от помутнения рассудка (которое иногда происходит со мной из-за конфликта волка и кота в душе). Только в Братстве всё от чистого сердца :D
Гзалзи ваберзарита маасзи...

  • Нравится 1
Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Только в Братстве всё от чистого сердца :D

Можете воспользоваться консолью (кинжал - XX0012D1, камень - XX001D9E) или модом AddItemMenu. Нет, правда, самая лучшая позиция:

➔ Вас о чём ни спросишь... "Откуда лут?" - вы говорите "От Ситиса".
➔ А ты докажи, что не от Ситиса!

Безликая бездна за гранью Этериуса - это вам не хвост злокрысий.

  • Нравится 3
mr Jyggalag

Опубликовано

[quote name="Hlopsi" timestamp="1515507511"]Оправдывать манчкинизм красивыми словами, ради добротного лута или скила — наше всё.[/quote]Так я не понял, что мешает просто украсть кинжал, вломившись в Коллегию?

  • Нравится 1
Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Так я не понял, что мешает просто украсть кинжал, вломившись в Коллегию?

Закрытые на замок двери, которые нельзя выбить, даже разбежавшись "Стремительным рывком".

mr Jyggalag

Опубликовано

[quote name="Meridiano" timestamp="1515538704"]Закрытые на замок двери, которые нельзя выбить даже разбежавшись "Стремительным рывком".[/quote]Но которые откроются [s]командой unlock[/s] скелетным ключём. Да и вообще, в этом случае можно вспомнить, что ворота Коллегии не впустят "просто посетителя"

V_A_V

Опубликовано

Цитата:

Но что делать несчастным, решившим отыграть противника Коллегии?)

Ничего не делать — раз противник, останешься без предмета, можно считать это квестом на получения кинжала...)

Цитата:

Так я не понял, что мешает просто украсть кинжал, вломившись в Коллегию?

Цитата:

Но которые откроются командой unlock скелетным ключём.

Вот ещё один, самый варварский вариант для любителей вломиться и консоли -  disable, сносим ворота, говорим, что так и было, крадём кинжал и спокойно уходим. Если Фаральда вдруг начнет глаза мозолить, можно и её легко убрать, мы же к примеру противники коллегии и обучение у неё, как у мастера, не нужно. Считаем, что так было задумано — ворот и Фаральды просто не было.

Есть ещё один вариант с установкой дополнительного мода — ставим мод "Полет" или "Левитация" (точные названия не помню), перелетаем через стену, забираем всё, что нужно, а потом ведём философские беседы на тему Ситиса...)))

  • Нравится 4
Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Есть ещё один вариант с установкой дополнительного мода — ставим мод "Полет" или "Левитация" (точные названия не помню), перелетаем через стену, забираем всё, что нужно, а потом ведём философские беседы на тему Ситиса...)))

Да можно и ванильным полетом на драконе воспользоваться.

А Фаральду можно и убедить внутрь пропустить - но это, емнип, самая сложная проверка на красноречие в игре.

  • Нравится 1
V_A_V

Опубликовано

Да, тоже варианты... в общем, было бы желание, а способы взять кинжал найдутся...)))

  • Нравится 3
trololo13q

Опубликовано

Я почему-то думал, что будет поглощение, а не просто урон.
ИМХО, без анимаций лучше было бы.

MrAhellar

Опубликовано

Да ладно, мод, который делает из Довакина в злобного йордла Вейгара? Интересно))

(Для тех, кто не в танке - в Лиге Легенд есть такой персонаж, который с каждым уровнем повышает свою мощь без ограничений за счет убийства миньонов и других чемпионов)

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Я почему-то думал, что будет поглощение, а не просто урон.

Задумано так, что это именно урон. Я придумал, что поглощение идет демонам внутри камня. Гордроту - здоровье, он "упивается страданиями". Элланор что-то там колдует из получаемой магии (самый загадочный из троицы), а Савадж бежит от преследователей быстрее за счет выносливости.

Внутри камня они вместе, но каждый в своем "подмире".

Цитата:

ИМХО, без анимаций лучше было бы.

Если другие скажут то же самое, то я уберу анимации, это минутное дело.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...