Перейти к содержанию

6 изображений

Информация о файле

Кто знает, может исследования Вайландрии связаны именно с этим необычным артефактом? Он имеет форму великого камня душ, но совершенно не поддаётся использованию на пентаграмме... Нет, здесь явно кроется нечто большее, чем просто искажённый минерал и кинжал, чары которого совершенно бесполезны.

Описание:
Зачарование "Растущая злоба", снимаемое с кинжала, изначально наносит 0 единиц урона всем атрибутам, но с каждым убийством его сила растёт. Дополнительный урон будет одинаков для любого оружия, на которое вы наложите эти чары, и все это оружие будет "работать" на трех демонов, заключенных в особом камне. При помощи камня вы сможете настроить коэффициенты роста урона отдельно для каждого атрибута. Чтобы не было вопросов о балансе/читерности зачарования, вы можете установить значения 0.01, и тогда оружие будет отнимать 1 единицу здоровья/магии/выносливости до 100 убийств, 2 единицы до 200 убийств, 3 до 300 и т.д. Все в ваших руках. Кроме того, для оружия с этими чарами можно активировать эффект захвата душ - при помощи всё того же "камня растущей злобы".

Особенности:
➔ Кинжал в комнате Вайландрии - обычный стальной. Он сделан только для изучения зачарования.
➔ Камень можно использовать только после первого убийства существа оружием с этим зачарованием.
➔ Оба предмета лежат в крепости Миствейл у придворного мага Рифтена - на столе.

Рекомендуется установка при помощи мод-менеджера, который поддерживает fomod-архивы.

Требования:
➔ Skyrim 1.9.32.0.8 + Dawnguard DLC для "Classic".
➔ Skyrim SE любой версии для "Special".
  • Нравится 41

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



aartko

Опубликовано

А он совместим с модом "Расширение Коллегии Винтерхолда"?

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

А он совместим с модом "Расширение Коллегии Винтерхолда"?

Сейчас поставлю его и проверю в TES5Edit. Напишу в этом же посте.

UPD: Нет, к сожалению они конфликтуют. ICW отключает и кинжал, и камень, возможно ещё убирает и витрины. Также он вносит изменения в саму запись ячейки, добавляя флаги и изменяя цвета.

Вариант 1: Поставить ICW ниже DoomEnchantment и взять предметы консолью/AddItemMenu.

Вариант 2: Подождать, пока я сделаю или патч совместимости, или отдельную версию для ICW.

  • Нравится 1
aartko

Опубликовано

Цитата:

Сейчас поставлю его и проверю в TES5Edit. Напишу в этом же посте.

Цитата:

UPD: Нет, к сожалению они конфликтуют. ICW отключает и кинжал, и камень, возможно ещё убирает и витрины. Также он вносит изменения в саму запись ячейки, добавляя флаги и изменяя цвета.

Цитата:

Вариант 1: Поставить ICW ниже DoomEnchantment и взять предметы консолью/AddItemMenu.

Цитата:

Вариант 2: Подождать, пока я сделаю или патч совместимости, или отдельную версию для ICW.

классно я подожду патч

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

классно я подожду патч

Добавил патч для "Immersive College of Winterhold" версии 4.1. Камень и кинжал расположены около часов в центре (поднимитесь по лестнице).
[spoiler]Не могу сказать про остальную Коллегию, но покои архимага просто отвратительны. Совершенно отсутствует стиль TES (Омут памяти из ГП? Лолшто?), слишком много всего расположено, слишком много бутафории.[/spoiler]
Подскажите, какие ещё моды так радикально меняют покои архимага? Может в свободное время поделаю патчи.

Meridiano

Опубликовано

Если вам не нравится новое расположение предметов, напишите мне в ЛС - я поделюсь предыдущей версией мода, где они находятся в покоях архимага Коллегии.

Извините, но мне неудобно делать патчи для такого популярного места, переключаясь с SLE на SSE. Отдельные патчи это не моё, к сожалению.

  • Нравится 1
Vitalyudin

Опубликовано

Да и Алкош с ними, с архимаговскими покоями. Новое местоположение мне больше нравится даже.

  • Нравится 1
Terros32

Опубликовано

Давно ждал подобного мода.

Но что, если ещё добавить виды зачарования на поглощение в пользу ГГ?

А так же пробивание брони от 0 до 100%?

Повышение статов + 1 и более за жертву?

Скорость регенерации?

Увеличение урона всех типов оружия?

Так же для посоха бы подобное зачарование не хватает.

Ну а зачарки разбить по типам:

  1. Пожиратель плоти (повышение статов за убийства и скорости регенерации здоровья/маны/запаса сил и поглощение за каждый удар)

  2. Проклятый Убийца (повышеине пробивания брони и урона от всех типов оружия и урон от яда)

  3. Пожиратель душ (на посох, урон стихиями + поглощение статов и повышеине статов)

  4. Проклятый рыцарь (повышеине брони, статов, урона от оружия)

(Главное, чтобы это всё не стакалось при наличии 2-х одноручек)

З,Ы. Что касается места норм выбрано, как раз играю с улучшенной коллегией, так что Рифтен идеальное место.

  • Нравится 1
Meridiano

Опубликовано

Цитата:

<...>

Извини, но я не стол заказов (точно не в этот раз). Кстати, если у тебя так много идей (и с посохами ты мне ими помог, спасибо), может попробуешь освоить CK и Papyrus? Я думаю, тебе стоит хотя бы попробовать.

ANDARIEL

Опубликовано

вапще то такое было в моровинде можно было зачеровывать посох или меч одним и темже проста бисетка порезола все скилы зделов их бесполезными потому что мол посох для мага а не меч тагже они забыле что зачерования это колдоство потому что относитца к некромантия и не когда не с щаталось полноценой школай потому в моровинде и в обливионе можно зачеровать посох скилом меча вот итог

Mertvitel

Опубликовано

а что собственно изменилось от применения урона заклинателем на существо? Просто я уже поставил старую версию, а тут сегодня обновление. И как, собственно говоря, обновиться? Просто перезакинуть файлы или удалять мод и заново ставить?

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

а что собственно изменилось от применения урона заклинателем на существо? Просто я уже поставил старую версию, а тут сегодня обновление. И как, собственно говоря, обновиться? Просто перезакинуть файлы или удалять мод и заново ставить?

Если NPC умрёт от урона самому себе, то его убийцей может стать не ГГ, а он сам. Есть моды, в которых используются эвенты OnDeath и OnDying с проверкой на убийцу (им должен быть ГГ).

Просто перезакиньте файлы, изменения минимальны.

  • Нравится 1
Mertvitel

Опубликовано

Цитата:

Если NPC умрёт от урона самому себе, то его убийцей может стать не ГГ, а он сам. Есть моды, в которых используются эвенты OnDeath и OnDying с проверкой на убийцу (им должен быть ГГ).

Цитата:

Просто перезакиньте файлы, изменения минимальны.

хорошо. Мод, кстати, очень понравился. Очень интересная задумка с прокачкой оружия

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Очень интересная задумка с прокачкой оружия

Скорее не оружия, а зачарования.

DIVELER

Опубликовано

Цитата:

вапще то такое было в моровинде можно было зачеровывать посох или меч одним и темже проста бисетка порезола все скилы зделов их бесполезными потому что мол посох для мага а не меч тагже они забыле что зачерования это колдоство потому что относитца к некромантия и не когда не с щаталось полноценой школай потому в моровинде и в обливионе можно зачеровать посох скилом меча вот итог

Толсто, слишком толсто. Но кто-то может и поверит что человек может совершить столько ошибок в таком коротком тексте, вернусь позже и посмотрю на того кто поведется на байт и напишет про словарь, порофлю

  • Нравится 1
Terros32

Опубликовано

А можно вариант без эффектов визуальных на оружие? И без звука *ба-ба-хов* при убийствах?

А то шума много, может ели слышный стон сделать или стоны.

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

А можно вариант без эффектов визуальных на оружие? И без звука *ба-ба-хов* при убийствах?

Цитата:

А то шума много, может ели слышный стон сделать или стоны.

Займусь этим днём. Уже самому немного надоело)

  • Нравится 4
Terros32

Опубликовано

Сколько максимум можно душ? Просто сегодня видел на счётчике 103 души.

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Сколько максимум можно душ? Просто сегодня видел на счётчике 103 души.

Сколько наберёте - столько и будет, максимального значения за игру не достигнуть.

Terros32

Опубликовано

Цитата:

Сколько наберёте - столько и будет, максимального значения за игру не достигнуть.

Ставишь мод на пиратство в море призраков, раздаёшь всей абордажной команде зачарованное оружие. - от где жесткач, хотя там враги жирные и их много, парой очень, так что норм.

  • Нравится 1
Terros32

Опубликовано

Ух клёво, ещё бы выбор был без всяких рисунков, эффектов. А их включение отключение добавить в саму игру. Допустим так:

  1. Сила Меридии - золотистый эффект, возможно даже с золотым дымом от оружия.

  2. Сила Молаг*бала - эффект имеет красной дымки, и возможно так же руны.

  3. Сила Вермины - эффект фиолетовый, с фиолетовой дымкой.

  4. Сила Намиры - зелёный эффект, с зелёной дымкой.

В общем что-то подобное.

З.Ы. А можно добавить эффект повышения статов за души, если это возможно конечно. Ну или зачарование на броню, добавляющая в стату баф, который усиливает статы за счёт накопленных душ.

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

ещё бы выбор был без всяких рисунков, эффектов

Будет как вариант при установке.

1-4) Нет.

Цитата:

эффект повышения статов за души

Нет. Поставьте какой-нибудь другой мод на систему прокачки ГГ.

Mertvitel

Опубликовано

А есть старый вариант зачарования? Там где ветерок был вокруг оружия. Он мне больше нравился. Был бы премного благодарен для версию для ССЕ (для старого скайрима у меня сохранился)

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

А есть старый вариант зачарования? Там где ветерок был вокруг оружия. Он мне больше нравился. Был бы премного благодарен для версию для ССЕ (для старого скайрима у меня сохранился)

Вы можете сами поменять визуальный эффект в xEdit.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...