Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

Project AHO - это большая квестовая модификация, рассчитанная на 5-10 часов геймплея.  Вы познакомитесь с историей и обитателями Садрит Кеграна - тайного поселения некогда Великого Дома Телванни, возведенного на руинах великого двемерского города. И раскроете тайну одного из величайших чудес, созданных исчезнувшей расы. 

Особенности

  • Новые территории - исследуйте свыше 40 локаций, от уютных данмерских домиков до эпичных двемерских сооружений;
  • Новые квесты - нелинейный сюжет позволит вам определить судьбу Садрит Кеграна, а свыше десятка побочных квестов познакомят с жизнью обитателей города;
  • Новые персонажи - 20 полностью озвученных персонажей со своими характерами и проблемами. Наши актеры провели колоссальную работу над озвучиванием свыше 48 тысяч слов (более 9,5 тысяч реплик, включающих в себя не только диалоги, но и огромное количество реакций персонажей на мир и действия игрока);
  • Продвинутая система распорядка дня — жители Садрит Кеграна готовят себе еду, ходят к друг другу в гости или собирают цветы в саду;
  • Новая музыка - 10 прекрасных композиций, написанных специально для нас профессиональным композитором из Германии — Forhir;
  • Уникальный двемерский корабль - ЭГО, способный не только служить отличным домом, но и перемещать вас в разные уголки Тамриэля; Н
  • овое оружие, броня, уникальные предметы и заклинания;
  • Крафт заклинаний и настоящий двемерский орган со специально подобранной музыкой!
  • Новые компаньоны;

И много чего еще!

Haem Projects - Сообщество VK
Оригинальный саундтрек
Уникальный артбук

Если хотите нас поддержать:

PayPal: haemprojects@gmail.com
Patreon

Как начать играть

Очень просто! Для начала основного квеста вам нужно достичь 15 уровня. Просто двигайтесь к лесопилке "Пирожок" на востоке Скайрима, с вами свяжутся.

Установка

Проще простого! Наша модификация не требует сторонних дополнений и полностью автономна! Никаких SKSE, FNIS или других утилит.

Благодарности

  • Fornir - за бесподобные музыкальные композиции;
  • khobis - за неоценимую помощь в переводе модификации на английский язык;
  • Batmanna -  за помощь с моделями и оружиями, что позволило сделать наш мод более разнообразным по контенту для игрока

Полный список людей, принимавших участие в работе над проектом можно посмотреть в соответствующем документе. Если мы кого-то забыли и не упомянули, извините нас и просто напишите!

FAQ:

Q. На каких платформах доступен мод?
A. Проект выпущен
- Skyrim Legendary Edition ;
- Skyrim Special Edition ;
- Skyrim Special Edition .
 
Q. Нужны ли мне какие-то дополнительные программы?
A. Неа. Никаких SKSE или FNIS или других утилит.
 
Q. Где разворачиваются события мода?
A. Основные события разворачиваются на территории Дома Телванни в Скайриме - городе  Садрит Кегран.
 
Q. Затрагивает ли модификация какие-либо города или другие участки Скайрима?
Модификация практически не затрагивает ландшафт из обычного Скайрима. Затронуты некоторые двемерские руины, однако ни один оригинальный объект не передвинут. Вмешательство в игру - минимально.
 
Q. Как долго вы разрабатывали мод?
A. Более трех лет шла разработка проекта. За это время сменилось несколько концепций и идей. Приблизительно с весны-лета 2017 года проект обрел тот вид, который и был выпущен.
 
Q. Насколько велика модификация?
A. Сложно оценить, модификация точно сумеет занять вас на выходные.
 
Q. Добавляет ли мод артефакты из прошлых частей?
A. Нет, это не совсем подходит под нашу концепцию, так что каких артефактов прошлых лет в моде нет. Разве что.. есть одна незначительная вещь с отсылкой к Морровинду, но о ней мы не будем рассказывать, чтобы не было спойлеров. Она скорее как дань памяти, не более того.
 
Q. Я привык самостоятельно находить все цели. Могу ли я отключить маркеры?
Конечно! Более того, весь мод построен таким образом, чтобы вы самостоятельно искали нужные цели. Вся информация находится в книгах и записках, которые вам дают персонажи.
 
Q. Можно ли играть с компаньонами?
Мы рекомендуем отпускать ваших компаньонов, добавляемых модами, при старте игры. Компаньоны из стандартного списка будут освобождены автоматически
 
Q. При попытке покинуть Садрит Кегран у меня крашится игра. В чем может быть проблема?
Эта крайне редкая и неизвестная ошибка может возникнуть при использовании Climates of Tamriel. Просто отключите Climates of Tamriel - сохранитесь - подключите обратно. Теперь вы можете покидать Садрит Кегран без проблем.

  • Нравится 258

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Грот

Опубликовано

Jziro

Пасиб добрый человек  .

Похоже только от драконьего крика  аномалия  вылазит ибо  от

магии АОЕшной   нет реакции .

А да водное дыхание  при автоэкипироке  сбрасывается  ,

всё ток руками делать нужно  .

Seldon84

Опубликовано

Цитата:

А вы скажите, что за квесты?

Уже обновился и с квестами разобрался - вроде полет нормальный, исследую дальше.

Цитата:

Подскажите, пожалуйста, как починить сломанный амулет?

В любой кузнице (нужны еще кое-какие ванильные материалы). Насчет перков или навыка кузнечного не знаю - у меня 100 и все перки.

  • Нравится 1
DenisVadimovich

Опубликовано

Ребят подскажите: Не получается отдать ресурсы Йен-Лу (заготовлены заранее) чтобы запустить сферу. Нет строчки диалога или не активируется передача ресурсов при контакте персонажей. Было у кого так? Моды виноваты? Или нельзя ресурсы заранее собирать?

Seldon84

Опубликовано

Цитата:

Ребят подскажите: Не получается отдать ресурсы Йен-Лу (заготовлены заранее) чтобы запустить сферу. Нет строчки диалога или не активируется передача ресурсов при контакте персонажей. Было у кого так? Моды виноваты? Или нельзя ресурсы заранее собирать?

Так ему и не нужны ресурсы. Ему нужен рабочий управляющий куб. Берите слитки, ядра и ищите специальный агрегат в Анимункулатории.

goldenbee

Опубликовано

А чем отличается Se RU от Le ru ?

gkalian

Опубликовано

Цитата:

А чем отличается Se RU от Le ru ?

Для разных версий Скайрима.

Meridiano

Опубликовано

Прошёл. Задумка хорошая, косяки исправили - тоже хорошо, музыка напоминает Star Wars - круто. Орган интересный, но довольно далеко, решил просто собирать записи и не слушать их. Главная неприятность - начало (на мой взгляд, можно было какой-нибудь запиской заставить ГГ забраться в глушь, а там уже...), но что сделано - то сделано, хотя бы есть возможность отсрочить старт. Очень приятные впечатления, спасибо! Обязательно попробую пройти ещё раз, только на стороне сумасшедшего Шаната.

P.S. Процесс призыва обсерватории стоит всего пройденного. Незабываемое зрелище.

  • Нравится 1
Igizeh

Опубликовано

Понравились картины местной художницы. Жаль, она их не продаёт.

  • Нравится 3
Porsche_Killer

Опубликовано

Все таки не выдержал и решил скачать. Надеюсь модификация и дальше будет допиливаться и дополнятся. Очень качественная работа. Пока дошел до ЭГО. после освобождения от рабства. Проблемы с маркерами, я так понял, остались во всех версиях. Квест в хранилище показывает к черту на кулички, хотя дверь в саму библиотеку за спиной. Так же сбивает с толку метка на квест приготовления чая. Хоть есть необходимые ингридиенты, хоть нету - показывает на котелок в помещении. По логике должна ферму показывать для начала.

Сами локации безумно красивые и проработанные, но портят вид прозрачные текстуры. Например когда персонажи проходят сквозь коралоподобные растения. Двемерские паучки так же работают внутри текстур кристалов и растений. В самом ЭГО есть прозрачные поручни. К диалогам никаких притензий - все продуманно и звучит грамотно.

В книгах встречаются частые повторения и немного неправильные выражения. В первом томе книги по истории города, в конце, слово экспедиции повторяется подряд 3 раза.

Не очень понятна логика работы рабского ожерелья. Если оно не дает врать хозяину, то почему мы можем соврать про зелье невидимости.  Не хватает отыгрыша. В одних местах, как с зельем, он есть, в других отсутствует, хотя казалось бы должен быть. Когда мы приходим за железами для духов к орку (именно этот гавнюк нас и схватил), то он теряет мешочек с необходимым и испуганным голосом просит найти его. Мы ему ничего не должны и он нам не может ничего сделать, по этому тут и напрашивается отказ, что бы насолить ему. А на деле мы с неохотой идем лазить в лужах. И сразу после находки нам дают выбор - сообщить орку или сразу отправится к заказчику. Отправляемся к тетке и опять ничего. Хотя по логике должны ей сообщить, что орк эпично профукал товар и нашли его мы. Это бы сказалось на бизнесе контрабандиста. Эту тему нужно развить.

А так огромное спасибо за проделанный труд. Хороших квестовых модификаций сейчас не хватает. Буду проходить дальше, может еще чего замечу.

  • Нравится 1
vizingender

Опубликовано

Мод очень понравился.

Но не могу найти место для рычага по дополнительному квесту "Писк и скрежет" может кто-нибудь знает, подскажите пожалуйста.

Potatoider

Опубликовано

Спасибо за отзыв. Я проясню несколько моментов. Маркеры не неправильные. Они показывают на предполагаемые места поиска, а не сами предметы. Всю информацию вы можете прочесть в журнале или из диалогов с персонажами.

Шаглак же... имеет не однозначный характер который лучше раскрывается с персональным квестом.

Potatoider

Опубликовано

Цитата:

Мод очень понравился.

Цитата:

Но не могу найти место для рычага по дополнительному квесту "Писк и скрежет" может кто-нибудь знает, подскажите пожалуйста.

Идите в Лаборатории. В комнате с огромным провалившемся двемерским солнцем найдете то, что нужно.

  • Нравится 1
vizingender

Опубликовано

Цитата:

Идите в Лаборатории. В комнате с огромным провалившемся двемерским солнцем найдете то, что нужно.

Спасибо большое :)

Porsche_Killer

Опубликовано

Цитата:

Спасибо за отзыв. Я проясню несколько моментов. Маркеры не неправильные. Они показывают на предполагаемые места поиска, а не сами предметы. Всю информацию вы можете прочесть в журнале или из диалогов с персонажами.

Цитата:

Шаглак же... имеет не однозначный характер который лучше раскрывается с персональным квестом.

Ну так диалоги и журнал это понятное дело. Все таки я из старперов и Морровинд проходил. В этом нет ничего сложного. Ну Вы сами сказали - предполагаемое место. Для квеста с чаем таким первостепенным местом будет ферма, а не котелок.

Насчет Характера и прочего согласен. Но по отыгрышу роли и общей логике должно быть разнообразие в диалоге. Тем более, коль уж он начал нас так жалобно просить помочь. А мы как последние шестерки со всем соглашаемся. Это как минимум глупо выглядит. А персональный квест это уже такое - кому этот персонаж импонирует, тот будет проходить. Лично мне не хотелось ему помогать. Получается. что без каких либо объяснений просто принудили искать этот мешочек.

Я не в коем случае не придираюсь, просто обмозговываю что и как. Люблю тестировать моды, начиная еще с Морровинда. Для меня очень важна логика, отношение к лору да и сам сюжет. Понятное дело, что если автор так видит, то он так и сделал и не в праве что-то менять. если его все утраивает.

Там еще кто-то писал про тесность и неудобность локации, ее мрачность. Так ничего подобного. Я не использую никаких графических дополнений, включая ЕНБ, не вижу смысла в этом и у меня все с видимостью в локациях нормально. Сами же локации вполне удобны для перемещения. Вот только прозрачные текстуры портят атмосферу. Все таки в наше время то так делать - немного халтурно. При этом я понимаю, зачем так сделано - дабы не застрявать. Тогда назревает другой вопрос - о грамотном редизайне локации, что бы ничего никому не мешало и при этом выглядело красиво.

Meridiano

Опубликовано

У меня только одна претензия к внешнему виду - "старые" текстуры. Ну то есть двемерские подземелья и вообще все элементы - с этим... лишайником. Я понимаю, рядом волшебный гриб, который пустил корни куда не лень, но двемерские помещения в таком состоянии сильно расстраивают.

DenisVadimovich

Опубликовано

Цитата:

Так ему и не нужны ресурсы. Ему нужен рабочий управляющий куб. Берите слитки, ядра и ищите специальный агрегат в Анимункулатории.

Куб уже отдан, Селтри убит... а мне нужно, видимо отдать ресурсы йену чтобы сделать генераторы (если я правильно понял)....

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Куб уже отдан, Селтри убит... а мне нужно, видимо отдать ресурсы йену чтобы сделать генераторы (если я правильно понял)....

10 двемерских слитков и 2 этериевых ядра Чистильщика? У меня принял без проблем, может ты хочешь отдать ему 2 простых этериевых ядра?

DenisVadimovich

Опубликовано

Цитата:

10 двемерских слитков и 2 этериевых ядра Чистильщика? У меня принял без проблем, может ты хочешь отдать ему 2 простых этериевых ядра?

Разбил лицо фейспалмом. уровень знания английского - "невский". Поэтому запутался  в ядрах. Благодарю)

Miraak12

Опубликовано

И вот спустя 3 бессонных ночи мод пройден. Это были лучшие ночи за последнее время. Мод и правда очень хорош!) Есть небольшие недочеты, но они меркнут на фоне проработанных квестов, интересного сюжета, красивых локаций и общей атмосферы. От прохождения остались только приятные впечатления и... пара вопросов)) 1). После создания лука из коры сын кузнеца говорил что-то про стрелы. Их можно скрафтить? 2). Где искать доказательства вины по квесту Мораг Тонг? 3). Собрал все шахматные фигурки (их же 32, да?) и выставил на доске, но ничего не произошло. А должно? Какой в них смысл?

Zaran2

Опубликовано

Цитата:

И вот спустя 3 бессонных ночи мод пройден. Это были лучшие ночи за последнее время. Мод и правда очень хорош!) Есть небольшие недочеты, но они меркнут на фоне проработанных квестов, интересного сюжета, красивых локаций и общей атмосферы. От прохождения остались только приятные впечатления и... пара вопросов)) 1). После создания лука из коры сын кузнеца говорил что-то про стрелы. Их можно скрафтить? 2). Где искать доказательства вины по квесту Мораг Тонг? 3). Собрал все шахматные фигурки (их же 32, да?) и выставил на доске, но ничего не произошло. А должно? Какой в них смысл?

Посмотри в активных эффектах "Стратег"

Zaran2

Опубликовано

Прошел сей чудесный мод. На версии 1.25 я не встретил ни одного бага. Квесты реально интересные, сюжет потрясающий и с разными разветвлениями. Локации интересные. Дают возможность убивать того, кто не нравится и того, на кого затаил обиду, это очень круто! Никогда не видел такой красивой картинки на старом добром Скайриме...Все локации проработаны лучше, чем оригинальная игра. Очень понравилась секретка с рычагом). Озвучка на высоте, музыка шикарна!
Мод 11 Телвани из 10!
Но можно попросить одну небольшую вещь? Добавьте того милого секретного компаньона как отдельный мод...Потому что Скай рано или поздно нужно будет сносить, ибо он не выдерживает сотни модов, снести придется и этот квест, но очень хотел бы, чтобы компаньон остался...И он слииишком громкий! Постепенно уши вянут от резких его "Звуков".
Спасибо за мод, давно таких хороших модов не встречал.

Miraak12

Опубликовано

Цитата:

Мод 11 Телвани из 10!

11 чашек чая с мухомором из 10 :D

Цитата:

Добавьте того милого секретного компаньона как отдельный мод...

Так он изначально и был отдельным модом. Даже на этом сайте есть.

[spoiler='Ссылочка прилагается']http://tesall.ru/files/file/9258-snippi-dvemerskiy-kompanon/[/spoiler]

gkalian

Опубликовано

Цитата:

И вот спустя 3 бессонных ночи мод пройден. Это были лучшие ночи за последнее время. Мод и правда очень хорош!) Есть небольшие недочеты, но они меркнут на фоне проработанных квестов, интересного сюжета, красивых локаций и общей атмосферы. От прохождения остались только приятные впечатления и... пара вопросов)) 1). После создания лука из коры сын кузнеца говорил что-то про стрелы. Их можно скрафтить? 2). Где искать доказательства вины по квесту Мораг Тонг? 3). Собрал все шахматные фигурки (их же 32, да?) и выставил на доске, но ничего не произошло. А должно? Какой в них смысл?

1. Да.

2. Хм, а я забыл, лол.

3. Пассивный эффект повесили.

Цитата:

Но можно попросить одну небольшую вещь? Добавьте того милого секретного компаньона как отдельный мод...Потому что Скай рано или поздно нужно будет сносить, ибо он не выдерживает сотни модов, снести придется и этот квест, но очень хотел бы, чтобы компаньон остался...И он слииишком громкий! Постепенно уши вянут от резких его "Звуков".

Цитата:

Спасибо за мод, давно таких хороших модов не встречал.

Сниппи.

Miraak12

Опубликовано

Цитата:

Да.

А квест какой-то надо брать или просто в кузне рецепт будет?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...