Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

Project AHO - это большая квестовая модификация, рассчитанная на 5-10 часов геймплея.  Вы познакомитесь с историей и обитателями Садрит Кеграна - тайного поселения некогда Великого Дома Телванни, возведенного на руинах великого двемерского города. И раскроете тайну одного из величайших чудес, созданных исчезнувшей расы. 

Особенности

  • Новые территории - исследуйте свыше 40 локаций, от уютных данмерских домиков до эпичных двемерских сооружений;
  • Новые квесты - нелинейный сюжет позволит вам определить судьбу Садрит Кеграна, а свыше десятка побочных квестов познакомят с жизнью обитателей города;
  • Новые персонажи - 20 полностью озвученных персонажей со своими характерами и проблемами. Наши актеры провели колоссальную работу над озвучиванием свыше 48 тысяч слов (более 9,5 тысяч реплик, включающих в себя не только диалоги, но и огромное количество реакций персонажей на мир и действия игрока);
  • Продвинутая система распорядка дня — жители Садрит Кеграна готовят себе еду, ходят к друг другу в гости или собирают цветы в саду;
  • Новая музыка - 10 прекрасных композиций, написанных специально для нас профессиональным композитором из Германии — Forhir;
  • Уникальный двемерский корабль - ЭГО, способный не только служить отличным домом, но и перемещать вас в разные уголки Тамриэля; Н
  • овое оружие, броня, уникальные предметы и заклинания;
  • Крафт заклинаний и настоящий двемерский орган со специально подобранной музыкой!
  • Новые компаньоны;

И много чего еще!

Haem Projects - Сообщество VK
Оригинальный саундтрек
Уникальный артбук

Если хотите нас поддержать:

PayPal: haemprojects@gmail.com
Patreon

Как начать играть

Очень просто! Для начала основного квеста вам нужно достичь 15 уровня. Просто двигайтесь к лесопилке "Пирожок" на востоке Скайрима, с вами свяжутся.

Установка

Проще простого! Наша модификация не требует сторонних дополнений и полностью автономна! Никаких SKSE, FNIS или других утилит.

Благодарности

  • Fornir - за бесподобные музыкальные композиции;
  • khobis - за неоценимую помощь в переводе модификации на английский язык;
  • Batmanna -  за помощь с моделями и оружиями, что позволило сделать наш мод более разнообразным по контенту для игрока

Полный список людей, принимавших участие в работе над проектом можно посмотреть в соответствующем документе. Если мы кого-то забыли и не упомянули, извините нас и просто напишите!

FAQ:

Q. На каких платформах доступен мод?
A. Проект выпущен
- Skyrim Legendary Edition ;
- Skyrim Special Edition ;
- Skyrim Special Edition .
 
Q. Нужны ли мне какие-то дополнительные программы?
A. Неа. Никаких SKSE или FNIS или других утилит.
 
Q. Где разворачиваются события мода?
A. Основные события разворачиваются на территории Дома Телванни в Скайриме - городе  Садрит Кегран.
 
Q. Затрагивает ли модификация какие-либо города или другие участки Скайрима?
Модификация практически не затрагивает ландшафт из обычного Скайрима. Затронуты некоторые двемерские руины, однако ни один оригинальный объект не передвинут. Вмешательство в игру - минимально.
 
Q. Как долго вы разрабатывали мод?
A. Более трех лет шла разработка проекта. За это время сменилось несколько концепций и идей. Приблизительно с весны-лета 2017 года проект обрел тот вид, который и был выпущен.
 
Q. Насколько велика модификация?
A. Сложно оценить, модификация точно сумеет занять вас на выходные.
 
Q. Добавляет ли мод артефакты из прошлых частей?
A. Нет, это не совсем подходит под нашу концепцию, так что каких артефактов прошлых лет в моде нет. Разве что.. есть одна незначительная вещь с отсылкой к Морровинду, но о ней мы не будем рассказывать, чтобы не было спойлеров. Она скорее как дань памяти, не более того.
 
Q. Я привык самостоятельно находить все цели. Могу ли я отключить маркеры?
Конечно! Более того, весь мод построен таким образом, чтобы вы самостоятельно искали нужные цели. Вся информация находится в книгах и записках, которые вам дают персонажи.
 
Q. Можно ли играть с компаньонами?
Мы рекомендуем отпускать ваших компаньонов, добавляемых модами, при старте игры. Компаньоны из стандартного списка будут освобождены автоматически
 
Q. При попытке покинуть Садрит Кегран у меня крашится игра. В чем может быть проблема?
Эта крайне редкая и неизвестная ошибка может возникнуть при использовании Climates of Tamriel. Просто отключите Climates of Tamriel - сохранитесь - подключите обратно. Теперь вы можете покидать Садрит Кегран без проблем.

  • Нравится 258

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Zaran2

Опубликовано

Цитата:

1. Да.

Цитата:

2. Хм, а я забыл, лол.

Цитата:

3. Пассивный эффект повесили.

Цитата:

Ооо, ну, всё предусмотрено. Где подвох? :D

Zaran2

Опубликовано

А ещё один вопрос. Один из Н'Вах говорит про какого-то котенка...Сниппи - это тот, про кого он говорит?

OliverTwist

Опубликовано

Цитата:

А вы скажите, что за квесты?

Отличный мод. А как взять квест Писк и Скрежет? Слот для рычага нашёл в Лаборатории, только пишет, что нет нужного предмета. Какой предмет нужен, вроде, весь двемерский металлолом и оружие перепробовал? И ещё. Не активируется подставка для кубов Тонального Органа, хотя в инвентаре куча кубов с мелодиями. Нужно какой-то квест пройти?

человек2

Опубликовано

Блин а я хотел Эндерал перепройти...ну ладно Свитки и глобальные моды это святое, как говорится будем посмотреть) Ммм как раз комп обновил, ох пущусь во все тяжкие....простите...эмоций...на обновленном компе я еще в Скайрим не играл))

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

А как взять квест Писк и Скрежет?

По пути в библиотеку недалеко от моста есть стол, вделанный в стену, на котором лежит здоровенный рычаг. Как только берёшь его - начинается квест.

Цитата:

Не активируется подставка для кубов Тонального Органа, хотя в инвентаре куча кубов с мелодиями. Нужно какой-то квест пройти?

Да, "Тень прошлого" вроде бы. В башне Мзинчтамз есть призрак, поговорите с ним.

Цитата:

Один из Н'Вах говорит про какого-то котенка...Сниппи - это тот, про кого он говорит?

Мне кажется, больше не про кого. "Механический котенок" - довольно подходящее описание для Сниппи. Такой милашка :3

Darth Furious

Опубликовано

Мне жуть как не хочется заставлять автора вносить очередные правки в и без того прекрасный мод, но... нельзя ли как-нибудь исправить эту черную текстуру, которая по идее должна быть прозрачной?

[spoiler='Скриншот']!939518647a6e.jpg[/spoiler]

OliverTwist

Опубликовано

Цитата:

Да, "Тень прошлого" вроде бы. В башне Мзинчтамз есть призрак, поговорите с ним.

Спасибо, играл на версии 1.0, поставил 1.3 и Аномалия в кабинете призрака двемера материализовалась. Теперь пойду искать рычаг.

Dr@gon

Опубликовано

Цитата:

И вот спустя 3 бессонных ночи мод пройден. Это были лучшие ночи за последнее время. Мод и правда очень хорош!) Есть небольшие недочеты, но они меркнут на фоне проработанных квестов, интересного сюжета, красивых локаций и общей атмосферы. От прохождения остались только приятные впечатления и... пара вопросов)) 1). После создания лука из коры сын кузнеца говорил что-то про стрелы. Их можно скрафтить? 2). Где искать доказательства вины по квесту Мораг Тонг? 3). Собрал все шахматные фигурки (их же 32, да?) и выставил на доске, но ничего не произошло. А должно? Какой в них смысл?

Насчет квеста от Мораг Тонг - попробуйте обыскать личные вещи подозреваемых в таверне, где они живут.

Dr@gon

Опубликовано

Мод уже пройден, но я забыл про кубы мелодий. Когда проходил квест с органом, сразу не дошло, что с ними надо делать. Сейчас вернулся, начал ставить имеющиеся кубы. На "Мелодии моря" очень обрадовался, понял, что это не просто рандомные органные мелодии, а известные композиции)

Из всех, что я нашёл, узнал 3 - Главную тему Пиратов Карибского моря, тему Кракена оттуда же и тему TES II: Daggerfall.

Огромный респект за такие пасхалки, прям настроение подняли)

P.S. Можно ни узнать список всех кубов и соответствтующих им композиций?

UPD. Нашёл ещё 2 куба мелодий, один из которых узнал уже по названию куба - Мелодия севера (Skyrim - Dragonborn).

SkyShahtinsk

Опубликовано

а что насчет того что у меня вылетает игра как только я пытаюсь забрать свои вещи

RoaBlack

Опубликовано

Пока еще недопрошла из-за нехватки времени, но сам мод просто потрясающий!
Долго смеялась с органа, проигрывающего музыку из пиратов карибского моря, дома и руины очень качественно проработаны, единственное но - винтовые лестницы. Проходя по ним постоянно ухожу в текстуры или воспаряю над ступенями, но их не так уж много, так что беда невелика.
Есть свои косяки, куда уж без них?

  • Вокруг фермы падает частота кадров, возможно из-за количества растений.
  • Во время похода с "рабовладельцем" по руинам точки старта диалога совпадали с точкой нападения местных обитателей, из-за чего так и осталось тайной что он хотел сказать, ибо весело убегал в закат.
  • Сломаны маркеры, но это не беда, квесты выполняются спокойно и без точных указаний.
  • Также возникла проблема с местными центурионами Чистильщиками. Может из-за моего высокого уровня сложности, но сражаться с ними будучи воином - невозможно! Ребята сносят одним ударом, отфутболивая на половину локации назад, убивают с двух-трех тычков, не позволяя даже ударить. Пришлось валить из лука, но может так и задумано.
  • А вот основная проблема - панели ловушек. Несмотря на перк "легкого шага" и то, что тщательно их обхожу, панели активируются даже если ты с ними просто рядом стоишь. Даже через стенку. Это очень странно.

В остальном мод волшебный, виды местных пейзажей и музыка восхитительны, очень понравятся тем, кто обожает двемерскую тематику и тяготеет к стимпанку.

Meridiano

Опубликовано

Ещё меня крайне радует обилие материала для чтения. Если исправить мелкие ошибки, то просто класс. "Король Эдвард" шикарен.

Potatoider

Опубликовано

Нажимные плиты- это специально
Маркеры показывающие на область поиска - это специально.

Potatoider

Опубликовано

Так уж и быть. Вот вам список музыки, но я не скажу как зовутся кубы и где их искать:

Pirates of the Caribbean — The Organ of Davy Jones

The Witcher 3 — Hunt or be Hunted
Skyrim — Main Theme Remix
Pirates of the Caribbean — The Curse of the Black Pearl
Gothic 3 — Vista Point
Stronghold — Castle Jam
The Legend of Zelda — Main Theme
Heroes of Might and Magic III — Inferno Town
Warcraft 2 —  Human Theme
Dragon Age Inquisition — Main Theme
Pirates of the Caribbean — Kraken Theme
Lord of the Rings — Concerning Hobbits
Elder Scrolls II: Daggerfall — Main Theme
Batman — The Animated Series
The Hobbit: The Desolation of Smaug — The Forest River
Fallout 4 — Main Theme
Civilization 4 — Baba Yetu
Bioshock — Cohens Masterpiece
Rick & Morty — Evil Morty Theme
Avengers: Age of Ultron — Music Theme

  • Нравится 4
Porsche_Killer

Опубликовано

Квест на зарядку этериевых генераторов. Руины полностью зачищены. Тела чистильщиков поищезали. На удивление один остался, с которого  и забрал ядро. Где теперь второе искать то. Дайте ID этого ядра пожалуйста. Через консоль наберу. А то уже облазил все, а враги то не спаунятся больше.

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Дайте ID этого ядра пожалуйста. Через консоль наберу.

XXA12635 - этериевое ядро чистильщика.

Porsche_Killer

Опубликовано

Цитата:

XXA12635 - этериевое ядро чистильщика.

Эм, спасибо конечно, но обычные ядра не хранятся в телах Чистильщиков и их ровно столько сколько нужно по квестам. Я имел ввиду большое ЭТЕРИЕВОЕ ЯДРО ЧИСТИЛЬЩИКА

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Эм, спасибо конечно, но обычные ядра не хранятся в телах Чистильщиков и их ровно столько сколько нужно по квестам. Я имел ввиду большое ЭТЕРИЕВОЕ ЯДРО ЧИСТИЛЬЩИКА

Да-да, я ошибся вначале, извини. Но XXA12635 - верный ID.

Porsche_Killer

Опубликовано

Цитата:

Да-да, я ошибся вначале, извини. Но XXA12635 - верный ID.

так я набираю этот ID и мне дает маленькое ядро, В моем случае deA12635

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

так я набираю этот ID и мне дает маленькое ядро, В моем случае deA12635

Да как же так?
!3glMcsQ.png

Porsche_Killer

Опубликовано

Цитата:

Да как же так?

Цитата:

Все, разобрался. Большое спасибо. Вы наверное в первом же сообщении исправили ID, а я подумал что оно и было. Только что набрал и сработал. В конце дня голова совсем не варит уже ))) Пошел дальше проходить.

Porsche_Killer

Опубликовано

Все, основной квест прошел. Модификация действительно отличная. Визуально локации выглядят превосходно. Еще не все фигуры для доски нашел. И не пойму как попасть в катакомбы города - кто-то наверное квест выдает вместе с ключом. Я так понял теперь ЭГО будет постоянно на площадках в самом Скайриме.

Zaran2

Опубликовано

Цитата:

а что насчет того что у меня вылетает игра как только я пытаюсь забрать свои вещи

Я тоже это встретил. Это не баг самого мода, а вообще баг Скайрима. Из-за того, что у тебя слишком много вещей. Пробуй до победного. Мне помогло

DartRevangg

Опубликовано

Мод класс прошёл полностью  версию 1.0 без вылетов там надо просто внимательно разбираться и всё будет ок )Мод 10 из 10!

Грот

Опубликовано

Так народ .

Выбрался наружу  ,  теперь вопрос куда пропала озвучка всей  игры

кроме мода ?

И  как её включить ?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...