Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

Project AHO - это большая квестовая модификация, рассчитанная на 5-10 часов геймплея.  Вы познакомитесь с историей и обитателями Садрит Кеграна - тайного поселения некогда Великого Дома Телванни, возведенного на руинах великого двемерского города. И раскроете тайну одного из величайших чудес, созданных исчезнувшей расы. 

Особенности

  • Новые территории - исследуйте свыше 40 локаций, от уютных данмерских домиков до эпичных двемерских сооружений;
  • Новые квесты - нелинейный сюжет позволит вам определить судьбу Садрит Кеграна, а свыше десятка побочных квестов познакомят с жизнью обитателей города;
  • Новые персонажи - 20 полностью озвученных персонажей со своими характерами и проблемами. Наши актеры провели колоссальную работу над озвучиванием свыше 48 тысяч слов (более 9,5 тысяч реплик, включающих в себя не только диалоги, но и огромное количество реакций персонажей на мир и действия игрока);
  • Продвинутая система распорядка дня — жители Садрит Кеграна готовят себе еду, ходят к друг другу в гости или собирают цветы в саду;
  • Новая музыка - 10 прекрасных композиций, написанных специально для нас профессиональным композитором из Германии — Forhir;
  • Уникальный двемерский корабль - ЭГО, способный не только служить отличным домом, но и перемещать вас в разные уголки Тамриэля; Н
  • овое оружие, броня, уникальные предметы и заклинания;
  • Крафт заклинаний и настоящий двемерский орган со специально подобранной музыкой!
  • Новые компаньоны;

И много чего еще!

Haem Projects - Сообщество VK
Оригинальный саундтрек
Уникальный артбук

Если хотите нас поддержать:

PayPal: haemprojects@gmail.com
Patreon

Как начать играть

Очень просто! Для начала основного квеста вам нужно достичь 15 уровня. Просто двигайтесь к лесопилке "Пирожок" на востоке Скайрима, с вами свяжутся.

Установка

Проще простого! Наша модификация не требует сторонних дополнений и полностью автономна! Никаких SKSE, FNIS или других утилит.

Благодарности

  • Fornir - за бесподобные музыкальные композиции;
  • khobis - за неоценимую помощь в переводе модификации на английский язык;
  • Batmanna -  за помощь с моделями и оружиями, что позволило сделать наш мод более разнообразным по контенту для игрока

Полный список людей, принимавших участие в работе над проектом можно посмотреть в соответствующем документе. Если мы кого-то забыли и не упомянули, извините нас и просто напишите!

FAQ:

Q. На каких платформах доступен мод?
A. Проект выпущен
- Skyrim Legendary Edition ;
- Skyrim Special Edition ;
- Skyrim Special Edition .
 
Q. Нужны ли мне какие-то дополнительные программы?
A. Неа. Никаких SKSE или FNIS или других утилит.
 
Q. Где разворачиваются события мода?
A. Основные события разворачиваются на территории Дома Телванни в Скайриме - городе  Садрит Кегран.
 
Q. Затрагивает ли модификация какие-либо города или другие участки Скайрима?
Модификация практически не затрагивает ландшафт из обычного Скайрима. Затронуты некоторые двемерские руины, однако ни один оригинальный объект не передвинут. Вмешательство в игру - минимально.
 
Q. Как долго вы разрабатывали мод?
A. Более трех лет шла разработка проекта. За это время сменилось несколько концепций и идей. Приблизительно с весны-лета 2017 года проект обрел тот вид, который и был выпущен.
 
Q. Насколько велика модификация?
A. Сложно оценить, модификация точно сумеет занять вас на выходные.
 
Q. Добавляет ли мод артефакты из прошлых частей?
A. Нет, это не совсем подходит под нашу концепцию, так что каких артефактов прошлых лет в моде нет. Разве что.. есть одна незначительная вещь с отсылкой к Морровинду, но о ней мы не будем рассказывать, чтобы не было спойлеров. Она скорее как дань памяти, не более того.
 
Q. Я привык самостоятельно находить все цели. Могу ли я отключить маркеры?
Конечно! Более того, весь мод построен таким образом, чтобы вы самостоятельно искали нужные цели. Вся информация находится в книгах и записках, которые вам дают персонажи.
 
Q. Можно ли играть с компаньонами?
Мы рекомендуем отпускать ваших компаньонов, добавляемых модами, при старте игры. Компаньоны из стандартного списка будут освобождены автоматически
 
Q. При попытке покинуть Садрит Кегран у меня крашится игра. В чем может быть проблема?
Эта крайне редкая и неизвестная ошибка может возникнуть при использовании Climates of Tamriel. Просто отключите Climates of Tamriel - сохранитесь - подключите обратно. Теперь вы можете покидать Садрит Кегран без проблем.

  • Нравится 258

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Porsche_Killer

Опубликовано

Так, с катакомбами разобрался, хотя не ясно, что нужно делать с этим существом, в диалоге есть только - ПОШЛИ СО МНОЙ, НЕ БОЙСЯ - это куда он со мной должен пойти то ??? Теперь квест со знаками внимания - как починить амулет то - у кузнеца нет диалогов, на различных станках то же нет этого амулета - мне что, банально новый выковать ??? У художницы есть какие то квесты, а то она одна молчаливая ??? И что за металлический котенок в руинах, где его искать то ??? Плюс сын кузница постоянно возится с какой то металлической стрекозой. Ему в этом как то можно помочь ???

Darth Furious

Опубликовано

Цитата:

Так, с катакомбами разобрался, хотя не ясно, что нужно делать с этим существом, в диалоге есть только - ПОШЛИ СО МНОЙ, НЕ БОЙСЯ - это куда он со мной должен пойти то ??? Теперь квест со знаками внимания - как починить амулет то - у кузнеца нет диалогов, на различных станках то же нет этого амулета - мне что, банально новый выковать ??? У художницы есть какие то квесты, а то она одна молчаливая ??? И что за металлический котенок в руинах, где его искать то ??? Плюс сын кузница постоянно возится с какой то металлической стрекозой. Ему в этом как то можно помочь ???

После фразы "пошли со мной" проныра за тобой должен следовать как спутник. Амулет чинить надо самому в кузнице - скрафтить целый амулет из сломанного. Механический "котенок" - это Сниппи.

Porsche_Killer

Опубликовано

Цитата:

После фразы "пошли со мной" проныра за тобой должен следовать как спутник. Амулет чинить надо самому в кузнице - скрафтить целый амулет из сломанного. Механический "котенок" - это Сниппи.

Я понимаю, что котенок это СНИППИ, но где его искать то. Да и как чинить то - в кузнице, в разделе драгоценности или где. Я ж написал, что все станки обшарил и нигде не было взаимодействия со сломанным амулетом или я чего то не заметил.

StroGmin

Опубликовано

После того как я скачал новую версию этого мода и зашёл в другое сохранение игры, миссия не активируется.

Darth Furious

Опубликовано

Цитата:

Я понимаю, что котенок это СНИППИ, но где его искать то. Да и как чинить то - в кузнице, в разделе драгоценности или где. Я ж написал, что все станки обшарил и нигде не было взаимодействия со сломанным амулетом или я чего то не заметил.

Сломанный амулет - это один из компонентов для крафта целого амулета в кузнице.

Dr@gon

Опубликовано

Цитата:

Я понимаю, что котенок это СНИППИ, но где его искать то. Да и как чинить то - в кузнице, в разделе драгоценности или где. Я ж написал, что все станки обшарил и нигде не было взаимодействия со сломанным амулетом или я чего то не заметил.

Сниппи можно найти по квесту "Писк и скрежет", где нужно найденный рычаг вставить в нужный слот, что откроет секретный проход.

Амулет Арини - нужный по квесту амулет, куётся в разделе "Драгоценности", стоит вроде бы 1000.

  • Нравится 1
Porsche_Killer

Опубликовано

Цитата:

Сниппи можно найти по квесту "Писк и скрежет", где нужно найденный рычаг вставить в нужный слот, что откроет секретный проход.

Цитата:

Амулет Арини - нужный по квесту амулет, куётся в разделе "Драгоценности", стоит вроде бы 1000.

Так я открыл эту дверь. Там рычагом в комнате с золотом отключил ловушки зала. Механического создания там не было.

Seldon84

Опубликовано

Цитата:

Так я открыл эту дверь. Там рычагом в комнате с золотом отключил ловушки зала. Механического создания там не было.

Там помимо золота лежит пульт для вызова Сниппи.

Porsche_Killer

Опубликовано

С ожерельем квест прошел. Там нужны слитки для его ремонта (2 золотых и один серебрянный). Сходил в зал ТАЙН, там пусто. Квест про скрежет защитался выполненным как только я зашел в этот зал. Зачем  в руинах зал Спящих. В нем куча невидимых ограничителей. при этом двери до которых без TCL не доберешься, открываются и за ними пустота. Такая же дверь, ведущая никуда, в стену, находится в Этериевой Бездне. Может расчитанная на дальнейшее развитие мода ??? Или все таки недоработка.

Porsche_Killer

Опубликовано

Цитата:

Там помимо золота лежит пульт для вызова Сниппи.

Ах, вот оно что. какой то пульт я подбирал, думал он для ЭГО нужен. Попробую.

Darth Furious

Опубликовано

А где шахматную доску искать?

Dr@gon

Опубликовано

Цитата:

А где шахматную доску искать?

В Зале Совета, в огромном дереве в центре Садрит Кеграна. Как входишь, поворачиваешь налево - там шахматная доска и приборы для алхимии и зачарования.

smotrit-v-pupok

Опубликовано

А что за файлы типа оригинал саундтрек , дигитал артбук в ссылке на скачивание .Эти файлы обязательно скачивать ммммммм ??¿¿

Dr@gon

Опубликовано

Цитата:

А что за файлы типа оригинал саундтрек , дигитал артбук в ссылке на скачивание .Эти файлы обязательно скачивать ммммммм ??¿¿

Это архивы с музыкой и прочим творчеством, касающимся проекта. Скачивать в случае, если интересно и хочется посмотреть и послушать. Для мода совсем не обязательно.

Darth Furious

Опубликовано

Это она что, портал для свежего воздуха колдует?)
[spoiler='Скриншот']!006f32260170.jpg[/spoiler]

  • Нравится 2
Porsche_Killer

Опубликовано

Цитата:

Это она что, портал для свежего воздуха колдует?)

Цитата:

[spoiler='Скриншот']!006f32260170.jpg[/spoiler]

Да она там таким часто занимается, выглядет эпично. А вот когда управляющие городом между собой драку начинают устраивать, вот это похлеще. ФПС от их перестрелок не слабо так просидает. А потом успокаиваются и расходятся по сторонам. Пока куда о не зайдешь-выйдешь, они даже не разговаривают. А потом как ничего и не было. Хотя говорящий каджит намикал, чо именно эта мигера убила жену, так как не любит. когда 3 путается под ногами. Жаль квеста на эту тему нет. Вообще там много чего в записках и разговорах есть, но квестов для всего этого нету. Идей для развития мода валом.

Darth Furious

Опубликовано

Цитата:

А вот когда управляющие городом между собой драку начинают устраивать, вот это похлеще.

Я был уверен, что это они просто тренируют свои колдовские навыки.

Eremite_City

Опубликовано

Цитата:

Да она там таким часто занимается, выглядет эпично. А вот когда управляющие городом между собой драку начинают устраивать, вот это похлеще. ФПС от их перестрелок не слабо так просидает. А потом успокаиваются и расходятся по сторонам. Пока куда о не зайдешь-выйдешь, они даже не разговаривают. А потом как ничего и не было. Хотя говорящий каджит намикал, чо именно эта мигера убила жену, так как не любит. когда 3 путается под ногами. Жаль квеста на эту тему нет. Вообще там много чего в записках и разговорах есть, но квестов для всего этого нету. Идей для развития мода валом.

Чтобы разговаривали - добавь "НПС не отвлекаются".
Можешь с ними разговаривать, даже когда они спят!
Сам файл называется Casual_SkyRim.

Eremite_City

Опубликовано

Цитата:

Там помимо золота лежит пульт для вызова Сниппи.

Не брал ничего, кроме нужных заказчику вещей.
Это - 3 кнопка сверху, и 4 снизу. Меня схватили
прокаченым - поэтому ничего не грабил там! :)
Сейчас перепроверил - нет пульта. Как быть?

Eremite_City

Опубликовано

Всем привет! Есть пару багов.
Особенно, когда приносишь отремонтированный куб под конец игры...
Не убираются маркеры при выполнении задания на убийство. Только скопом. Т.е., если убил консулов, то только после разговора с Шанатом снимаются маркеры на убитых. Сделайте, пожалуйста автосортировщик в ЭГО. Можно сделать даже, чтобы сортировал только не краденные. Так даже интересней. Есть на нексусе хороший мод Aemers ReFuge. Там я заприметил "вертолётную площадку". Как раз для вашего ЭГО подойдёт. Просто сделайте плагин и всё. Или в обновленной версии. И сделайте плагин на Серану. Я с ней вдоль и поперёк СкайРим обошел. У неё классные реплики. Не хуже чем у Вильи. Так вот, она просто молча проходила Ваше ЭГО. Обидно как то: ни восхищения, ни удивления... Как она попала? Да просто: мы шли во дворик ВолКихар. Искали её маму. Она автоматом телепортировалась со мной. Как я понял, у Вас намечаются дальние перелёты. Т.е., в двемерские замки, или руины из DLC! Очень даже круто! В будущем, думаю, этот проект Ваш будет поставляться вместе с игрой "по умолчанию"... Успехов!

gkalian

Опубликовано

Цитата:

Такая же дверь, ведущая никуда, в стену, находится в Этериевой Бездне. Может расчитанная на дальнейшее развитие мода ??? Или все таки недоработка.

Цитата:

Вообще там много чего в записках и разговорах есть, но квестов для всего этого нету. Идей для развития мода валом.

И да, и нет. И сложно сказать.

Все записки появились примерно за месяц до релиза, а история города в нескольких томах за 2-3 месяца до релиза. Все эти двери, намеки на какие-то ситуации - это не совсем недоработка.

У нас были большие планы и мы могли бы придумывать дальше квесты, сделать доску объявлений с какими-то заданиями, как в Ведьмаке, могли каждому персонажу придумать по 2-3 квеста, но в таком случае вся это реализация сильно бы отсрочила выход мода. Так что иногда нужно принять решение, или ты делаешь еще, и еще, и еще, просто чтобы делать. Или в какой-то момент ты говоришь себе "стоп" и решаешься завершить работу.

Нельзя заниматься этим вечно, все равно в какой-то момент нужно закончить.

Цитата:

Как я понял, у Вас намечаются дальние перелёты. Т.е., в двемерские замки, или руины из DLC! Очень даже круто! В будущем, думаю, этот проект Ваш будет поставляться вместе с игрой "по умолчанию"... Успехов!

Если я нигде ничего не пропустил, вы единственный, кто обратил на это внимание.

Дальние перелеты - это часть нереализованного контента, в артбуке можно увидет примеры локаций, которые когда-то были в планах. Но нет, глобальных улучшений и изменений уже не предвидится.

  • Нравится 2
Eremite_City

Опубликовано

Цитата:

Я был уверен, что это они просто тренируют свои колдовские навыки.

Да, тренируются. Честно говоря - разачарован! ПОКАЗУХА!
В реальном бою они ничего такого не применяют. Проверил.
У меня мод "Башня Азуры". Есть возможность вызова НПС.
Так вот, вызвал КУЧУ бандитов с вампирами. Дрались они
"по умолчанию" - т.е., как обычно. Без этих демонстраций.

Eremite_City

Опубликовано

Вопрос к разрабам: где найти андроида? С чего начать?
И дадут ли ГГ домик? Как я понял - "Хла Фанг". Нужен ключ.
Я его взломал, когда прошел все квесты. Мой автосборщик (AutoHarvest2) ничего там не хапнул. У меня выставлено "грабить всё"! Есть кнопка паузы - ей и пользуюсь в нужных местах :) Oн "не трогает" дома для ГГ по умолчанию. Как заполучить этот дом?

Eremite_City

Опубликовано

Цитата:

Под Талосом имел ввиду именно Тайбера Септима, рожден смертным, но статус Шезаррина преписывает божественность. Про трон Шора вполне может быть правдой, если вспомнить обливион то там ясно дано понять, на трон правителя данной земли может сесть лишь ее правитель, вполне возможно что и у Аэдра так же. Про способности ЧИМ можно было судить из рассказов Вивека в его книгах, потенциальное всемогущество, однако с постоянной опасностью быть обнуленным из за нарушения законов божественности(хотя что это за законы неясно). Весь потенциал ЧИМа раскрылся при рассказе о том что Вивек создал свой собственный мир где он от рождения Бог, а не от сердца Лорхана. Простейшее же описание чима(паралели можно привести к внутреигровым возможностям)  это способности: изменение уже существующих аспектов сна(консоль) внесение собственных изменений(моды) и *умрет только когда сам захочет* (сейв-лоад).От того и неосознанный ЧИМ юзер, в каком то смысле игрок и есть ЧИМ. В конце концов благодаря мифопее в мире TES могут быть верны любые теории.

Прочитал про ЧИМ - у меня аж мурашки пробежали.
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%B0:514573
Так бывает, когда натыкаюсь на инфу, созвучную своей сущности.
Потому что я - реальный СноХодец! Но способность работает спонтанно.
Чтобы было понятней - прочти этот рассказ.
http://litresp.ru/chitat/ru/%D0%9F/panfilov-vladislav/sni-chelovecheskie-anatomiya-uzhasa

Darth Furious

Опубликовано

Вопрос насчет текстурки гибридного одеяния телванни все еще открыт. Может кто сделать фикс?

Цитата:

[spoiler='Скриншот']!939518647a6e.jpg[/spoiler]


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...