Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

Project AHO - это большая квестовая модификация, рассчитанная на 5-10 часов геймплея.  Вы познакомитесь с историей и обитателями Садрит Кеграна - тайного поселения некогда Великого Дома Телванни, возведенного на руинах великого двемерского города. И раскроете тайну одного из величайших чудес, созданных исчезнувшей расы. 

Особенности

  • Новые территории - исследуйте свыше 40 локаций, от уютных данмерских домиков до эпичных двемерских сооружений;
  • Новые квесты - нелинейный сюжет позволит вам определить судьбу Садрит Кеграна, а свыше десятка побочных квестов познакомят с жизнью обитателей города;
  • Новые персонажи - 20 полностью озвученных персонажей со своими характерами и проблемами. Наши актеры провели колоссальную работу над озвучиванием свыше 48 тысяч слов (более 9,5 тысяч реплик, включающих в себя не только диалоги, но и огромное количество реакций персонажей на мир и действия игрока);
  • Продвинутая система распорядка дня — жители Садрит Кеграна готовят себе еду, ходят к друг другу в гости или собирают цветы в саду;
  • Новая музыка - 10 прекрасных композиций, написанных специально для нас профессиональным композитором из Германии — Forhir;
  • Уникальный двемерский корабль - ЭГО, способный не только служить отличным домом, но и перемещать вас в разные уголки Тамриэля; Н
  • овое оружие, броня, уникальные предметы и заклинания;
  • Крафт заклинаний и настоящий двемерский орган со специально подобранной музыкой!
  • Новые компаньоны;

И много чего еще!

Haem Projects - Сообщество VK
Оригинальный саундтрек
Уникальный артбук

Если хотите нас поддержать:

PayPal: haemprojects@gmail.com
Patreon

Как начать играть

Очень просто! Для начала основного квеста вам нужно достичь 15 уровня. Просто двигайтесь к лесопилке "Пирожок" на востоке Скайрима, с вами свяжутся.

Установка

Проще простого! Наша модификация не требует сторонних дополнений и полностью автономна! Никаких SKSE, FNIS или других утилит.

Благодарности

  • Fornir - за бесподобные музыкальные композиции;
  • khobis - за неоценимую помощь в переводе модификации на английский язык;
  • Batmanna -  за помощь с моделями и оружиями, что позволило сделать наш мод более разнообразным по контенту для игрока

Полный список людей, принимавших участие в работе над проектом можно посмотреть в соответствующем документе. Если мы кого-то забыли и не упомянули, извините нас и просто напишите!

FAQ:

Q. На каких платформах доступен мод?
A. Проект выпущен
- Skyrim Legendary Edition ;
- Skyrim Special Edition ;
- Skyrim Special Edition .
 
Q. Нужны ли мне какие-то дополнительные программы?
A. Неа. Никаких SKSE или FNIS или других утилит.
 
Q. Где разворачиваются события мода?
A. Основные события разворачиваются на территории Дома Телванни в Скайриме - городе  Садрит Кегран.
 
Q. Затрагивает ли модификация какие-либо города или другие участки Скайрима?
Модификация практически не затрагивает ландшафт из обычного Скайрима. Затронуты некоторые двемерские руины, однако ни один оригинальный объект не передвинут. Вмешательство в игру - минимально.
 
Q. Как долго вы разрабатывали мод?
A. Более трех лет шла разработка проекта. За это время сменилось несколько концепций и идей. Приблизительно с весны-лета 2017 года проект обрел тот вид, который и был выпущен.
 
Q. Насколько велика модификация?
A. Сложно оценить, модификация точно сумеет занять вас на выходные.
 
Q. Добавляет ли мод артефакты из прошлых частей?
A. Нет, это не совсем подходит под нашу концепцию, так что каких артефактов прошлых лет в моде нет. Разве что.. есть одна незначительная вещь с отсылкой к Морровинду, но о ней мы не будем рассказывать, чтобы не было спойлеров. Она скорее как дань памяти, не более того.
 
Q. Я привык самостоятельно находить все цели. Могу ли я отключить маркеры?
Конечно! Более того, весь мод построен таким образом, чтобы вы самостоятельно искали нужные цели. Вся информация находится в книгах и записках, которые вам дают персонажи.
 
Q. Можно ли играть с компаньонами?
Мы рекомендуем отпускать ваших компаньонов, добавляемых модами, при старте игры. Компаньоны из стандартного списка будут освобождены автоматически
 
Q. При попытке покинуть Садрит Кегран у меня крашится игра. В чем может быть проблема?
Эта крайне редкая и неизвестная ошибка может возникнуть при использовании Climates of Tamriel. Просто отключите Climates of Tamriel - сохранитесь - подключите обратно. Теперь вы можете покидать Садрит Кегран без проблем.

  • Нравится 258

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Meridiano

Опубликовано

Цитата:

все пробовал, ничего не помогает.

Можешь попробовать подёргать стадии квеста, но не советую. "Будь готов к непредвиденным последствиям", как говорится. ID квеста DwarfSphereQ06, стадии где-то от 210 до 280, точнее не могу сказать. Используй sqs.

Цитата:

подскажи ID этого чистильщика, может телепортация поможет

BaseID использовать скорее всего бесполезно, т.к. в квесте указан свой особый чистильщик. Его RefID - XX8108A7. Попробуй так:

  1. prid XX8108A7
  2. enable
  3. moveto player
  • Нравится 1
black_hetman

Опубликовано

нужна помощь по квесту с генераторами нужно найти 2 ядра чистильщика но проблема в том что до кв я катакомбы полностью все зачистил и чистильщики не респавнятся а тела пропали. что делать?

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

нужна помощь по квесту с генераторами нужно найти 2 ядра чистильщика но проблема в том что до кв я катакомбы полностью все зачистил и чистильщики не респавнятся а тела пропали. что делать?

ID ядра уже было в комментах ниже, XXA12635. Или можешь заспавнить самого чистильщика (XX6A9583, XXE2F733, XXE34838 на выбор).

black_hetman

Опубликовано

Цитата:

ID ядра уже было в комментах ниже, XXA12635. Или можешь заспавнить самого чистильщика (XX6A9583, XXE2F733, XXE34838 на выбор).

вожу player.additem XXA12635 2 и мне выбивает что такова предмета нет

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

вожу player.additem XXA12635 2 и мне выбивает что такова предмета нет

XX - это индекс плагина в твоём порядке загрузки.

black_hetman

Опубликовано

сори уже разобрался)

DragonPorn30

Опубликовано

Цитата:

Можешь попробовать подёргать стадии квеста, но не советую. "Будь готов к непредвиденным последствиям", как говорится. ID квеста DwarfSphereQ06, стадии где-то от 210 до 280, точнее не могу сказать. Используй sqs.

Спасибо, поковырялся в стадиях и помогло.

Nikitadodo

Опубликовано

Ребят а как мод скачать просто в data закинуть ?

Andddy

Опубликовано

несколько слов критики в сторону авторов. мод хорош, красив, но не неинтересен. вот почему. замкнутое пространство. мы все любим скайрим, поскольку после зачиски кокого-то подземелья, мы выбираемся наружу и путешествем. тьма сменяется сонцем и бродяжничеством. сдесь по сюжету нас закрывают в очень узком мире и надолго. то есть "там" ты сам выбираеш динамику и баланс приключений. а сдесь побегал от одного к дургому, принес, отнес, поискал, напился, проснулся, заблудился. в этот момент отпала охота бегать в том мире, искать  грязекрабов, которые что-то там у когось утащили... и даже стало не интересно, что будет дальше. карты нету...

Wertys

Опубликовано

Цитата:

сдесь по сюжету нас закрывают в очень узком мире и надолго.

Ну в этом есть и свои плюсы: компактный мод "все в себе", минимум конфликтов с игрой. Да, и для любителей данжей самое то.

Anyoko

Опубликовано

Хороший мод, спасибо. Очень удивило отсутствие в ЭГО двуспальной кровати. Одиноко там без второй половины ночевать будет). И подскажите, есть ли квест на убийство того орка, который ГГ в начале квеста пленил? Шаната уже убила, хотелось бы и его "отблагодарить" как полагается.

  • Нравится 1
Meridiano

Опубликовано

Цитата:

И подскажите, есть ли квест на убийство того орка, который ГГ в начале квеста пленил?

Нет, есть короткий квест про бухалово с ним. Он на самом деле нормальный, лично у меня к нему особое (хорошее) отношение, почти как к Йену-Илу.

  • Нравится 1
susanoo

Опубликовано

Когда пробовал разные варианты прохождения, при уничтожении Садрит Кегран всплывало сообщение что провалено задание "Забытое искусство". Самого квеста в журнале нет, со всеми, с кем можно в поселении поговорил, все возможные второстепенные задания на тот момент были закрыты. Кто-нибудь подскажет что за квест?

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Кто-нибудь подскажет что за квест?

Квест от Мерано Рендо, который хочет изготовить оружие из коры Тель Анда. Днём он обычно ошивается около двемерской "стрекозы" на помосте.

  • Нравится 1
susanoo

Опубликовано

Цитата:

Квест от Мерано Рендо, который хочет изготовить оружие из коры Тель Анда. Днём он обычно ошивается около двемерской "стрекозы" на помосте.

Благодарю, сэра

Darth Furious

Опубликовано

Глянул я предметы мода через AddItemMenu и нашел там вот такую статуэтку пчелы. Что это за статуэтка такая и где ее в самой игре найти?
[spoiler='Скриншот']!1295c6aa60e2.jpg[/spoiler]

LeeLees

Опубликовано

че по совместимостям, пацаны? какие локации затригивает, какие навмешы? а то играешь вот в прекрасный проработанный мод ICW например, который ни с чем не конфликтует, но потом приходишь в Руины Небесного храма по квесту InterestingNPC (3DNPC) и там бац! и дракон с драургами из ICW респавнулся и всё разносит. не приятно такое, лучше заранее исправлять.

Цитата:

Глянул я предметы мода через AddItemMenu и нашел там вот такую статуэтку пчелы. Что это за статуэтка такая и где ее в самой игре найти?

посмотреть посмотрел а загуглить не додумался?) лень было сворачивать скайримчик, да?)) http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Статуэтка_пчелы

Цитата:

несколько слов критики в сторону авторов. мод хорош, красив, но не неинтересен. вот почему. замкнутое пространство. мы все любим скайрим, поскольку после зачиски кокого-то подземелья, мы выбираемся наружу и путешествем. тьма сменяется сонцем и бродяжничеством. сдесь по сюжету нас закрывают в очень узком мире и надолго. то есть "там" ты сам выбираеш динамику и баланс приключений. а сдесь побегал от одного к дургому, принес, отнес, поискал, напился, проснулся, заблудился. в этот момент отпала охота бегать в том мире, искать грязекрабов, которые что-то там у когось утащили... и даже стало не интересно, что будет дальше. карты нету...

сделай один хотя бы небольшой мод и сразу подобные недалекие вопросы отпадут. и губа сама закатается.

Darth Furious

Опубликовано

Цитата:

посмотреть посмотрел а загуглить не додумался?) лень было сворачивать скайримчик, да?))

Какой смысл гуглить предметы из мода? Откуда я мог знать, что этот предмет и в оригинальной игре есть? Раз эта пчела есть в списке предметов мода, логично было подумать, что она только в моде и присутствует.

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

посмотреть посмотрел а загуглить не додумался?) лень было сворачивать скайримчик, да?))

В ванилле своя пчела, в моде своя. Стоит в доме семьи Мило.

Andddy

Опубликовано

Цитата:

Ну в этом есть и свои плюсы: компактный мод "все в себе", минимум конфликтов с игрой. Да, и для любителей данжей самое то.

безусловно! вспомним "забытый город" - компактно, атмосферно, сочно...

Andddy

Опубликовано

Цитата:

че по совместимостям, пацаны? какие локации затригивает, какие навмешы? а то играешь вот в прекрасный проработанный мод ICW например, который ни с чем не конфликтует, но потом приходишь в Руины Небесного храма по квесту InterestingNPC (3DNPC) и там бац! и дракон с драургами из ICW респавнулся и всё разносит. не приятно такое, лучше заранее исправлять.

Цитата:

посмотреть посмотрел а загуглить не додумался?) лень было сворачивать скайримчик, да?)) http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Статуэтка_пчелы

Цитата:

сделай один хотя бы небольшой мод и сразу подобные недалекие вопросы отпадут. и губа сама закатается.

дык вопроса-то там и не было

vutshi

Опубликовано

Не могу войти в тайную комнату. Рычаг вставлен-дверь открылась, а в проходе какая то стена непроходимая.

Подскажите кто дальше прошел или это баг?

Vitaliy8611

Опубликовано

Мод очень хороший, спасибо большое!) Подскажите пожалуйста можно ли достать второй экземпляр костяного кинжала? А то свой по недосмотру продал(

Vitaliy8611

Опубликовано

Цитата:

Не могу войти в тайную комнату. Рычаг вставлен-дверь открылась, а в проходе какая то стена непроходимая.

Цитата:

Подскажите кто дальше прошел или это баг?

Попробуйте переключить рычаг пару раз.

Al Sin

Опубликовано

Что в 1.4 поменялось то? Или мелкие фиксы?

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...