Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

Project AHO - это большая квестовая модификация, рассчитанная на 5-10 часов геймплея.  Вы познакомитесь с историей и обитателями Садрит Кеграна - тайного поселения некогда Великого Дома Телванни, возведенного на руинах великого двемерского города. И раскроете тайну одного из величайших чудес, созданных исчезнувшей расы. 

Особенности

  • Новые территории - исследуйте свыше 40 локаций, от уютных данмерских домиков до эпичных двемерских сооружений;
  • Новые квесты - нелинейный сюжет позволит вам определить судьбу Садрит Кеграна, а свыше десятка побочных квестов познакомят с жизнью обитателей города;
  • Новые персонажи - 20 полностью озвученных персонажей со своими характерами и проблемами. Наши актеры провели колоссальную работу над озвучиванием свыше 48 тысяч слов (более 9,5 тысяч реплик, включающих в себя не только диалоги, но и огромное количество реакций персонажей на мир и действия игрока);
  • Продвинутая система распорядка дня — жители Садрит Кеграна готовят себе еду, ходят к друг другу в гости или собирают цветы в саду;
  • Новая музыка - 10 прекрасных композиций, написанных специально для нас профессиональным композитором из Германии — Forhir;
  • Уникальный двемерский корабль - ЭГО, способный не только служить отличным домом, но и перемещать вас в разные уголки Тамриэля; Н
  • овое оружие, броня, уникальные предметы и заклинания;
  • Крафт заклинаний и настоящий двемерский орган со специально подобранной музыкой!
  • Новые компаньоны;

И много чего еще!

Haem Projects - Сообщество VK
Оригинальный саундтрек
Уникальный артбук

Если хотите нас поддержать:

PayPal: haemprojects@gmail.com
Patreon

Как начать играть

Очень просто! Для начала основного квеста вам нужно достичь 15 уровня. Просто двигайтесь к лесопилке "Пирожок" на востоке Скайрима, с вами свяжутся.

Установка

Проще простого! Наша модификация не требует сторонних дополнений и полностью автономна! Никаких SKSE, FNIS или других утилит.

Благодарности

  • Fornir - за бесподобные музыкальные композиции;
  • khobis - за неоценимую помощь в переводе модификации на английский язык;
  • Batmanna -  за помощь с моделями и оружиями, что позволило сделать наш мод более разнообразным по контенту для игрока

Полный список людей, принимавших участие в работе над проектом можно посмотреть в соответствующем документе. Если мы кого-то забыли и не упомянули, извините нас и просто напишите!

FAQ:

Q. На каких платформах доступен мод?
A. Проект выпущен
- Skyrim Legendary Edition ;
- Skyrim Special Edition ;
- Skyrim Special Edition .
 
Q. Нужны ли мне какие-то дополнительные программы?
A. Неа. Никаких SKSE или FNIS или других утилит.
 
Q. Где разворачиваются события мода?
A. Основные события разворачиваются на территории Дома Телванни в Скайриме - городе  Садрит Кегран.
 
Q. Затрагивает ли модификация какие-либо города или другие участки Скайрима?
Модификация практически не затрагивает ландшафт из обычного Скайрима. Затронуты некоторые двемерские руины, однако ни один оригинальный объект не передвинут. Вмешательство в игру - минимально.
 
Q. Как долго вы разрабатывали мод?
A. Более трех лет шла разработка проекта. За это время сменилось несколько концепций и идей. Приблизительно с весны-лета 2017 года проект обрел тот вид, который и был выпущен.
 
Q. Насколько велика модификация?
A. Сложно оценить, модификация точно сумеет занять вас на выходные.
 
Q. Добавляет ли мод артефакты из прошлых частей?
A. Нет, это не совсем подходит под нашу концепцию, так что каких артефактов прошлых лет в моде нет. Разве что.. есть одна незначительная вещь с отсылкой к Морровинду, но о ней мы не будем рассказывать, чтобы не было спойлеров. Она скорее как дань памяти, не более того.
 
Q. Я привык самостоятельно находить все цели. Могу ли я отключить маркеры?
Конечно! Более того, весь мод построен таким образом, чтобы вы самостоятельно искали нужные цели. Вся информация находится в книгах и записках, которые вам дают персонажи.
 
Q. Можно ли играть с компаньонами?
Мы рекомендуем отпускать ваших компаньонов, добавляемых модами, при старте игры. Компаньоны из стандартного списка будут освобождены автоматически
 
Q. При попытке покинуть Садрит Кегран у меня крашится игра. В чем может быть проблема?
Эта крайне редкая и неизвестная ошибка может возникнуть при использовании Climates of Tamriel. Просто отключите Climates of Tamriel - сохранитесь - подключите обратно. Теперь вы можете покидать Садрит Кегран без проблем.

  • Нравится 258

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



mr Jyggalag

Опубликовано

[quote name="человек2" timestamp="1528718429"]Свобода выбора,мне дали список с локациями в Скайриме в которых я должен побывать...ну вот я побывал в Аванчазеле...что я найти то должен?! [/quote] Идёшь к подземелью, там рядом площадка есть. Тебе надо подойти к площадке.

SgeilD

Опубликовано

Цитата:

Зал Совета - Клетка с сундуком - Сундук. Вы оттуда уже забрали свои вещи? Освобождение - это значит от Шаната и амулета подавления воли.

Нашла еще до освобождения. А вот когда настал "знаменательный момент" - там были лишь отмычки и ничего более. Впрочем не важно, мод удалила, а вещи можно и по новой кастануть, только Черный лук судьбы уже через читы верну.

kinoa

Опубликовано

Боже , не могу найти последним белую пешку .3 круг уже по домам наматывают .Екнуться можно!Список местонахождения еcть где нибудь ?

Zato

Опубликовано

Цитата:

Список местонахождения еcть где нибудь ?

Нет, это нужно тщательно смотреть в xEdit - вкладка "Referenced By". Добавлять предмет как есть не советую, а вот переместиться к объекту по RefID можно.

Deus22

Опубликовано

Прошел мод,ребят,подскажите,после подключения этого мода,не могу больше чистить сохранки с ним,програма savetool при выборе сохранки просто закрывается,в чем проблема может быть???
Сохранки без этого мода выбираются и чистятся спокойно.

Mertvitel

Опубликовано

Мда... честно говоря ожидал большего. Квесты в лучших традициях мморпг: пойди собери ингредиенты и сделай мне чай. Фу, какой отвратительный чай! Иди собирай ингредиенты заново. Ребята, вы серьезно? Вы сами-то проходил свой мод? Неужели вам было интересно ходить и собирать ингредиенты по 2 раза? Такой фигни даже в мморпг нет. Но это еще не все. Больше всего меня поразило окончание мода. Нужно пойти и повставлять генераторы (или что-то такое). Их 5 штук. Вы думаете вам дадут 5 штук и отправят ставить? Как бы не так. Вам дают 2 генератора, вы бежите их ставить, возвращаетесь, получаете еще 3 генератора и опять бежите их ставить. Правда интересный квест? Лучший, который мне когда-либо доводилось проходить. Дозорный и Забытый город просто меркнут на фоне этой увлекательнейшей беготни.

Я вижу что работа проделана огромная, но как можно было так накосячить с квестами? Ну серьезно, неужели вы считаете что кому-то интересно бегать и расставлять генераторы??? Причем дважды! В чем была проблема дать сразу 5 этих генераторов? Зачем вот так искусственно завышать продолжительность мода? Чтобы потом написать про 10 часов геймплея? Если поубирать эту бесполезную беготню и сбор ингредиентов, то квест проходится часа за 3 максимум. Я был крайне разочарован квестами, зря так многого ждал от этого мода.

Единственное что порадовало в моде, так это геймдизайн. Тут придраться особо не к чему. Очень красивые локации, при чем отличающиеся от Беседовских. Но квесты просто все впечатление портят. Даже Беседка себе такого не позволяла, хотя у них далеко не эталонные квесты в плане интересности

  • Нравится 3
Mirmulnir

Опубликовано

А где Краб-Затейник? Бегаю, а найти его не могу.

Zato

Опубликовано

Цитата:

А где Краб-Затейник? Бегаю, а найти его не могу.

На небольшом кладбище со стоячими камнями.

Deus22

Опубликовано

Прошел мод,ребят,подскажите,после подключения этого мода,не могу больше чистить сохранки с ним,програма savetool при выборе сохранки просто закрывается,в чем проблема может быть???
Сохранки без этого мода выбираются и чистятся спокойно.
АУУУ??????

Noramel

Опубликовано

Уже и в Ривервуд и в Айварстед ходил, т.е. перемещался после подтверждения в табличке «Готов», а орк все никак не появляется, и квест не начинается. Подскажите, пожалуйста, может как через консоль можно?

Mirmulnir

Опубликовано

Цитата:

На небольшом кладбище со стоячими камнями.

Спасибо, нашел!

Mirmulnir

Опубликовано

Цитата:

На небольшом кладбище со стоячими камнями.

Спасибо, нашел!

Mirmulnir

Опубликовано

Цитата:

Мда... честно говоря ожидал большего. Квесты в лучших традициях мморпг: пойди собери ингредиенты и сделай мне чай. Фу, какой отвратительный чай! Иди собирай ингредиенты заново. Ребята, вы серьезно? Вы сами-то проходил свой мод? Неужели вам было интересно ходить и собирать ингредиенты по 2 раза? Такой фигни даже в мморпг нет. Но это еще не все. Больше всего меня поразило окончание мода. Нужно пойти и повставлять генераторы (или что-то такое). Их 5 штук. Вы думаете вам дадут 5 штук и отправят ставить? Как бы не так. Вам дают 2 генератора, вы бежите их ставить, возвращаетесь, получаете еще 3 генератора и опять бежите их ставить. Правда интересный квест? Лучший, который мне когда-либо доводилось проходить. Дозорный и Забытый город просто меркнут на фоне этой увлекательнейшей беготни.

Цитата:

Я вижу что работа проделана огромная, но как можно было так накосячить с квестами? Ну серьезно, неужели вы считаете что кому-то интересно бегать и расставлять генераторы??? Причем дважды! В чем была проблема дать сразу 5 этих генераторов? Зачем вот так искусственно завышать продолжительность мода? Чтобы потом написать про 10 часов геймплея? Если поубирать эту бесполезную беготню и сбор ингредиентов, то квест проходится часа за 3 максимум. Я был крайне разочарован квестами, зря так многого ждал от этого мода.

Цитата:

Единственное что порадовало в моде, так это геймдизайн. Тут придраться особо не к чему. Очень красивые локации, при чем отличающиеся от Беседовских. Но квесты просто все впечатление портят. Даже Беседка себе такого не позволяла, хотя у них далеко не эталонные квесты в плане интересности

Ну так ты же раб, чего ты хотел? А пробежать две маленькие локации от ЭГО до Садрит Кеграна уж очень сложно и долго.

  • Нравится 1
Mertvitel

Опубликовано

Цитата:

Ну так ты же раб, чего ты хотел? А пробежать две маленькие локации от ЭГО до Садрит Кеграна уж очень сложно и долго.

да при чем тут долго и сложно? это не интересно от слова "совсем". Зачем так делать?

sirius1337

Опубликовано

А с Реквиемом совместим данный мод?

Kasarusor2018

Опубликовано

А если вещи забрали при начале квеста, то потом их вернут?

mr Jyggalag

Опубликовано

[quote name="Kasarusor2018" timestamp="1530253099"]А если вещи забрали при начале квеста, то потом их вернут?[/quote]Да, вернут, не переживай

Kasarusor2018

Опубликовано

Цитата:

Да, вернут, не переживай

спасибо

Kasarusor2018

Опубликовано

А железы жуков где? бегал и найти не могу

Zato

Опубликовано

Цитата:

А железы жуков где? бегал и найти не могу

Выглядят как горшок с мёдом, где-то около грязекрабов (может немного на краю их скопления). Я всегда находил железы у первой же кучки.

Kasarusor2018

Опубликовано

Цитата:

Выглядят как горшок с мёдом, где-то около грязекрабов (может немного на краю их скопления). Я всегда находил железы у первой же кучки.

спасибо, я уже нашел.

Kasarusor2018

Опубликовано

там был каджит у озера, хотел что-то, убежал, его где искать? и заброшенная башня, там есть ступени закрытые, как открыть?

zorden

Опубликовано

Роскошный  и красивый мод .

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...