Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

Project AHO - это большая квестовая модификация, рассчитанная на 5-10 часов геймплея.  Вы познакомитесь с историей и обитателями Садрит Кеграна - тайного поселения некогда Великого Дома Телванни, возведенного на руинах великого двемерского города. И раскроете тайну одного из величайших чудес, созданных исчезнувшей расы. 

Особенности

  • Новые территории - исследуйте свыше 40 локаций, от уютных данмерских домиков до эпичных двемерских сооружений;
  • Новые квесты - нелинейный сюжет позволит вам определить судьбу Садрит Кеграна, а свыше десятка побочных квестов познакомят с жизнью обитателей города;
  • Новые персонажи - 20 полностью озвученных персонажей со своими характерами и проблемами. Наши актеры провели колоссальную работу над озвучиванием свыше 48 тысяч слов (более 9,5 тысяч реплик, включающих в себя не только диалоги, но и огромное количество реакций персонажей на мир и действия игрока);
  • Продвинутая система распорядка дня — жители Садрит Кеграна готовят себе еду, ходят к друг другу в гости или собирают цветы в саду;
  • Новая музыка - 10 прекрасных композиций, написанных специально для нас профессиональным композитором из Германии — Forhir;
  • Уникальный двемерский корабль - ЭГО, способный не только служить отличным домом, но и перемещать вас в разные уголки Тамриэля; Н
  • овое оружие, броня, уникальные предметы и заклинания;
  • Крафт заклинаний и настоящий двемерский орган со специально подобранной музыкой!
  • Новые компаньоны;

И много чего еще!

Haem Projects - Сообщество VK
Оригинальный саундтрек
Уникальный артбук

Если хотите нас поддержать:

PayPal: haemprojects@gmail.com
Patreon

Как начать играть

Очень просто! Для начала основного квеста вам нужно достичь 15 уровня. Просто двигайтесь к лесопилке "Пирожок" на востоке Скайрима, с вами свяжутся.

Установка

Проще простого! Наша модификация не требует сторонних дополнений и полностью автономна! Никаких SKSE, FNIS или других утилит.

Благодарности

  • Fornir - за бесподобные музыкальные композиции;
  • khobis - за неоценимую помощь в переводе модификации на английский язык;
  • Batmanna -  за помощь с моделями и оружиями, что позволило сделать наш мод более разнообразным по контенту для игрока

Полный список людей, принимавших участие в работе над проектом можно посмотреть в соответствующем документе. Если мы кого-то забыли и не упомянули, извините нас и просто напишите!

FAQ:

Q. На каких платформах доступен мод?
A. Проект выпущен
- Skyrim Legendary Edition ;
- Skyrim Special Edition ;
- Skyrim Special Edition .
 
Q. Нужны ли мне какие-то дополнительные программы?
A. Неа. Никаких SKSE или FNIS или других утилит.
 
Q. Где разворачиваются события мода?
A. Основные события разворачиваются на территории Дома Телванни в Скайриме - городе  Садрит Кегран.
 
Q. Затрагивает ли модификация какие-либо города или другие участки Скайрима?
Модификация практически не затрагивает ландшафт из обычного Скайрима. Затронуты некоторые двемерские руины, однако ни один оригинальный объект не передвинут. Вмешательство в игру - минимально.
 
Q. Как долго вы разрабатывали мод?
A. Более трех лет шла разработка проекта. За это время сменилось несколько концепций и идей. Приблизительно с весны-лета 2017 года проект обрел тот вид, который и был выпущен.
 
Q. Насколько велика модификация?
A. Сложно оценить, модификация точно сумеет занять вас на выходные.
 
Q. Добавляет ли мод артефакты из прошлых частей?
A. Нет, это не совсем подходит под нашу концепцию, так что каких артефактов прошлых лет в моде нет. Разве что.. есть одна незначительная вещь с отсылкой к Морровинду, но о ней мы не будем рассказывать, чтобы не было спойлеров. Она скорее как дань памяти, не более того.
 
Q. Я привык самостоятельно находить все цели. Могу ли я отключить маркеры?
Конечно! Более того, весь мод построен таким образом, чтобы вы самостоятельно искали нужные цели. Вся информация находится в книгах и записках, которые вам дают персонажи.
 
Q. Можно ли играть с компаньонами?
Мы рекомендуем отпускать ваших компаньонов, добавляемых модами, при старте игры. Компаньоны из стандартного списка будут освобождены автоматически
 
Q. При попытке покинуть Садрит Кегран у меня крашится игра. В чем может быть проблема?
Эта крайне редкая и неизвестная ошибка может возникнуть при использовании Climates of Tamriel. Просто отключите Climates of Tamriel - сохранитесь - подключите обратно. Теперь вы можете покидать Садрит Кегран без проблем.

  • Нравится 258

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

Haem Projects - Project AHO LE RU.rar

Вот это вот и качать, если хотите только сыграть в мод. Саундтрек и артбук - дополнительный контент, который можете послушать-посмотреть, если интересно.

Ксарион

Опубликовано

Прошел основную линию квеста и накопились вопросы:как получить задания на сбор шахмат ,на починку органа

Ксарион

Опубликовано

Подскажите пожалуйскта как использовать этот орган(он просто стоит внутри эго и никакого взаимодействия с ним нет , непонятно что делать)

Faust-RSI

Опубликовано

Один из лучших модов, в которыя я играл, наряду с "Дозорным". жаль, тельвано-двемерскую броню нельзя улучшать и нет перчаток к ней.

Waryx

Опубликовано

Цитата:

Modern Brawl Bug Fix - то, что нужно в этом случае

Подтверждаю. На момент написания поста Brawl Bug стоял (старый) - но не помогало... В дальнейшем баг с кулачными боями вернулся. Установка последней версии вопрос сняла...

Wolfyyy

Опубликовано

Один из лучших модов,интересный сюжет,хорошая музыка,красивый город.Забавно видеть,как раб за час игры становиться богаче жителей(воруй не хочу) с эльфийским оружием.Кораблём не пользовался ни разу,только передвинул к месту,недалеко от Хельярхен-холла.Для тех,кто играл в Морровинд в самый раз.

Aleksandr Hlod

Опубликовано

Дайте IDПосоха стихий пожалуйста,он в кабинете с аномалией был,я перезагрузился а сохранения нету,буду благодарен !

Gats All Goun

Опубликовано

там 5 rar файлов. какой из них последняя версия?

Dosuge

Опубликовано

Прошел второй раз и все же решил оставить отзыв...Модификация выше всяких похвал! Дизайн локаций, сюжет/квесты, музыка, цветовая палитра вообще отдельная тема, опять получил огромное удовольствие от прохождения, спасибо Хайем! А понимание того, что это русские ребята, добавляет еще больше восторга, с нетерпением жду Carved Brink!

Единственное личное мини-разочарование было во входе/выходе из города...Все таки тайное поселение, где то глубоко под землей судя по локациям, а вход за одной обычной дверью, после которой сразу попадаешь в город, заходи кто хочет и расположена она на относительно открытой местности, без всякого сокрытия и секрета.

ispowednik

Опубликовано

Цитата:

Вот это вот и качать, если хотите только сыграть в мод. Саундтрек и артбук - дополнительный контент, который можете послушать-посмотреть, если интересно.

Вот это обычно авторы в описании  мода указывают, чтобы игрокам не пришлось искать потом в обсуждении и не задавать глупых вопросов. типа "в какую папку закидывать Dwarfsphere.bsl?" Я вот не знаю, куда его в Data или ещё куда...

Porsche_Killer

Опубликовано

Я уже писал по поводу этого замечательного мода. Но все же, хотелось уточнить один важный вопрос. Работа над модом прекращена ? Ведь в нем осталось куча недоделанных локаций и персонажей. Как то обидно, после прохождения видеть явные незавершенности.

  • Нравится 1
surgeon

Опубликовано

Подскажет кто из знающих, как сделать что бы скрипт не забирал вещи в самом начале?.. Ибо есть подозрение что из-за этого игра зависает...

UPD:

Так и есть. Подправил стартовый скрипт мода, все завелось.

kovaks

Опубликовано

Прошел с удовольствием мод кроме мелких незначительных  багов  словил только  вылет с кормлением крабов но их можно и не кормить, хотя задумка хорошая   .

Орган просто гениальный спасибо за него огромное ,также понравились   транспорт и  лук  хотя стрелы по урону стоит довести хотя бы до эбонитовых .

Версия релизная и правки вносится не будут  так что не ясно стоит ли писать  о багах ?

Potatoider

Опубликовано

Цитата:

Прошел с удовольствием мод кроме мелких незначительных  багов  словил только  вылет с кормлением крабов но их можно и не кормить, хотя задумка хорошая   .

Цитата:

Орган просто гениальный спасибо за него огромное ,также понравились   транспорт и  лук  хотя стрелы по урону стоит довести хотя бы до эбонитовых .

Цитата:

Версия релизная и правки вносится не будут  так что не ясно стоит ли писать  о багах ?

Напишите, обновление на годовщину выхода думаю будет.

kovaks

Опубликовано

Найденные  незначительные баги :

[spoiler='для разработчиков']

1 Кормление крабов в луже за домом Шагалака приводит к зависанию вероятно потому что они прячутся в момент диалога.
2 Охранник Дралис Тиарвел носит 10 эльфийских луков и всего 1 стрелу у остальных наоборот.
3 Дневник Раглофа повторяется текст после главы 7 огня очага.
4 Йен -Илу не забирает двемерскую схему и фолиант которую просил их можно выбросить после диалогом с Шелтри .
5 Йен-Илу и Эвос Милс не спят , это мешает их обокрасть при моде ординатор и в оригинале были бонусы на кражу у спящих.
6 В момент когда Шелтри выгоняет игрока на пороге своего дома у него полностью отсутствует анимация рта и это при том что он кричит.
7 Не затачивается броня телвани , сапоги и костяной кинжал .
8 Костяной кинжал невозможно продать после окончания квеста но его отбирают если вы его украли и его можно зачаровать .
9 После взлета ЭГО по пути мастера Шелтри когда Садит мора уже уничтожена все равно остаются диалоги которые ведут к заданию уничтожить Марису и вопрос о кубе который дал Йен-Илу ,последний приводит к драке.
10 После убийства Шелтри не остается его одежда хотя у всех остальных ее можно даже украсть но цвета другие зато остается какой-то кошелек с нулевым весом и ценой.

[/spoiler]

Пожелания [spoiler='Для разработчиков'] 1 Кубы с мелодиями для органа при подключении к органу изымать с дальнейшей возможностью проигрывания загруженных мелодий, неудобно с собой таскать 20 кубиков просто засоряют инвентарь, а продать жалко и мелодии не проиграть если продать.

2 Купание в ванной ЭГО дает избыточно читерные бафы логично снизить с 50 до 5 реген манны ,здоровья и выносливости.
3 Кровать в Эго не дает превосходный отдых ,печально ..
4 Нет плавильни в кузне ЭГО хотя топка есть.
5 В комнате самагоноварения мешки и бочки лучше заменить на грядки для посадки растений .
6 Покупной дом в Садит море абсолютно бесполезен ну только грядки и то их мало, не хватает комнаты трофеев большой библиотеки и возможно именно сюда стоит перенести фабрику напитков с Эго, а вот кузню полностью убрать дом все-таки в живом грибе.
7 В Садит Море отсутствуют рубочные колоды для дров , проблема делать стрелы ,кстати если добавить в продажу торговцам уже нарубленные дрова (100- 200 шт)они бы пользовались большим спросом у игроков для крафта их долго рубить а денег и так много , а стрелы не имеют веса и ими удобно рассчитываться .
8 Алхимик не торгует зельями из за отсутствия клещей может квестом оформить ей передачу пусть кроме ингредиентов зелья продает.
9 Зелья в моде имею отличную от ванили модель и видимо другие идентификаторы это мешает крайне полезному моду http://tesall.ru/files/file/4226-kub-transmutatcii/ присмотритесь к идее этого мода автор его забросил а там колоссальный потенциал
10 Перед походом в этейривую бездну Шелтри дает экипировку на выбор все варианты кроме магов полная хрень не заточенное, не зачарованные а вот магам повезло на сапожки и неплохо было бы еще и перчатки зачарованные дать с ними всю игру бы проходили.
11 Лук телвани очень красивый и стрелы тоже но урон на стрелах никакой сделайте уровня сталгримовых или 2 варианта обычные и этейривые последние можно под цвет лука поменять.
12 В дополнительных материалах не хватает мелодий от органа.
[/spoiler]

Надеюсь я не напрасно писал эту поэму

Как выяснилось  ровно через год ,писал абсолютно зря  (((((((((((((((((( :suicide:

  • Нравится 4
Fed.m.star@gmail.com

Опубликовано

Орк так и не приходит(Как начать ?

Grekosss

Опубликовано

Прошел данный мод, в полном восторге, такой детальной проработки деталей локаций и освещения не видел ни разу в серии TES. Разработчики молодцы! Есть несколько мелких вопросов:

- туплю, но не могу найти работающий орган (кубов с мелодиями насобирал много), подозреваю это агрегат на центральной площадке в ЭГО, но он не активен, хотя квест с наладкой я выполнил;

- так и не нашел кто в городе покупает краденое, хотя народ здесь пишет обратное;

- никто не дал мне квест с амулетом, в принципе и фиг с ним;

- так и не понял как изготовить стрелы Телвани, хотя лук уже имею.

В целом получил массу положительных эмоций в процессе изучения Садрит Кегана, просто офигел от визуальных эффектов попав первый раз на ферму, все настоятельно рекомендую! Ни разу не заметил каких-либо багов или глюков.

mr Jyggalag

Опубликовано

[quote name="" timestamp="1548970832"]Орк так и не приходит(Как начать ?[/quote]Уведомление о старте работы мода было?

kovaks

Опубликовано

Цитата:

- туплю, но не могу найти работающий орган

Цитата:

- так и не нашел кто в городе покупает краденое, хотя народ здесь пишет обратное;

Цитата:

- никто не дал мне квест с амулетом, в принципе и фиг с ним;

Цитата:

- так и не понял как изготовить стрелы Телвани, хотя лук уже имею.

Цитата:

[spoiler]Стрелы требуют эльфийскую ковку и куски гриба как для лука,

Цитата:

орган не в эго там отдельный большой квест с призраком

Цитата:

двемера начинается в башне вход в этерйивой бездне.

Цитата:

Скупщик краденого именной раб хаджит ищи ночью в зале совета днем молчит.

Цитата:

[/spoiler]

  • Нравится 1
Grekosss

Опубликовано

Цитата:

там отдельный большой квест

Так квест Призрака по тональной наладке я прошел, получается опять туда пилить надо чтобы прослушать?

kovaks

Опубликовано

Цитата:

Так квест Призрака по тональной наладке я прошел, получается опять туда пилить надо чтобы прослушать?

Не понимаю ка вы пропустили там постамент в центре площадки как в авнчанзеле для куба там и проигрываются мелодии  кстати лук имеет 2 варианта  вдруг тоже незаметили.

  • Нравится 1
igapeka

Опубликовано

Новичкам на заметку: в результате цепочки моих необдуманных действий я спалил весь этот едрит мадрид нафиг. Кто ж знал, что так получится. Так что, думайте хорошо, прежде чем что-то сделать и СОХРАНЯЙТЕСЬ ПОЧАЩЕ)

  • Нравится 1
igapeka

Опубликовано

Умоляю молю скажите, что можно как-то эти гибридные сапоги достать не убивая сами знаете кого. А то брони целых две, а сапогов нет(

ALEXfinix

Опубликовано

Кто знает от Вампиризма обязательно лечится чтоб начать?

kovaks

Опубликовано

Цитата:

Умоляю молю скажите, что можно как-то эти гибридные сапоги достать не убивая сами знаете кого. А то брони целых две, а сапогов нет(

[spoiler='сапоги']С помощью продвинутой карманной кражи у нпс есть еще кольца
необычного вида и перчатки не зачарованные по типу настроечных
Кстати тот кого вы не желаете убивать пропадет после выполнения
основного квеста ловите момент пока он не ушел ,но когда квест уже
положительно выполнен .
[/spoiler]


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...