Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

Project AHO - это большая квестовая модификация, рассчитанная на 5-10 часов геймплея.  Вы познакомитесь с историей и обитателями Садрит Кеграна - тайного поселения некогда Великого Дома Телванни, возведенного на руинах великого двемерского города. И раскроете тайну одного из величайших чудес, созданных исчезнувшей расы. 

Особенности

  • Новые территории - исследуйте свыше 40 локаций, от уютных данмерских домиков до эпичных двемерских сооружений;
  • Новые квесты - нелинейный сюжет позволит вам определить судьбу Садрит Кеграна, а свыше десятка побочных квестов познакомят с жизнью обитателей города;
  • Новые персонажи - 20 полностью озвученных персонажей со своими характерами и проблемами. Наши актеры провели колоссальную работу над озвучиванием свыше 48 тысяч слов (более 9,5 тысяч реплик, включающих в себя не только диалоги, но и огромное количество реакций персонажей на мир и действия игрока);
  • Продвинутая система распорядка дня — жители Садрит Кеграна готовят себе еду, ходят к друг другу в гости или собирают цветы в саду;
  • Новая музыка - 10 прекрасных композиций, написанных специально для нас профессиональным композитором из Германии — Forhir;
  • Уникальный двемерский корабль - ЭГО, способный не только служить отличным домом, но и перемещать вас в разные уголки Тамриэля; Н
  • овое оружие, броня, уникальные предметы и заклинания;
  • Крафт заклинаний и настоящий двемерский орган со специально подобранной музыкой!
  • Новые компаньоны;

И много чего еще!

Haem Projects - Сообщество VK
Оригинальный саундтрек
Уникальный артбук

Если хотите нас поддержать:

PayPal: haemprojects@gmail.com
Patreon

Как начать играть

Очень просто! Для начала основного квеста вам нужно достичь 15 уровня. Просто двигайтесь к лесопилке "Пирожок" на востоке Скайрима, с вами свяжутся.

Установка

Проще простого! Наша модификация не требует сторонних дополнений и полностью автономна! Никаких SKSE, FNIS или других утилит.

Благодарности

  • Fornir - за бесподобные музыкальные композиции;
  • khobis - за неоценимую помощь в переводе модификации на английский язык;
  • Batmanna -  за помощь с моделями и оружиями, что позволило сделать наш мод более разнообразным по контенту для игрока

Полный список людей, принимавших участие в работе над проектом можно посмотреть в соответствующем документе. Если мы кого-то забыли и не упомянули, извините нас и просто напишите!

FAQ:

Q. На каких платформах доступен мод?
A. Проект выпущен
- Skyrim Legendary Edition ;
- Skyrim Special Edition ;
- Skyrim Special Edition .
 
Q. Нужны ли мне какие-то дополнительные программы?
A. Неа. Никаких SKSE или FNIS или других утилит.
 
Q. Где разворачиваются события мода?
A. Основные события разворачиваются на территории Дома Телванни в Скайриме - городе  Садрит Кегран.
 
Q. Затрагивает ли модификация какие-либо города или другие участки Скайрима?
Модификация практически не затрагивает ландшафт из обычного Скайрима. Затронуты некоторые двемерские руины, однако ни один оригинальный объект не передвинут. Вмешательство в игру - минимально.
 
Q. Как долго вы разрабатывали мод?
A. Более трех лет шла разработка проекта. За это время сменилось несколько концепций и идей. Приблизительно с весны-лета 2017 года проект обрел тот вид, который и был выпущен.
 
Q. Насколько велика модификация?
A. Сложно оценить, модификация точно сумеет занять вас на выходные.
 
Q. Добавляет ли мод артефакты из прошлых частей?
A. Нет, это не совсем подходит под нашу концепцию, так что каких артефактов прошлых лет в моде нет. Разве что.. есть одна незначительная вещь с отсылкой к Морровинду, но о ней мы не будем рассказывать, чтобы не было спойлеров. Она скорее как дань памяти, не более того.
 
Q. Я привык самостоятельно находить все цели. Могу ли я отключить маркеры?
Конечно! Более того, весь мод построен таким образом, чтобы вы самостоятельно искали нужные цели. Вся информация находится в книгах и записках, которые вам дают персонажи.
 
Q. Можно ли играть с компаньонами?
Мы рекомендуем отпускать ваших компаньонов, добавляемых модами, при старте игры. Компаньоны из стандартного списка будут освобождены автоматически
 
Q. При попытке покинуть Садрит Кегран у меня крашится игра. В чем может быть проблема?
Эта крайне редкая и неизвестная ошибка может возникнуть при использовании Climates of Tamriel. Просто отключите Climates of Tamriel - сохранитесь - подключите обратно. Теперь вы можете покидать Садрит Кегран без проблем.

  • Нравится 258

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Andereyu

Опубликовано

Цитата:

И вопрос : как получить этериевый лук Телвани?

скрафтить в кузнице при наличии этериевых шариков. они должны были остаться после настройки куба- ключа. будет иметь голубые прожилки.

Sky394

Опубликовано

Мод просто шикарен!Огромное спасибо разработчику за такое чудо!Никаких проблем,глюков,багов и тд не обнаружила.

Красивые и необычные локации.Двемерская библиотека и эти Чистильщики впечатлили очень!

А дом-обсерватория ЭГО просто прелесть!)))

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
Serge777sn

Опубликовано

не, без перевода играть не то , непонятно что от тебя хотят, а текст ни о чем

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
Spolding

Опубликовано

Мод просто потрясающий! Красота Садрит Кеграна поражает. Улицы, данмерские дома, двемерский город и библиотека, оригинальный способ начала квеста... Положительные стороны мода, безусловно, перевешивают недоработки, но именно на недостатках хотелось бы заострить внимание ибо хотелось бы, чтобы этот мод был идеальным)

  1. в таверне «Хитин и флин» нельзя снять комнату (кровать) да и режим ожидания в самой таверне недоступен, а хотелось бы иметь возможность остановиться там на время или просто присесть за стол и подождать, такие возможности прибавят атмосферности.
  2. стрелы телванни, как и лук, выглядят очень красиво, но колчан для стрел чрезвычайно широкий! Просто широченный, на женских персонажах выглядит особенно не пропорционально, его надо сделать намного уже.
  3. после прохождения квеста, если оставить Йена-Илу и Марису живыми, и спасти Садрит Кегран, Йен-Илу исчезает и больше не появляется в игре. Очень хотелось бы оставить его в городе и поселить в доме Шаната Селтри, так как тот погибает, а дом его пустует. Сам дом соответственно стоит переименовать в дом Йена-Илу. В самом доме, после того как Йен-Илу туда перебирётся, комнату с клетками для рабов переделать в библиотеку (так как сам Йен-Илу в разговоре говорит, что не поддерживает рабство) со всеми книгам из мода + добавить некоторые стандартные книги о двемерах, можно добавить небольшой столик с какими-то схемами и записями на двемерскую тематику - всё такое.
  4. в доме, который может купить игрок, «Хла Фанг», в комнате, где кровать стоит, хотелось бы иметь возможность менять цвет освещения, по-умолчанию там желто-зелёный, с помощью, например, покупки краски у художницы - менять цвет на красноватый, фиолетовый, голубоватый (как в домах других персонажей).
  5. возле дома Андавелов есть колодец в двемерском стиле, в одной из модовых книг написано, что оттуда могут пить жители города, но не рабы. Так вот, хоть там и есть изображение воды, но по-факту воды там нет, мод Realistic needs and Diseases её не видит. Это, конечно, мелочь, но всё равно, хотелось бы исправить.
  6. так же мелочь, но на двемерской ферме в доме фермера на полке стеллажа лежит сгоревшее тело. Выглядит странно и немного неуместно.
  7. Баг со Сниппи. Если Сниппи путешествует с вами но пульт управления выложить в какой-нибуть сундук и, нажав на Сниппи, выбрать ручное управление, то у героя появится второй пульт, таким образом можно создать множество копий пульта. Было бы логичнее вообще не иметь возможности запустить ручное управление без пульта.
  • Кроме того очень хочется дополнительный мод, где главному герою можно было поставить такие же импланты на глаз, голову и руку как у Йена-Илу.

Как бы там ни было, мод суперский, авторам огромнейшее спасибо!

  • Нравится 3
I_lNightmarel_l

Опубликовано

одна из самых лучших модификаций на скайрим! рекомендую!)

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
Kseaf

Опубликовано

Rejust, в процессе основного квеста из этого мода ты должен был посетить местную библиотеку, там есть "печатный станок" для создания томов заклинаний из этих кубов.

Kseaf

Опубликовано

Куски текста в книгах повторяются, если дойдут руки исправить - выложу.

MrAhellar

Опубликовано

Конфликтует с Климатом Тамриэля, что печально, но в остальном все гуд

  • Нравится 2
Le_Chizhique

Опубликовано

При входе в двемерское хранилище мой персонаж стал дымиться как двемерский центурион, причём этот эффект не получается устранить никаким обычным способом - ни сменой расы или пола, ни консольными командами, убирающими\добавляющими эффекты. Кто-нибудь знает как это пофиксить?

Легендарный воин SKYRIM

Опубликовано

Когда поставил мод то он в списке модов красным цветом, а мастер-файл показывает что нужно поменять местами длс Dawnguard.esm и HearthFires.esm, или можно спокойно играть не обращая внимание

Meridiano

Опубликовано

Легендарный воин SKYRIM, порядок DLC - Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, и его лучше не менять. Если у какого-то мода другой порядок мастер-файлов, это ошибка мода.

  • Нравится 2
Koser

Опубликовано

Нарушено главное - свобода прохождения, в начале мода хватают и всё, обычно как, приходи к "сараю" не пожалеешь и понеслось.

Varenik756

Опубликовано

пОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА нужно айди маленького этеривого ядра не чистильщика что бы создать этеривый лук телванни))

Varenik756

Опубликовано

Мод просто лучший вот только прошел) Жаль нельзя вступить в Мораг Тонг, жаль что только один квест от них. Потрясающие текстуры и квесты и окружение, намного лучше и интерессней той же стражы рассвета, которая по мне просто на какон.

Oleg_36rus

Опубликовано

Прошел мод.Шикарный.Но где напарники?

Маняшка

Опубликовано

Помогите пожалуйста, у меня некоторые предметы мода выглядят как красный ромб с восклицательным знаком, что делать?

VASYA337

Опубликовано

А вот у меня вопрос, есть ли перевод на русский язык? Если нет то будет ли он добавлен?

Lord_Inqusitor

Опубликовано

VASYA337, Так оно уже на русском

VASYA337

Опубликовано

Lord_Inqusitor, а я и не знал.

DjiDjiAraMara

Опубликовано

Решил спустя несколько лет перепройти и... Блин, оргАн - классная тема. Жаль, нет какого-нибудь двемерского MP3-плейера или радио, что бы можно было под органчик пускать драконов на шашлычок. Приходится иметь немножко секса с распаковкой архивов и перегонкой xwm в mp3... Но в целом - мод - огонь

navigator311

Опубликовано

Офигенный мод. Сначала проиграла все квесты,до конца, получила дом. Только одно не поняла когда исчезает каджит который деньги собирал на побег. Затем проиграла другой вариант. Когда выносишь Сардит Кегран полностью,перед этим забрав двемерский фонарь и лук Телвани. Второй вариант понравился больше. Хотя орган -это нечто. Огромное спасибо локализаторам.

koteyk0

Опубликовано

Хм... теперь пробегая с Дельфиной в Рощу Кин мимо Пирожка, Довакина всегда берут в рабство. Пора создать движение: "Жизнь Довакина Важна"!

  • Фус Ро Да, Фус Ро Да, Фус Ро Да!!!
    И вставать на колено перед монитором с заставкой Довакина.
Vikran

Опубликовано

Вопрос такой - у кого-нибудь остался артбук? Ссылка побилась

erwin

Опубликовано

Великолепно! Просто эксклюзив.

Shannon Baiun

Опубликовано

Спасибо! Один из самых красивых модов.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...