Перейти к содержанию

Ретекстуры и реплейсеры

Здесь находятся плагины и моды для Oblivion, которые изменяют модели и текстуры оригинальной игры или же содержат новые ресурсы.

253 файла

  1. Судьба Бэнлина не завидна, как и старая дверь), мне кажется что такая дверь больше подходит под секретную дверь
    8 7
  2. Ретекстур вывесок гостиниц и таверн Тамриэля, так же добавил новые вывескии и текстуры в манию и деменцию и гостинице спящая кляча), новый, так сказать, взгляд надеюсь вам понравится
    348 38
  3. Я долго ломала голову что за черные фиговины торчат из земли в чернотопье. И только погуглив название модели я узнала что это «колени кипариса» или пневматофоры.
    Пневматофоры — специализированные корни растений, произрастающих на почвах с пониженной аэрацией. Характеризуются наличием аэренхимы и лентицел — особых участков коры с порами, через которые осуществляется газообмен.
    Вобщем то это проста замена моделей этих самых корней на более, на мой взгляд ,интересные и реалистичные. И теперь используется текстура коры кипариса, так что их цвет теперь идентичен дереву и полностью зависит от установленного у вас реплейса.

    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
    13 029 28
  4. Мод разнообразит внешний вид стражников:
    Анвил - легкая стальная броня, сабля или короткий меч.
    Бравил - кожаные доспехи, булава.
    Брума - меховая броня, секира.
    Чейдинхол - кольчуга, длинный меч или боевой молот.
    Коррол - тяжелая кольчуга, топор.
    Лейавин - легкая кольчуга, гарпун(нет, не тот гарпун) или короткий меч.
    Скинград - стальная броня, длинный меч или боевой молот.
    p.s - для скринов использовался этот ENB
    2 910 11
  5. В файлах игры можно найти несколько моделей склянок с зельями, разных окрасок, в ​​зависимости от магической школы эффектов зелий:
    Изменение: Белый
    Колдовство: Желтый
    Разрушение: Красный
    Иллюзия: Светло-зеленый
    Мистицизм: Розовый
    Восстановление: Синий

    В какой-то момент разработки предполагалось, что эти бутылки будут использоваться для визуального различия между различными зельями, но от этой идеи отказались, возможно, из-за несоответствий, возникающих из-за мультиэффектов или зелий, созданных игроками, или из-за зеленого цвета. Бутылка Иллюзии была визуально похожа на бутылку с ядом.
    Мод п-р-о-с-т-о восстанавливает цветовую вариацию ВСЕХ зелий как для ванили, так и для Дрожащих островов, используя при этом только один легкий скрипт. Благодаря этому мод совместим с любым другим. Очевидно, что изменения этого мода перезапишут другие моды-реплейсеры бутылок с зельями. Все ванильные зелья были затронуты модов, кроме зелий, несущих мультиэффект и зелий, созданных игроками, у них будет розовый цвет, по дефолту. Ядам и так подходит ядовитый зеленый цвет. Иконки одинаковы для всех зелий; разница только в самих моделях.
    179 2
  6. Реплейсер статуи дракона в Имперском городе, улучшение модели, развертки и текстуры.
    183 9
  7. Добавляет в Мёртвые Земли мертвые деревья, для большей реалистичности и атмосферы.
    Реплейс, никаких *.esp файлов.
    Требования: Oblivion
    Рекомендуемые плагины:


    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Сгенерируйте удаленный ландшафт с помощью программы TES4LODGen.
    3. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
    17 154 49
  8. Иногда трава настолько Overhaul, что бедным алхимикам приходиться, опустив курсор вниз прочесывать лес восьмерками несколько километров. Этот реплейс делает цветочки более пышными, интересными и фантастическими. Их теперь видно в любой траве. Мод не претендует на реалистичность.
    Это замена моделей растений, никаких *.esp файлов.


    Требования: Oblivion


    10 344 73
  9. Замена моделей кузнечных инструментов на более детальные и реалистичные. Заменены кронцикль, клещи, меха.
    Каменные емкости заменены на деревянные бадьи с реальной водой (внешний вид воды зависит от вашего реплейса воды или его отсутствия)
    Реплейс кузнечных печей (маленькой и большой). Теперь печи сложены из кирпича измазаного сажей, а вместо черных плоскостей горящие угли с параллаксом.
    Реплейс, никаких есп файлов подключать не надо.

    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

    Требования: Oblivion

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
    13 649 30
  10. Заснеженные горы скучны и пустынны, в городе Брума ни растет ни кустика, на новый год негде срубить елочку. Тогда мы идем к вам!
    Этот плагин добавляет снежные деревья и елочки в скайримском стиле вместо некоторых камней.


    Никаких .esp файлов, просто замена моделей мелких камней на деревья.

    Требования: Oblivion

    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Сгенерируйте удаленный ландшафт с помощью программы TES4LODGen.
    3. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
    877 49
  11. Для тех кому надоели руины из гипса и штукатурки с различной степенью прозелени. Руины из дорогого и прочного розового мрамора и гранитных блоков, с инкрустацией металлическими пластинами и мозаиками из велкиндских камней. Замена моделей и текстур экстерьеров и интерьеров, контейнеров, алтарей, скамеек и прочей утвари. Всем айлейдским камням добавлены анимированные визуальные эффекты. Декоративные элементы сделаны в нескольких вариантах с эффектом свечения (для тех кому как и мне интересно где находятся источники освещения в руинах :)) и без.


    BaseMetal Основной архив обязательный к установке (основное разрешение текстур 2048 и 1024)
    BaseMetalDecor4096 Декоративные элементы к основному архиву в разрешении 4096
    BlueGlowingDecor Декоративные элементы из велкиндских камней в голубой гамме
    BlueGlowingDecor4096 Декоративные элементы из велкиндских камней в голубой гамме в разрешении 4096
    OrangeGlowingDecor Декоративные элементы из велкиндских камней в оранжевой гамме
    OrangeGlowingDecor4096 Декоративные элементы из велкиндских камней в оранжевой гамме в разрешении 4096
    NoGlowingDecor Декоративные элементы из велкиндских камней без эффекта свечения (ставить если вы использовали какой-то из опциональных файлов и не хотите чтобы декоративные панели светились)

    Требования: Oblivion.

    Конфликты/баги:
    Добавлен архив для тех кто использует Unofficial Oblivion Patch.
    Т.к. UOP заменяет более полутора тысяч ванильных моделей и текстур, он неизбежно конфликтует с любыми реплейсами и ретекстурами.
    В патче всем их моделям присвоены мои текстуры, однако я не стала исправлять сами модели, их развертку, коллизии, проверять прозрачность и светимость. Это по моему мнению лежит на совести их создателей.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут
    Все скриншоты тут

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива BaseMetal в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Поместите папку Data из опциональных архивов в папку Oblivion и подтвердите замену.
    3. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

    Лицензионное соглашение:
    Запрещена публикация данного плагина полностью или частично без разрешения автора.
    22 563 121
  12. Замена плюща на модель плетистой розы. Теперь он имеет более пышный и "готический вид".
    Три варианта расцветки.
    Реплейс, никаких esp подключать не нужно.
    Предыдущая версия с физикой в архиве 1.0

    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
    1 178 43
  13. Требования: Обливион

    Реплейс растений.
    Обливион и спустя 10 лет способен удивлять. Недавно нашла пять моделей растений нигде не встречающихся кроме руин Вилверина. С них нельзя собирать ингредиенты или еще как-то взаимодействовать. Они просто есть. А травы вокруг нет. Вот такое вот уникальное место Вилверин.
    Эти растения часто используются в модах где хотят добавить немножко травы там где нельзя сделать это через редактор. Так что пусть будут красивыми.

    УСТАНОВКА:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут.

    Лицензионное соглашение:
    Запрещена публикация данного плагина полностью или частично без разрешения автора.
    12 015 20
  14. Перевод текстур для мода Интеграция: Затерянный свет
    481 2
  15. Апскейл текстур из мода Slof's Sheogorath Outfit. Оригинал не нужен ибо он сам является просто ретекстуром.
    19 0
  16. Просто проапскейленые текстуры для мода Local Guards Features. 
    16 0
  17. Делал чисто под себя, но решил поделиться с окружающими, так сказать.
    Mesh Improvement Project - хороший проект по исправлению и улучшению многих моделей игрового мира Обливиона, но к сожалению при его создании автор модификации сам допускал некоторые ошибки. Сам я разумеется ничего не исправлял (нет таких навыков пока что), просто нашел несколько  модификаций, которые почти всё правят,  удалил из мода реплейсер серебряного оружия (и зачем, спрашивается, было удалять черные вставки, это ведь точно не ошибка), проапскейлил все текстуры мода и закинул все, что получилось в один архив.
    136 9
  18. Апскейл текстур из мода Colorful Clothing Collection в разрешении 1к.
    24 0
  19. Прогнанные через нейронку для апскела изображений текстуры мода Diversified Staves.
    15 0
  20. Проапскеленые с помощью двух нейронок текстуры из мода Dark souls Shields от Санек. Есть две версии мода - основная и альтернативная. В основной проапскейлены все текстуры(в т.ч. и нормли) в 4 раза, в альтернативной версии только дифузные текстуры проапскейленые в 2 раза через другую нейронку. Посмотреть чем они отличаются можно будет на скриншотах.
    4 0
  21. Проапскейленые через нейросеть текстуры всего оружия из мода Dark souls weapons от Санек.
    4 0
  22. Пак улучшеных текстур для мода ESO Imports.Теперь текстуры из этого мода будут иметь большую четкость. Улучшены были не все текстуры(иконки не затрагивались), но основная их  часть.
    9 4
  23. Прогнаные через нейросеть текстуры из мода Единственное в своем роде.  Расширение всех текстур было увеличено в 4 раза и неплохо была так повышена их четкость и детализация. Исключением являются только тектуры иконок - их размер не был увеличен, но они стали немного более детализироваными.
    7 0
  24. Довольно таки качественный старый реплейсер брони из руды безумия, дополнительно проапскейленый мной с помощью нейросетей  для увеличения четкости.
    20 0
  25. Просто сборник нескольких модификаций от Kartoffels, где были улучшены ванильные текстуры основной игры и всех дополнений. Все текстуры апскелились через нейросеть и их разрешение было увеличено в 4 раза. 
    373 15
  • Комментарии к файлу

    • Видно что автор человек с фантазией, но это же Обливион, а не аниме дрочильня. Я если что не хейтер аниме, смотрю иногда. Но в Обливионе это видеть это просто край. В моде не так все. У этих компаньонок броня с грудью как из элитной порнухи. При этом, можно у нее забрать и надеть на своего персонажа. Выглядит не очень. Рандомный персонаж носит одежду Шеогората. Фактически полубога. Хорошо хоть, она не зачарована. Так же, могу докопаться до пустых иконок квестов. Может это и незначительно, но я копаюсь в модах на Облу с 2012 года, и в 90% случаев если находил сюжетные моды с таким изъяном, мод в целом оказывался шлаковым. 

    • 15 минут назад, Rybak2 сказал:

      А третья, так и не вышла...

      Думаю, уже и не выйдет. Они вроде как завершили приключения наёмника из Анталора в дополнении Shattered Embrace.

      Единственное, о чём я жалею, что не они делали Арканию, могла бы получиться конфетка.

    • 1 час назад, Igormaniac сказал:

      В первой части был полностью открытый мир, кроме небольшого куска, где финальная битва проходила. Во второй части мир уже подрезали: на новые локации можно попасть только после прохождения основного сюжета на старых; на какие-то двери, ведущие в подземелья, навешали красных замков, чтоб персонаж, не получивший нужного квеста, туда не совался. Ну а во второй половине игры локации сузились до небольших участков, из-за этого я в своем обзоре игры даже плевался. 

      А третья, так и не вышла...

    • Клинок Крадущий души не работает в OpenMw 0.49 что в Пк что в смартфоне желтый знак,автор или исправьте или подробно о установке напишите.

    • Броня Тёмного Братства нравиться давно в своей сборке использую вместо стандартной брони не пойми что с очками.

    • 2 часа назад, Rybak2 сказал:

      Пробовал когд-то, но больше в первой части штаны просиживал... Что-то привлекало, дуэли с лучниками, например... До финала так и не дошел, волки с крысиными мордами достали, хотя. помнится, игра разрабами заявлялась как конкурент и Готике 3, и Обливиону...

      В первой части был полностью открытый мир, кроме небольшого куска, где финальная битва проходила. Во второй части мир уже подрезали: на новые локации можно попасть только после прохождения основного сюжета на старых; на какие-то двери, ведущие в подземелья, навешали красных замков, чтоб персонаж, не получивший нужного квеста, туда не совался. Ну а во второй половине игры локации сузились до небольших участков, из-за этого я в своем обзоре игры даже плевался. 

    • В 04.06.2015 в 12:09, katkat74 сказал:

      А что значит "каменные корни"?

      Супер вопрос! Посмеялся от души...

    • Пробовал когд-то, но больше в первой части штаны просиживал... Что-то привлекало, дуэли с лучниками, например... До финала так и не дошел, волки с крысиными мордами достали, хотя. помнится, игра разрабами заявлялась как конкурент и Готике 3, и Обливиону...

    • 7 минут назад, ArtemSH сказал:

      Потому что не было сортировки

      вкратце

      игра выделяет часть ресурсов памяти для того чтобы неписи выполняли свои расписания (сделать то-то, сходить туда-то)

      в вашем случае либо ресурсы были заняты чем то другим (обработка каких тос криптов), либо у неписей перезаписаны пакеты расписаний, из за чего самым приоритетным был дефолтный без каких либо активностей. 
       

      Вы отсортировали моды склеили их в башд патче и теперь эта проблема ушла

      Понял, спасибо за пояснение! Теперь хоть буду знать, почему они тупили)


×
×
  • Создать...