Ретекстуры и реплейсеры
253 файла
-
Ретекстур ландшафта планов Обливиона (только ландшафт) в разрешении 2048х2048.
Делает Обливион более мрачным и лавистым.
OBLIVION.mp4 Рекомендуемые плагины:
Деревья Обливиона
Требования: Oblivion
Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут https://tesall.club/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
Авторkatkat74 18 457 27 -
Добавляет в Мёртвые Земли мертвые деревья, для большей реалистичности и атмосферы.
Реплейс, никаких *.esp файлов.
Требования: Oblivion
Рекомендуемые плагины:
Ретекстур ландшафта Обливиона
OBLIVION.mp4
Установка:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Сгенерируйте удаленный ландшафт с помощью программы TES4LODGen.
3. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут https://tesall.club/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
Авторkatkat74 17 402 50 -
Для тех кому надоели руины из гипса и штукатурки с различной степенью прозелени. Руины из дорогого и прочного розового мрамора и гранитных блоков, с инкрустацией металлическими пластинами и мозаиками из велкиндских камней. Замена моделей и текстур экстерьеров и интерьеров, контейнеров, алтарей, скамеек и прочей утвари. Всем айлейдским камням добавлены анимированные визуальные эффекты. Декоративные элементы сделаны в нескольких вариантах с эффектом свечения (для тех кому как и мне интересно где находятся источники освещения в руинах :)) и без.
bandicam 2017 03 18 17 44 42 761.mp4
BaseMetal Основной архив обязательный к установке (основное разрешение текстур 2048 и 1024)
BaseMetalDecor4096 Декоративные элементы к основному архиву в разрешении 4096
BlueGlowingDecor Декоративные элементы из велкиндских камней в голубой гамме
BlueGlowingDecor4096 Декоративные элементы из велкиндских камней в голубой гамме в разрешении 4096
OrangeGlowingDecor Декоративные элементы из велкиндских камней в оранжевой гамме
OrangeGlowingDecor4096 Декоративные элементы из велкиндских камней в оранжевой гамме в разрешении 4096
NoGlowingDecor Декоративные элементы из велкиндских камней без эффекта свечения (ставить если вы использовали какой-то из опциональных файлов и не хотите чтобы декоративные панели светились)
Требования: Oblivion.
Конфликты/баги:
Добавлен архив для тех кто использует Unofficial Oblivion Patch.
Т.к. UOP заменяет более полутора тысяч ванильных моделей и текстур, он неизбежно конфликтует с любыми реплейсами и ретекстурами.
В патче всем их моделям присвоены мои текстуры, однако я не стала исправлять сами модели, их развертку, коллизии, проверять прозрачность и светимость. Это по моему мнению лежит на совести их создателей.
Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут
Все скриншоты тут
Установка:
1. Поместите папку Data из архива BaseMetal в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Поместите папку Data из опциональных архивов в папку Oblivion и подтвердите замену.
3. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
Лицензионное соглашение:
Запрещена публикация данного плагина полностью или частично без разрешения автора.
Авторkatkat74 22 997 121 -
Заснеженные горы скучны и пустынны, в городе Брума ни растет ни кустика, на новый год негде срубить елочку. Тогда мы идем к вам!
Этот плагин добавляет снежные деревья и елочки в скайримском стиле вместо некоторых камней.
snow covered trees.mp4
Никаких .esp файлов, просто замена моделей мелких камней на деревья.
Требования: Oblivion
Установка:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Сгенерируйте удаленный ландшафт с помощью программы TES4LODGen.
3. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут https://tesall.club/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
Авторkatkat74 920 49 -
Реплейс водопадов на скайримский манер.
waterfall.mp4
Установка:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут https://tesall.club/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
Авторkatkat74 2 039 20 -
Требования: Обливион
Замена моделей бабочек.
Бабочек в игре целых три штуки и встречаются они довольно часто. Но одна модель имела неправильный альфаканал из-за чего бабочка была полностью прозрачна и невидна, а у второй альфаканал отсутствовал в текстуре и бабочка выглядела странно. Этот мод исправляет модели бабочек, заменяет их текстуры на более детализированные а заодно увеличивает размер бабочек чтобы они были виднее в игре.
1.mp4
2.mp4
3.mp4
УСТАНОВКА:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут.
Лицензионное соглашение:
Запрещена публикация данного плагина полностью или частично без разрешения автора.
Авторkatkat74 2 056 29 -
Судьба Бэнлина не завидна, как и старая дверь), мне кажется что такая дверь больше подходит под секретную дверь
АвторDаgoth Ur 15 7 -
Ретекстур вывесок гостиниц и таверн Тамриэля, так же добавил новые вывескии и текстуры в манию и деменцию и гостинице спящая кляча), новый, так сказать, взгляд надеюсь вам понравится
АвторDаgoth Ur 387 46 -
Я долго ломала голову что за черные фиговины торчат из земли в чернотопье. И только погуглив название модели я узнала что это «колени кипариса» или пневматофоры.
Пневматофоры — специализированные корни растений, произрастающих на почвах с пониженной аэрацией. Характеризуются наличием аэренхимы и лентицел — особых участков коры с порами, через которые осуществляется газообмен.
Вобщем то это проста замена моделей этих самых корней на более, на мой взгляд ,интересные и реалистичные. И теперь используется текстура коры кипариса, так что их цвет теперь идентичен дереву и полностью зависит от установленного у вас реплейса.
Установка:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/Авторkatkat74 13 151 29 -
Мод разнообразит внешний вид стражников:
Анвил - легкая стальная броня, сабля или короткий меч.
Бравил - кожаные доспехи, булава.
Брума - меховая броня, секира.
Чейдинхол - кольчуга, длинный меч или боевой молот.
Коррол - тяжелая кольчуга, топор.
Лейавин - легкая кольчуга, гарпун(нет, не тот гарпун) или короткий меч.
Скинград - стальная броня, длинный меч или боевой молот.
p.s - для скринов использовался этот ENB
Автор Igormaniac3 000 11 -
В файлах игры можно найти несколько моделей склянок с зельями, разных окрасок, в зависимости от магической школы эффектов зелий:
Изменение: Белый
Колдовство: Желтый
Разрушение: Красный
Иллюзия: Светло-зеленый
Мистицизм: Розовый
Восстановление: Синий
В какой-то момент разработки предполагалось, что эти бутылки будут использоваться для визуального различия между различными зельями, но от этой идеи отказались, возможно, из-за несоответствий, возникающих из-за мультиэффектов или зелий, созданных игроками, или из-за зеленого цвета. Бутылка Иллюзии была визуально похожа на бутылку с ядом.
Мод п-р-о-с-т-о восстанавливает цветовую вариацию ВСЕХ зелий как для ванили, так и для Дрожащих островов, используя при этом только один легкий скрипт. Благодаря этому мод совместим с любым другим. Очевидно, что изменения этого мода перезапишут другие моды-реплейсеры бутылок с зельями. Все ванильные зелья были затронуты модов, кроме зелий, несущих мультиэффект и зелий, созданных игроками, у них будет розовый цвет, по дефолту. Ядам и так подходит ядовитый зеленый цвет. Иконки одинаковы для всех зелий; разница только в самих моделях.
Автор Igormaniac188 2 -
Реплейсер статуи дракона в Имперском городе, улучшение модели, развертки и текстуры.
АвторDаgoth Ur 187 9 -
Иногда трава настолько Overhaul, что бедным алхимикам приходиться, опустив курсор вниз прочесывать лес восьмерками несколько километров. Этот реплейс делает цветочки более пышными, интересными и фантастическими. Их теперь видно в любой траве. Мод не претендует на реалистичность.
Это замена моделей растений, никаких *.esp файлов.
Требования: Oblivion
Авторkatkat74 10 442 73 -
Замена моделей кузнечных инструментов на более детальные и реалистичные. Заменены кронцикль, клещи, меха.
Каменные емкости заменены на деревянные бадьи с реальной водой (внешний вид воды зависит от вашего реплейса воды или его отсутствия)
Реплейс кузнечных печей (маленькой и большой). Теперь печи сложены из кирпича измазаного сажей, а вместо черных плоскостей горящие угли с параллаксом.
Реплейс, никаких есп файлов подключать не надо.
Установка:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
Требования: Oblivion
Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/Авторkatkat74 13 775 31 -
Замена плюща на модель плетистой розы. Теперь он имеет более пышный и "готический вид".
Три варианта расцветки.
Реплейс, никаких esp подключать не нужно.
Предыдущая версия с физикой в архиве 1.0
Установка:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/Авторkatkat74 1 217 43 -
Требования: Обливион
Реплейс растений.
Обливион и спустя 10 лет способен удивлять. Недавно нашла пять моделей растений нигде не встречающихся кроме руин Вилверина. С них нельзя собирать ингредиенты или еще как-то взаимодействовать. Они просто есть. А травы вокруг нет. Вот такое вот уникальное место Вилверин.
Эти растения часто используются в модах где хотят добавить немножко травы там где нельзя сделать это через редактор. Так что пусть будут красивыми.
УСТАНОВКА:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут.
Лицензионное соглашение:
Запрещена публикация данного плагина полностью или частично без разрешения автора.
Авторkatkat74 12 076 20 -
Перевод текстур для мода Интеграция: Затерянный свет
АвторDаgoth Ur 492 2 -
Апскейл текстур из мода Slof's Sheogorath Outfit. Оригинал не нужен ибо он сам является просто ретекстуром.
АвторCasualCh 26 0 -
Просто проапскейленые текстуры для мода Local Guards Features.
АвторCasualCh 19 0 -
Делал чисто под себя, но решил поделиться с окружающими, так сказать.
Mesh Improvement Project - хороший проект по исправлению и улучшению многих моделей игрового мира Обливиона, но к сожалению при его создании автор модификации сам допускал некоторые ошибки. Сам я разумеется ничего не исправлял (нет таких навыков пока что), просто нашел несколько модификаций, которые почти всё правят, удалил из мода реплейсер серебряного оружия (и зачем, спрашивается, было удалять черные вставки, это ведь точно не ошибка), проапскейлил все текстуры мода и закинул все, что получилось в один архив.
АвторCasualCh 158 9 -
Апскейл текстур из мода Colorful Clothing Collection в разрешении 1к.
АвторCasualCh 25 0 -
Прогнанные через нейронку для апскела изображений текстуры мода Diversified Staves.
АвторCasualCh 17 0 -
Проапскеленые с помощью двух нейронок текстуры из мода Dark souls Shields от Санек. Есть две версии мода - основная и альтернативная. В основной проапскейлены все текстуры(в т.ч. и нормли) в 4 раза, в альтернативной версии только дифузные текстуры проапскейленые в 2 раза через другую нейронку. Посмотреть чем они отличаются можно будет на скриншотах.
АвторCasualCh 4 0 -
Проапскейленые через нейросеть текстуры всего оружия из мода Dark souls weapons от Санек.
АвторCasualCh 4 0 -
Пак улучшеных текстур для мода ESO Imports.Теперь текстуры из этого мода будут иметь большую четкость. Улучшены были не все текстуры(иконки не затрагивались), но основная их часть.
АвторCasualCh 16 4
-
Комментарии к файлу
-
Nick_An 16
15 часов назад, misteralter сказал:У автора там много замен путей для ванильных объектов. Приведу просто пример, он зачем-то меняет ванильные текстуры тел Золотых Святых и Темных Соблазнителей.
Вот мой фикс https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50501 . Я там прямо скрины на странице приложил, где это показано
Благодарю, посмотрю. Видела наличие правок в расах, но смотреть было страшно...
Очень нравится дополнение с островами, думала, поиграю теперь и с модом. Но, видимо, придется самой этот мод перелопатить, а это дело небыстрое. Одни эти новые пути к непонятно как измененным предметам чего стоят...
-
1
-
-
Vladmark 201
22 минуты назад, Vladmark сказал:В 02.08.2026 в 15:17, Shepa сказал:Pure Lalanoah Replacer-150933-1-01-1748323190 скачал, Mod Organizer 2 только сейчас установил, до этого вручную, все моды поубирал в лаунчере, не помогает, а по другому все полностью не отключить.. подозревал UNP Body виновником, без ESP идет, удалил файлы, тоже не помогает. Походу придется пострадать с такой головой, надеюсь она не часто будет встречаться еще
У тебя скорей всего неправильный порядок загрузки модов и идет конфликт Файсгенов, попробуй моды на внешность ниже унслада и гленмора в списке загрузок, У меня такая же фигня была с другим модом который делал ретекст внешки девок-соратниц и там тоже у одной была такая же голова, хотя у других все было норм, мне ниче не помгло кроме как начать игру по новой ( ну или до установки мода, и уже в башне (в самом начале игры) я с помощью консоли тепешил к себе проблемную и смотрел как она выглядит. Отключение модов на старых сейвах не поможет, сейв уже запомнил как выглядит Ланоа, только новая игра или чистый сейв до подключения плага. Вообще странно что у тебя эта проблема, так как насколько я помню дети в модах викна автономны и не имеют как бы привязки к скайримовским.
Изменено пользователем Vladmark -
Vladmark 201
6
Изменено пользователем Vladmark -
Vladmark 201
Чето я не особо догоняю походу ''Перевод обновлён для версии мода 0.96.80B.'', а на НЕКСЕ только Version 0.96.0 Alpha lastet
-
misteralter 22
ЦитатаИли я все же чего-то не понимаю?..
У автора там много замен путей для ванильных объектов. Приведу просто пример, он зачем-то меняет ванильные текстуры тел Золотых Святых и Темных Соблазнителей.
Вот мой фикс https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50501 . Я там прямо скрины на странице приложил, где это показано
Изменено пользователем misteralter -
luxeonist 36
8 часов назад, allexa сказал:Нет, так как ожидается новая версия от автора, в которой он обещает множество исправлений и пересмотр некоторых механик и настроек мода.
Но если у вас есть вопросы к переводу текущей версии (5.0.7), то пишите.
Замечательные новости) Единственный глобальный мод который активно поддерживается автором да и ещё очень качественный
*ремастер дропнул
Обливион бессмертный 🩷
-
allexa 2 269
22 часа назад, luxeonist сказал:Работа над переводом продолжается или заброшена?
Нет, так как ожидается новая версия от автора, в которой он обещает множество исправлений и пересмотр некоторых механик и настроек мода.
Но если у вас есть вопросы к переводу текущей версии (5.0.7), то пишите.
-
Rybak2 287
Одинаковое лицо у всех графинь monkeyangie "организовал"... Ну что ж, Алессии прицепим новый прикид, как самой молодой, пожалуй.
-
Nick_An 16
Что-то я моды просто ставить разучилась. Обязательно куда-нибудь, да влезу. Так вот.
Измененная янтарная броня? Ок, принято. Мне нравится вид моей брони от реплейсера (он давно запакован в архив, а лишнее из папок удалено). Два клика - и шмот останется без изменений, нужно лишь удалить папки янтарной брони от данного мода, чтобы они не перекрыли модели в архиве. Полезла. И весьма впечатлилась.
Какого, собственно?
Ладно, мод МЕНЯЕТ модельки янтарной брони, но почему:
1) это не сделано в виде реплейсера? Т.е. у моделей брони НОВЫЕ пути (из папки мода) и пути эти прописаны в ВАНИЛЬНЫХ ID предметов. т.е. работает как реплейсер по умолчанию, но длинным путем. Ради запаковки в архив? Чтобы пользовались именно таким видом брони? Зачем?
2) на кой было делать то же самое с вещами, которые не отличаются (внешне) от ванильных? Там внесены какие-то правки, которые "отремонтировали" модели / коллизии / порядок строк файла? Но если предмет не является внешне отличным от ванильного, то см. п.1.
Насколько мне известно, нет необходимости менять пути к моделям для работы новых характеристик снаряжения.
Или я все же чего-то не понимаю?..
-
luxeonist 36
Работа над переводом продолжается или заброшена?
-