Перейти к содержанию

Ретекстуры и реплейсеры

Здесь находятся плагины и моды для Oblivion, которые изменяют модели и текстуры оригинальной игры или же содержат новые ресурсы.

253 файла

  1. Ретекстур ландшафта планов Обливиона (только ландшафт) в разрешении 2048х2048.
    Делает Обливион более мрачным и лавистым.

    OBLIVION.mp4 Рекомендуемые плагины:
    Деревья Обливиона

    Требования: Oblivion

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут https://tesall.club/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
    18 305 27
  2. Добавляет в Мёртвые Земли мертвые деревья, для большей реалистичности и атмосферы.
    Реплейс, никаких *.esp файлов.
    Требования: Oblivion
    Рекомендуемые плагины:
    Ретекстур ландшафта Обливиона
    OBLIVION.mp4  
    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Сгенерируйте удаленный ландшафт с помощью программы TES4LODGen.
    3. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут https://tesall.club/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
    17 203 49
  3. Для тех кому надоели руины из гипса и штукатурки с различной степенью прозелени. Руины из дорогого и прочного розового мрамора и гранитных блоков, с инкрустацией металлическими пластинами и мозаиками из велкиндских камней. Замена моделей и текстур экстерьеров и интерьеров, контейнеров, алтарей, скамеек и прочей утвари. Всем айлейдским камням добавлены анимированные визуальные эффекты. Декоративные элементы сделаны в нескольких вариантах с эффектом свечения (для тех кому как и мне интересно где находятся источники освещения в руинах :)) и без.

    bandicam 2017 03 18 17 44 42 761.mp4    
    BaseMetal Основной архив обязательный к установке (основное разрешение текстур 2048 и 1024)
    BaseMetalDecor4096 Декоративные элементы к основному архиву в разрешении 4096
    BlueGlowingDecor Декоративные элементы из велкиндских камней в голубой гамме
    BlueGlowingDecor4096 Декоративные элементы из велкиндских камней в голубой гамме в разрешении 4096
    OrangeGlowingDecor Декоративные элементы из велкиндских камней в оранжевой гамме
    OrangeGlowingDecor4096 Декоративные элементы из велкиндских камней в оранжевой гамме в разрешении 4096
    NoGlowingDecor Декоративные элементы из велкиндских камней без эффекта свечения (ставить если вы использовали какой-то из опциональных файлов и не хотите чтобы декоративные панели светились)

    Требования: Oblivion.

    Конфликты/баги:
    Добавлен архив для тех кто использует Unofficial Oblivion Patch.
    Т.к. UOP заменяет более полутора тысяч ванильных моделей и текстур, он неизбежно конфликтует с любыми реплейсами и ретекстурами.
    В патче всем их моделям присвоены мои текстуры, однако я не стала исправлять сами модели, их развертку, коллизии, проверять прозрачность и светимость. Это по моему мнению лежит на совести их создателей.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут
    Все скриншоты тут

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива BaseMetal в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Поместите папку Data из опциональных архивов в папку Oblivion и подтвердите замену.
    3. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

    Лицензионное соглашение:
    Запрещена публикация данного плагина полностью или частично без разрешения автора.
    22 659 121
  4. Заснеженные горы скучны и пустынны, в городе Брума ни растет ни кустика, на новый год негде срубить елочку. Тогда мы идем к вам!
    Этот плагин добавляет снежные деревья и елочки в скайримском стиле вместо некоторых камней.

    snow covered trees.mp4    

    Никаких .esp файлов, просто замена моделей мелких камней на деревья.

    Требования: Oblivion

    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Сгенерируйте удаленный ландшафт с помощью программы TES4LODGen.
    3. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут https://tesall.club/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
     
    896 49
  5. Реплейс водопадов на скайримский манер.

    waterfall.mp4    
    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут https://tesall.club/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
    1 998 20
  6. Требования: Обливион

    Замена моделей бабочек.
    Бабочек в игре целых три штуки и встречаются они довольно часто. Но одна модель имела неправильный альфаканал из-за чего бабочка была полностью прозрачна и невидна, а у второй альфаканал отсутствовал в текстуре и бабочка выглядела странно. Этот мод исправляет модели бабочек, заменяет их текстуры на более детализированные а заодно увеличивает размер бабочек чтобы они были виднее в игре.

    1.mp4  
    2.mp4  
    3.mp4    
     
     
     
    УСТАНОВКА:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут.

    Лицензионное соглашение:
    Запрещена публикация данного плагина полностью или частично без разрешения автора.
    2 026 29
  7. Судьба Бэнлина не завидна, как и старая дверь), мне кажется что такая дверь больше подходит под секретную дверь
    12 7
  8. Ретекстур вывесок гостиниц и таверн Тамриэля, так же добавил новые вывескии и текстуры в манию и деменцию и гостинице спящая кляча), новый, так сказать, взгляд надеюсь вам понравится
    356 39
  9. Я долго ломала голову что за черные фиговины торчат из земли в чернотопье. И только погуглив название модели я узнала что это «колени кипариса» или пневматофоры.
    Пневматофоры — специализированные корни растений, произрастающих на почвах с пониженной аэрацией. Характеризуются наличием аэренхимы и лентицел — особых участков коры с порами, через которые осуществляется газообмен.
    Вобщем то это проста замена моделей этих самых корней на более, на мой взгляд ,интересные и реалистичные. И теперь используется текстура коры кипариса, так что их цвет теперь идентичен дереву и полностью зависит от установленного у вас реплейса.

    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
    13 059 28
  10. Мод разнообразит внешний вид стражников:
    Анвил - легкая стальная броня, сабля или короткий меч.
    Бравил - кожаные доспехи, булава.
    Брума - меховая броня, секира.
    Чейдинхол - кольчуга, длинный меч или боевой молот.
    Коррол - тяжелая кольчуга, топор.
    Лейавин - легкая кольчуга, гарпун(нет, не тот гарпун) или короткий меч.
    Скинград - стальная броня, длинный меч или боевой молот.
    p.s - для скринов использовался этот ENB
    2 927 11
  11. В файлах игры можно найти несколько моделей склянок с зельями, разных окрасок, в ​​зависимости от магической школы эффектов зелий:
    Изменение: Белый
    Колдовство: Желтый
    Разрушение: Красный
    Иллюзия: Светло-зеленый
    Мистицизм: Розовый
    Восстановление: Синий

    В какой-то момент разработки предполагалось, что эти бутылки будут использоваться для визуального различия между различными зельями, но от этой идеи отказались, возможно, из-за несоответствий, возникающих из-за мультиэффектов или зелий, созданных игроками, или из-за зеленого цвета. Бутылка Иллюзии была визуально похожа на бутылку с ядом.
    Мод п-р-о-с-т-о восстанавливает цветовую вариацию ВСЕХ зелий как для ванили, так и для Дрожащих островов, используя при этом только один легкий скрипт. Благодаря этому мод совместим с любым другим. Очевидно, что изменения этого мода перезапишут другие моды-реплейсеры бутылок с зельями. Все ванильные зелья были затронуты модов, кроме зелий, несущих мультиэффект и зелий, созданных игроками, у них будет розовый цвет, по дефолту. Ядам и так подходит ядовитый зеленый цвет. Иконки одинаковы для всех зелий; разница только в самих моделях.
    183 2
  12. Реплейсер статуи дракона в Имперском городе, улучшение модели, развертки и текстуры.
    185 9
  13. Иногда трава настолько Overhaul, что бедным алхимикам приходиться, опустив курсор вниз прочесывать лес восьмерками несколько километров. Этот реплейс делает цветочки более пышными, интересными и фантастическими. Их теперь видно в любой траве. Мод не претендует на реалистичность.
    Это замена моделей растений, никаких *.esp файлов.


    Требования: Oblivion


    10 369 73
  14. Замена моделей кузнечных инструментов на более детальные и реалистичные. Заменены кронцикль, клещи, меха.
    Каменные емкости заменены на деревянные бадьи с реальной водой (внешний вид воды зависит от вашего реплейса воды или его отсутствия)
    Реплейс кузнечных печей (маленькой и большой). Теперь печи сложены из кирпича измазаного сажей, а вместо черных плоскостей горящие угли с параллаксом.
    Реплейс, никаких есп файлов подключать не надо.

    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

    Требования: Oblivion

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
    13 680 30
  15. Замена плюща на модель плетистой розы. Теперь он имеет более пышный и "готический вид".
    Три варианта расцветки.
    Реплейс, никаких esp подключать не нужно.
    Предыдущая версия с физикой в архиве 1.0

    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
    1 193 43
  16. Требования: Обливион

    Реплейс растений.
    Обливион и спустя 10 лет способен удивлять. Недавно нашла пять моделей растений нигде не встречающихся кроме руин Вилверина. С них нельзя собирать ингредиенты или еще как-то взаимодействовать. Они просто есть. А травы вокруг нет. Вот такое вот уникальное место Вилверин.
    Эти растения часто используются в модах где хотят добавить немножко травы там где нельзя сделать это через редактор. Так что пусть будут красивыми.

    УСТАНОВКА:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут.

    Лицензионное соглашение:
    Запрещена публикация данного плагина полностью или частично без разрешения автора.
    12 033 20
  17. Перевод текстур для мода Интеграция: Затерянный свет
    486 2
  18. Апскейл текстур из мода Slof's Sheogorath Outfit. Оригинал не нужен ибо он сам является просто ретекстуром.
    22 0
  19. Просто проапскейленые текстуры для мода Local Guards Features. 
    16 0
  20. Делал чисто под себя, но решил поделиться с окружающими, так сказать.
    Mesh Improvement Project - хороший проект по исправлению и улучшению многих моделей игрового мира Обливиона, но к сожалению при его создании автор модификации сам допускал некоторые ошибки. Сам я разумеется ничего не исправлял (нет таких навыков пока что), просто нашел несколько  модификаций, которые почти всё правят,  удалил из мода реплейсер серебряного оружия (и зачем, спрашивается, было удалять черные вставки, это ведь точно не ошибка), проапскейлил все текстуры мода и закинул все, что получилось в один архив.
    145 9
  21. Апскейл текстур из мода Colorful Clothing Collection в разрешении 1к.
    24 0
  22. Прогнанные через нейронку для апскела изображений текстуры мода Diversified Staves.
    17 0
  23. Проапскеленые с помощью двух нейронок текстуры из мода Dark souls Shields от Санек. Есть две версии мода - основная и альтернативная. В основной проапскейлены все текстуры(в т.ч. и нормли) в 4 раза, в альтернативной версии только дифузные текстуры проапскейленые в 2 раза через другую нейронку. Посмотреть чем они отличаются можно будет на скриншотах.
    4 0
  24. Проапскейленые через нейросеть текстуры всего оружия из мода Dark souls weapons от Санек.
    4 0
  25. Пак улучшеных текстур для мода ESO Imports.Теперь текстуры из этого мода будут иметь большую четкость. Улучшены были не все текстуры(иконки не затрагивались), но основная их  часть.
    16 4
  • Комментарии к файлу

    • 16 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Если вы уже установили сам Морробливион, скачайте отсюда архив Morroblivion_v066_Main_Files, возьмите оттуда файлы Morrowind_ob - Conversation.bsa и Morrowind_ob - Sounds.bsa, скопируйте их в папку Data игры и расскажите потом, что получилось, когда поиграете. Сэкономите мне много времени)))

       

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.

    • А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

       


×
×
  • Создать...