Перейти к содержанию

Ретекстуры и реплейсеры

Здесь находятся плагины и моды для Oblivion, которые изменяют модели и текстуры оригинальной игры или же содержат новые ресурсы.

253 файла

  1. Реплейсер ванильной брони и одежды для мужских и женских персонажей. Используются модели тел HGEC (верх С,D-cup и низ M) и Robert's Male Body Replacer (мускулистый), поддерживается BBB.

    В архиве:

    Папка Data - лорная закрытая броня и одежда - никаких бронелифчиков и жестяных трусов (кроме доспехов Арены).
    Папка Alternative Models (только для женских персонажей) - разнообразные модели открытой брони - бронелифчики, бронестринги и бронеюбки. Всего 231 модель - кирасы, поножи, мантии и капюшоны.

    Чтобы установить меши из папки Alternative Models найдите интересующую вас модель и переместите в целевую папку с таким же названием.
    Пример: Alternative Models\ Meshes\ ArmorTEST\ Iron\ f\ a1\ любоеназвание.nif __ в __ Data\ Meshes\ Armor\ Iron\ f\ . Папки f и m не должны содержать подпапок с названиями а1, b1 и т.п.

    Чтобы посмотреть в игре все модели из папки Alternative Models -- переместите её содержимое в папку Data и подключите esp morTESTitems. Контейнеры с бронёй и одеждой находятся в тестовом зале. Желательно устанавливать после основных файлов мода, так как некоторые модели используют новые текстуры.

    Для корректного отображения женской модели брони Крестоносца esp-файл мода должен загружаться после Knights.esp
    Если дополнение Knights of the Nine у вас не установлено - используйте файл Mass Outfit Redesign_NoKnights.esp, и удалите папки ndknights и ndpelinal из Data\meshes\armor .

    Плагин будет конфликтовать с любым реплейсером затрагивающим ванильную броню и одежду. Совместимость с модами изменяющими характеристики брони только при создании патча в Wrye Bash.
    Будьте внимательны при установке неофициальных патчей UOP, USIP и патчей для DLC - они содержат исправленные ванильные модели.

    Решение проблем.
    Проблема с разлетающейся, растягивающейся, пропадающей, проваливающейся грудью, дырами на месте груди, текстурами расплывшимися на четверть, половину, или весь экран: вы должны УСТАНОВИТЬ CMCS, или другой подобный скелет.

    Примечания:

    Amber______________ Янтарная
    AmelionCeremonial__ Броня Брюзефа Амелиона (квестовый)
    ArenaHeavyBlue ____ Тяжелая броня Арены - синяя
    ArenaHeavyYellow___ Тяжелая броня Арены - желтая
    ArenaLightBlue_____ Лёгкая броня Арены - синяя
    ArenaLightYellow___ Лёгкая броня Арены - желтая
    BlackwaterCuirass__ Кожаная (квест "Непредвиденное путешествие")
    Blackwood__________ Компании "Чёрный лес"
    Blades_____________ Клинков
    Bracers____________ Кожаные наручи, Наручи Кванг Ляо
    Chainmail__________ Кольчужная
    Champion___________ Доспехи Мужества - тяжёлые
    ChampionLight______ Доспехи Мужества - лёгкие
    Daedric____________ Даэдрическая
    DaedricBracers_____ Наручи избранных (квестовый)
    DarkBrotherhood____ Доспехи скрытности
    DarkSeducer________ Тёмных соблазнителей
    Dwarven____________ Двемерская
    Ebony______________ Эбонитовая
    Elven______________ Эльфийская
    Fur________________ Меховая
    Glass______________ Стеклянная
    GoldenSaint________ Золотых святых
    ImperialPalace_____ Имперская дворцовая броня
    ImperialWatch______ Броня Имперской стражи
    Iron_______________ Железная
    Legion_____________ Легион
    LegionDragon_______ Драконья
    Madness____________ Безумия
    Mithril____________ Мифрильная
    MythicDawn_________ Призванные доспехи Мифического Рассвета
    NDKnights__________ Рыцарей Девяти
    NDPelinal__________ Крестоносца
    Orcish_____________ Орочья
    Steel______________ Стальная
    Thief______________ Кожаная
    TownGuardAN________ Анвил
    TownGuardBRA_______ Бравил
    TownGuardBRU_______ Брума
    TownGuardCHE_______ Чейдинал
    TownGuardCHO_______ Коррол
    TownGuardKV________ Кватч
    TownGuardLE________ Лейавиин
    TownGuardSK________ Скинград

    Apostle______________ Роба апостола
    ApronRythes__________ Фартук проворства (квестовый)
    LowerClass___________ - низший класс
    MiddleClass__________ - средний класс
    Monk_________________ Роба монаха
    MonkWhite____________ Белая роба монаха
    MythicDawnRobe_______ Роба Мифического Рассвета
    RobeDarkBrotherhood__ Роба Черной Руки
    RobeKingWorm_________ Роба Короля Червей
    RobeLC01_____________ Коричневая роба
    RobeLC02_____________ Зеленая роба
    RobeLC03_____________ Поношенная роба
    RobeLCGrey___________ Серая роба
    RobeMage_____________ Роба мага
    RobeMageArch_________ Роба архимага
    RobeMCBlack__________ Чёрная роба
    RobeNecromancer______ Роба некроманта
    RobeUC01_____________ Красная шелковая роба
    RobeUC02_____________ Зелёная шелковая роба
    SEDuchess____________ Платье Сил
    SEDuke_______________ Роба Тейдона
    SEHaskill____________ Костюм Хаскилла
    SEOrder______________ Роба жреца Порядка
    SEZealot_____________ Роба зелота
    Sheogorath___________ Роскошный наряд Шигората
    UpperClass___________ - высший класс
    Wizard_______________ Белая роба мага

    KnightofOrder________ Броня рыцаря Порядка
    Leather______________ Броня гладиатора
    SaviorsHide__________ Шкура Спасителя
    1. Чтобы легче ориентироваться в таком количестве моделей, и точно знать какую из них вы хотите видеть в игре, установите NifSkope -- последняя стабильная версия, последняя альфа версия.
    2. Полезные ссылки -
    - Oblivion - Руководство по установке модов
    - Везде написано: OBMM, как это?
    - Инструкции по работе с ESP и BSA v2.5
    - Инструкция к программе Wrye Bash полностью на русском языке
    - Альтернативный вариант HGEC c интегрированными BBB и CMCS. В настройках профиля должно быть включено отображение adult контента.
    3. Если у вас возникла проблема с модом и вы решили её самостоятельно - не пожалейте времени, опишите способ решения. Возможно, это поможет другим пользователям.
    4. Вы не сможете увидеть оригинальную страницу мода без аккаунта на nexusmods.com, мод находится в разделе adult - просмотр этого раздела гостями невозможен. В настройках профиля должно быть включено отображение adult контента.


    - Удален дубликат капюшона Темного Братства.
    - Удалены ненужные gnd-меши перчаток и шлема имперских Драконьих доспехов.
    - Добавлен мужской вариант брони рыцарей Девяти.
    - Добавлен капюшон для RobeMCWhite (не используется в моде).
    - Модели новой одежды созданной автором, но не использующейся в моде, вынесены в отдельную папку.
    - Изменена Роба апостола (папка apostlerobe, ID: 0004b07e)
    - Изменена Коричневая роба (папка robeLC01, ID: 00071019)
    - Изменена Поношенная роба (папка robeLC03, ID: 0007101d)
    - Изменена Красная шелковая роба (папка robeUC01, ID: 0007101f)
    - Изменена Зеленая шелковая роба (папка robeUC02, ID: 00071021)
    - Изменена Роба некроманта (папка RobeNecromancer)
    - Изменена Роба архимага (папка RobeMageArch)
    - Изменена Роба мага (папка RobeMage)
    - Значительно измененные модели перенесены в папку Alternative Models, на всякий случай.
    - Изменения коснувшиеся остальных мешей носят косметический характер.
    0.6+
    - Добавлен esp для теста в игре моделей из папки Alternative Models.
    - Поправлен путь к текстурам для нескольких альтернативных моделей стальной брони.
    - Переименованы альтернативные модели кирасы рыцарей Девяти: cuirass -> ndcuirass.


    Изменена броня:
    - Янтарная кираса, Ж
    - Кираса Брюзефа Амелиона, М
    - Тяжелая броня Арены, М
    - Доспехи мужества М
    - Даэдрическая кираса Ж
    - Доспехи скрытности
    - Эбонитовая кираса, М
    - Эльфийская кираса Ж
    - Меховая кираса
    - Стеклянная кираса
    - Броня Золотых святых
    - Имперская дворцовая кираса
    - Кираса Имперской стражи
    - Кираса Легиона
    - Имперские Драконьи доспехи, Ж - кираса, поножи. М - весь сет полностью.
    - Мифрильная кираса
    - Кираса рыцарей Девяти
    - Все кирасы городских стражников, кроме женской кирасы Кватча
    - Стальная кираса и кираса компании "Черный лес", М
    - Все значительно изменённые модели переехали в папку "v0.6", кроме Имперской дворцовой кирасы и кирасы Имперской стражи, к тому же, другие их варианты удалены из папки с альтернативными моделями и из morTESTitems.esp, как не выдерживающие сравнения с новыми моделями.

    Добавлена броня:
    - Женский вариант брони рыцаря Порядка
    - Мужской вариант брони Крестоносца
    - Шкура Спасителя
    - Броня гладиатора. Этой брони нет в игровом мире, вы можете найти её в одном из помещений тестового зала в ящике со всей бронёй/одеждой, получить с помощью консоли или с помощью мода восстанавливающего вырезанный контент. Броня добавлена в основной esp, её характеристики сделаны идентичными кожаной.
    PitBoots "Сапоги гладиатора" <00008a78>00008a78>
    <00008a76>00008a76>
    <00008a79>00008a79>
    <00008a77>00008a77>
    <00008a7a>00008a7a>






































































    3 793 264
  2. Замена моделей и текстур экстерьеров и интерьеров, а также малых архитектурных форм и дверей.
    Текстуры в HD. Добавлен параллакс. Все интерьеры получили уникальные текстуры стен и полов в зависимости от финансового благосостояния владельцев. Одинаковые двери также заменены на разные модели.

    Требования: Oblivion золотое издание.

    Конфликты/баги: Не обнаружены.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/

    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

    Лицензионное соглашение:
    Запрещена публикация данного плагина полностью или частично без разрешения автора.
    1 134 37
  3. Замена текстур главных дорог (не тех что в горордах) и реплейс тротуаров. Модели тротуаров
    оптимизированы, добавлен паралакс.

    Требования: Oblivion.

    Конфликты/баги: Внимание! Тротуары и дороги используют одну текстуру. Поэтому если вы после установки
    данного мода поставите какие то текстуры затрагивающий главные дороги то внешний вид тротуаров у вас тоже
    измениться.

    Рекомендуемые плагины:
    DT Shader Patch Настоятельно рекомендую для корректного смешивания текстур ландшафта независимо от ваших реплейсов.



    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

    Лицензионное соглашение:
    Запрещена публикация данного плагина полностью или частично без разрешения автора.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут.
    1 087 40
  4. Реплейс каменных оград, их текстур, а также "фурнитуры" (металлических оградок и досок). Модель металической дверки заменена на ажурный вариант.Теперь они используют паралакс. Модели оптимизированы в ручную, весят меньше ванильных. Забочкики Бравила и Кватча не тронуты по понятным причинам. На них отдельные планы.
    Требования: Oblivion

    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
    2 317 19
  5. Полностью заменяет модели фермерских заборов. Добавлены ворота. Пасторальные пейзажи сельскохозяйственных земель. :)
    Максимальный эффект при использовании с плагинами расширяющими поселения. Есть собственные очень низкополигональные лоды, заборы видны издалека.

    Требования:
    Oblivion

    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Подключите нужные esp (esm) файл (если он имеется в наличии) в лаунчере игры или в программе Oblivion Mod Manager (OBMM) или в программе Wrye Bash.
    3. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
    4. Воспользуйтесь программой для генерации отдаленных объектов.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
    1 165 21
  6. Ретекстур льда на заледеневших водоемах. Выбирайте версию в соответствии со своими предпочтениями:
    Ice Layer - прозрачный слой льда и отражающий слой под ним.
    Ice Retexture - только ретекстур льда без каких-либо слоев.
    Layered Solid Ice - прозрачный слой, отражающий слой и сплошной лед.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    1 312 4
  7. Беседка как всегда создала кучу неотличимых друг от друга текстур, а именно 82, там где можно было обойтись парочкой. Мой мод заменяет модели и текстуры бедных домиков. Модели оптимизированы в ручную, местами, где надо добавлен параллакс, модели ручек у дверей теперь объемные, а не нарисованная лепешка. Заколоченные окна заменены пусть на маленькие, но настоящие окошки. Количество текстур сокращено в четыре раза, качество увеличено. Теперь домики в HD качестве грузят вашу систему меньше чем оригинальные.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
    2 385 43
  8. Замена волка, задавленного асфальтоукладчиком, на шкуру волка.

    Требования: Oblivion
    1 709 8
  9. Ретекстур звездного неба.
    Замена текстур звездного неба и туманностей на более качественные.
    В архиве три варианта и галактика, которая заменит млечный путь.
    Установка: Скопировать Data в директорию с установленной игрой, подтвердить замену файлов.
    Удаление: Удалить папку sky из Data\textures
    498 11
  10. Реплейс оборудования для виноделия. Ведра, корыта и прочии емкости, тележка, пресс для отжима,
    ручная толкушка, столик, два вида опор для винограда. Пресс, ведра и один вид опор получили
    новые модели. Никаких esp подключать не нужно.

    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
    .
    13 443 5
  11. Замена моделей и текстур экстерьеров и интерьеров соборов, а также малых архитектурных форм и дверей. Соборы построены из разного материала, в нескольких цветовых вариантах (красном, темном и из закопченного камня для Кватча), имеют разную декоративную отделку. Дверная фурнитура теперь имеет объем, а не нарисована на текстуре. Входные двери заменены на модели с окошками.
    Внешний вид окон будет зависеть от установленных у вас текстур.

    Требования: Oblivion золотое издание.

    Конфликты/баги: Не обнаружены.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/

    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

    Если вы используете Allnatural или Animated Window Lighting System или оба одновременно, то устанавливайте основной файл, а потом нужный аддон после них.

    Лицензионное соглашение:
    Запрещена публикация данного плагина полностью или частично без разрешения автора.
    15 338 55
  12. Этот мод изменяет внешний вид замка Коррола, внутренние помещения не изменены.
    Внешние текстуры стен замка заменены на более качественные.
    Добавлены новые интерьеры: кладбище, трактир, казармы, верхние и нижние этажи, небольшая канализация замка.
    Так же мод добавляет новых жителей замка.

    Требования: Oblivion

    УСТАНОВКА:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Подключите esp файл в лаунчере игры или в программе Oblivion Mod Manager (OBMM) или в программе Wrye Bash.
    71 9
  13. Замена моделей и текстур шахт и пещер.
    Также будут заменены текстуры некоторых предметов:
    Сломанные ящики, корни, мусор, камни, разбитые доски, бревна, и.т.п.
    Текстуры HD качества.
    Простая замена никаких esp.

    Установка: перенести Data в папку с установленной игрой, подтвердить замену файлов.
    Удаление: удалить следующие папки
    Caves из Data\meshes\dungeons.
    Misc из Data\meshes\dungeons.
    Caves из Data\Textures\dungeons.
    Misc из Data\Textures\dungeons.
    1 091 10
  14. В соответствующих климатических зонах появляется ковер из опавших листьев.
    Реплейс модели травы, никаких esp.

    Требования: Oblivion

    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

    Удаление:
    1. Удалите из вашей папки Data модели и текстуры добавляемые этим плагином.
    2. Проведите валидацию в программе OBMM.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
    6 771 22
  15. Замена некоторых моделей и текстур канализации. Текстуры 1K качества.
    Простая замена, никаких esp подключать не нужно.

    Установка: Поместить папку Data в папку Oblivion и подтвердить замену.
    Удаление: Удалить папки Sewers из meshes/dungeons и Textures/dungeons.
    450 15
  16. Этот мод заменяет модели и текстуры для обычных, больших и великих и камней-душ, текстуры для крохотных и маленьких камней-душ а также модели для всех заполненных камней-душ.
    Идея заключалась в том, чтобы воссоздать в Обливионе разнообразие камней-душ, присутствовавших в Морровинде.

    Совместимость: с любыми модами, не изменяющими свойства и внешний вид камней-душ

    Установка:
    Скопировать содержимое папки data из архива, в папку data с игрой (согласиться на замену)
    - используйте: OblivionLauncher, Wrye Bash или OBMM для подключения Leviathan Soulgems.esp
    - рекомендую использовать BOSS или LOOT, для правильной сортировки плагинов

    Кредиты:
    Модели(меши) - сделаны Star Boi
    Эффекты частиц и иконки - сделаны Tarnsman

    перевод: allexa https://rubarius.ru
    432 3
  17. Новые текстуры для обитателей Дрожащих Островов. Изменению подверглись элитры, скейлоны, баливоги, алчущие, кавардак, обесшкуренные гончие, гнарлы, граммиты и Страж Врат.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    195 4
  18. Качественные текстуры для гоблинов, призраков и привидений. В папке Optional Files вы сможете найти альтернативные текстуры для призраков (с мешком на голове).

    Требования: Oblivion Золотое издание
    265 2
  19. Мне никогда не встречались моды, заменяющие внешний вид дверных замков, поэтому я решил всё-таки сделать замену текстур.

    Рекомендую использовать с модами:
    DarNified UI
    или
    Fantasy menus
    Требования: Oblivion, OBMM

    Установка:
    1.Поместить папку textures в папку Data
    2.Сделать валидацию в OBMM
    Внимание: в папке 2 варианта, использовать только один!

    Приятной игры! :)
    161 10
  20. Мод добавляет новые иконки для заклинаний с одинаковыми эффектами, например: приказ существу\гуманоиду, понижение здоровья\запаса сил итд.

    Требования: Oblivion
    1 092 8
  21. Это полностью настраиваемая версия моего мода-реплейсера "Роскошные айлейдские сундуки".
    Вы можете выбрать цвета металла и инкрустации сундуков на свой вкус и сочетать их как вам угодно. Цвета для большого и малого сундуков выбираются отдельно - вы можете сделать их разными, если хотите.

    Варианты цветов для металлической части: серый или бронза.
    Варианты цветов для инкрустации: голубой, зелёный, красный, белый или "велкинд" (как в первом варианте мода).

    Подробные инструкции по установке находятся в файле Readme в архиве мода.

    Требования: Oblivion

    Известные баги:
    Модель малого сундука не поддерживает свечение текстур инкрустации, поэтому светиться будет только инкрустация на большом сундуке. Если вы хотите убрать свечение и с большого сундука тоже, удалите файл specialscreen01large_g.dds находящийся в папке Oblivion -> Data -> Textures -> MEO -> clutter -> Ayleid

    Благодарности:
    Meo3000 - модель и оригинальные текстуры для большого сундука
    Myrilath - идея создания ресурса с новыми айлейдскими контейнерами и посудой
    stroti - модель малого сундука
    302 12
  22. Простенький ретекстур, перекрашивающий цветы ипомеи в персиковый цвет. Никаких есп - только текстура.

    Требования: Oblivion

    Благодарности:
    Mikal33 - за оригинальную текстуру, использованную для реколора
    Dannato (Dammit) - за наводку на оригинал :)
    61 9
  23. Мод заменяет модели и текстуры ванильных айлейдских сундуков.

    Вас никогда не смущало, что сундуки, оставшиеся в руинах айлейдских городов, больше похожи на грубые куски металла, чем на артефакты прекрасной древней культуры? Если смущало, то этот мод для вас. Теперь вместо простых железных ящиков в руинах можно будет увидеть изящные ларцы, инкрустированные кусочками голубоватых велкиндских камней.

    В архиве только модели и текстуры - это простой реплейсер, не требующий наличия есп.

    Требования: Oblivion
    314 11
  24. Замена моделей и текстур дорожных святилищ. Текстуры HD 2K с эффектом параллакса.
    Т.к. чаша святилища находиться под открытым небом и имеет вогнутую форму там теперь скапливаеться вода (внешний вид воды полностью зависит от ваших текстур, настроек и плагинов на воду). Если вы используете OBGE или ENB внешний вид воды и все эффекты (волны, отражения, преломления) полностью поддерживаются.
    Реплейс, никаких esp подключать не нужно.

    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
    16 516 16
  25. Полностью поддерживают Animated Window Lighting System (устанавливать после AWLS!). Окошки кораблей светяться с наступлением ночи.
    Замена текстур кораблей на более качественные. Текстуры в HD разрешении. Для текстур окон были использованы реально существующие витражные полотна. Модели вручную оптимизированы, исправлена текстурная развертка, заменены странные участки использующие посторонние текстуры (арены, брумы, лейавина и т.д.) для улучшения производительности (и чтобы не нарушали стилистическое единство если у вас стоит вырви глаз ретекстур этих городов). Заменена модель качающейся лампы.
    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

    Удаление:
    1. Удалите из вашей папки Data модели и текстуры добавляемые этим плагином.
    2. Проведите валидацию в программе OBMM.

    Внимание:
    Запрещена публикация моделей и текстур частично или полностью без разрешения автора.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
    16 385 29
  • Комментарии к файлу

    • 16 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Если вы уже установили сам Морробливион, скачайте отсюда архив Morroblivion_v066_Main_Files, возьмите оттуда файлы Morrowind_ob - Conversation.bsa и Morrowind_ob - Sounds.bsa, скопируйте их в папку Data игры и расскажите потом, что получилось, когда поиграете. Сэкономите мне много времени)))

       

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.

    • А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

       


×
×
  • Создать...