Перейти к содержанию

Ретекстуры и реплейсеры

Здесь находятся плагины и моды для Oblivion, которые изменяют модели и текстуры оригинальной игры или же содержат новые ресурсы.

253 файла

  1. Тротуары и дороги от katkat74

    Замена текстур главных дорог (не тех что в горордах) и реплейс тротуаров. Модели тротуаров
    оптимизированы, добавлен паралакс.

    Требования: Oblivion.

    Конфликты/баги: Внимание! Тротуары и дороги используют одну текстуру. Поэтому если вы после установки
    данного мода поставите какие то текстуры затрагивающий главные дороги то внешний вид тротуаров у вас тоже
    измениться.

    Рекомендуемые плагины:
    DT Shader Patch Настоятельно рекомендую для корректного смешивания текстур ландшафта независимо от ваших реплейсов.



    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

    Лицензионное соглашение:
    Запрещена публикация данного плагина полностью или частично без разрешения автора.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут.

    1 065 раз скачали

    40 комментариев

    Обновлено

  2. Каменные заборы от katkat74

    Реплейс каменных оград, их текстур, а также "фурнитуры" (металлических оградок и досок). Модель металической дверки заменена на ажурный вариант.Теперь они используют паралакс. Модели оптимизированы в ручную, весят меньше ванильных. Забочкики Бравила и Кватча не тронуты по понятным причинам. На них отдельные планы.
    Требования: Oblivion

    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/

    2 284 раза скачали

    19 комментариев

    Обновлено

  3. Забористые заборы

    Полностью заменяет модели фермерских заборов. Добавлены ворота. Пасторальные пейзажи сельскохозяйственных земель. :)
    Максимальный эффект при использовании с плагинами расширяющими поселения. Есть собственные очень низкополигональные лоды, заборы видны издалека.

    Требования:
    Oblivion

    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Подключите нужные esp (esm) файл (если он имеется в наличии) в лаунчере игры или в программе Oblivion Mod Manager (OBMM) или в программе Wrye Bash.
    3. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
    4. Воспользуйтесь программой для генерации отдаленных объектов.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/

    1 136 раз скачали

    21 комментарий

    Обновлено

  4. Ретекстур льда

    Ретекстур льда на заледеневших водоемах. Выбирайте версию в соответствии со своими предпочтениями:
    Ice Layer - прозрачный слой льда и отражающий слой под ним.
    Ice Retexture - только ретекстур льда без каких-либо слоев.
    Layered Solid Ice - прозрачный слой, отражающий слой и сплошной лед.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    1 296 раз скачали

    4 комментария

    Отправлено

  5. Бедные домики

    Беседка как всегда создала кучу неотличимых друг от друга текстур, а именно 82, там где можно было обойтись парочкой. Мой мод заменяет модели и текстуры бедных домиков. Модели оптимизированы в ручную, местами, где надо добавлен параллакс, модели ручек у дверей теперь объемные, а не нарисованная лепешка. Заколоченные окна заменены пусть на маленькие, но настоящие окошки. Количество текстур сокращено в четыре раза, качество увеличено. Теперь домики в HD качестве грузят вашу систему меньше чем оригинальные.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/

    2 356 раз скачали

    43 комментария

    Обновлено

  6. Шкура волка от Katkat74

    Замена волка, задавленного асфальтоукладчиком, на шкуру волка.

    Требования: Oblivion

    1 687 раз скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  7. Ретекстур звездного неба

    Ретекстур звездного неба.
    Замена текстур звездного неба и туманностей на более качественные.
    В архиве три варианта и галактика, которая заменит млечный путь.
    Установка: Скопировать Data в директорию с установленной игрой, подтвердить замену файлов.
    Удаление: Удалить папку sky из Data\textures

    491 раз скачали

    11 комментариев

    Отправлено

  8. Оборудование для виноделия

    Реплейс оборудования для виноделия. Ведра, корыта и прочии емкости, тележка, пресс для отжима,
    ручная толкушка, столик, два вида опор для винограда. Пресс, ведра и один вид опор получили
    новые модели. Никаких esp подключать не нужно.

    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
    .

    13 384 раза скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  9. Соборы от katkat74

    Замена моделей и текстур экстерьеров и интерьеров соборов, а также малых архитектурных форм и дверей. Соборы построены из разного материала, в нескольких цветовых вариантах (красном, темном и из закопченного камня для Кватча), имеют разную декоративную отделку. Дверная фурнитура теперь имеет объем, а не нарисована на текстуре. Входные двери заменены на модели с окошками.
    Внешний вид окон будет зависеть от установленных у вас текстур.

    Требования: Oblivion золотое издание.

    Конфликты/баги: Не обнаружены.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/

    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

    Если вы используете Allnatural или Animated Window Lighting System или оба одновременно, то устанавливайте основной файл, а потом нужный аддон после них.

    Лицензионное соглашение:
    Запрещена публикация данного плагина полностью или частично без разрешения автора.

    15 276 раз скачали

    55 комментариев

    Обновлено

  10. Перестройка замка и ретекстур стен Коррола

    Этот мод изменяет внешний вид замка Коррола, внутренние помещения не изменены.
    Внешние текстуры стен замка заменены на более качественные.
    Добавлены новые интерьеры: кладбище, трактир, казармы, верхние и нижние этажи, небольшая канализация замка.
    Так же мод добавляет новых жителей замка.

    Требования: Oblivion

    УСТАНОВКА:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Подключите esp файл в лаунчере игры или в программе Oblivion Mod Manager (OBMM) или в программе Wrye Bash.

    67 раз скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  11. Ретекстур шахт и пещер

    Замена моделей и текстур шахт и пещер.
    Также будут заменены текстуры некоторых предметов:
    Сломанные ящики, корни, мусор, камни, разбитые доски, бревна, и.т.п.
    Текстуры HD качества.
    Простая замена никаких esp.

    Установка: перенести Data в папку с установленной игрой, подтвердить замену файлов.
    Удаление: удалить следующие папки
    Caves из Data\meshes\dungeons.
    Misc из Data\meshes\dungeons.
    Caves из Data\Textures\dungeons.
    Misc из Data\Textures\dungeons.

    1 078 раз скачали

    10 комментариев

    Отправлено

  12. Осенний ковер

    В соответствующих климатических зонах появляется ковер из опавших листьев.
    Реплейс модели травы, никаких esp.

    Требования: Oblivion

    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

    Удаление:
    1. Удалите из вашей папки Data модели и текстуры добавляемые этим плагином.
    2. Проведите валидацию в программе OBMM.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/

    6 731 раз скачали

    22 комментария

    Обновлено

  13. Ретекстур канализации

    Замена некоторых моделей и текстур канализации. Текстуры 1K качества.
    Простая замена, никаких esp подключать не нужно.

    Установка: Поместить папку Data в папку Oblivion и подтвердить замену.
    Удаление: Удалить папки Sewers из meshes/dungeons и Textures/dungeons.

    441 раз скачали

    15 комментариев

    Обновлено

  14. Leviathan Soulgems

    Этот мод заменяет модели и текстуры для обычных, больших и великих и камней-душ, текстуры для крохотных и маленьких камней-душ а также модели для всех заполненных камней-душ.
    Идея заключалась в том, чтобы воссоздать в Обливионе разнообразие камней-душ, присутствовавших в Морровинде.

    Совместимость: с любыми модами, не изменяющими свойства и внешний вид камней-душ

    Установка:
    Скопировать содержимое папки data из архива, в папку data с игрой (согласиться на замену)
    - используйте: OblivionLauncher, Wrye Bash или OBMM для подключения Leviathan Soulgems.esp
    - рекомендую использовать BOSS или LOOT, для правильной сортировки плагинов

    Кредиты:
    Модели(меши) - сделаны Star Boi
    Эффекты частиц и иконки - сделаны Tarnsman

    перевод: allexa https://rubarius.ru

    417 раз скачали

    3 комментария

    Отправлено

  15. Ретекстур существ Дрожащих Островов

    Новые текстуры для обитателей Дрожащих Островов. Изменению подверглись элитры, скейлоны, баливоги, алчущие, кавардак, обесшкуренные гончие, гнарлы, граммиты и Страж Врат.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    188 раз скачали

    4 комментария

    Отправлено

  16. Ретекстур призраков и гоблинов

    Качественные текстуры для гоблинов, призраков и привидений. В папке Optional Files вы сможете найти альтернативные текстуры для призраков (с мешком на голове).

    Требования: Oblivion Золотое издание

    260 раз скачали

    2 комментария

    Отправлено

  17. Ретекстуры дверного замка

    Мне никогда не встречались моды, заменяющие внешний вид дверных замков, поэтому я решил всё-таки сделать замену текстур.

    Рекомендую использовать с модами:
    DarNified UI
    или
    Fantasy menus
    Требования: Oblivion, OBMM

    Установка:
    1.Поместить папку textures в папку Data
    2.Сделать валидацию в OBMM
    Внимание: в папке 2 варианта, использовать только один!

    Приятной игры! :)

    158 раз скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  18. Ретекстуры иконок магии. Финал

    Мод добавляет новые иконки для заклинаний с одинаковыми эффектами, например: приказ существу\гуманоиду, понижение здоровья\запаса сил итд.

    Требования: Oblivion

    1 080 раз скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  19. Роскошные айлейдские сундуки - Customization Pack

    Это полностью настраиваемая версия моего мода-реплейсера "Роскошные айлейдские сундуки".
    Вы можете выбрать цвета металла и инкрустации сундуков на свой вкус и сочетать их как вам угодно. Цвета для большого и малого сундуков выбираются отдельно - вы можете сделать их разными, если хотите.

    Варианты цветов для металлической части: серый или бронза.
    Варианты цветов для инкрустации: голубой, зелёный, красный, белый или "велкинд" (как в первом варианте мода).

    Подробные инструкции по установке находятся в файле Readme в архиве мода.

    Требования: Oblivion

    Известные баги:
    Модель малого сундука не поддерживает свечение текстур инкрустации, поэтому светиться будет только инкрустация на большом сундуке. Если вы хотите убрать свечение и с большого сундука тоже, удалите файл specialscreen01large_g.dds находящийся в папке Oblivion -> Data -> Textures -> MEO -> clutter -> Ayleid

    Благодарности:
    Meo3000 - модель и оригинальные текстуры для большого сундука
    Myrilath - идея создания ресурса с новыми айлейдскими контейнерами и посудой
    stroti - модель малого сундука

    298 раз скачали

    12 комментариев

    Обновлено

  20. Персиковый ретекстур ипомеи.

    Простенький ретекстур, перекрашивающий цветы ипомеи в персиковый цвет. Никаких есп - только текстура.

    Требования: Oblivion

    Благодарности:
    Mikal33 - за оригинальную текстуру, использованную для реколора
    Dannato (Dammit) - за наводку на оригинал :)

    56 раз скачали

    9 комментариев

    Обновлено

  21. Роскошные айлейдские сундуки

    Мод заменяет модели и текстуры ванильных айлейдских сундуков.

    Вас никогда не смущало, что сундуки, оставшиеся в руинах айлейдских городов, больше похожи на грубые куски металла, чем на артефакты прекрасной древней культуры? Если смущало, то этот мод для вас. Теперь вместо простых железных ящиков в руинах можно будет увидеть изящные ларцы, инкрустированные кусочками голубоватых велкиндских камней.

    В архиве только модели и текстуры - это простой реплейсер, не требующий наличия есп.

    Требования: Oblivion

    309 раз скачали

    11 комментариев

    Отправлено

  22. Дорожные святилища от katkat74

    Замена моделей и текстур дорожных святилищ. Текстуры HD 2K с эффектом параллакса.
    Т.к. чаша святилища находиться под открытым небом и имеет вогнутую форму там теперь скапливаеться вода (внешний вид воды полностью зависит от ваших текстур, настроек и плагинов на воду). Если вы используете OBGE или ENB внешний вид воды и все эффекты (волны, отражения, преломления) полностью поддерживаются.
    Реплейс, никаких esp подключать не нужно.

    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/

    16 450 раз скачали

    16 комментариев

    Обновлено

  23. Реплейс кораблей от katkat74

    Полностью поддерживают Animated Window Lighting System (устанавливать после AWLS!). Окошки кораблей светяться с наступлением ночи.
    Замена текстур кораблей на более качественные. Текстуры в HD разрешении. Для текстур окон были использованы реально существующие витражные полотна. Модели вручную оптимизированы, исправлена текстурная развертка, заменены странные участки использующие посторонние текстуры (арены, брумы, лейавина и т.д.) для улучшения производительности (и чтобы не нарушали стилистическое единство если у вас стоит вырви глаз ретекстур этих городов). Заменена модель качающейся лампы.
    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

    Удаление:
    1. Удалите из вашей папки Data модели и текстуры добавляемые этим плагином.
    2. Проведите валидацию в программе OBMM.

    Внимание:
    Запрещена публикация моделей и текстур частично или полностью без разрешения автора.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/

    16 317 раз скачали

    29 комментариев

    Обновлено

  24. Водопады от katkat74

    Реплейс водопадов на скайримский манер.

    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/

    1 966 раз скачали

    20 комментариев

    Обновлено

  25. Альтернативные обложки

    Плагин представляет собой ретекстур обложек игровых книг. Смотрите скриншоты!

    Требование: Обливион Золотое Издание, Нерим (опционально)
    Установка:
    При помощи Wrye Bash:
    Скопируйте архив с модом в папку Bash Installers. Запустите Wrye Bash, выберите вкладку "Установщики". Если у Вас установлено большое количество плагинов, то это может занять некоторое время. Дождитесь окончания процедуры, найдите название своего архива в списке плагинов, кликните правой кнопкой мыши и в выпадающем списке выберите "Установка".
    Ручная установка:
    Распакуйте файлы в папку "Data";
    Туда должны попасть папка "Textures"
    При надобности подтвердите замену файлов.

    Удаление:
    Запустите Wrye Bash, выберите вкладку "Установщики". Если у Вас установлено большое количество плагинов, то это может занять некоторое время. Дождитесь окончания процедуры, найдите название своего архива в списке плагинов, кликните правой кнопкой мыши и в выпадающем списке выберите "Деинсталлировать".
    Спасибо: Bethesda

    649 раз скачали

    16 комментариев

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...