Перейти к содержанию

Ретекстуры и реплейсеры

Здесь находятся плагины и моды для Oblivion, которые изменяют модели и текстуры оригинальной игры или же содержат новые ресурсы.

253 файла

  1. Замена текстур главных дорог (не тех что в горордах) и реплейс тротуаров. Модели тротуаров
    оптимизированы, добавлен паралакс.

    Требования: Oblivion.

    Конфликты/баги: Внимание! Тротуары и дороги используют одну текстуру. Поэтому если вы после установки
    данного мода поставите какие то текстуры затрагивающий главные дороги то внешний вид тротуаров у вас тоже
    измениться.

    Рекомендуемые плагины:
    DT Shader Patch Настоятельно рекомендую для корректного смешивания текстур ландшафта независимо от ваших реплейсов.



    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

    Лицензионное соглашение:
    Запрещена публикация данного плагина полностью или частично без разрешения автора.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут.
    1 071 40
  2. Реплейс каменных оград, их текстур, а также "фурнитуры" (металлических оградок и досок). Модель металической дверки заменена на ажурный вариант.Теперь они используют паралакс. Модели оптимизированы в ручную, весят меньше ванильных. Забочкики Бравила и Кватча не тронуты по понятным причинам. На них отдельные планы.
    Требования: Oblivion

    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
    2 295 19
  3. Полностью заменяет модели фермерских заборов. Добавлены ворота. Пасторальные пейзажи сельскохозяйственных земель. :)
    Максимальный эффект при использовании с плагинами расширяющими поселения. Есть собственные очень низкополигональные лоды, заборы видны издалека.

    Требования:
    Oblivion

    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Подключите нужные esp (esm) файл (если он имеется в наличии) в лаунчере игры или в программе Oblivion Mod Manager (OBMM) или в программе Wrye Bash.
    3. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
    4. Воспользуйтесь программой для генерации отдаленных объектов.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
    1 149 21
  4. Ретекстур льда на заледеневших водоемах. Выбирайте версию в соответствии со своими предпочтениями:
    Ice Layer - прозрачный слой льда и отражающий слой под ним.
    Ice Retexture - только ретекстур льда без каких-либо слоев.
    Layered Solid Ice - прозрачный слой, отражающий слой и сплошной лед.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    1 297 4
  5. Беседка как всегда создала кучу неотличимых друг от друга текстур, а именно 82, там где можно было обойтись парочкой. Мой мод заменяет модели и текстуры бедных домиков. Модели оптимизированы в ручную, местами, где надо добавлен параллакс, модели ручек у дверей теперь объемные, а не нарисованная лепешка. Заколоченные окна заменены пусть на маленькие, но настоящие окошки. Количество текстур сокращено в четыре раза, качество увеличено. Теперь домики в HD качестве грузят вашу систему меньше чем оригинальные.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
    2 364 43
  6. Замена волка, задавленного асфальтоукладчиком, на шкуру волка.

    Требования: Oblivion
    1 692 8
  7. Ретекстур звездного неба.
    Замена текстур звездного неба и туманностей на более качественные.
    В архиве три варианта и галактика, которая заменит млечный путь.
    Установка: Скопировать Data в директорию с установленной игрой, подтвердить замену файлов.
    Удаление: Удалить папку sky из Data\textures
    492 11
  8. Реплейс оборудования для виноделия. Ведра, корыта и прочии емкости, тележка, пресс для отжима,
    ручная толкушка, столик, два вида опор для винограда. Пресс, ведра и один вид опор получили
    новые модели. Никаких esp подключать не нужно.

    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
    .
    13 415 5
  9. Замена моделей и текстур экстерьеров и интерьеров соборов, а также малых архитектурных форм и дверей. Соборы построены из разного материала, в нескольких цветовых вариантах (красном, темном и из закопченного камня для Кватча), имеют разную декоративную отделку. Дверная фурнитура теперь имеет объем, а не нарисована на текстуре. Входные двери заменены на модели с окошками.
    Внешний вид окон будет зависеть от установленных у вас текстур.

    Требования: Oblivion золотое издание.

    Конфликты/баги: Не обнаружены.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/

    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

    Если вы используете Allnatural или Animated Window Lighting System или оба одновременно, то устанавливайте основной файл, а потом нужный аддон после них.

    Лицензионное соглашение:
    Запрещена публикация данного плагина полностью или частично без разрешения автора.
    15 303 55
  10. Этот мод изменяет внешний вид замка Коррола, внутренние помещения не изменены.
    Внешние текстуры стен замка заменены на более качественные.
    Добавлены новые интерьеры: кладбище, трактир, казармы, верхние и нижние этажи, небольшая канализация замка.
    Так же мод добавляет новых жителей замка.

    Требования: Oblivion

    УСТАНОВКА:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Подключите esp файл в лаунчере игры или в программе Oblivion Mod Manager (OBMM) или в программе Wrye Bash.
    67 9
  11. Замена моделей и текстур шахт и пещер.
    Также будут заменены текстуры некоторых предметов:
    Сломанные ящики, корни, мусор, камни, разбитые доски, бревна, и.т.п.
    Текстуры HD качества.
    Простая замена никаких esp.

    Установка: перенести Data в папку с установленной игрой, подтвердить замену файлов.
    Удаление: удалить следующие папки
    Caves из Data\meshes\dungeons.
    Misc из Data\meshes\dungeons.
    Caves из Data\Textures\dungeons.
    Misc из Data\Textures\dungeons.
    1 081 10
  12. В соответствующих климатических зонах появляется ковер из опавших листьев.
    Реплейс модели травы, никаких esp.

    Требования: Oblivion

    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

    Удаление:
    1. Удалите из вашей папки Data модели и текстуры добавляемые этим плагином.
    2. Проведите валидацию в программе OBMM.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
    6 752 22
  13. Замена некоторых моделей и текстур канализации. Текстуры 1K качества.
    Простая замена, никаких esp подключать не нужно.

    Установка: Поместить папку Data в папку Oblivion и подтвердить замену.
    Удаление: Удалить папки Sewers из meshes/dungeons и Textures/dungeons.
    445 15
  14. Этот мод заменяет модели и текстуры для обычных, больших и великих и камней-душ, текстуры для крохотных и маленьких камней-душ а также модели для всех заполненных камней-душ.
    Идея заключалась в том, чтобы воссоздать в Обливионе разнообразие камней-душ, присутствовавших в Морровинде.

    Совместимость: с любыми модами, не изменяющими свойства и внешний вид камней-душ

    Установка:
    Скопировать содержимое папки data из архива, в папку data с игрой (согласиться на замену)
    - используйте: OblivionLauncher, Wrye Bash или OBMM для подключения Leviathan Soulgems.esp
    - рекомендую использовать BOSS или LOOT, для правильной сортировки плагинов

    Кредиты:
    Модели(меши) - сделаны Star Boi
    Эффекты частиц и иконки - сделаны Tarnsman

    перевод: allexa https://rubarius.ru
    422 3
  15. Новые текстуры для обитателей Дрожащих Островов. Изменению подверглись элитры, скейлоны, баливоги, алчущие, кавардак, обесшкуренные гончие, гнарлы, граммиты и Страж Врат.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    188 4
  16. Качественные текстуры для гоблинов, призраков и привидений. В папке Optional Files вы сможете найти альтернативные текстуры для призраков (с мешком на голове).

    Требования: Oblivion Золотое издание
    260 2
  17. Мне никогда не встречались моды, заменяющие внешний вид дверных замков, поэтому я решил всё-таки сделать замену текстур.

    Рекомендую использовать с модами:
    DarNified UI
    или
    Fantasy menus
    Требования: Oblivion, OBMM

    Установка:
    1.Поместить папку textures в папку Data
    2.Сделать валидацию в OBMM
    Внимание: в папке 2 варианта, использовать только один!

    Приятной игры! :)
    158 10
  18. Мод добавляет новые иконки для заклинаний с одинаковыми эффектами, например: приказ существу\гуманоиду, понижение здоровья\запаса сил итд.

    Требования: Oblivion
    1 083 8
  19. Это полностью настраиваемая версия моего мода-реплейсера "Роскошные айлейдские сундуки".
    Вы можете выбрать цвета металла и инкрустации сундуков на свой вкус и сочетать их как вам угодно. Цвета для большого и малого сундуков выбираются отдельно - вы можете сделать их разными, если хотите.

    Варианты цветов для металлической части: серый или бронза.
    Варианты цветов для инкрустации: голубой, зелёный, красный, белый или "велкинд" (как в первом варианте мода).

    Подробные инструкции по установке находятся в файле Readme в архиве мода.

    Требования: Oblivion

    Известные баги:
    Модель малого сундука не поддерживает свечение текстур инкрустации, поэтому светиться будет только инкрустация на большом сундуке. Если вы хотите убрать свечение и с большого сундука тоже, удалите файл specialscreen01large_g.dds находящийся в папке Oblivion -> Data -> Textures -> MEO -> clutter -> Ayleid

    Благодарности:
    Meo3000 - модель и оригинальные текстуры для большого сундука
    Myrilath - идея создания ресурса с новыми айлейдскими контейнерами и посудой
    stroti - модель малого сундука
    298 12
  20. Простенький ретекстур, перекрашивающий цветы ипомеи в персиковый цвет. Никаких есп - только текстура.

    Требования: Oblivion

    Благодарности:
    Mikal33 - за оригинальную текстуру, использованную для реколора
    Dannato (Dammit) - за наводку на оригинал :)
    56 9
  21. Мод заменяет модели и текстуры ванильных айлейдских сундуков.

    Вас никогда не смущало, что сундуки, оставшиеся в руинах айлейдских городов, больше похожи на грубые куски металла, чем на артефакты прекрасной древней культуры? Если смущало, то этот мод для вас. Теперь вместо простых железных ящиков в руинах можно будет увидеть изящные ларцы, инкрустированные кусочками голубоватых велкиндских камней.

    В архиве только модели и текстуры - это простой реплейсер, не требующий наличия есп.

    Требования: Oblivion
    309 11
  22. Замена моделей и текстур дорожных святилищ. Текстуры HD 2K с эффектом параллакса.
    Т.к. чаша святилища находиться под открытым небом и имеет вогнутую форму там теперь скапливаеться вода (внешний вид воды полностью зависит от ваших текстур, настроек и плагинов на воду). Если вы используете OBGE или ENB внешний вид воды и все эффекты (волны, отражения, преломления) полностью поддерживаются.
    Реплейс, никаких esp подключать не нужно.

    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
    16 488 16
  23. Полностью поддерживают Animated Window Lighting System (устанавливать после AWLS!). Окошки кораблей светяться с наступлением ночи.
    Замена текстур кораблей на более качественные. Текстуры в HD разрешении. Для текстур окон были использованы реально существующие витражные полотна. Модели вручную оптимизированы, исправлена текстурная развертка, заменены странные участки использующие посторонние текстуры (арены, брумы, лейавина и т.д.) для улучшения производительности (и чтобы не нарушали стилистическое единство если у вас стоит вырви глаз ретекстур этих городов). Заменена модель качающейся лампы.
    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

    Удаление:
    1. Удалите из вашей папки Data модели и текстуры добавляемые этим плагином.
    2. Проведите валидацию в программе OBMM.

    Внимание:
    Запрещена публикация моделей и текстур частично или полностью без разрешения автора.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
    16 354 29
  24. Реплейс водопадов на скайримский манер.

    Установка:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
    1 980 20
  25. Плагин представляет собой ретекстур обложек игровых книг. Смотрите скриншоты!

    Требование: Обливион Золотое Издание, Нерим (опционально)
    Установка:
    При помощи Wrye Bash:
    Скопируйте архив с модом в папку Bash Installers. Запустите Wrye Bash, выберите вкладку "Установщики". Если у Вас установлено большое количество плагинов, то это может занять некоторое время. Дождитесь окончания процедуры, найдите название своего архива в списке плагинов, кликните правой кнопкой мыши и в выпадающем списке выберите "Установка".
    Ручная установка:
    Распакуйте файлы в папку "Data";
    Туда должны попасть папка "Textures"
    При надобности подтвердите замену файлов.

    Удаление:
    Запустите Wrye Bash, выберите вкладку "Установщики". Если у Вас установлено большое количество плагинов, то это может занять некоторое время. Дождитесь окончания процедуры, найдите название своего архива в списке плагинов, кликните правой кнопкой мыши и в выпадающем списке выберите "Деинсталлировать".
    Спасибо: Bethesda
    654 16
  • Комментарии к файлу

    • Видно что автор человек с фантазией, но это же Обливион, а не аниме дрочильня. Я если что не хейтер аниме, смотрю иногда. Но в Обливионе это видеть это просто край. В моде не так все. У этих компаньонок броня с грудью как из элитной порнухи. При этом, можно у нее забрать и надеть на своего персонажа. Выглядит не очень. Рандомный персонаж носит одежду Шеогората. Фактически полубога. Хорошо хоть, она не зачарована. Так же, могу докопаться до пустых иконок квестов. Может это и незначительно, но я копаюсь в модах на Облу с 2012 года, и в 90% случаев если находил сюжетные моды с таким изъяном, мод в целом оказывался шлаковым. 

    • 15 минут назад, Rybak2 сказал:

      А третья, так и не вышла...

      Думаю, уже и не выйдет. Они вроде как завершили приключения наёмника из Анталора в дополнении Shattered Embrace.

      Единственное, о чём я жалею, что не они делали Арканию, могла бы получиться конфетка.

    • 1 час назад, Igormaniac сказал:

      В первой части был полностью открытый мир, кроме небольшого куска, где финальная битва проходила. Во второй части мир уже подрезали: на новые локации можно попасть только после прохождения основного сюжета на старых; на какие-то двери, ведущие в подземелья, навешали красных замков, чтоб персонаж, не получивший нужного квеста, туда не совался. Ну а во второй половине игры локации сузились до небольших участков, из-за этого я в своем обзоре игры даже плевался. 

      А третья, так и не вышла...

    • Клинок Крадущий души не работает в OpenMw 0.49 что в Пк что в смартфоне желтый знак,автор или исправьте или подробно о установке напишите.

    • Броня Тёмного Братства нравиться давно в своей сборке использую вместо стандартной брони не пойми что с очками.

    • 2 часа назад, Rybak2 сказал:

      Пробовал когд-то, но больше в первой части штаны просиживал... Что-то привлекало, дуэли с лучниками, например... До финала так и не дошел, волки с крысиными мордами достали, хотя. помнится, игра разрабами заявлялась как конкурент и Готике 3, и Обливиону...

      В первой части был полностью открытый мир, кроме небольшого куска, где финальная битва проходила. Во второй части мир уже подрезали: на новые локации можно попасть только после прохождения основного сюжета на старых; на какие-то двери, ведущие в подземелья, навешали красных замков, чтоб персонаж, не получивший нужного квеста, туда не совался. Ну а во второй половине игры локации сузились до небольших участков, из-за этого я в своем обзоре игры даже плевался. 

    • В 04.06.2015 в 12:09, katkat74 сказал:

      А что значит "каменные корни"?

      Супер вопрос! Посмеялся от души...

    • Пробовал когд-то, но больше в первой части штаны просиживал... Что-то привлекало, дуэли с лучниками, например... До финала так и не дошел, волки с крысиными мордами достали, хотя. помнится, игра разрабами заявлялась как конкурент и Готике 3, и Обливиону...

    • 7 минут назад, ArtemSH сказал:

      Потому что не было сортировки

      вкратце

      игра выделяет часть ресурсов памяти для того чтобы неписи выполняли свои расписания (сделать то-то, сходить туда-то)

      в вашем случае либо ресурсы были заняты чем то другим (обработка каких тос криптов), либо у неписей перезаписаны пакеты расписаний, из за чего самым приоритетным был дефолтный без каких либо активностей. 
       

      Вы отсортировали моды склеили их в башд патче и теперь эта проблема ушла

      Понял, спасибо за пояснение! Теперь хоть буду знать, почему они тупили)


×
×
  • Создать...