Ретекстуры и реплейсеры
253 файла
-
Реплейсер ванильной брони и одежды для мужских и женских персонажей. Используются модели тел HGEC (верх С,D-cup и низ M) и Robert's Male Body Replacer (мускулистый), поддерживается BBB.
В архиве:
Папка Data - лорная закрытая броня и одежда - никаких бронелифчиков и жестяных трусов (кроме доспехов Арены).
Папка Alternative Models (только для женских персонажей) - разнообразные модели открытой брони - бронелифчики, бронестринги и бронеюбки. Всего 231 модель - кирасы, поножи, мантии и капюшоны.
Чтобы установить меши из папки Alternative Models найдите интересующую вас модель и переместите в целевую папку с таким же названием.
Пример: Alternative Models\ Meshes\ ArmorTEST\ Iron\ f\ a1\ любоеназвание.nif __ в __ Data\ Meshes\ Armor\ Iron\ f\ . Папки f и m не должны содержать подпапок с названиями а1, b1 и т.п.
Чтобы посмотреть в игре все модели из папки Alternative Models -- переместите её содержимое в папку Data и подключите esp morTESTitems. Контейнеры с бронёй и одеждой находятся в тестовом зале. Желательно устанавливать после основных файлов мода, так как некоторые модели используют новые текстуры.
Для корректного отображения женской модели брони Крестоносца esp-файл мода должен загружаться после Knights.esp
Если дополнение Knights of the Nine у вас не установлено - используйте файл Mass Outfit Redesign_NoKnights.esp, и удалите папки ndknights и ndpelinal из Data\meshes\armor .
Плагин будет конфликтовать с любым реплейсером затрагивающим ванильную броню и одежду. Совместимость с модами изменяющими характеристики брони только при создании патча в Wrye Bash.
Будьте внимательны при установке неофициальных патчей UOP, USIP и патчей для DLC - они содержат исправленные ванильные модели.
Решение проблем.
Проблема с разлетающейся, растягивающейся, пропадающей, проваливающейся грудью, дырами на месте груди, текстурами расплывшимися на четверть, половину, или весь экран: вы должны УСТАНОВИТЬ CMCS, или другой подобный скелет.
Примечания:
Amber______________ Янтарная
AmelionCeremonial__ Броня Брюзефа Амелиона (квестовый)
ArenaHeavyBlue ____ Тяжелая броня Арены - синяя
ArenaHeavyYellow___ Тяжелая броня Арены - желтая
ArenaLightBlue_____ Лёгкая броня Арены - синяя
ArenaLightYellow___ Лёгкая броня Арены - желтая
BlackwaterCuirass__ Кожаная (квест "Непредвиденное путешествие")
Blackwood__________ Компании "Чёрный лес"
Blades_____________ Клинков
Bracers____________ Кожаные наручи, Наручи Кванг Ляо
Chainmail__________ Кольчужная
Champion___________ Доспехи Мужества - тяжёлые
ChampionLight______ Доспехи Мужества - лёгкие
Daedric____________ Даэдрическая
DaedricBracers_____ Наручи избранных (квестовый)
DarkBrotherhood____ Доспехи скрытности
DarkSeducer________ Тёмных соблазнителей
Dwarven____________ Двемерская
Ebony______________ Эбонитовая
Elven______________ Эльфийская
Fur________________ Меховая
Glass______________ Стеклянная
GoldenSaint________ Золотых святых
ImperialPalace_____ Имперская дворцовая броня
ImperialWatch______ Броня Имперской стражи
Iron_______________ Железная
Legion_____________ Легион
LegionDragon_______ Драконья
Madness____________ Безумия
Mithril____________ Мифрильная
MythicDawn_________ Призванные доспехи Мифического Рассвета
NDKnights__________ Рыцарей Девяти
NDPelinal__________ Крестоносца
Orcish_____________ Орочья
Steel______________ Стальная
Thief______________ Кожаная
TownGuardAN________ Анвил
TownGuardBRA_______ Бравил
TownGuardBRU_______ Брума
TownGuardCHE_______ Чейдинал
TownGuardCHO_______ Коррол
TownGuardKV________ Кватч
TownGuardLE________ Лейавиин
TownGuardSK________ Скинград
Apostle______________ Роба апостола
ApronRythes__________ Фартук проворства (квестовый)
LowerClass___________ - низший класс
MiddleClass__________ - средний класс
Monk_________________ Роба монаха
MonkWhite____________ Белая роба монаха
MythicDawnRobe_______ Роба Мифического Рассвета
RobeDarkBrotherhood__ Роба Черной Руки
RobeKingWorm_________ Роба Короля Червей
RobeLC01_____________ Коричневая роба
RobeLC02_____________ Зеленая роба
RobeLC03_____________ Поношенная роба
RobeLCGrey___________ Серая роба
RobeMage_____________ Роба мага
RobeMageArch_________ Роба архимага
RobeMCBlack__________ Чёрная роба
RobeNecromancer______ Роба некроманта
RobeUC01_____________ Красная шелковая роба
RobeUC02_____________ Зелёная шелковая роба
SEDuchess____________ Платье Сил
SEDuke_______________ Роба Тейдона
SEHaskill____________ Костюм Хаскилла
SEOrder______________ Роба жреца Порядка
SEZealot_____________ Роба зелота
Sheogorath___________ Роскошный наряд Шигората
UpperClass___________ - высший класс
Wizard_______________ Белая роба мага
KnightofOrder________ Броня рыцаря Порядка
Leather______________ Броня гладиатора
SaviorsHide__________ Шкура Спасителя
1. Чтобы легче ориентироваться в таком количестве моделей, и точно знать какую из них вы хотите видеть в игре, установите NifSkope -- последняя стабильная версия, последняя альфа версия.
2. Полезные ссылки -
- Oblivion - Руководство по установке модов
- Везде написано: OBMM, как это?
- Инструкции по работе с ESP и BSA v2.5
- Инструкция к программе Wrye Bash полностью на русском языке
- Альтернативный вариант HGEC c интегрированными BBB и CMCS. В настройках профиля должно быть включено отображение adult контента.
3. Если у вас возникла проблема с модом и вы решили её самостоятельно - не пожалейте времени, опишите способ решения. Возможно, это поможет другим пользователям.
4. Вы не сможете увидеть оригинальную страницу мода без аккаунта на nexusmods.com, мод находится в разделе adult - просмотр этого раздела гостями невозможен. В настройках профиля должно быть включено отображение adult контента.
- Удален дубликат капюшона Темного Братства.
- Удалены ненужные gnd-меши перчаток и шлема имперских Драконьих доспехов.
- Добавлен мужской вариант брони рыцарей Девяти.
- Добавлен капюшон для RobeMCWhite (не используется в моде).
- Модели новой одежды созданной автором, но не использующейся в моде, вынесены в отдельную папку.
- Изменена Роба апостола (папка apostlerobe, ID: 0004b07e)
- Изменена Коричневая роба (папка robeLC01, ID: 00071019)
- Изменена Поношенная роба (папка robeLC03, ID: 0007101d)
- Изменена Красная шелковая роба (папка robeUC01, ID: 0007101f)
- Изменена Зеленая шелковая роба (папка robeUC02, ID: 00071021)
- Изменена Роба некроманта (папка RobeNecromancer)
- Изменена Роба архимага (папка RobeMageArch)
- Изменена Роба мага (папка RobeMage)
- Значительно измененные модели перенесены в папку Alternative Models, на всякий случай.
- Изменения коснувшиеся остальных мешей носят косметический характер.
0.6+
- Добавлен esp для теста в игре моделей из папки Alternative Models.
- Поправлен путь к текстурам для нескольких альтернативных моделей стальной брони.
- Переименованы альтернативные модели кирасы рыцарей Девяти: cuirass -> ndcuirass.
Изменена броня:
- Янтарная кираса, Ж
- Кираса Брюзефа Амелиона, М
- Тяжелая броня Арены, М
- Доспехи мужества М
- Даэдрическая кираса Ж
- Доспехи скрытности
- Эбонитовая кираса, М
- Эльфийская кираса Ж
- Меховая кираса
- Стеклянная кираса
- Броня Золотых святых
- Имперская дворцовая кираса
- Кираса Имперской стражи
- Кираса Легиона
- Имперские Драконьи доспехи, Ж - кираса, поножи. М - весь сет полностью.
- Мифрильная кираса
- Кираса рыцарей Девяти
- Все кирасы городских стражников, кроме женской кирасы Кватча
- Стальная кираса и кираса компании "Черный лес", М
- Все значительно изменённые модели переехали в папку "v0.6", кроме Имперской дворцовой кирасы и кирасы Имперской стражи, к тому же, другие их варианты удалены из папки с альтернативными моделями и из morTESTitems.esp, как не выдерживающие сравнения с новыми моделями.
Добавлена броня:
- Женский вариант брони рыцаря Порядка
- Мужской вариант брони Крестоносца
- Шкура Спасителя
- Броня гладиатора. Этой брони нет в игровом мире, вы можете найти её в одном из помещений тестового зала в ящике со всей бронёй/одеждой, получить с помощью консоли или с помощью мода восстанавливающего вырезанный контент. Броня добавлена в основной esp, её характеристики сделаны идентичными кожаной.
PitBoots "Сапоги гладиатора" <00008a78>00008a78>
<00008a76>00008a76>
<00008a79>00008a79>
<00008a77>00008a77>
<00008a7a>00008a7a>
АвторSimply Red 3 793 264 -
Замена моделей и текстур экстерьеров и интерьеров, а также малых архитектурных форм и дверей.
Текстуры в HD. Добавлен параллакс. Все интерьеры получили уникальные текстуры стен и полов в зависимости от финансового благосостояния владельцев. Одинаковые двери также заменены на разные модели.
Требования: Oblivion золотое издание.
Конфликты/баги: Не обнаружены.
Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
Установка:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
Лицензионное соглашение:
Запрещена публикация данного плагина полностью или частично без разрешения автора.Авторkatkat74 1 134 37 -
Замена текстур главных дорог (не тех что в горордах) и реплейс тротуаров. Модели тротуаров
оптимизированы, добавлен паралакс.
Требования: Oblivion.
Конфликты/баги: Внимание! Тротуары и дороги используют одну текстуру. Поэтому если вы после установки
данного мода поставите какие то текстуры затрагивающий главные дороги то внешний вид тротуаров у вас тоже
измениться.
Рекомендуемые плагины:
DT Shader Patch Настоятельно рекомендую для корректного смешивания текстур ландшафта независимо от ваших реплейсов.
Установка:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
Лицензионное соглашение:
Запрещена публикация данного плагина полностью или частично без разрешения автора.
Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут.Авторkatkat74 1 087 40 -
Реплейс каменных оград, их текстур, а также "фурнитуры" (металлических оградок и досок). Модель металической дверки заменена на ажурный вариант.Теперь они используют паралакс. Модели оптимизированы в ручную, весят меньше ванильных. Забочкики Бравила и Кватча не тронуты по понятным причинам. На них отдельные планы.
Требования: Oblivion
Установка:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/Авторkatkat74 2 317 19 -
Полностью заменяет модели фермерских заборов. Добавлены ворота. Пасторальные пейзажи сельскохозяйственных земель. :)
Максимальный эффект при использовании с плагинами расширяющими поселения. Есть собственные очень низкополигональные лоды, заборы видны издалека.
Требования:
Oblivion
Установка:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Подключите нужные esp (esm) файл (если он имеется в наличии) в лаунчере игры или в программе Oblivion Mod Manager (OBMM) или в программе Wrye Bash.
3. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
4. Воспользуйтесь программой для генерации отдаленных объектов.
Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/Авторkatkat74 1 165 21 -
Ретекстур льда на заледеневших водоемах. Выбирайте версию в соответствии со своими предпочтениями:
Ice Layer - прозрачный слой льда и отражающий слой под ним.
Ice Retexture - только ретекстур льда без каких-либо слоев.
Layered Solid Ice - прозрачный слой, отражающий слой и сплошной лед.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвтор Гость1 312 4 -
Беседка как всегда создала кучу неотличимых друг от друга текстур, а именно 82, там где можно было обойтись парочкой. Мой мод заменяет модели и текстуры бедных домиков. Модели оптимизированы в ручную, местами, где надо добавлен параллакс, модели ручек у дверей теперь объемные, а не нарисованная лепешка. Заколоченные окна заменены пусть на маленькие, но настоящие окошки. Количество текстур сокращено в четыре раза, качество увеличено. Теперь домики в HD качестве грузят вашу систему меньше чем оригинальные.
Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/Авторkatkat74 2 385 43 -
Замена волка, задавленного асфальтоукладчиком, на шкуру волка.
Требования: OblivionАвторkatkat74 1 709 8 -
Ретекстур звездного неба.
Замена текстур звездного неба и туманностей на более качественные.
В архиве три варианта и галактика, которая заменит млечный путь.
Установка: Скопировать Data в директорию с установленной игрой, подтвердить замену файлов.
Удаление: Удалить папку sky из Data\texturesАвтор MAKSMIT498 11 -
Реплейс оборудования для виноделия. Ведра, корыта и прочии емкости, тележка, пресс для отжима,
ручная толкушка, столик, два вида опор для винограда. Пресс, ведра и один вид опор получили
новые модели. Никаких esp подключать не нужно.
Установка:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
.Авторkatkat74 13 443 5 -
Замена моделей и текстур экстерьеров и интерьеров соборов, а также малых архитектурных форм и дверей. Соборы построены из разного материала, в нескольких цветовых вариантах (красном, темном и из закопченного камня для Кватча), имеют разную декоративную отделку. Дверная фурнитура теперь имеет объем, а не нарисована на текстуре. Входные двери заменены на модели с окошками.
Внешний вид окон будет зависеть от установленных у вас текстур.
Требования: Oblivion золотое издание.
Конфликты/баги: Не обнаружены.
Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
Установка:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
Если вы используете Allnatural или Animated Window Lighting System или оба одновременно, то устанавливайте основной файл, а потом нужный аддон после них.
Лицензионное соглашение:
Запрещена публикация данного плагина полностью или частично без разрешения автора.Авторkatkat74 15 338 55 -
Этот мод изменяет внешний вид замка Коррола, внутренние помещения не изменены.
Внешние текстуры стен замка заменены на более качественные.
Добавлены новые интерьеры: кладбище, трактир, казармы, верхние и нижние этажи, небольшая канализация замка.
Так же мод добавляет новых жителей замка.
Требования: Oblivion
УСТАНОВКА:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Подключите esp файл в лаунчере игры или в программе Oblivion Mod Manager (OBMM) или в программе Wrye Bash.Автор MAKSMIT71 9 -
Замена моделей и текстур шахт и пещер.
Также будут заменены текстуры некоторых предметов:
Сломанные ящики, корни, мусор, камни, разбитые доски, бревна, и.т.п.
Текстуры HD качества.
Простая замена никаких esp.
Установка: перенести Data в папку с установленной игрой, подтвердить замену файлов.
Удаление: удалить следующие папки
Caves из Data\meshes\dungeons.
Misc из Data\meshes\dungeons.
Caves из Data\Textures\dungeons.
Misc из Data\Textures\dungeons.Автор MAKSMIT1 091 10 -
В соответствующих климатических зонах появляется ковер из опавших листьев.
Реплейс модели травы, никаких esp.
Требования: Oblivion
Установка:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
Удаление:
1. Удалите из вашей папки Data модели и текстуры добавляемые этим плагином.
2. Проведите валидацию в программе OBMM.
Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/Авторkatkat74 6 771 22 -
Замена некоторых моделей и текстур канализации. Текстуры 1K качества.
Простая замена, никаких esp подключать не нужно.
Установка: Поместить папку Data в папку Oblivion и подтвердить замену.
Удаление: Удалить папки Sewers из meshes/dungeons и Textures/dungeons.Автор MAKSMIT450 15 -
Этот мод заменяет модели и текстуры для обычных, больших и великих и камней-душ, текстуры для крохотных и маленьких камней-душ а также модели для всех заполненных камней-душ.
Идея заключалась в том, чтобы воссоздать в Обливионе разнообразие камней-душ, присутствовавших в Морровинде.
Совместимость: с любыми модами, не изменяющими свойства и внешний вид камней-душ
Установка:
Скопировать содержимое папки data из архива, в папку data с игрой (согласиться на замену)
- используйте: OblivionLauncher, Wrye Bash или OBMM для подключения Leviathan Soulgems.esp
- рекомендую использовать BOSS или LOOT, для правильной сортировки плагинов
Кредиты:
Модели(меши) - сделаны Star Boi
Эффекты частиц и иконки - сделаны Tarnsman
перевод: allexa https://rubarius.ruАвтор allexa432 3 -
Новые текстуры для обитателей Дрожащих Островов. Изменению подверглись элитры, скейлоны, баливоги, алчущие, кавардак, обесшкуренные гончие, гнарлы, граммиты и Страж Врат.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвтор Гость195 4 -
Качественные текстуры для гоблинов, призраков и привидений. В папке Optional Files вы сможете найти альтернативные текстуры для призраков (с мешком на голове).
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвтор Гость265 2 -
Мне никогда не встречались моды, заменяющие внешний вид дверных замков, поэтому я решил всё-таки сделать замену текстур.
Рекомендую использовать с модами:
DarNified UI
или
Fantasy menus
Требования: Oblivion, OBMM
Установка:
1.Поместить папку textures в папку Data
2.Сделать валидацию в OBMM
Внимание: в папке 2 варианта, использовать только один!
Приятной игры! :)Автор Teinaava161 10 -
Мод добавляет новые иконки для заклинаний с одинаковыми эффектами, например: приказ существу\гуманоиду, понижение здоровья\запаса сил итд.
Требования: OblivionАвтор Teinaava1 092 8 -
Это полностью настраиваемая версия моего мода-реплейсера "Роскошные айлейдские сундуки".
Вы можете выбрать цвета металла и инкрустации сундуков на свой вкус и сочетать их как вам угодно. Цвета для большого и малого сундуков выбираются отдельно - вы можете сделать их разными, если хотите.
Варианты цветов для металлической части: серый или бронза.
Варианты цветов для инкрустации: голубой, зелёный, красный, белый или "велкинд" (как в первом варианте мода).
Подробные инструкции по установке находятся в файле Readme в архиве мода.
Требования: Oblivion
Известные баги:
Модель малого сундука не поддерживает свечение текстур инкрустации, поэтому светиться будет только инкрустация на большом сундуке. Если вы хотите убрать свечение и с большого сундука тоже, удалите файл specialscreen01large_g.dds находящийся в папке Oblivion -> Data -> Textures -> MEO -> clutter -> Ayleid
Благодарности:
Meo3000 - модель и оригинальные текстуры для большого сундука
Myrilath - идея создания ресурса с новыми айлейдскими контейнерами и посудой
stroti - модель малого сундукаАвтор BastetGoauld302 12 -
Простенький ретекстур, перекрашивающий цветы ипомеи в персиковый цвет. Никаких есп - только текстура.
Требования: Oblivion
Благодарности:
Mikal33 - за оригинальную текстуру, использованную для реколора
Dannato (Dammit) - за наводку на оригинал :)Автор BastetGoauld61 9 -
Мод заменяет модели и текстуры ванильных айлейдских сундуков.
Вас никогда не смущало, что сундуки, оставшиеся в руинах айлейдских городов, больше похожи на грубые куски металла, чем на артефакты прекрасной древней культуры? Если смущало, то этот мод для вас. Теперь вместо простых железных ящиков в руинах можно будет увидеть изящные ларцы, инкрустированные кусочками голубоватых велкиндских камней.
В архиве только модели и текстуры - это простой реплейсер, не требующий наличия есп.
Требования: OblivionАвтор BastetGoauld314 11 -
Замена моделей и текстур дорожных святилищ. Текстуры HD 2K с эффектом параллакса.
Т.к. чаша святилища находиться под открытым небом и имеет вогнутую форму там теперь скапливаеться вода (внешний вид воды полностью зависит от ваших текстур, настроек и плагинов на воду). Если вы используете OBGE или ENB внешний вид воды и все эффекты (волны, отражения, преломления) полностью поддерживаются.
Реплейс, никаких esp подключать не нужно.
Установка:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/Авторkatkat74 16 516 16 -
Полностью поддерживают Animated Window Lighting System (устанавливать после AWLS!). Окошки кораблей светяться с наступлением ночи.
Замена текстур кораблей на более качественные. Текстуры в HD разрешении. Для текстур окон были использованы реально существующие витражные полотна. Модели вручную оптимизированы, исправлена текстурная развертка, заменены странные участки использующие посторонние текстуры (арены, брумы, лейавина и т.д.) для улучшения производительности (и чтобы не нарушали стилистическое единство если у вас стоит вырви глаз ретекстур этих городов). Заменена модель качающейся лампы.
Установка:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
Удаление:
1. Удалите из вашей папки Data модели и текстуры добавляемые этим плагином.
2. Проведите валидацию в программе OBMM.
Внимание:
Запрещена публикация моделей и текстур частично или полностью без разрешения автора.
Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/Авторkatkat74 16 385 29
-
Комментарии к файлу
-
Igormaniac 2 601
16 часов назад, xopoma23 сказал:Когда обновление на 78?
Если вы уже установили сам Морробливион, скачайте отсюда архив Morroblivion_v066_Main_Files, возьмите оттуда файлы Morrowind_ob - Conversation.bsa и Morrowind_ob - Sounds.bsa, скопируйте их в папку Data игры и расскажите потом, что получилось, когда поиграете. Сэкономите мне много времени)))
-
Igormaniac 2 601
4 часа назад, Balan777 сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Так там маркеры же, вроде, есть.
-
Balan777 0
В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Изменено пользователем Balan777 -
xopoma23 1
Когда обновление на 78?
-
xopoma23 1
1 минуту назад, Igormaniac сказал:Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!
Изменено пользователем xopoma23-
1
-
-
Igormaniac 2 601
2 минуты назад, xopoma23 сказал:А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
-
1
-
-
xopoma23 1
59 минут назад, Igormaniac сказал:Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Изменено пользователем xopoma23 -
Igormaniac 2 601
20 минут назад, xopoma23 сказал:А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
-
Meridiano 4 223В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?
PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.
-
xopoma23 1
А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
-