bro_nod Опубликовано 27 сентября, 2008 Опубликовано 27 сентября, 2008 Ссылки на мануалы по программам. В общем попытался разобраться и решил поделиться информацией, кто вообще не представляет что такое FCOM и как его ставить. Что такое FCOM - каждый найдет ответ для себя только поиграв и собрав эту элитную сборку, конечно размер того что придется скачать впечатляющий, но поверьте, если у вас безлимитный тариф, то можно скачать и настойчиво советую. Ведь это огромнейший комплект оружия, доспехов, монстров и много чего еще... Здесь ниже я приведу список, что у меня стоит, покажу как я поставил и что получилось. Я хотел опробовать все глобальные моды вместе, поэтому вам придется много чего скачать, хотя есть альтернатива чтобы что-то отсутствовало, но у меня такой задачи не стояло. Я хотел все сполна. У меня стоит связка: OOO+MMM+Fran+WarCry+Cobl+Armamentarium+MOE+много чего еще. Первым делом перед своей сборкой модов под FCOM вам надо скачать все изложенные моды и программы OBMM, FCOM Helper(классная штука), и Wrye Bash(супер штукенция). Теперь поясню зачем эти проги: OBMM -- через эту штуку очень удобно расставлять моды по порядку загрузки, и эта отличнейшая штука позволяет создавать Omod архивы, что легко наводит порядок в том хаусе, когда у вас стоят добрая сотня плагов и вы решили удалить какой-нить полностью. FCOM Helper -- эта программа автоматически распределяет все ваши плаги по порядку загрузки, и с полным отчетом, что совместимо, а что нет и что можно или нужно сделать еще. Первым делом ставьте ее. Wrye Bash -- это самая классная программа для пользователей Обливиона, если вы ей еще не пользовались то много чего упустили, что она может? Многое, поверьте мне, я еще сам не во всех перепетиях этой программы не разобрался, но то что знаю уже поражает ее функциональность. Самое главное через нее создается патч - это основная задача программы, через этот патч вы можете совместить много различных , даже конфликтующих плагов, через патч можно дополнительно настроить игру(раньше многие такие функции выполняли различные моды, теперь это делает программа, и самое главное она переведа(по крайне мере основные функции и пояснения к ним). Лучшая программа для Обливиона, которая должна у вас быть. После этого можете приступать к закачке модов, можете приступить как и я к глобальному моду, учтите я не извращенец и не маньяк, который создает себе трудности, все что здесь перечисленно я создавал для рамеренной игры(не для хардкора), но игра от этого не стала легче, ведь приятно преодолевать трудности. Так что можете принять это к сведению, поэтому говорю сразу OOO стоит Full - а это тяжелая версия игры, Lite версию я здесь не обсуждаю. И так вам надо скачать следующее: Oscuro's Oblivion Overhaul v 1.34 - русская версия пока только здесь http://tes.ag.ru/oblivion/mods/OOO.shtml , возможно скоро появиться и на TesAll. Это первый глобальный мод, что он представляет читайте там. Martigen's Monsters Mod v 3.6 beta3 - русская версия здесь http://tesall.ru/files/oblivion/martigen/ , также возможно скоро появиться и на летописях. Второй глобальный мод, читаем там. Francescos Leveled Creatures Items Mod - русская версия здесь http://tesall.ru/files/oblivion/francesco/ , больше нигде не видел. Третий глобальный мод, читаем там же. Oblivion WarCry 1.08 - русская версия есть здесь http://tesall.ru/files/authors/svshu/ и здесь http://tes.ag.ru/oblivion/mods/locals.shtml , прочитать можно по первой ссылке. Четвертый глобальный мод. Common Oblivion v 1.46 - русская версия только здесь http://tesall.ru/files/authors/svshu/ , самая классная штука , читать там же. Пятый глобальный мод. FCOM v 0.9.9 - русская версия только здесь http://tesall.ru/files/oblivion/fcom/ , можно сказать тож глобальный мод, но лучшее определение сшиватель глобальных модов. Теперь рекомендуемые моды к этой пачке супер гигантов: Первым делом вам надо поставить Unofficial Patch для всех ваших офф плагов, русские версии можно найти здесь http://tesall.ru/files/software/patches/ и здесь http://tes.ag.ru/oblivion/mods/patch.shtml Теперь оружие и доспехи: все это можете ставить на ваше усмотрение. Armamentarium Complete - русская версия здесь http://tesall.ru/files/authors/trollf/ Bob's Armory: Oblivion - русская версия здесь http://tesall.ru/files/oblivion/equipment/ Среда обитания : Arthur Natural Environments - новая погода, растительность, насекомые, новый вид воды, качаем отсюда http://tesall.ru/files/authors/shved/ Storms Lightning Sounds - до комплекта к предыдущему моду, вид молнии и звук в помещений, что идет дождь,там же качаем http://tesall.ru/files/authors/shved/ UNIQUE LANDSCAPES - новые уникальные локации, ссылок много, но все их можно найти здесь http://tes.ag.ru/oblivion/mods/UL.shtml Все остальное на ваше усмотрение, все что сверху это для меня обязательно: Теперь мой список, и как подключать в патче: я постраюсь объяснить. Внизу то, что показал мне FCOM Helper и постараюсь разъяснить куда это правильно ставить, что он не определил или неправильно направил. Имейте в виду, если вы какие плагины не видите из глобальных модов, или они не совместимы с FCOM или они мне просто не понравились. Oblivion.esm - основной esm - всегда первый в порядке загрузке Morrowind_ob.esm -- это esm Morroblivion - не подключен вообще, просто любовался как там, весь в надеждах и в ожиданиях новой версии. Tribunal_ob.esm -- это esm Morroblivion - не подключен вообще, просто любовался как там, весь в надеждах и в ожиданиях новой версии. Bloodmoon_ob.esm -- это esm Morroblivion - не подключен вообще, просто любовался как там, весь в надеждах и в ожиданиях новой версии. Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm Francesco's Optional New Items Add-On.esm - Jog_X_Mod.esm - x --- esm из мода Thievery in the ImperialCity вроде или из мода Thieves Arsenal 1.5 не помню точно. внем данные нужны для работы для одного из этих модов, разберетесь. Cobl Main.esm . Note: Do not use Tamrielic Ingredients and COBL at the same time. Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm Mart's Monster Mod.esm FCOM_Convergence.esm Armamentarium.esm Kvatch Rebuilt.esm --- esm квеста Kvatch Rebuilt -- поставьте его, если хотите функциональный в игре дальше город Кватч http://tes.ag.ru/oblivion/mods/kvatchrebuilt.shtml HorseCombatMaster.esm --- это esm мода Deadly Reflex 5 , всегда должен стоят последним из esm, пока FCOM Helper его не знает, но ставится правильно. Скачать сам мод и прочитать про него все здесь http://tes.ag.ru/oblivion/mods/gameplay.shtml --- будьте с ним осторожны!!! TNR ALL RACES FINAL.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,NoMerge}} and deactivate. --- и так что это за мод и как понять эту запись? Сам мод можно найти здесь http://tes.ag.ru/oblivion/mods/tnr/ и здесь http://tesall.ru/files/authors/antrix/ . Запись эта должна быть записана в описании плагина - это тэги для Wrye Bash, те через патч помечается что надо импортировать лица НПС, и можно его вообще отключить, все данные будут в патче. Поэтому помечаю его соединение (.) Unofficial Oblivion Patch.esp UOP Vampire Aging & Face Fix.esp Oblivion Citadel Door Fix.esp DLCShiveringIsles.esp Unofficial Shivering Isles Patch-MOBS-FCOM.esp - это специальный патч , если вы будете ставить просто Unofficial Shivering Isles Patch , то вам надо еще поставить Francescos_Optional_Leveled_Quests-SI_only ,качаем этот файл здесь http://tesall.ru/files/oblivion/fcom/ Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp - добавляет небольшую возможность получить лут с большого босса и на невысоком уровне, так как он теперь будет зависеть от уровня босса. Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp - добавляет около 260 новых врагов и изменяет систему респауна. Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp - для хардового прохождения, дает возможность нарваться на приличную группу врагов. Francesco's Optional Leveled Guards.esp . Note: Requires Shivering Isles expansion when using FCOM. - прекращает регулирование левела стражей соответсвенно с вами Francesco's Dark Seducer Weapons Patch.esp - патч добавления оружия темным соблазнителям в SI , вроде так, может и ошибаюсь. FCOM_Francescos.esp . Note: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b required. - этот мод требует наличие внизу перечисленного, учтите это. FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp . Note: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b required. . Note: Francesco's supplementary addon package required. FCOM_FrancescosNamedBosses.esp . Note: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b required. Fran Armor Add-on.esp . Note: Requires the meshes from 'Bonemold Helmet' and 'Cryos Ordinator Indoril Armor' mods, but not the ESPs. - это требует дополнительно скачать текстуры и меши этих бронек, сами есп не надо. Находим и докачиваем . Note: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b required. Fran_Lv30Item_Maltz.esp . Note: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b required. LoadingScreens.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} and deactivate. - великолепный ретекстур загрузлчных скринов, запись должна быть в описании мода, чтобы можно было через патч импортировать графику и отключить сам мод. Мод можно скачать здесь http://tesall.ru/files/authors/trollf/ LoadingScreensAddOn.esp - этот пока без перевода, не подключен. LoadingScreensSI.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} and deactivate. тоже самое но для SI NaturalWeather.esp - переименованный esp Arthur Natural Environments, для совместимости с Storms Lightning Sounds Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp Enhanced Water v2.0 HD.esp NW-Storms & Sound SI.esp . Note: Use only one Storms and Sound mod file. Book Jackets Oblivion.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics}} --- зпись занести в описание плагина, импортировать графику в патч и отключить сам мод Book Jackets DLC.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} and deactivate. то же самое Living Economy.esp . Note: Don't use 'Living Economy' and 'Living Economy - SI' together. Pick one. - использовать только один есп ,или для простого Обливиона или для подключенного SI. Living Economy - Items.esp DLCHorseArmor.esp DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp DLCOrrery.esp DLCOrrery - Unofficial Patch.esp DLCVileLair.esp DLCVileLair - Unofficial Patch.esp DLCMehrunesRazor.esp DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp DLCSpellTomes.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} - добавить эту запись в описание DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} - также добавить запись __________________________________________________________ с этого места можно переносить ниже все оружейные моды, что не определил FCOM Helper. __________________________________________________________ Akiviri Imports MOBS.esp --- дополнительный комплект катан и других японских клинков, сделан для уравнительного списка MOBS ArmamentariumArtifacts.esp . Note: This 'Complete' version is incompatible with any .ESP files from previous versions. --- это из версии Complite, появляеся торговец в имп городе, через которого по его запискам можно отыскать очень редкое оружие ArmamentariumLLVendors.esp . Note: This 'Complete' version is incompatible with any .ESP files from previous versions. - также полная версия, оружие можно найти у торговцев Lich King's Helm v1_0.esp M.O.E. - Playable Scythe.esp -- плагин из MOE, подключены не все и не все в этом списке, поставил то , что мне нужно, это добавляет косу в игре. M.O.E. - Unlocked Dremora Armour and Robes.esp --- очень нужный мод из MOE, теперь можно найти на поверженных дреморах их доспехи(в оригинале их нет вообще) FCOM_MOECaptainRenaultArmor.esp - исправленный плагин MOE под FCOM, теперь в начале игры вы найдете доспехи капитана Рено в нале игры (та девка, что умирает первой в начале) поносить их, также доспехи второго погибшего клинка, но учтите, в конце все равно заберет последний клинок все. как и их мечи, в общем ставим M.O.E. - Unlocked Palace Guard Armour.esp -- теперь на трупах дворцовой стражи можно найти их доспехи New Frostmourne Sword by Jojjo v1_0.esp SteelHalberd.esp mz_Shields_SI.esp Thieves Arsenal.esp . Note: Requires OBSE. __________________________________________________________ здесь последняя черта для оружейных модов, те они должны быть размещены выше, ниже пошли все что изменяет, ландшафт и локации. Хотя там можно найти подобные оружейные моды, но советую размещать в этих границах __________________________________________________________ xuldarkforest.esp DLCThievesDen.esp DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp KDCircletsOOOOptimized - NPC Equip.esp --- этот мод добавляет ремна повязки и обручи к голове, прежде чем его ставить, не забудьте скачать текстуры и меши, есп можно из папки там удалить, вам он ни к чему, все уже в этиз есп , качаем http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10670 . Note: Has bugs. Use Loot version or a patch or 'FCOM_KDCircletsOOOOptimizedNPCEquip.esp' if using FCOM. . Note: Avoid using Potion Belt and KD Circlets at the same time. Character can wear belt or circlet, not both. -- конфликт с этим модом Potion Belt FCOM_KDCircletsOOOOptimizedNPCEquip.esp . Note: Requires 'KDCircletsOOOOptimized - NPC Equip'. . Note: Avoid using Potion Belt and KD Circlets at the same time. Character can wear belt or circlet, not both. ExnemRuneskulls.esp . Note: Requires 'FCOM_ExnemRuneskulls.esp' if using FCOM. --- обязательно ставим этот мод http://tesall.ru/files/authors/svshu/ FCOM_ExnemRuneskulls.esp . Note: Requires 'ExnemRuneskulls.esp'. Cobl Glue.esp . Note: Requires 'FCOM_Cobl.esp' if using FCOM. Cobl Si.esp . Note: Requires Shivering Isles expansion. OOO 1.32-Cobl.esp FCOM_Cobl.esp . Note: Requires 'Cobl Glue.esp' and 'OOO 1.32-Cobl.esp'. . Note: Do not use COBL and Tamerielic Ingredients at the same time. не использовать с модом Tamerielic Ingredients, ведь сам мод уже там слит Bob's Armory Oblivion.esp . Note: Requires 'FCOM_BobsArmory.esp' if using FCOM. Loth's Blunt Weapons for NPCs.esp . Note: Requires 'FCOM_LothsBluntWeapons.esp' if using FCOM. FCOM_LothsBluntWeapons.esp . Note: Requires 'Loths Blunt Weapons for NPCs.esp'. Oblivion WarCry EV.esp . Note: Requires either 'FCOM_WarCry.esp' or 'FCOM_WarCryNoSpawn.esp' if using FCOM. FCOM_WarCry.esp . Note: Use either 'FCOM_WarCry.esp' or 'FCOM_WarCryNoSpawn.esp', not both. Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp OOO-Water_Weeds.esp OOO-No_Guild_Ownership.esp OOO-DLT_Remover.esp OOO-Magic_Script_Effect_Fix.esp OOO-Container_Trap_Instant_Effects.esp OOO-LightOfDawnFlamesWhenDrawnOBSE.esp FCOM_Convergence.esp FCOM_EntropicOrderRebalance.esp FCOM_RealSwords.esp FCOM_DurabilityAndDamage.esp Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp . Note: Use only one: More Wilderness Life or More Wilderness Life No Gates. --- ставим обязательно, патч под FCOM удалить, к нему слишком много нареканий, FCOM Helper даже тот патч не распознает. Он будет в разделе неизвестных... Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp Mart's Monster Mod - Zombies for Body Meshes.esp Mart's Monster Mod - Foxes.esp Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp FCOM_DiverseGuardUnity.esp FCOM_BobsGuardUnity.esp . Note: Requires 'Bob's Armory Oblivion.esp'. FCOM_Archery.esp FCOM_ArcheryArmamentarium.esp . Note: Requires the Armamentarium Complete mod. FCOM_ArcheryRealSwords.esp . Note: Requires 'FCOM_Realswords.esp'. FCOM_ArcheryHunting&Crafting.esp . Note: Requires 'Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp'. FCOM_FriendlierFactions.esp FCOM_MoreRandomSpawns.esp FCOM_MoreRandomItems.esp OOOPekImperialHorseArmor.esp ArmamentariumLL4OOO.esp . Note: Don't use with ArmamentariumLL4.esp. This plugin is for OOO users. . Note: This 'Complete' version is incompatible with any .ESP files from previous/other versions. Ivellon.esp . Note: needs a border region mod like Cyrdiil Border Regions to restore full OOO compatibility -- так для корректной работы этого мода с ООО вам надо мод Cyrdiil Border Regions, но FCOM Helper не верно его ставит, читаем ниже, напротив этого мода 300_Artifacts.esp Akaviri Imports.esp M.O.E. - Tools of Kagrenac - The Secret of White Gold Tower.esp -- отключен, пока не тестировал M.O.E. - The Black Sacrament - Night Mother's Ritual.esp -- отключен, пока не тестировал Servant of the Dawn.esp thievery.esp DLCBattlehornCastle.esp DLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.esp SM Plugin Refurbish - Battlehorn.esp . Note: Not compatible with 'CDM-GGO Compatibility plugins'. --- плагины этой серии не работают с FCOM, не знаю почему, отключен DLCFrostcrag.esp DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp Knights.esp Knights - Unofficial Patch.esp M.O.E. - Visit Valen Dreth Topic.esp DLC_MOBS.esp . Note: Don't use Battlehorn_mobs.esp, Lair_mobs.esp, Mehrunes_mobs.esp, or Thievesden_mobs.esp if using this as this includes all those. ---- заносит все оружие из 4 офф плагов в MOBS списки, нужная вещь Gah Falquan Umarile Indy.esp The Lost Spires.esp Ruin.esp . Note: FCOM requires 'FCOM_Ruin.esp'. --- отключен, в переводе Mighty Umbra.esp . Note: FCOM requires 'FCOM_MightyUmbra.esp'. Lost Paladins of the Divines.esp . Note: FCOM requires 'FCOM_ruin.esp'. оключен, не известно, что это за патч....он требует, больше вероятности все монстры в айлейдских руинах из этого мода погибнут сразу, от рук монстров МММ м других модов. Mart's Monster Mod - City Defences.esp FCOM_mightyumbra.esp . Note: Requires 'Mighty Umbra.esp'. FCOM_Knights.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Merge,Relev}} . Note: Requires DLC 'Knights.esp'. xulStendarrValley.esp xulTheHeath.esp MMMMWL-TheHeath patch.esp --- патч МММ к UL, ставим обязательно, качаем отсюда http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13834 XulEntiusGorge.esp xulFallenLeafEverglade.esp LostSpires-Everglade patch.esp xulColovianHighlands_EV.esp xulChorrolHinterland.esp mythsandlegends.esp xulBeachesOfCyrodiilLostCoast.esp . Note: Check version is 1.4.1 or later. xulLushWoodlands.esp xulAncientYews.esp xulAncientRedwoods.esp xulCloudtopMountains.esp xulArriusCreek.esp xulPatch_AY_AC.esp xulRollingHills_EV.esp MMMMWL-RollingHills patch.esp - также патч для МММ и UL xulRiverEthe.esp xulImperialIsle.esp LostSpires-DarkForest patch.esp Kvatch Rebuilt.esp Kvatch Rebuilt - OOO Compatibility.esp Kvatch Rebuilt - Leveled Guards - FCOM.esp FCOM_UnofficialFranArmorAddon.esp . Note: Requires 'Fran Armor Add-on.esp' from 'Unofficial Francesco's Armor'. Natural_Vegetation_by_Max_Tael.esp . Note: Put before Unique Landscape mods to return tree sizes there to normal. Harvest [Flora].esp Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp Harvest [Flora] - DLCVileLair.esp Harvest [Flora] - DLCFrostcrag.esp Increased_Training_Allowance-1853.esp -- старый мод , позволяет тренироваться 50 раз за уровень у тренера, это честнее , если у человека есть деньги и он хочет учиться, почему это надо запрещать? M.O.E. - Lucien Lachance Rumors Fix.esp M.O.E. - Icons for Mythic Dawn Armour - Fix.esp M.O.E. - Lycanthropy and Lichcraft.esp P1DKeychain for COBL.esp P1DkeyExtraMouseButton.esp Salmo the Baker, Cobl.esp ScriptIcon_Replacer.esp Cyrodiil Border Regions 1.2.esp . Note: Use .ini tweak or Wrye Bash Bashed Patch tweak instead where possible to avoid conflicts. --- так этот Esp используется как патч между модами ООО и The Dungeons of Ivellon, FCOM Helper неправильно ставит его сюда, ставьте его строго за модом The Dungeons of Ivellon, а вернее за Ivellon.esp, если вы это не сделаете, то все реки и водоемы из плагинов серии UL пересохнут(исчезнет вода), поверьте это неприятная была для меня неожиданность, только так решилось все , учтите это ________________________________________________________ где- то здесь заканчиваются все ландшафтные и изменяющие ячейки плагины, если FCOM Helper , не распознает , переносите их в эту зону , но выше этой границы, дальше идут изменяющие гемплей моды. __________________________________________________________ Quest Award Leveller.esp Quest Award Leveller - Battlehorn Castle.esp Quest Award Leveller - Vile Lair.esp Quest Award Leveller - Mehrunes Razor.esp Quest Award Leveller - Knights of the Nine.esp M.O.E. - Vampire Players Scarier.esp Toaster's Legendary Skills.esp Toaster's Legendary Skills & Stats.esp Toaster's Legendary Mastery.esp GrimbotsSpellTomes.esp M.O.E. - Ethereal State Spell.esp M.O.E. - Levitation Magic.esp M.O.E. - Mythic Dawn Powers.esp M.O.E. - Teleportation Magic and Icarian Flight.esp EnchantmentRestore.esp EnchantmentRestore_Wells.esp attack and hide medium v2.1.esp StealthOverhaul.esp M.O.E. - Realistic Law Enforcement - Part One.esp M.O.E. - Realistic Law Enforcement - Part Two.esp Lem - Bounty Reduction Over Gametime.esp Francesco's 10 days respawn time - 1-20 day lenght rescale.esp OOO-Respawn_Two_Week.esp ---------------------------------------------------------------------- Здесь заканчиваются гемплейные моды, и начинается моды с визуальными эффектами, все моды с гемплеем переносим сюда, которые не определил FCOM Helper QTdof.esp Visually Enchanted Shock 1.esp Beautiful People Robert - Hair merged.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,Hair,Eyes,Body-M}} Bashed Patch, 0.esp --- вот сам патч Wrye Bash, через который объеденяются плагины, заносятся данные и меняются характеристики игры --- этот патч должен быть последним , но не самым, самые последние должны быть плагины чуть ниже здесь из мода DeadlyReflex 5 ----------------------------------------- Unrecognised mod files (reorder by hand): ----------------------------------------- Unknown mod file: PureSteelBlade.esp --- это оружейный мод ,переносим в соответствующую оружейную зону Unknown mod file: M.O.E. - New Staffs, Blight and Ashstorms.esp -- это оружейный мод ,переносим в соответствующую оружейную зону Unknown mod file: RippleBlade.esp -- это оружейный мод ,переносим в соответствующую оружейную зону Unknown mod file: xulBravilBarrowfields.esp - это новый UL мод, переносим его ближе к таким же родственным модам Unknown mod file: xulPantherRiver.esp - это новый UL мод, переносим его ближе к таким же родственным модам Unknown mod file: M.O.E. - Hunger Effects.esp -- гемплейный мод , переносим соответственно. Unknown mod file: OblivionMsg.esp ---пусть он вообще будет последним, в нем добавлены русские названия, что не вошло в Oblivion.esm Unknown mod file: Deadly Reflex 5 - Timed block and 150% damage.esp --- этот плагин должен быть предпоследним, за ним должен быть DeadlyReflex 5 - Combat Moves.esp Unknown mod file: DeadlyReflex 5 - Combat Moves.esp --- этот должен быть последним вообще Unknown mod file: lustyargonianrequest.esp Unknown mod file: Morroblivion Alternate Arrival.esp Unknown mod file: 7roads.esp
bro_nod Опубликовано 9 января, 2009 Автор Опубликовано 9 января, 2009 'CursedPhantom' сказал(-а):Я проверю, только ответьте на последний вопрос: для того чтобы добавить Bob's armory мне надо будет начать новую игру? или достаточно будет обновить башед патч? Делай последнее - это все что требует FCOM. Также в баше сделай апгрейд своего сейва.
CursedPhantom Опубликовано 9 января, 2009 Опубликовано 9 января, 2009 Вот что мне написал BOSS последней версии: Bob's Armory Oblivion.esp . Note: Requires 'FCOM_BobsArmory.esp' if using FCOM.
SVShu Опубликовано 9 января, 2009 Опубликовано 9 января, 2009 'CursedPhantom' сказал(-а):Вот что мне написал BOSS последней версии: Bob's Armory Oblivion.esp . Note: Requires 'FCOM_BobsArmory.esp' if using FCOM. Ну и в чем проблема? Подключай этот плаг и все. А если будут иностранные слова, то импортируй названия из Bob's Armory Oblivion.esp с помощью Wrye Bash. Новогоднего настроения!
bro_nod Опубликовано 9 января, 2009 Автор Опубликовано 9 января, 2009 'CursedPhantom' сказал(-а):Вот что мне написал BOSS последней версии: Bob's Armory Oblivion.esp . Note: Requires 'FCOM_BobsArmory.esp' if using FCOM. А можно проще, просто переименуй и все файл который требуют...
Siegrun Опубликовано 9 января, 2009 Опубликовано 9 января, 2009 Нужный файл в русском виде на сайте) не спорьте) спасибо SvShu )) Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
CursedPhantom Опубликовано 9 января, 2009 Опубликовано 9 января, 2009 Последний вопрос: чтобы оновить сейв надо только выбрать "обновить уровни NPC" на сейве или что-то еще нужно? Я в Wrye Bash не очень хорошо разбираюсь.
bro_nod Опубликовано 9 января, 2009 Автор Опубликовано 9 января, 2009 'CursedPhantom' сказал(-а):Последний вопрос: чтобы оновить сейв надо только выбрать "обновить уровни NPC" на сейве или что-то еще нужно? Я в Wrye Bash не очень хорошо разбираюсь. Вроде, где-то читал, что надо куда- то ли в подвал, чтоб ни одного нпс небыло и делать после какого-то там последнего дня респауна. Я в это не погружался и просто запуская каждый раз на всякий случай тыкал туда, но не всегда, в общем у меня не было проблем. А делается это для распределения оружия у врагов и чтобы там уровни их выравнялись по гг. В общем обнови, это не помешает.
CursedPhantom Опубликовано 10 января, 2009 Опубликовано 10 января, 2009 Все, разораблся, но напишу здесь на всяк пень как обновлять сейвы. Создаете башед патч, и на стадии, где надо отмечать галки, отмечаете Исправление параметров игры> Респаун областей игрового мира (1 день). Создаете патч, грузите свой сейв в игре, пишите coc testinghall и ждете там 25 часов. Сохраняетесь. Опять создаете башед патч, но уже убираете ту галку на респаун раз в день. Грузите сейв, пишите cow tamriel,12,18 и вы появитесь недалеко от Вильверина (примерно там где выходиш из начального подземелья). Вот и все
Samanosuke Akechi Опубликовано 10 января, 2009 Опубликовано 10 января, 2009 Установил всё по описанию, но часто в игре вижу то на стенах в подземельях то у НПС в виде большой звезды надпись WTF ?! i`m a missing meshes ! Что не так сделал и как исправить? Раньше такого не было при установке FCOM. Помогите !!! Нет не грибы, на стенах больше. А OMOD файлами лучше пользоваться или устанавливать так, в чём преимущество OMOD ?
SVShu Опубликовано 10 января, 2009 Опубликовано 10 января, 2009 'Samanosuke сказал(-а):Установил всё по описанию, но часто в игре вижу то на стенах в подземельях то у НПС в виде большой звезды надпись WTF ?! i`m a missing meshes ! Что не так сделал и как исправить? Раньше такого не было при установке FCOM. Помогите !!! Где-то потерял модели, то бишь meshes. В подземельях скорее всего грибы. Новогоднего настроения!
bro_nod Опубликовано 11 января, 2009 Автор Опубликовано 11 января, 2009 'Samanosuke сказал(-а):Установил всё по описанию, но часто в игре вижу то на стенах в подземельях то у НПС в виде большой звезды надпись WTF ?! i`m a missing meshes ! Что не так сделал и как исправить? Раньше такого не было при установке FCOM. Помогите !!! Нет не грибы, на стенах больше. А OMOD файлами лучше пользоваться или устанавливать так, в чём преимущество OMOD ? Преимущества OMOD в том что очень оперативно можно безболезненно удалить надоевший, а может и не совместимый мод со всеми многочисленными его текстурами, кстати этот вид архива даже лучше архива BSA , так как последний требует название архива аналогичное названию есп, и неадекватно работает с фиксами к примеру к этому же самому моду.
Samanosuke Akechi Опубликовано 13 января, 2009 Опубликовано 13 января, 2009 'bro_nod' сказал(-а):Преимущества OMOD в том что очень оперативно можно безболезненно удалить надоевший, а может и не совместимый мод со всеми многочисленными его текстурами, кстати этот вид архива даже лучше архива BSA , так как последний требует название архива аналогичное названию есп, и неадекватно работает с фиксами к примеру к этому же самому моду. Серьёзно ? Я вот сделал OMOD из QTP3Redimized и при "безболезненом его удалении" через OBMM текстуры пола в пещере в начале игры стали фиолетовыми. А при "безболезненом удалении" RealLights игра не запускается вообще. И проблемы с WTF !? тоже остались хотя скачал заново все файлы к FCOM. Попробуйте, прежде чем сказать что это невозможно.
gkalian Опубликовано 13 января, 2009 Опубликовано 13 января, 2009 Омод может полностью удалить плагин? Как? Я нажал Deactivate и у меня только есп пропал, а модели и текстуры остались в папке.. ( Haem Projects — Discord — Patreon
Siegrun Опубликовано 13 января, 2009 Опубликовано 13 января, 2009 ЦитатаОмод может полностью удалить плагин? если установлен из омод архива то удалит полностью. ЦитатаЯ вот сделал OMOD из QTP3Redimized и при "безболезненом его удалении" через OBMM текстуры пола в пещере в начале игры стали фиолетовыми. Там, видимо, ретекстур дефолта. Когда ты ставишь ОМОД, это заставляет облу сменить пути к текстурам (валидация, BSARedirection - это значит, что игра, обращаясь к бса перенаправляется в папку текстур, или вообще можно запретить ей читать бса Так вот, надо посмотреть что там за метод валидации ты использовал, и может сделать ее еще раз после удаления, А вот правильный метод для замены дефолта спс Петровичу за консультацию. ЗЫ: разумеется это прога виновата а не кривые ручки) правда? Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Samanosuke Akechi Опубликовано 13 января, 2009 Опубликовано 13 января, 2009 Да, но при использовании BSA redirection текстуры не появляются в игре. Я делал BSA alterations и текстуры были. Или я чего-то не понял ? Прога не виновата, да ты и сама не знала. Вот и благодаришь Петровича. Но, когда я первый раз устанавливал FCOM траблы с WTF ?! i`m a missing meshes не было. И моды те же. Кто ещё встречал, помогите.
bro_nod Опубликовано 13 января, 2009 Автор Опубликовано 13 января, 2009 Я вам говорю Omod архивы нормально все убираются, прежде чем выкачав мод создайте его Omod версию, а потом подключайте и для эксперимента удаляйте. У меня все работало на ура. При чем Omod отлично упорядочивает моды. Жаль что раньше им не пользовался.
Siegrun Опубликовано 13 января, 2009 Опубликовано 13 января, 2009 ЦитатаДа, но при использовании BSA redirection текстуры не появляются в игре. Я делал BSA alterations и текстуры были. Или я чего-то не понял ? Видимо. Ты сам делал ОМОД версию этим методом и что? текстуры не появлялись? ЦитатаПрога не виновата, да ты и сама не знала я это знаю, так как сама пользуюсь прогой, без нее, например, новый интерфейс не заработает. уточняла у Петровича подробности, потмоу что у него последняя версия и поэтому говорю ему спасибо. А что? Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Samanosuke Akechi Опубликовано 13 января, 2009 Опубликовано 13 января, 2009 Видимо. Ты сам делал ОМОД версию этим методом и что? текстуры не появлялись? Да текстур не было с BSA redirections, только с BSA alterations. К примеру elven_map_redux 2.0, и QTP3.
Siegrun Опубликовано 13 января, 2009 Опубликовано 13 января, 2009 А после удаления плагина ты делал повторную операцию? То есть удалил запустил и опять сделал? Я после перестановки интерфейса возвращала дефолтные текстуры таким образом. Куда они по твоему могли деться из бса если он остался? Никуда, там и есть, надо только игре задать, где они находятся. А другие плагины не задевают эту ячейку? Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Samanosuke Akechi Опубликовано 14 января, 2009 Опубликовано 14 января, 2009 Разобрался с WTF ?! i`m a missing meshes. В подземельях были от недостающих мешей грибов ( Спасибо за совет ) и уже исправил. А ещё есть от каких-то лент. Впервые вижу ленты в игре, есть и зачарованные. У этих лент нет не иконок, ни мешей, ни текстур. Помогите найти всё недостающее или какой плагин отключить чтобы их не было вообще. Достаёт когда НПС разгуливает с звездой на лбу WTF Исчезновение мешей грибов от Harvest Flora. Лучше этот плагин устанавливать через OBMM, сделать OMOD.
Trickster Опубликовано 14 января, 2009 Опубликовано 14 января, 2009 Со всем вроде разобрался - надо внимательнее читать осталось 3 конкретных вопроса, ответьте пожалуйста: ....почему у меня много всяких ингридиентов, частей тела, айтемов всяких на английском??...я где-то что-то пропустил или это в порядке вещей ....в процессе установке OBMM пометил красным OOO, MMM и COBL....пересекаются текстуры и меши - это критично? ...какой минимальный набор еспов надо подключать в COBL? например COBL RUS хелпер вообще не знает где его распологать? кстати где лучше распологать моды с компаньонами?
SVShu Опубликовано 15 января, 2009 Опубликовано 15 января, 2009 'Samanosuke сказал(-а):Разобрался с WTF ?! i`m a missing meshes. В подземельях были от недостающих мешей грибов ( Спасибо за совет ) и уже исправил. А ещё есть от каких-то лент. Впервые вижу ленты в игре, есть и зачарованные. У этих лент нет не иконок, ни мешей, ни текстур. Помогите найти всё недостающее или какой плагин отключить чтобы их не было вообще. Достаёт когда НПС разгуливает с звездой на лбу WTF Исчезновение мешей грибов от Harvest Flora. Лучше этот плагин устанавливать через OBMM, сделать OMOD. А вот это ты не полностью установил KDCircletsOOOOptimized - NPC Equip, видать скопировал только эсп, а там еще текстуры и модели. Новогоднего настроения!
Drez Опубликовано 28 января, 2009 Опубликовано 28 января, 2009 Всех приветствую. Установил себе FCOM плюс несколько десятков своих модов. Игра работает стабильно без вылетов, только иногда выдает ошибку при закрытию ее. У меня возник только один вопрос, подскажите кто знает, а именно про программу WyreBash. После создания Bashed Patch, обязательно снимать галки с зеленых модов, что бы появился +, или можно все оставить как есть? Просто у меня например полсе снятия галки с FCOM BobsGuardUnity.esp выскакивает окно с сообщением ( 1 потомков деактивировано: *Bashed Patch, 0esp. ) и 21 мод вообще остаются не подключенными, т.е. напротив них нет ни какого обозначения - v , * , + и т.д.
IIyIIa Опубликовано 29 января, 2009 Опубликовано 29 января, 2009 Возник вопрос:чтобы скрустить ООО+МММ+WarCry можно воспользоваться Wrye Bash?или надо все обязательно делать через FCOM?
bro_nod Опубликовано 31 января, 2009 Автор Опубликовано 31 января, 2009 'Drez' сказал(-а):Всех приветствую. Установил себе FCOM плюс несколько десятков своих модов. Игра работает стабильно без вылетов, только иногда выдает ошибку при закрытию ее. У меня возник только один вопрос, подскажите кто знает, а именно про программу WyreBash. После создания Bashed Patch, обязательно снимать галки с зеленых модов, что бы появился +, или можно все оставить как есть? Просто у меня например полсе снятия галки с FCOM BobsGuardUnity.esp выскакивает окно с сообщением ( 1 потомков деактивировано: *Bashed Patch, 0esp. ) и 21 мод вообще остаются не подключенными, т.е. напротив них нет ни какого обозначения - v , * , + и т.д. Не надо снимать галочки, только когда создаешь баш патч не активируешь его, если в окне описания мода есть теги соответствующие, то он сам подключиться, и после создания баша патча не деактивируй его, он подключен виртуально. А так ты снимая галочку, разрушаешь целостность патча, и он отключается.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти