Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Как он это сделал блин

Конвертерами. Есть программы, выдирающие целые сцены, типа 3D Ripper (он для игр на DX 9, вроде). Я, правда, не пробовал сам, сочинять о результатах не буду.

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано
25.09.2018 13:37:03, PanzerkampfwagenMaus сказал(-а):
Модель для Скайрима, обычного

Я что то не припоминаю, чтобы в скае Packed Srips Shape юзался. С такими моделями как дома обычно используется CompressedMeshShape. С твоей версией плагина геморойно такую коллизию делать, нужны дополнительные утилиты и мануалы. Я когда то добавлял поддержку импорта и экспорта таких коллизий в макс, отзывов не было, но вроде нормально работает. Посмотри здесь.

Опубликовано
26.09.2018 02:25:33, @perture сказал(-а):

Я что то не припоминаю, чтобы в скае Packed Srips Shape юзался. С такими моделями как дома обычно используется CompressedMeshShape. С твоей версией плагина геморойно такую коллизию делать, нужны дополнительные утилиты и мануалы. Я когда то добавлял поддержку импорта и экспорта таких коллизий в макс, отзывов не было, но вроде нормально работает. Посмотри здесь.

Спасибо, заценю обязательно.

Опубликовано

@perture! Наконец-то! Получилось! Допер) Таки разобрался, вылечил косоглазие так сказать! Дело было в развертке, нужно было всего-то развернуть по горизонтали развертку глаза, ну и квадратики чуть подправить. Таким вот макаром работает анимация глаз в Фоле4, меши глаз походу вообще не двигаются, двигается только текстура.

Я на радостях даже видео записал, зацените) https://youtu.be/cHHUvc6WHGA    https://youtu.be/oP9fUi1z43w

Вобщем @perture(хотелось бы по имени отчеству)   ОГРОМНОЕ ВАМ СПАСИБО!  Без вас не было-бы этого мода, считай вы его и создали!  Премного вам благодарен!  Спасибо и за ваше руководство и за скрипты эти распрекраснейшие, да, и за терпение тоже гы-гы)

Обещаю выложить мод на сайт когда доведу до ума)

Опубликовано (изменено)
03.10.2018 18:32:39, @perture сказал(-а):

Пожалуйста. Если что - шуми.

можно уже чуть-чуть пошумлю?) Если добавляю в РАСУ модель волос, то она не отображается, так как содержит несколько мешей. Все в один объединить не могу так как меши используют разные текстуры. Вопрос - есть ли какие-нибудь обходные пути? или может мод, который позволяет налепить кучу волос сразу.

 

А что если все меши волос добавить в extra part, а там в место misc указать hair, будут ли тогда волосы скрываться когда буду надевать шляпы?

Сделал. Но отнести их к hair не выходит, только misc. И они не скрываются под шляпой.

Изменено пользователем Laketko Pavel
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано

Доброго времени суток, уважаемые знатоки. Помогите пожалуйста советом! какие есть варианты сделать переход менее заметным?? Цвет кожи тела в криэшине ни в какую не получается подобрать(

Screen-Shot107.png.png

Опубликовано
16.11.2018 19:53:27, Laketko Pavel сказал(-а):

Доброго времени суток, уважаемые знатоки. Помогите пожалуйста советом! какие есть варианты сделать переход менее заметным?? Цвет кожи тела в криэшине ни в какую не получается подобрать(

Screen-Shot107.png.png

Поработать с текстурами в фш, мб...
Это реплейсер на тело?

Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу
Продался блендеру

Опубликовано
19.11.2018 21:23:40, NexXer сказал(-а):

Поработать с текстурами в фш, мб...
Это реплейсер на тело?

Извиняюсь что не уточнил, тело дефолтное, голва рип из игры, у нее свои текстуры, нету никаких тинт-масок и проч. Ну я мог бы поменять цвет края шеи, но под какую текстуру тела его подгонять? Там же тинт маска решает цвет тела, не?

Опубликовано
21.11.2018 15:49:00, Laketko Pavel сказал(-а):

Извиняюсь что не уточнил, тело дефолтное, голва рип из игры, у нее свои текстуры, нету никаких тинт-масок и проч. Ну я мог бы поменять цвет края шеи, но под какую текстуру тела его подгонять? Там же тинт маска решает цвет тела, не?

Из оптимальных вариантов, на мой взгляд, открыть в фотошопе текстуру тела дефолтную и та, что используется. И таким образом подогнать, через hue/saturation, к примеру

Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу
Продался блендеру

Опубликовано
23.11.2018 19:53:39, NexXer сказал(-а):

Из оптимальных вариантов, на мой взгляд, открыть в фотошопе текстуру тела дефолтную и та, что используется. И таким образом подогнать, через hue/saturation, к примеру

А подскажите мне как мне, как цвет подобрать. В фоле4 цвет тела определяет тинтмаска, а не просто текстура. Это если я правильно понимаю, но это не точно. Тоесть если я подгоню цвет к этой текстуре Female-Body-d.jpg.jpeg, то в игре они всеравно будут отличаться, т.к. цвет тела решает тинтмаска. вроде так. Так как быть то?

Опубликовано

Всем доброго времени суток. Возник один вопрос, наверное скорее по NifSkope, но не уверен. Короче говоря создал арбалет в 3Ds Max, следовал по туториалу создания лука от Truewolf, за что отдельное спасибо :good2: , все получилось отлично, в игре действует как надо - при стрельбе анимация, в инвентаре, на нпс, НО при выбрасывании исчезает, а при установке на стойку визуально наблюдается, но технически отсутствует, то есть подобрать не возможно. Думал, что чтото упустил, скопировал меш арбалета из Dawnguard, заменил им свой, и все стало нормально, но как только открыл этот меш в NifSkope (ничего не меняя) и просто пересохранил, то все опять по новой. Скачал портативную NifSkope_2_0 - не помогло. Если кто знает в чем может быть проблема, то заранее благодарю за ответ.

Опубликовано

я не уверен, но попробуй открыть любой арбалет с мода. когда делал арбалет тоже с этим сталкивался, но в упор не помню - решил ли проблему, или нет. по-моему нет и она встречается много у каких арбалетов.

Опубликовано

Разобрался с арбалетами, там все дело в том что ветка CrossbowRoot с костями должна всегда быть выше ветки (веток) с моделькой арбалета в списке после сохранения, при сохранении в NifSkope есть такая опция (по умолчанию активна) Auto sanitize before save, я так и не понял что она там очищает или сортирует перед сохранением, так как всегда сам все лишнее старался удалять, но она всегда опускает ветку CrossbowRoot в самый низ, и из-за этого случается такая проблема, при ее отключении ничего не сортируется и CrossbowRoot остается на месте и все отлично работает в игре.

Опубликовано

Подскажите пожалуйста как портировать из  игры fallout 3 лицо , волосы и очки (из мода Albert Wesker Race) в Oblivion . Какие плагины нужны к максу , есть ли тутор ? Замучился уже искать , а попытки порта самому не дали положительного результата .(

  • 2 недели спустя...
Опубликовано
24.11.2018 22:28:50, Laketko Pavel сказал(-а):

А подскажите мне как мне, как цвет подобрать. В фоле4 цвет тела определяет тинтмаска, а не просто текстура. Это если я правильно понимаю, но это не точно. Тоесть если я подгоню цвет к этой текстуре Female-Body-d.jpg.jpeg, то в игре они всеравно будут отличаться, т.к. цвет тела решает тинтмаска. вроде так. Так как быть то?

Сделать эту самую маску? Переделай текстуру которую рипнул. Под стандарт фолыча. Лично у меня больше нет идей

Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу
Продался блендеру

Опубликовано
09.12.2018 10:33:51, NexXer сказал(-а):

Сделать эту самую маску? Переделай текстуру которую рипнул. Под стандарт фолыча. Лично у меня больше нет идей

так она вот так выглядит. SkinTone.jpg.jpeg

Опубликовано (изменено)
При попытке экспорта из блендера и последующего импорта в макс(формат файла fbx)возникла  проблема с мешем  .

 b413b3cc806at.jpg.jpeg
Прическу портировать удалось, но с текстурами происходит что-то странное в игре.
5ba76dadc1eft.jpg.jpeg

Можно ли как-то исправить данную проблему?И с чем может быть связано такое отображение меша в  максе? Изменено пользователем fences
Опубликовано

Меш двухслойный, не оптимизированный. Модификаторами не исправить. Нужно в ручном режиме проблемные участки исправлять.

Опубликовано
10.12.2018 17:33:58, @perture сказал(-а):

Меш двухслойный, не оптимизированный. Модификаторами не исправить. Нужно в ручном режиме проблемные участки исправлять.

С помощью каких инструментов и как именно нужно исправлять?

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...