Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)
Всем привет!
Давно хотел сделать модификацию которая совместит мира моих любимых игр, а это: Скайрим и Фебл (Fable).
На первом этапе хочу воссоздать остров Ноутхол Глейд.

В моде будут готовые локации, нпс и частичное количество брони/оружия.

Данный мод не является воссозданием любой из частей, это своя ЛОРная история в мире Альбиона.
Мод не будет нарушать каноны фейбла, так что лазерные мечи и голых аниме-девушек вы не увидите.

На моем канале ютуба, есть все основные видео по моду, если вам интересно - заходите туда.
Ссылка на канал - https://www.youtube.com/channel/UCt_drs2mLeBXqsRyeety7TQ

Также есть группа в Вконтакте - http://vk.com/fable_rebellion

Для того чтобы узреть что добавили нового - перемещайтесь на последние страницы. Изменено пользователем leaft4me
  • Нравится 5

gallery_14750_84_41903.jpg

 

Опубликовано
15.04.2013 16:52:50, Арсинис сказал(-а):

Вакансии нереальные. Скриптеров и моделеров кот наплакал.

Ничего, попробую и самому )
С модами не первый уже месяц знаком)
  • Нравится 1

gallery_14750_84_41903.jpg

 

Опубликовано
15.04.2013 17:22:11, Кербер сказал(-а):

3D модельера не забудь.

Спойлер

Не удержался  :lol
А вы хотите помочь, или что хотели сказать?
  • Нравится 1

gallery_14750_84_41903.jpg

 

Опубликовано
15.04.2013 16:27:16, leaft4me сказал(-а):

 и 3D модельер.
 

Зачем тебе модельер? Модельер - это специалист по изготовлению моделей одежды. А 3D модельер... боюсь даже представить, кто это такой!

  • Нравится 8
Опубликовано
15.04.2013 17:18:54, leaft4me сказал(-а):

Ничего, попробую и самому )
С модами не первый уже месяц знаком)

Второй?

 

25-30 мая? Тут тебе не один модельер понадобится. Можешь ещё и парикмахера позвать.

  • Нравится 7
Все суета и томление духа.
Опубликовано

Сегодня первый день разработки мода, за 12 часов которые я потратив сидя у компьютера, могу сказать - сделано много.

Начнем с того что я сделал:
- Своя музыка у локации (Композиции взятые с оригинальной игры Fable)

- Своя погода!
- Новое свое солнце, блики от него и ночное небо!

- Переработан мир (Увеличил размер оригинальной локации в 2.5 раза)
- Свои поправки в локации с соответствием ЛОРа игры.

- Пару плюшек в виде демонических врат, сундуков и тайников.
Теперь поговорим о мире.

Первой локацией я решил сделать Ведьмин Лес, но перестарался и мир вышел намного больше, я подумал и решил - это к лучшему, во первых, будет больше места где походить, во вторых - больше возможностей для создания уникального ландшафта.
Сейчас сделано только 40% всей локации (Ведьмин лес), в ближайшем времени будет доделано оставшихся 60%. Вся соль в том, что я попробовал повторить атмосферу Ведьминого леса в своем моде, используя только ванильные предметы скайрима - и у меня вышло! Все те самые туманные хвойные леса, старые порталы, руины, погода...

Самому естественно довольно трудно делать, но этот мод я делаю для всех фанов игры Fable - TLC, и Skyrim'a, ведь иногда так хочется увидеть старый затертый олдскульный мир, на новом движке..
Так вот, все остается на прежних местах, мне еще нужен скриптер и человек блендерщик или 3DMaks'ер...

Ну вроде все.. Ах да, чуть не забыл - посмотрите мой альбом о моде.

вот ссылка (да лень мне сделать нормальную ссылку)

http://tesall.ru/gallery/album/84-fable-in-skyrim-mod/

А вот и небольшой скриншот :3

TESV 2013-04-19 18-05-41-335.jpg

  • Нравится 7

gallery_14750_84_41903.jpg

 

Опубликовано
19.04.2013 17:22:28, Кербер сказал(-а):

А вообще насколько большой мир Fable'а? В сравнении со Скайримом.

Сложно сказать, просто мира менялись а каждой серии игры.

В Fable III - мир довольно маленький (третья часть скайрима)

В самом первом (оригинальном) Fable - TLC, мир состоит с локаций, как левелы, если брать все локации которые есть то это половина Скайрима.

В Fable II, не знаю так как она вышла только на икскоробку, но смотря видео могу сказать там мир больше первой части.

Но я отошел от размеров локаций, решил просто взять все места с Альбиона и увеличить их, так как они довольно маленькие...

Все соль в том что там каждая локация соединена с другой с помощью врат которые ведут тебе в следующею локу, типа мир разбит на мелкие кусочки и все они соединены порталами-дорогами. 

Но каждая местность уникальная, в отличии от скайрима, в одном месте весенние луга, а в другом уже темные мертвые леса, и плюс ко всему каждый город уникальный, один в стиле кельтов, другой средневековый торговый город..



17.04.2013 07:46:30, Narnia сказал(-а):

ВТФ ИС ЗЫС ФЕБЛ!?

ЗЫС ИС ВЕРИ ГУД ГЕЙМ!

  • Нравится 3

gallery_14750_84_41903.jpg

 

Опубликовано
19.04.2013 18:05:07, Кербер сказал(-а):

Хм, а ты быстро работаешь. Если у тебя уже 40% локаций готово, Так держать.

Спасибо, но на данный момент я делаю часть Мира Фебл (Альбиона), это остров Ноутхоул Глейд, а это уже третья часть мира....

Как я говорил выход мода 25-30 мая, но самому делать долго, но с одной стороны хорошо - никто не собьет с мысли.

Вообщем ждите) А пока что - скачайте игру Fable - The Lost Chapters, дабы ознакомится с историей, миром, атмосферой...

  • Нравится 1

gallery_14750_84_41903.jpg

 

Опубликовано

Вообщем решил я вам немного рассказать о игре Fable, а именно о Старом Королевстве, дабы вы понимали как создавался мир и его ЛОР, всем рекомендую к прочтению!

                                                                                  История

"Давным-давно власть во всем Альбионе принадлежала королевству Архона. В мире царили покой и порядок, хотя многие думали что хранящая их сила порочна. Ибо Архон владел могучим и таинственным мечом, и старейшины Альбиона рассказывали о том, что их вождя одолевают постоянные перемены. Затем перемены охватили и его королевство: по всему миру возводились странные строения, а четыре средоточения энергии и замок самого Архона сторожили огромные фигуры в латах. Влияние меча затрагивало все живое, и вскоре жизни людей стали омрачать невиданные прежде страшные судовища. Однако об истинной причине гибели королевства записей не сохранилось. Оно было внезапным. Архон и его меч исчезли, но тьма осталась."

- Книга из библиотеки Гильдии Героев

Легенда эта возникла еще тогда, когда мир был молод, а Альбион был мирной землей, наполненной умиротворением и красотой. И еще не один век суждено было оставаться ему таким, если бы однажды сюда не пришли трое, трое из Тени. Это были Рыцарь, Королева и Джек. Они захотели подчинить себе Альбион и потребовали, чтобы все его жители до единого, не взирая на пол и возраст, склонили пред ними свои головы.

Когда люди отказались, Боги, таковыми стали считать этих троих, сожгли Альбион до тла, а горел он долго, пока вся земля не покрылась пеплом, а небо не стало черным от гигантских клубов дыма. Во второй раз Боги потребовали повиновения, но и в этот раз люди ответили лишь отказом. Тогда Боги обрушили на Альбион гигантскую волну, полностью затопившую всю эту мирную землю.В третий раз Боги потребовали повиновения, обещая мир и конец нищеты. Те, кто выжил, вновь отказались. Боги помутили их рассудки так, что брат восстал против брата, родители забыли своих детей, а друг отвернулся от друга.

В конце концов жители Альбиона склонились пред Богами и стали возводить монументы в честь этих троих, троих из Тени.

Однажды, когда люди все еще трепетали от жестокости и безжалостности Богов, у скромного кузнеца и его жены родился мальчик. Они назвали его Уильямом, Уильямом Блэком, мальчиком, которому уже было суждено спасти Альбион.

Мало что известно о юности Уильяма. Обычный мальчик, он удивлял других силой своего разума, с помощью которой он мог защитить свою деревню, а также сотворить подвиг, который не могла сотворить дюжина взрослых мужчин. Его силу стали называть силой Воли.

Трепетавший от гнета Богов, Уильям уже с юных лет искал разнообразные способы их нисвержения. Однажды ночью, читая загадочную книгу, Уильям внезапно переместился из Альбиона в Тень. Здесь он увидел Джека, сидящим на своем троне, в окружении ужасных темных фигур. Джек, держа в руке загадочный меч, попытался помутить рассудок мальчика, но сила Воли Уильяма была сильнее - Джек вздрогнул и уронил свой клинок. Уильям схватил клинок и переместился обратно.

Вернувшись в Альбион, Уильям услышал голос, то был голос меча. Меч называл себя "Мечом Веков" и обещал помочь мальчику победить Богов, но только при одном условии - в обмен на душу Уильяма. Мальчик согласился.

Уильям взобрался на самый верх Руана, высочайшей горы всего Альбиона и вызвал Богов на смертный бой. Первым пришел Рыцарь-из-Тени. Недолго длился этот бой, и вскоре тело Рыцаря упало на землю, сраженное "Мечом Веков".

Вторым пришел Джек-из-Тени. Долго сражались они, и длился бы этот бой вечно, если бы Уильям все-таки не поразил Джека. Одни говорят, что в тот день Джек умер не полностью, и поэтому его душа вернулась из Тени вновь.

Последней пришла Королева-из-Тени. Неделями сражались они, насыщая весь Альбион своим гневом. От сильнейших их ударов образовались горы, а от криков - долины. В конце концов Уильям сразил последнюю из Тени.

Боги были побеждены, а люди наконец получили мир и свободу. Признанный королем, Уильям взял себе титул Архона и стал первым владыкой нового Королевства.

Победив Богов, Архон всеми силами стал объединять Альбион, дабы превратить его в великое королевство. Его сила Воли была столь могущественной, что, казалось, он мог заставить мир изменяться по его желанию. За неделю были выстроены города и сконструированы машины, способные работать, ведомые лишь Волей. Альбион превратился в величайший центр коммерции и философии, величественнее которого мир еще никогда не видел.

Одним из городов, основанных в первые годы жизни нового Королевства стал Крючий берег. Группа монахов, блуждающих по свету, основала на этом далеком береге свою аббатство. Вскоре здесь вырос огромный город, и был установлен маяк, направляющий корабли из порта Крючьего берега в Северные пустоши.

Но без врагов, которых можно было сражать, дети Архона росли безжалостными и жестокими. Они называли себя героями и, используя силу Воли, терроризировали мирных жителей. Архон видел это и хотел остановить их, но он был слаб - битва с Королевой и то время, которое он провел в Тени - этого было достаточно, чтобы заболеть тяжелым недугом. Видя, как Королевство разваливается, Архон облачился в золотую кольчугу, синий королевский плащ и исчез.

Королевство стало приходить в упадок. Было создано Огненное сердце - артефакт, который мог вызвать Корабль-призрак, корабль, которому не был страшен шторм и другие напасти. Этот артефакт решено было спрятать там, где он мог бы храниться целую вечность. Его сокрыли за первыми Вратами, и вместе с ним туда поместили пять пророков, предсказывавших скорое падение Королевства. Пророков заточили в магические камеры, которые защищали их от смертельного биения сердца, и суждено было им просидеть там вечно, если не придет Великий герой, чтобы забрать священный артефакт.

Когда Архон исчез, Альбион стал погружаться в хаос. Каждый третий либо умирал в бою, либо погибал от болезни или голода. Тем временем, потомки Архона сражались за трон.

Новые правители не были ни добрыми, ни мудрыми, каким был первый. Каждый новый Архон был ужастнее предыдущего, и весь Альбион жил в страхе. Вокруг столицы возвели огромную стену, чтобы никто из жителей не мог покинуть город.

Телохранители Архона были закованы в латы с самого рождения и имели суровые декреты: никому их жителей нельзя ночью выходить из дома, каждый поселенец обязан являться, когда звенит колокол, и каждый, кто имеет что-то против Архона, должен быть убит вместе со своей семьей. Людей, которые оказались свидетелями различного рода жестокостей, заковывали в маску и отпускали, чтобы все видели, на что способен Архон, и боялись его.

Когда королевство стало шире, Архон приказал выстроить гигантскую башню, чтобы фокусировать Волю. Как только строительство было завершено, в небе сверкнула вспышка, и весь Альбион затрясся. Образовалась гигантская звуковая волна, сносившая на своем пути все города былого величественного Королевства. Но горстка монахов, которые еще остались в Крючьем береге, применили всю свою силу Воли, чтобы защитить город и его жителей. Следы древней магии можно увидеть там и сейчас - миллионы мелких огоньков витают в воздухе, напоминая жителям о подвиге той горстки магов, что спасла их. Крючий берег был отрезан от остального мира, но он сохранился.

Помимо Крючьего берега еще нескольким городам удалось сохраниться. Поселенцы устраивали драки между собой за еду, землю, скот и свежую воду.

Наемники стали продавать свои мечи по самой высокой цене, которую можно только было представить, а временами, напившись, устраивали хороший мордобой. Если им не нравилась цена, предложенная торговцем за меч, то ночью они обворовывали его, набирая тем самым нужную сумму.

Но это были еще не самые темные времена для Альбиона.

На руины Стародавнего Королевства пришли помоечники. Они и не поняли, что нашли, и бесценные артефакты были проданы, как безделушки. Время шло, вокруг руин вырос лес, и богатое наследие Стародавнего Альбиона исчезло, как будто его никогда и не было. Население стало уменьшаться, и каждый раз люди просыпались, понимая, что миру конец.

Казалось, что уже нет спасения. Надежда окончательно пропала, когда бандиты стали воровать и убивать безнаказанно. Люди, голодные, ползали по земле в поисках еды и свежей воды, но все это было тщетно. Сумасшедшие пророки стали предсказывать конец света. Единственное, что могло спасти людей - это надежда.

Однажды, ранним утром, в Альбион пришел бандит. Его звали Ностро, и он обещал спасти людей.

В юности Ностро был бандитом, движимым лишь целью оставить свой след в истории. Он не был пьяницей или хулиганом, но он никогда не смог бы раскрыть свой потенциал, если бы не встретил Жнеца. Жнец был призраком, он был стар, морщинистен и строг. Он всегда носил с собой богато украшенный меч, и был одет в порванный синий плащ, который прикрывал его блеклую золотую кольчугу. По-видимому, он появился здесь и взял Ностро в ученики, так как был очень сильно заинтересован в мальчике.

Жнец увидел в Ностро что-то большее, чем бандита. Он почувствовал, что мальчик обладает силой, какой обладал род Архона. Жнец придумал план: если он сможет обучить Ностро, то этот бандит свершит еще не мало великих деяний. Он знал, что мальчик сможет повторить то, что сделал первый Архон - он тоже сможет объединить Альбион.

Следуя наставлениям Жнеца, Ностро стал пытаться вернуть в Альбион мир и процветание.

Первым делом он собрал всех мужчин и женщин и основал Гильдию, где они могли тренироваться, чтобы стать истинными героями. Затем Ностро собрал огромную армию героев и сокрушил тех, кто зарился на трон в Альбионе.

Пока Гильдия принимала свой облик, Ностро сотворил немало других великих деяний. Одно из них - Арена в Ведьмином лесу, где каждый житель мог публично уладить разногласие с другим, второе - "Слеза Аво" - меч, выкованный кузнецами по приказу Ностро, дабы было в мире оружие, равное по силе и мощи "Мечу Веков", исчезнувшему давным-давно вместе с первым Архоном.

Несмотря на наставления Жнеца, Ностро все более и более попадал под влияние одержимой жаждой власти куртизанки Магдалены. Однажды она публично унизила Ностро, назвав Арену местом развлечений, а Гильдию Героев домом наемников, ведомых лишь жаждой славы и денег.

Жнец видел, как Ностро и Гильдия приобретают все более и более дурную славу, но он был бессилен помочь. В конце концов он исчез, бросив Ностро на произвол судьбы.

Только к концу своей жизни Ностро наконец смог осознать, как развратила его власть, и куда завели его юношеские идеалы. Но уже к этому времени его последователи и даже собственная жена отреклись от него. Изолированный от общества, Ностро стал легкой добычей наемному убийце, который подсыпал ему в похлебку яд.

Ностро знал, что умирает. Он попросил Жнеца придти и провести с ним его последние минуты. Жнец с глубоким уважением за все добрые деяния, которые сотворил Ностро в своей жизни, выполнил его просьбу, и умер великий воин с первым лучом солнца.

Вскоре после этого Жнец исчез. Одни говорят, что в тот день он покинул Альбион, пытаясь найти другого, другого, кто сможет вернуть Альбиону былое величие.

После смерти Ностро Альбион продолжал расти и процветать, так же, как и Гильдия Героев.

Основной задачей Гильдии стало обучать дорогам Воли учеников, которые самостоятельно выбирали свой путь - путь добра или зла. Сама же Гильдия приняла простой кодекс: выполни задание, получи деньги и подчиняйся местным органам власти, если только герой не на задании. Некоторыми героями, окончившими Гильдию, люди стали восхищаться, а некоторых стали бояться.

Люди стали признавать двух богов: Аво и Скорма. Они выстроили храмы в их честь и стали им молиться.

Архон

"Сей век ничего не знает о Былом Королевстве. Архон - имя, передававшееся из поколения в поколение. То был род могучих королей, в чьей крови текла особая сила. Они владели "Мечом Веков". Когда Джек нашел его, это была лишь тень прежнего оружия. Имя же Архон ныне полузабыто и для нынынешних людей оно не несет никакого смысла. Но память о первом Архоне ещё живет в мире. В том мире, который и не существовал бы, не вырви Архон его с боем у Богов, владевших им прежде людей."

- Оракул

Архон - это не имя человека, это титул, который носил род королей Стародавнего Королевства. Самым известным Архоном был Уильям Блэк, который изгнал из Альбиона злого ящера Галлика, владыку призывающих. Он всегда носил при себе таинственный клинок, который захватил его душу и разрушил Королевство. Кроме клинка у Архона была легендарная кольчуга, в которую он облачался перед битвой. Вероятно, это самая прочная кольчуга во всем Альбионе, ибо выкована она из кусочков кожи последнего платинового тролля - самого твердого вещества, известного человеку.

Именно по заказу третьего Архона был создан Оракул, не только, чтобы подготовить Королевство к будущим бедствиям, но и действовать, как хранитель древних знаний. Четырем сильнейшим магам королевства, Каларну, Ависто, Йерону и Морику, которые могли видеть будущее, было дано задание. Каждый из них изготовил руну, где выгравировал свой знак вопроса. Имея все четыре руны, любой мог поговорить с Оракулом. Тысячи лет спустя после падения Королевства, поселку Белогорье, где находится Оракул, угрожала опасность. Гильдия послала четырех героев, дабы спрятали они древние руны в городе мертвых. И лежали они там сотни лет, пока за ними не пришел Герой.

Герой, Скарлетт Роуб, Тереза и Ностро тоже, возможно, являются членами королевской семьи, что сделало их величайшими героями.

  • Нравится 5

gallery_14750_84_41903.jpg

 

Опубликовано

Из самого утра я делаю мод, на данный момент я им живу... Вроде все выходит очень хорошо, а теперь перейдем к прогрессу.

Как я говорил, я сейчас делаю локацию Ведьмин лес, сегодня сделано 25%, до вечера, планирую сделать еще 15%..

Ну-с перейдем к основе.

- Исправлены баги.

- Создан маленькое убежище купцов.

- Сделан берег.

- Добавлены растения.

- Улучшен ландшафт (камушки, павшие деревья и так далее..)

- Улучшена погода.

- Новые плюхи!

Список большой, так что давайте перейдем к скриншотам:

Форпост купцов:

gallery_14750_84_59920.jpg

 

gallery_14750_84_35802.jpg

 

gallery_14750_84_40891.jpg

 

Руины:

gallery_14750_84_144536.jpg

 

gallery_14750_84_74298.jpg

 

Природа:

gallery_14750_84_51708.jpg

 

gallery_14750_84_2496.jpg

 

 

gallery_14750_84_111446.jpg

  • Нравится 2

gallery_14750_84_41903.jpg

 

Опубликовано (изменено)

gallery_14750_84_41903.jpg

Сегодня была сделана довольно важное обновление мода, приступим господа.

- Добавлены разные варианты Латных доспехов (Темные, Светлые Обычные)!

- Сет брони Архона!

- Шлем слуг Скорма и Аво!

- Новый меч?! Угадайте кто, - это Меч Веков (Эонов)!

- Пара разных книг!

- Новый НПС, которого можно найти в Ведьмином Форпосте!

- Особенная мебель!

- Ангельские крылья и Демонские крылья!

- Големы (Троли)

- Маска Джека-из-Тени!

Теперь перейдем к насущным обновлениям.

- Создан логотип мода!

Ну на этом все, но я опять порадую вас скриншотами :3

Ведьмин форпост

(Именно в этом скриншоте - много атмосферности :3)

med_gallery_14750_84_216078.jpg

Ведьмин лес - место очень опасное, очень много нежити, оборотней и волков

(Меч Веков исправит демографическую ситуацию в этом регионе)

 

med_gallery_14750_84_97360.jpg

Меч Веков от первого лица и новая магия (идентичная оригиналу)

med_gallery_14750_84_125951.jpg

На заднем плане ведьмин камень и густые леса (Герой стреляет зарядом силы в оборотня (В кадр не попал())

med_gallery_14750_84_65917.jpg

 

На этом все, не забывайте "Герой, да прибудет сила с тобой"

Изменено пользователем leaft4me
  • Нравится 5

gallery_14750_84_41903.jpg

 

Опубликовано

В самом первом (оригинальном) Fable - TLC, мир состоит с локаций, как левелы, если брать все локации которые есть то это половина Скайрима.

да ты шутишь. и 5ой части нет от скайрима.

а этот проект вообще что собой представляет?  видел  скрины. неплохо, но их снять можно и в скайриме без единого мода. так что на это  обращать внимания не стоит.  как будет все это дело выглядеть?  завершенное, в далеком и светлом  будущем?  копипастинг  мира и сюжета  из фэйбла? либо продолжение сюжета, сиквел, приквел, совершенно другая  история, но в рамках альбиона? что?

Опубликовано
21.04.2013 12:29:31, Lord Beowulf сказал(-а):

да ты шутишь. и 5ой части нет от скайрима.

а этот проект вообще что собой представляет?  видел  скрины. неплохо, но их снять можно и в скайриме без единого мода. так что на это  обращать внимания не стоит.  как будет все это дело выглядеть?  завершенное, в далеком и светлом  будущем?  копипастинг  мира и сюжета  из фэйбла? либо продолжение сюжета, сиквел, приквел, совершенно другая  история, но в рамках альбиона? что?

Все довольно сложно объяснить.

1) Локации увеличены в 4-5 раз, и добавлены новые объекты к ним. 

2) Скорей всего это другая история но в мире Альбиона, за 100-200 лет от начала первой части. Сначала я сделаю остров Ноутхоул Глейд (Ведьмин остров) и именно на нем будет происходить первая часть мода. И опять будет виноват Джек-из-Тени но он возродит самых древних существ - вовкулаков (Эти существа появились в одно время с Богами и от них пошли оборотни), и именно с ними надо будет воевать.. Вообщем суть - уничтожить Лунное сердце (Создал джек со своей силы) - камень который их возрождает. Квесты будут - защита города, осада, охота на оборотней, квесты и так далее... Плюшки - демонические врата, сундуки, подземные сокровища...

Вообще будет несколько частей мода, все они расскажут о истории героев. Первый это на Ведьмином острове, второй Северная пустошь, третий - это темнолесье и так далее..

  • Нравится 2

gallery_14750_84_41903.jpg

 

Опубликовано (изменено)

2) Скорей всего это другая история но в мире Альбиона, за 100-200 лет от начала первой части. 

 будет проблемно. технический прогресс в это время в Альбионе и в  Нирне разный. в Альбионе появляется стрелковое оружие,  мортиры, пушки, пищали и тд. в Нирне же бегают и машут мечами потяжелее. реализовать грамотно стрелковое оружие в скайриме очень проблемно. можно вписать и без него, но понадобится достаточно сильное теоритическое обоснование, почему Альбион за 100-200 лет деградировал по тех. прогрессу.

и еще вопрос. это будет отдельная игра на движке скайрима? как андоран например, нехрим и тд. либо  миры будут взаимосвязаны? если второе, опять же. тупо впихнуть Альбион и сказать гг - ты избран, а он ответит - ну ладно! - такое не прокатит. ЛОР есть ЛОР. и для существования другого мира(либо огромного материка) нужно так же мощное  теоретическое обоснование.

1) Локации увеличены в 4-5 раз, и добавлены новые объекты к ним.

не гонись за размерами. как минимум не увеличивай то, что уже прописано. а  желательно уменьши. лучше сделать небольшую локацию раз в 5 как минимум меньше скайрима, но зато её собственноручно облагородить, каждое место будет  живое и неповторимое, чем сделать огромную локацию, с малой заселенностью, однообразную и убогую.

Плюшки - демонические врата, сундуки, подземные сокровища...

опять же. пока озаботься не о плюшках. они потом сами будут добавляться, когда закончишь. а о проработке мира (ручной а не генерации), об интересном сюжете и  живых персонажах. к сожалению, в 90% сюжетников персонажы абсолютно пластилиновые. и им не сопереживаешь, не интересуешься, и вообще тебе на них фиолетово. что неверно. плюшки можно  добавлять в свой мир и после выхода проекта в свет. я вот всегда хотел увидеть пещеры  не как скопление скелетов/медведей/бандитов (нужное подчеркнуть) а  наподобие  данжей в ММОшках. с уникальными боссами, уникальными вещами и в разы сложней и интересней по прохождению.

Вообще будет несколько частей мода, все они расскажут о истории героев. Первый это на Ведьмином острове, второй Северная пустошь, третий - это темнолесье и так далее..

это уже интересней. лучше  выпускать малыми частями и небольшую територию сделать шикарной. тогда и люди потянутся. и интереса больше будет к проекту. да и сам поймешь что ты можешь сделать. а что нет.

Изменено пользователем Lord Beowulf
  • Нравится 1
Опубликовано
22.04.2013 04:23:28, Lord Beowulf сказал(-а):

 будет проблемно. технический прогресс в это время в Альбионе и в  Нирне разный. в Альбионе появляется стрелковое оружие,  мортиры, пушки, пищали и тд. в Нирне же бегают и машут мечами потяжелее. реализовать грамотно стрелковое оружие в скайриме очень проблемно. можно вписать и без него, но понадобится достаточно сильное теоритическое обоснование, почему Альбион за 100-200 лет деградировал по тех. прогрессу.
и еще вопрос. это будет отдельная игра на движке скайрима? как андоран например, нехрим и тд. либо  миры будут взаимосвязаны? если второе, опять же. тупо впихнуть Альбион и сказать гг - ты избран, а он ответит - ну ладно! - такое не прокатит. ЛОР есть ЛОР. и для существования другого мира(либо огромного материка) нужно так же мощное  теоретическое обоснование.

не гонись за размерами. как минимум не увеличивай то, что уже прописано. а  желательно уменьши. лучше сделать небольшую локацию раз в 5 как минимум меньше скайрима, но зато её собственноручно облагородить, каждое место будет  живое и неповторимое, чем сделать огромную локацию, с малой заселенностью, однообразную и убогую.

опять же. пока озаботься не о плюшках. они потом сами будут добавляться, когда закончишь. а о проработке мира (ручной а не генерации), об интересном сюжете и  живых персонажах. к сожалению, в 90% сюжетников персонажы абсолютно пластилиновые. и им не сопереживаешь, не интересуешься, и вообще тебе на них фиолетово. что неверно. плюшки можно  добавлять в свой мир и после выхода проекта в свет. я вот всегда хотел увидеть пещеры  не как скопление скелетов/медведей/бандитов (нужное подчеркнуть) а  наподобие  данжей в ММОшках. с уникальными боссами, уникальными вещами и в разы сложней и интересней по прохождению.
это уже интересней. лучше  выпускать малыми частями и небольшую територию сделать шикарной. тогда и люди потянутся. и интереса больше будет к проекту. да и сам поймешь что ты можешь сделать. а что нет.

Сам я мало что сделаю, мне нужны люди ... А так все нормально, новых оружий будет мало ибо я не потяну. Все истории будут связаны между собой, а именно мечом Веков... Отдельной игрой на движке скайрима не сделаю так как все сам, все. Я сделаю сейв двух героев один мужик, второй девушка, и они уже будут в этом моде, как основные герои. Теперь о локациях, всего локаций будет шесть и они будут довольно большие ... Каждая местность будет уникальная, в одном месте руины в другом природа и так далее.
  • Нравится 1

gallery_14750_84_41903.jpg

 

Опубликовано (изменено)

Отдельной игрой на движке скайрима не сделаю так как все сам, все.

а разница какая? различие между  отдельной игрой и глобальным модом только в 1. ито не всегда. это изменение  интерфейса главного меню игры.

Теперь о локациях, всего локаций будет шесть и они будут довольно большие ...

мой тебе совет - не гонись за размерами. проработать квадратный метр куда проще чем 100 гектаров. а толку будет не меньше. вот мне например  большие  локации впринципе не нравятся.  90% пещер которые ты с любовью будешь делать, останутся незамеченными. поскольку на небольшом  островке погонять и  излазить все удовольствие. а на огромном архипелаге - фаст тревел  наше все. пример скайрим и  баготика 1. огромный скайрим  где я  открыл только сюжетные места. ну или чисто случайно, прополза мимо в начале игры. и баготика 1, где  любой, кто играл в неё, знает каждый закуток, каждую хитрость.

особенно не продуктивно делать огромные територии, если ты 1. проблема больших територий. вкалывать 1 тебе надоест очень быстро. и ты забросишь. либо будешь халтурить. поверь опыту.

Каждая местность будет уникальная, в одном месте руины в другом природа и так далее.

да, но желательно, чтоб и природа и руины были везде)

 вобщем ладно. если  ты уперто хочешь делать огромные локации, то удачи.  в таком случае ожидаем интересных скриншотов, которые будут  действительно уникальными, новые подробности сюжета и... каких-либо продвижений по проекту)

 

UPD

Сам я мало что сделаю, мне нужны люди

даже с  людьми 80% работы будет на тебе. 

UPD2

и исправь плз 3D модельера. на моделлера, дизайнера, хоть  лифчикоклепателя. только не модельер. глаз режет.

Изменено пользователем Lord Beowulf
Опубликовано
22.04.2013 10:54:16, Lord Beowulf сказал(-а):

а разница какая? различие между  отдельной игрой и глобальным модом только в 1. ито не всегда. это изменение  интерфейса главного меню игры.

мой тебе совет - не гонись за размерами. проработать квадратный метр куда проще чем 100 гектаров. а толку будет не меньше. вот мне например  большие  локации впринципе не нравятся.  90% пещер которые ты с любовью будешь делать, останутся незамеченными. поскольку на небольшом  островке погонять и  излазить все удовольствие. а на огромном архипелаге - фаст тревел  наше все. пример скайрим и  баготика 1. огромный скайрим  где я  открыл только сюжетные места. ну или чисто случайно, прополза мимо в начале игры. и баготика 1, где  любой, кто играл в неё, знает каждый закуток, каждую хитрость.
особенно не продуктивно делать огромные територии, если ты 1. проблема больших територий. вкалывать 1 тебе надоест очень быстро. и ты забросишь. либо будешь халтурить. поверь опыту.

да, но желательно, чтоб и природа и руины были везде)
 вобщем ладно. если  ты уперто хочешь делать огромные локации, то удачи.  в таком случае ожидаем интересных скриншотов, которые будут  действительно уникальными, новые подробности сюжета и... каких-либо продвижений по проекту)
 
UPD

даже с  людьми 80% работы будет на тебе. 
UPD2
и исправь плз 3D модельера. на моделлера, дизайнера, хоть  лифчикоклепателя. только не модельер. глаз режет.

Все будет одна большая локация - Ведьмин лес, ибо я думаю что его сделали сильно маленьким. И еще - в Ведьмином лесу будет поселение. А так, все делаю с любовью, посколько очень люблю Fable). Пещер будет мало - 4-6 но все будет с новым шмотом, оружием и так далее.. В любом случае, мне люди нужны один блендерщик иди максер, второй скриптер. Сам скрипты не знаю, и квесты тоже..
  • Нравится 1

gallery_14750_84_41903.jpg

 

Опубликовано

В любом случае, мне люди нужны один блендерщик иди максер

тонкое  опускание людей, работающих в майке?)

В любом случае, мне люди нужны один блендерщик иди максер, второй скриптер. Сам скрипты не знаю, и квесты тоже..

сложное требование. таковых мало.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...